Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Invisible, Inc. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137859)

Сулариус 20.08.2014 16:29

Invisible, Inc.
 
http://www.mindofthegeek.com/wp-cont...sible-Inc..jpg Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчики: Klei Entertainment
Издатели: Klei Entertainment
Дата выхода: 12 мая 2015 года


http://s020.radikal.ru/i710/1402/9d/c864805c64ee.png


Invisible Inc — совершенно новая игра от Klei, авторов Don’t Starve и Mark of the Ninja. Она объединяет темы двух предыдущих проектов: выживание и стелс, но в новом, технократическом, мире. Команда разноплановых героев занимается промышленным шпионажем. Больше всего игра похожа на помесь X-COM и Shadow Watch — изометрия, пошаговые бои, «недалекое будущее» и ссорящиеся между собой наемники.


methosean 20.08.2014 16:34

Так и знал что ты создашь тему. Клейщики накопили достаточно бабла с Не_голодай и начали со стелс-походовками играться. Сильно смахивает на shadowrun, только с упором в детектив а не перестрелки

*cezar* 20.08.2014 17:09

Интересный проект, тоже сегодня в стиме видел. Don't Starve- хороший проект, и хотя я в него играл не так уж и много( что-то около 9 часов) запомнился хорошо. Думаю, стоит и это попробовать, благо пошаговые игры мне всегда нравились, да и шпионская тематика тоже.

UnfoRG1veN 21.08.2014 09:13

Как по мне, самый отличный у них проект это Mark of the Ninja.
Этот сильно напоминает Shadowrun.
Но поглядим, посмотрим. TBS все-таки круто.

methosean 22.08.2014 10:30

Играется по хардкору, ну или я ничего не понимаю в пошаговых играх. Можно завалить миссию, потому что вместо лекарств ты купил пистолет, или потому что не учел перезарядку шокера, или камеры снова стали работать. Играть интересно, но чего-то не хватает, играешь будто не за ветеранов разведки а за зеленых кадетов

Ягами Лайт 22.08.2014 11:22

Так вот почему он не выполнил обещание летом выпустить кооп к донтстарву.

Я что-то не понял: что делать для взлома камеры? Перешёл в меню, дальше висит подсказка - нажать на мышь для взлома. Куда я только не нажимал - и на саму камеру, и возле, и в каждый гекс в округе... ничего не происходит. А если камеры засечёт - заново от порога начинаю, и та же история.

UnfoRG1veN 02.09.2014 12:11

Пока наш Сулар пропал на неопределенное время, будем стараться следить за игрой:sml:.

Между тем, на PAX 2014 анонсировали Invisible, Inc. Hidden Lock Pick Set

Включает реальные отмычки. Забавно =)

methosean 02.09.2014 13:10

Ягами Лайт, ну я лично нажимал в меню взлома на красные циферки безопасности, на это тратится энергия программы взлома. Вроде все просто

Qvaetsu 02.09.2014 18:10

UnfoRG1veN, с учетом что действие разворачивается в конце 21 века, где этих отмычек вроде как нет - не оч))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от methosean (Сообщение 11536952)
Ягами Лайт, ну я лично нажимал в меню взлома на красные циферки безопасности, на это тратится энергия программы взлома. Вроде все просто

угу, просто на циферки нажимаешь - гг вп.

Сулариус 27.11.2014 00:14

Скидка 20% и новое обновление в Steam.

Сулариус 16.04.2015 03:40

Шпионская Invisible, Inc. выйдет в Steam в середине мая
Цитата:

Итак, испытания шпионской стратегии Invisible, Inc. от Klei Entertainment, похоже, подходят к концу. Разработчики уже прикрыли страницу «Раннего доступа», в котором игра пробыла с августа, и назвали день, когда состоится Steam-премьера полноценной версии. Произойдет это 12 мая.

В качестве ключевых особенностей независимой стратегии Invisible, Inc. соучредитель Klei Entertainment Джейми Ченг (Jamie Cheng) выделяет следующие аспекты:

● выбор персонажа — играть можно начать с любого из десяти агентов, каждый из которых представлен в шести вариациях, и шести стартовых программ, способных взломать корпоративную систему безопасности;

● «глубокая» кастомизация — каждая игра отличается друг от друга, поскольку пользователи выстраивают собственную стратегию, задействуя своих агентов, предметы, аугментации и программы;

● случайно генерируемый мир — локации, угрозы и лут каждый раз генерируются по-новому в совершенно случайном порядке;

● пять различных игровых режимов;

● полностью анимированные кат-сцены и закадровая озвучка происходящего.

Сулариус 12.05.2015 22:23

Свершился релиз и уже появился перевод на великий и могучий.

Ягами Лайт 14.05.2015 02:14

А как пистолет зарядить? И почему, блин, моё агенство ПЛАТИТ за уборку трупов, оставленных на ВРАЖЕСКОЙ территории?

Мде, похождение у игры просто моментальное, конечно. Два часа - максимум. Я понимаю, что есть более высокие уровни сложности, но они тупо повысят время, затрачиваемое на прохождение уровней, а вот с контентом в игре беда какая-то.

lYXl 14.05.2015 17:42

Это Клей, у них все игры короткие и вообще они инди.

Ягами Лайт 14.05.2015 22:52

Ну, неголодающего проходить очень и очень долго было. Ниндзи тоже норм были в этом плане... А здесь скорей на демку, чем на игру смахивает. Это словно в х-коме (на который игра совсем чуток смахивает) после нескольких миссий и захвата первой технологии тут же вылез бы последний босс. Даже весь сюжет, если его описать, поместится в пару предложений.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.