![]() |
Age of Wonders 3
Скрытый текст: |
Удивительно, что до сих пор нет темы по данной игре.
Давно ждал, но вышла все равно внезапно. Стим даже не удосужился оповестить, что игра из вишлиста уже в продаже. Как-то жанр совсем подзачах. В свое время вторая часть отжирала время неделями, влючая многопользовательские зарубы. Серия выгодно отличалась сильной связью тактических боев и ситуации на глобальной карте. Огромную роль играла магия. Игра была сложна из-за засилья микроменеджмента и порог вхождения был завышен. Одиночные кампании были очень суровы. Хардкор, короче. Сам в эту часть серии пока поиграть не смог, но хвалебных отзывов уже наслушался. Визуальный стиль, дизайн интерфейса и музыка сделаны явно людьми, отлично знающими серию. Я прям сразу окунулся в атмосферу, даже не запуская миссию. ;D |
Leo, Хм, а что за серия? Никогда раньше не слышал, если честно. По скиншотам что-то крайне похожее на might and magic и king's bounty.
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Планы разработчиков на первый патч, краткое содержание: - новые разрешения; - фикс падения fps; - уменьшена сложность ИИ в кампании; - ИИ больше не спамит "снятие магии"; - ИИ не так быстро выбегает из-за стен; - отключено управление камерой с контроллера; - графические настройки сохраняются для гостевых профилей; - кнопки перехода между городами; - "быстрое сохранение" http://ageofwonders.com/launch-recep...-update-plans/ |
*cezar*, хорошая ламповая серия, выходившая в эпоху расцвета пошаговых фентезийных стратегий конца 90-х начала 00-х, наравне с хомяком, дисайпласами, демиургами, и еще ряда, чьи названия я пока не искаверкал. Да, по скринам немного похожа на ХоММ, но по факту отличается почти во всем. Игрок руководил не армиями, а группой бойцов, оттого каждый воин на счету, осада замка была крута - можно было с разных сторон напасть. Но сложная, особенно в плане возьни. Хотелось бы, чтоб как раз вот эту возьню в новой части подрезали. Она вообще как-то внезапно вышла, я прям не ожидал, надо бы прикупить, ознакомиться.
|
Cheburashka, Видимо из-за возраста не застал, сам начал играть с первой Gothic, во всё что раньше её выходило играл гораздо позже и, в основном либо по рекомендации, либо потому что понравились последующие части и захотелось узнать, каков же был оригинал.
Заинтересовало, люблю я подобные игры, чуть погодя надо будет приобрести, там как раз и патчи выйдут. |
Мне почему-то сходство с цивой на ум приходит, в плане контроля территорий. Боевка отличается, и косяк с быстрым выходом из укреплений действительно позволяет накрошить соперника. Еще задания нейтральных сторон понравились
|
Leo, что значит внезапно, там был очень длительный бета-тест.
Игра удалась на 90%. Хорошо все - макро и микроуровень геймплея, из верхних слоев отрезали все бесполезное, в нижних нарастили тактический жирок, тут даже идентичные стартовые, и специализированные юниты из-за расовых различий могут играть по-разному, графика и музыка просто такие какими должны быть. А 10% неудачных это не очень выделяющиеся или осутсвующие иконки на глобальной карте и сетевая составляющая, без бубна проблематично что-то запустить. |
Цитата:
Окружал замок 6-ю отрядами со всех сторон. Это вот фигово. Фланги вообще не успевают до замеса добежать. В остальном играется как ремейк. Все очень узнаваемо. Еще один момент только смущает - глобальная магия не ограничена башнями. Можно фигачить куда угодно, лишь бы видно было. Цитата:
Как и все шутеры от первого лица похожи. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Было понятно, что серия - наследник, но MoM, был в середине 90-х аж. Там даже до первой части с тех пор много воды утекло. Погуглил. Всего 5 лет разница между ним и первой частью. Чет мне казалось, там все суровей. |
ИИ в некоторых моментах до жути напоминает "цивилизационный". К примеру, объявил войну врагу и начал наступление на разных фронтах. Он, видимо, оценил ситуацию и на следующем же ходу попросил перемирия, потребовав при этом еще и денег с меня.
Непонятен принцип снятия вражеских глобальных заклинаний. Я пока нашел только один способ - щелкнуть на видимый город врага, выбрать нужный закл и скастовать его отмену. Есть какие-то еще способы, для которых не требуется видимость города? А то ИИ умудряется снимать мои глифы даже в глубине моей территории, где видимости у него не должно быть. И еще, драконы очень медленно регенятся после битвы. Это нормально? |
Цитата:
|
Вот это сюрприз. Пришёл домой, думаю: "Чего бы замутить?". А тут в Стиме тихонько вышла Age of Wonders 3. Первый запуск игры крайне обрадовал быстрыми загрузками, приятной картинкой, внятным переводом и интерфейсом. При более детальном осмотре выяснилось что уже 4 часа утра.... Игра просто шиииикарна, эта именно то что нужно было, а Elemental просто разочарование рядом с этой игрой. Разнообразие во всё, вплоть до "Стартовые юниты разных рас имеют разные особенности". ИИ действительно сопротивляется, а не делает вид, хотя и не без затупов. К примеру - он теряется если активно пользоваться шустрыми отрядами и растягивать силы врага по карте. Во втором уровне сюжетки я неосмотрительно объявил войну всем... за что меня чуть не размазали, крутился как мог, и таки выиграл, завалив трупами (с обеих сторон) всю карту, я даже не припомню другую глобалку где ИИ так карал. Игра заслуживает уж никак не меньше 9.5 из 10
|
Ellodssa, вторая миссия за эльфов? Если да, то я тоже думал что надо всех убивать, но там надо рашить, причем резко решительно, я смог выиграть только когда со старта сделал два города и к 8 ходу захватил два вражеских.
|
Crazy_Pickle, я при первом прохождении как-то размеренно и спокойно построил первый город, захватил в подземелье гоблинов второй. Но потом, сильно позже, потерял героя в бою и вообще понял, что все неправильно.
Второй раз сразу отстроил второй город неподалеку, но уже гоблинов взять не получилось с ходу. Застрял на месте. Решил опять переиграть, но не придумал как. :D Рашить не умею. =/ |
Leo, тут придется взять первый подземный и первый надземный города сразу, иначе сомнут, рекомендую сразу двумя городами в течении первой недели произвести 4-5 отрядов личинок драконских, они замечательно играют роль прослойки между важными войсками и врагом. Главное забей на их умение эволюции, это слишком долго. Они мясо которое дешево и эффективно.
|
Цитата:
Тут таскал с обой пачку, специально старался прокачать - бестолку. Урона нет, разлетаются от стрел пачками, так и не прокачал. Как мясо попробую поюзать. |
Leo, попробуй еще толпы огнебросов, ребята атакуют 8 хексов сразу, а в совокупности с кучей личинок которые собирают врагов милые пачки по 3-5 отрядов можно повеселится. Главное разделять силы врагов, я обычно таскаю три армии - эльфийку с стрелками, личинок для прослойки, и драконида с летающими отрядами для вырезания тылов пока основные силы увязают в личинках.
|
Crazy_Pickle, для меня большей проблемой были гоблины, пуляющие ядовитые дротики. Чертовы ублюдки.
Но я сегодня вечерком таки попробую им отомстить. Челлендж есть у игры, аж непривычно для качественного проекта. :)) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.