Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Консоли) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=221)
-   -   Игра вашей мечты (конкурс) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=136057)

HellSoul 09.12.2013 09:25

Игра вашей мечты (конкурс)
 



...На дворе уже зима, а, значит, и близятся выборы лучшей игры года. Традиционно в это время наиболее горячо разгораются споры о том, что же представляет собой эта самая GOTY. Кому-то подавай графику, кому-то запутанный и непредсказуемый сюжет… Каждый из нас выбирает лучшее для себя по определенным критериям, а сойтись в каком-то общем мнении бывает очень непросто.

Что же мы ждем от участников?
В этом конкурсе C-Corp предлагает не идти на компромиссы, а пофантазировать на тему лучшей для себя игры, описать ее сеттинг, основы геймплея и какие-то другие особенности. Причем сделать это максимально интересно и развернуто. Так, чтобы срочно захотелось все бросить и бежать искать спонсоров для вашего проекта. Вы можете взять за основу одну из существующих игр, а можете придумать что-то с нуля - главное не сдерживать фантазию.

Варианты работ с описанием игры вашей мечты принимаются в текстовом виде, срок проведения конкурса до 20 декабря 2013. Победители будут выбраны жюри из состава C-Corp.

Вдохновиться, поднять настроение и привлечь музу можно прочтя всем известное письмо от некоего Кирилла, который легко мог бы стать одним из участников нашего конкурса (орфография и пунктуация сохранены), правда, не рекомендуем использовать в своих работах такой же стиль:

Скрытый текст:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.


Призы:
1 место - 30 единиц кармы и аватар 130*130, а так же эксклюзивный подарок от клана Console Corporation
2 место - 20 единиц кармы и возможность реализовать свою идею в одном из очередных ребрендов Area 51
3 место - 15 единиц кармы и уважение жюри

Работы участников:
Renewal
Смерть немецким оккупантам
Infinity
Gesundheit
Lost friend

Deep_wolf 11.12.2013 08:48

Омг, что я пропустил? Не важно.

Разрешается ли брать материал, который был создан до конкурса или же нужно специально под это дело придумать?

Awolf 11.12.2013 09:37

Deep_wolf, разрешается, если не участвовал в других конкурсах и не публиковался нигде ранее)

Awolf 11.12.2013 10:45

Snork., читай шапку по спойлером)

Snork. 11.12.2013 10:59

Цитата:

Сообщение от Awolf
читай шапку по спойлером)

Ахах, мы мыслим одинаково) Мне конкурс нравится, я подумаю на досуге.

woodson 11.12.2013 11:54

А почему не в виде письма Санте разработчику? Было бы куда лучше.
Цитата:

Сообщение от HellSoul (Сообщение 11218227)
эксклюзивный подарок от клана Console Corporation

Вы скажите, кто такой Кирилл?

HellSoul 11.12.2013 12:06

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 11221929)
А почему не в виде письма Санте разработчику? Было бы куда лучше.

В любом виде. Главное мысли свои грамотно изложить.
Хоть в стихах.

SLowRider 11.12.2013 17:11

Обсценную лексику можно использовать в работе?

Awolf 11.12.2013 18:36

SLowRider, согласно правилам форума - так что нет

Deep_wolf 15.12.2013 10:36

Скрытый текст:
Но не суть, вот вам моя идея, начинайте сходить с ума. Написано все в спонтанном стиле и четкой конкретики по каждому отдельному вопросу нет, из-за того, что игра, собственно, пока что не находится в разработке, а только на «раннем этапе планирования».


Название: Renewal

Суть игры: квест, экшн-бродилка в двух измерениях с динамическими изменениями во время игры; условно-открытый мир;

Предыстория: Где в Европе. 20 век. Осень. Мужчина средних лет, после смерти жены в автокатастрофе, которая имела место быть рядом с железнодорожными путями, тронулся умом и попал в кому. Оставшаяся без родителей приемная дочь, живет с дядей в деревне со звучным названием "Высокие Низы". Это примерно в 10-ти километрах езды до госпиталя, где лежит в коме отец и в 20-ти километрах езды до кладбища, где лежит мать. В один, не особо прекрасный день, из госпиталя приходит звонок с сообщением, в котором родственникам дают понять, что нужно навестить отца. Дядя не может поехать из-за возраста и проблем со здоровьем, поэтому единственным человеком, кто посетит госпиталь, становиться дочь. По прибытию, оказывается, что отец начал приходить в себя, а для его полного восстановления нужно, чтобы его дочь была рядом с ним. Она осталась и не заметила, как засунула на сидении рядом с кроватью отца. Ей приснился сон. В нем она встретилась с отцом, и тот ей рассказал, о том, что он может выйти из комы, но для этого ему нужна её помощь. Суть заключалась в том, что отец проходил испытания связанные с его прошлым, воспоминания, которые он должен был сбросить с себя, и выйти свободным в окружающий его мир. Он уже пережил и отпустил все терзавшие его воспоминания, кроме последнего, из-за которого он и попал в состояние комы – авария и смерть жены. Он не мог простить себя за случившееся и поэтому так долго не выздоравливал. Обо всем этом он рассказал дочери, которая приняв все это сон, поняла все предельно буквально и была готова прийти на помощь отцу. Он не у одних родителей есть проблемы, у детей их не меньше, а даже больше. Способны ли они справится со своими тревогами, и перебороть себя? А вы?
Примечание: сюжет будет расписан в соответствии с количеством сил команды разработки. Объемы могут быть уменьшены из-за нехватки людей.

Игровой процесс: мы решаем чужие проблемы; персонаж перемещается по экрану в двух измерениях, взаимодействует с предметами окружения, применяет их для продвижения по сюжету; присутствует система выбора, которая позволяет игроку непосредственно во время игры осуществлять те или иные действия, прямо или косвенно влияющие на дальнейшее продолжение игры; в мире игры существует четыре локации: госпиталь, кладбище, деревня, другой мир; каждая из локаций несет в себе гипотетический смысл, который игрок откроет для себя в процессе или по завершению игры; один неверный шаг может привести к геймоверу на месте; обычный пример геймплея в игре:
1) персонаж собирает данные по текущей задаче (проблеме), находит их путем бесед с различными персонажами, благодаря нахождению предметов, которые будут «оживлять» воспоминания; времяпрепровождение в другом мире так же будет зависеть от продвижения игрока по сюжету, и, к примеру, материальную оболочку проблемы матери с самого начала там не встретишь (а это уже спойлеры, так что вот).
2) персонаж встречает\осознает суть проблемы и переходит в другой мир (состояние сна (из-за множественности задач, персонаж может выполнять несколько проблем за раз (подготовленность персонажа со встречей проблемы будет зависеть только от игрока и того количества информации, которого он сам нашел, в игре игроку игра не будет говорить, мол: « ты уже достаточно готов, давай иди на стрелку!»), накапливая их походу прохождения и решая перед моментом сна, сколько и какие из проблем он будет решать));
3) персонаж делает выбор относительно проблемы, все это происходит путем выбора строчек диалога в процессе ухотерапии (в последствии будет добавлен экшн-составляющая) непосредственно с материальным видом этой проблемы (к примеру, если это страх, то он будет в виде зажавшегося в угол маленького человека и тд и тп); Этот пункт не доработан, возможно, добавление таймера, посредством которого игроку придется решать различные вопросы ещё и по времени, но это не будет в каждом задании и не будет встречаться в принципе часто;
4) по итогам телодвижений в другом мире, персонаж будет получать продвижение по сюжету в обычном мире, от этого будет зависеть отношение окружающих персонажей и обстановку в мире игры в целом (к примеру, если вы не справились с какой-либо проблемой или сделали шаг не на пользу персонажу, то в этом случае вам будет трудней даваться решение последующих проблем).

Интерфейс: в игре будет несколько подменю, а именно – Инвентарь (его необходимость очевидна), Сознание главного героя (за место дневника, куда бы персонаж записывал важную информацию), Психическое состояние главного героя (шкала, которая будет демонстрировать процентный показатель направленности действий игрока в ту или иную сторону в неявном виде (чтобы было ещё непонятней), Сохранение\Загрузка в любой момент времени в игре (исключения составляют сохранения во время пребывания в диалоге, другом мире, т.е. сейвится можно только в обычном мире), Счетчик дней, который будет показывать время, за которое игрок пройдет игру (не имеет важной роли, просто существует для сознательности игрока, расчет на его лень и скорость прохождения игры в целом), т.е. в целом типичная мишура, присущая большинству квестов.

Длительность игры: по завершению игры игроку нужно будет решить в той или иной степени: 10 проблем дочери; 4 проблемы окружающих; 2 проблемы матери; 1 проблему отца. Последовательность выполнения тех или иных задач будет зависеть от продвижения игрока по сюжету, т.о. нельзя будет в самом начале игры решить проблему отца и увидеть хеппи энд, для этого нужно будет завершить в той или иной степени (опять же имеется в виду один из двух исходов) все задачи, стоящие перед игроком, в следствии чего в конце игрока ждет один из трех возможных вариантов завершения. Как это будет происходить по времени: игрок собрал\не собрал инфу, пошел спать, победил проблемы, и так по кругу до конца игры. Все будет зависеть буквально только от расторопности игрока, т.к. все диалоги можно будет пропускать и перемещаться в между локациями в момент.

Концовки:
1. Тру хеппи енд. Персонаж успешно решает все проблемы всех персонажей в игре.
2. Обычный енд. Персонаж в среднем успешно решает все проблемы всех персонажей.
3. Другой енд. Персонаж нарочно или нет, запарывает большинство\все проблемы всех персонажей.
4. Другой енд 2. Эта концовка будет геймовером для тех, кто не смог найти решение проблемы. Отличие заключается в том, что в одном из вариантов вы сможете исправиться в нужный момент и решит проблему при этом, не улетев в гамовер.
Концовки не расписаны детально потому что !спойлер алерт! Так же хочу отметить, что все концовки будут самодостаточны и история будет адекватно закончена при любых обстоятельствах.

Стилистика\Художественное исполнение игры: на самом деле из меня не особо хороший художник и могу только на мидл кволити мэд скилз. Вследствие чего будет выбран один из двух вариантов: пиксельная или рисованная карандашами с гуашью. По большей части вся игра будет серой – переливаться от черного до белого цвета. Материализация проблем будет выполнена в других цветах, чтобы создавать контраст на фоне всего остального мира и окружения.

Звуковое окружение: звуки людей, взаимодействия с предметами, передвижение и все прочая бытовуха; за сопровождение возьмется эмбиент, который мне, естественно, придется заного сочинять или я возьму что-нибудь из архивов. Возможным примером можно взять на рассмотрение музыку в каком-нибудь раннем проекте от Аманиты. В виду малого бюджета проекта ( а точнее его полное отсутствие) озвучки не будет, за место неё будет что-нибудь вроде точек или бубубу.

Производство и маркетинг: мы собираем команду желающих поучаствовать в этом проекте, делаем первый демоуровень в игре, трейлер и диздок. Подаем заявки на кикстартер, в гринлайт и в Буку на публикацию и распространение игры. Далее ждем ответов и делаем игру с теми, кто осилит процесс выпуска игры. За один год я думаю можно спокойно сделать игру с командой в 10 человек, самое важное будет найти программистов и художников.

P.S. По всем вопросам - я переиграл в Блеквеллы и Персону.
P.S.S. Я так же сделал макеты, наброски и зарисовки по игре, но не стал их здесь выкладывать, потому что это дикий мэдскиллз.
P.S.S.S. Понравилась идея игры? Пишите в лс, будет собирать народ. Однако все это пока только в рамках конкурса, не больше, не меньше.
HellSoul
Скрытый текст:
Краш на заснеженых локациях? Действительно?

HellSoul 15.12.2013 13:10

Deep_wolf, отличный вариант, спасибо.
Кстати, это пример для всех остальных участников.

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11227102)
Краш на заснеженых локациях? Действительно?

Это всего лишь картинка для шапки конкурса, не преувеличивай ее значение))

Homer1994 15.12.2013 16:36

не на конкурс, просто мысли вслух
хотел бы когда-нибудь увидеть игру про ОФ, где надо было бы собирать банду, ходить на стадионы, на драки с другими бандами. короче игра гта-стайл про ОФ с элементами прокачки как персонажа, так и банды в целом

HellSoul 15.12.2013 17:30

Homer1994, постарайся описать подробнее, время же есть)

Talspar 15.12.2013 20:37

Буду писать с ходу, в ход вступает больная фантазия.
Название игры: Infinity
Саунд
Жанр: рпг,квест,экшен от 3 лица в открытом мире
Сюжет: события игры происходят в Москве, в 2021 году. Москва стала ещё больше с каждым днём расширяя свои границы, в метро добавилось ещё 40 станций, футбольных стадионов построенных к ЧМ18 уже стало не хватать, ведь в Москве теперь живёт около 40 миллионов человек, среди которых большая часть приезжие. Ингуши, кабардинцы, дагестанские москвичи и все все все поработили Москву и сделали её суверенным государством Черномордор, но в Москве осталось коренное население которое этим недовольно и оно хочет завоевать власть в государстве и вступить в евросоюз, в котором давно правят Украинцы. События игры начинаются в бирюлёво в одном из тайных бункеров сопротивления. В тайном обществе сопротивления есть несколько управляющих им людей, игроку предстоит ощутить себя в шкуре одного из них. Сопротивление собирает людей, вербует их, а поскольку в тайном обществе есть множество учёных, у них появляются всё новые и новые гаджеты и оружие, а также идеи по захвату власти.
Геймплей: в вашем распоряжение новейшие чудеса техники, куча оружие и несколько тысяч сопротивленцев. Практически в каждую квартиру и дом можно зайти (если открыто), физическая модель проработана до мельчайших деталей, физика разрушения, столкновений, поведения людей, транспорта. Доступны кстати все виды транспорта, от метро до вертолётов. За пределы огромной карты выходить нельзя. Главная цель - захватить власть, путей для достижения этого много. Можно перебить военных, совершенствую арсенал, можно втереться в гос. структуру и стать президентом, можно потихому снимать главных деятелей государства, при этом очень важно оставаться незамеченными. Игроку можно всё, гулять, ездить, стреляться, драться и т.п. в игре всё крайне реалистично, автомат с пистолетом нельзя прятать в себе, ездить лучше по правилам и не светиться перед полицией.
Длительность игры очень долгая, вам предстоит примерно 88 часов геймплея, в зависимости от стиля и способа прохождения длительность меняется. Игра заканчивается когда игрок завоюет власть.
Концовок существует несколько, одна с большими потерями, с разрушенным городом, другая с отличным результатом и так ещё парочка, ну и множества мелочей.
Визуалка:в игре Москва воссоздана до мельчайших деталей, лишь с добавлением новых построек, сооружений и т.п.
Также вы можете воссоздать себя и своих друзей в этой игре, с помощью камеры.



Написано с ходу и без особых раздумий, но главные требования к игре мечты я донёс. Чтобы открытый мир, безграничная свобода действий, много концовок, вариаций ответа, реалистичность.Вообще очень хотелось бы создать свою игру, такую конечно бы вряд ли, но какую нибудь инди с интересным геймплеем и рисовкой, несущею философскую мысль, думаю, вполне создать можно имею ресурсы, так что если есть предложения то пишите.

Awolf 15.12.2013 20:40

Talspar, шикарно, я бы поиграл)

Talspar 15.12.2013 20:41

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 11227810)
шикарно, я бы поиграл)

ещё бы коллекционку выпустить, было бы вообще шикарно)

RealSkif 15.12.2013 22:22

Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11227808)
Игра заканчивается когда игрок завоюет власть.

Мощно:)

a1exios 16.12.2013 07:28

Цитата:

Сообщение от Homer1994 (Сообщение 11227531)
надо было бы собирать банду, ходить на стадионы, на драки с другими бандами. короче игра гта-стайл про ОФ с элементами прокачки как персонажа, так и банды в целом

Есть нечто похожее под названием Crime Life.

vasyalus 16.12.2013 13:49

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11228162)
Crime Life

Это конечно имхо, но :beee:.

PerfectMan 16.12.2013 13:52

vasyalus, это игра для школьников нищебродов))


Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.