Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Skullgirls (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134996)

Пonyraй 13.08.2013 08:41

Skullgirls
 
What is this weeaboo crap? Oh, wait.

Skullgirls - это 2D-файтинг от небольшой команды Lab Zero Games, изданный на PS3, 360, Steam и (в скором будущем) PS4 (и PSVITA). Основное его отличие от конкурентов - в том, что игрок может выбрать между классической игрой за одного персонажа и командой из трёх персонажей в стиле Marvel vs Capcom. При желании можно и вовсе играть за золотую середину, дуэтом. Все три конфигурации свободно сочетаются друг с другом, и у одиночного бойца есть все шансы победить целую команду за счёт повышенной атаки и количества жизней. С другой стороны, командные игроки платят живучестью и силой атаки за огромный комбо-потенциал и ассист-атаки.

Кстати, об ассистах - они являются ещё одной уникальной чертой Skullgirls. Если в других командных файтингах вам на выбор предоставляются конкретные приёмы, то здесь в качестве ассиста вы можете выбрать что угодно - от броска или нормала до бега вперёд. Такая свобода достигается за счёт встроенной в игру системы, предотвращающей бесконечные комбо: сложно сломать игру какой-то комбинацией ассистов, когда в этой игре стоит защита от таких поломок. Впрочем, невероятно длинные комбо всё равно возможны, но обычно они требуют недюжинной сноровки и изобретательности.

Skullgirls - это игра от файтеров и для файтеров, что можно увидеть в любом аспекте игры. Это не только отсылки на всем известные игровые серии, но и простые инпуты, подробный туториал для каждого персонажа, обширные возможности тренировочного режима, GGPO в качестве сетевого кода, и даже мелочи вроде паузы после секундного удержания кнопки (защита от случайных нажатий во время игры) или наворачивания командного броска-360 без прыжков. Перед разработчиками стояла цель сделать Skullgirls самым доступным для новичков, но привлекательным для опытных геймеров файтингом, и они успешно её достигли.

Системные требования:
Minimum:
OS: Windows XP, Window Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: Dual-core CPU
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Intel HD3000
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 2 GB available space

Дата выхода:
22 августа.

Скриншоты:

Malyar 13.08.2013 09:37

Не совсем понял схему с предзаказом. Кроме squigly будут еще новые персонажи? Или в предзаказ кинули только скины для старых.

Пonyraй 13.08.2013 13:17

Цитата:

Сообщение от Malyar (Сообщение 11042696)
Не совсем понял схему с предзаказом. Кроме squigly будут еще новые персонажи? Или в предзаказ кинули только скины для старых.

Только скины. Новые персы будут, но потом, видимо, отдельными длс.

KueB HuK 19.08.2013 14:31

Я так понял что неочём.

Пonyraй 21.08.2013 00:06

Цитата:

Сообщение от KueB HuK (Сообщение 11050861)
Я так понял что неочём.

Что именно? Игра ок, за предзаказ дают бетку с онлайном.

Eversleeping 21.08.2013 01:56

Не знаю пока, как выстрелит на ПК, но вообще игра сама по себе на консоли была очень годная. Доля хардкорности повышенная, даже на "вери изи" вполне доступна была ветка развития событий под названием "переломать себе все пальцы, сломать нафиг геймпад, напиться, рыдать". Хотя это в стори-моде. При игре с живыми людьми вполне технически возможно не дать противнику ни разу нанести ни одного удара, хотя, конечно, так эффектно, как в теккене, уже не выйдет. Но вообще годно. Жаль только, что критически мало персов.

Пonyraй 23.08.2013 02:54

Цитата:

Сообщение от Eversleeping (Сообщение 11053164)
даже на "вери изи" вполне доступна была ветка развития событий под названием "переломать себе все пальцы, сломать нафиг геймпад, напиться, рыдать".

Хм, неужели такая разница между аркадой и стори модом в сложности?

KueB HuK 23.08.2013 11:17

Сопов в онлайне много?

Exile 23.08.2013 16:26

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11055945)
неужели такая разница между аркадой и стори модом в сложности?

По мне так в персах разница.
Сквигли и Мисс с первого-второго раза прошел story на Easy (нуб же), а Пикок и Филией там же - без вариантов сливал Мэри, хех.

R.i.k. 24.08.2013 00:26

Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 11056567)
квигли и Мисс с первого-второго раза прошел story на Easy (нуб же), а Пикок и Филией там же - без вариантов сливал Мэри, хех.

Дабл наиболее легкая в освоении, как по мне. За нее я очень быстро прошел стори мод.

Mishaman 24.08.2013 00:34

Запускаю игру, а у меня окошко с ней виснет (в левом верхнем углу). У кого такие проблемы?

Пonyraй 24.08.2013 10:24

Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 11056567)
Сквигли

Ну учитывая, механику самой сквигли, не такая уж она и простая, на самом то деле.

Mishaman 24.08.2013 14:17

А в игре можно ставить блок?

KueB HuK 24.08.2013 14:44

Брать стоит, чего то "Ух" увижу?

Exile 24.08.2013 17:41

Цитата:

Сообщение от Mishaman (Сообщение 11057547)
А в игре можно ставить блок?

Назад ж. Туториалки попроходи.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11057384)
не такая уж она и простая, на самом то деле.

Заспамил скорее Мэри, чего кое-кем не удалось тогда %)
Пэйнвил потом еще попробовал - тоже прошел, все на easy пока.
Цитата:

Сообщение от KueB HuK (Сообщение 11057579)
Брать стоит, чего то "Ух" увижу?

Спирать да посмотри, йолки, везде уже выложили.

Mishaman 25.08.2013 17:06

Прошёл на лёгком уровне сложности за Cerebella. Наверное как и MK в это надо играть на геймпаде перед телевизором а не на компе с клавиатурой. Неудобно. Файтинги на пк вообще не надо портировать. Ну это моё мнение. А так вообщем остался доволен и графикой и стилистикой и нарисовано очень даже ok. Я остался доволен игрой.

Записал видеопрохождение игры полностью за эту героиню. В финальных титрах хорошая песня звучит. Кстати кто знает название?

Полёт файрфлая - Skullgirls

Рецензия IGN 8,5

Deep_wolf 26.08.2013 14:50

Цитата:

Сообщение от Mishaman (Сообщение 11058678)
на компе с клавиатурой. Неудобно.

Крабы вы и фумитокса на вас нет. Спокойно играется и на клаве и на джое.

Погонял в игрулю, что сказать, занятно, стилистика мне не особо прет, бои получаются совсем долгими (после сессий в гг, где за 30 секунд (максимум) происходит все действе) в Скалгёлс все еле еле, плюс ещё эти таг-режимы когда ты в одного бьешь троих, жесть короче. Но игра не плоха, хотя советовать всем я бы не стал.

Mishaman 26.08.2013 20:03

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11059499)
Крабы вы и фумитокса на вас нет. Спокойно играется и на клаве и на джое.

Да я вообще в первом раунде проиграл, тупо не зная какая кнопка бить. И прыгать научился только в третьем. В опциях вообще не разберешь что за что отвечает. Нет, клавиатура, мне этого не надо. По крайней мере в файтингах.

Но я прошёл за Филию ещё раз игру через все трудности управления. Её история мне очень понравилсь. Там финал просто драмммма какая то. Даже после перепрошёл и записал видео - https://www.youtube.com/watch?v=PWFFuFSpZ_0

Пonyraй 27.08.2013 09:55

Цитата:

Сообщение от Mishaman (Сообщение 11058678)
Наверное как и MK в это надо играть на геймпаде перед телевизором а не на компе с клавиатурой. Неудобно.

Во-первых, изгнан. Во-вторых, пад в мк проигрывает клаве. В-третьих, скуллгелс очень неплохо играется на клаве, без каких либо проблем(ну кроме одной, ок, у Сербереллы как раз, есть бросок через 360, вот его проще на паде сделать, да)

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11059499)
в Скалгёлс все еле еле

Эм, чо? Может просто надо комбить побольше чем 1-2 удара? Вот для примера гёлс(3vs3, 1 раундовый бой, т.к. таг матч. 58 секунд) и гг(1vs1 2 раундовый бой. 1 раунд 45 секунд, 2 раунд 49 секунд) В итоге если сравнивать выйдет примерно равное время в целом.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11059499)
стилистика мне не особо прет

Это да.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 11059499)
плюс ещё эти таг-режимы когда ты в одного бьешь троих, жесть короче.

Которые вполне сбалансированы.

Deep_wolf 27.08.2013 12:32

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11060700)
Эм, чо?

Вот сейчас вижу, да.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.