Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   The Armikrog (от создателей The Neverhood) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134530)

FluxW 22.06.2013 21:03

The Armikrog (от создателей The Neverhood)
 
Жанр: квест
Разработчик: Pencil Test Studios
Издатель: Pencil Test Studios
Дата выхода: Июль 2014

Создатель культовой пластилиновой игры The Neverhood Даг Теннейпл принялся за разработку нового проекта The Armikrog, стилистически очень сходного с ней. Сюжет игры повествует о космонавте, потерпевшем крушение на неизвестной планете и попавшем в загадочную крепость Армикрог (давшей название игре). Сопровождать героя будет собака по имени Beak-Beak. Музыку для проекта напишет Терри Тэйлор, известный как автор саундтрека Neverhood.


Уже организован сбор средств на сайте Kickstarter.
Скриншоты:



Emix 23.06.2013 11:26

Или нормально оформляем тему (см. примеры в соседних темах), или через пару дней я ее закрою. Если есть желающие оформить шапку, пишем мне в ЛС.

FluxW 23.06.2013 13:52

Теперь OK?))

Emix 25.06.2013 19:23

FluxW, Да.

Форж 27.06.2013 14:48

Armikrog собрал все таки 900 тысяч долларов. Мало того может взять и миллион. Еще семь часов у него есть.На момент написания на счету 937 тысяч.

Текстоплёт 26.12.2014 22:00

Автор темы пропал?..
Накидаю кое-чего тогда для напоминания о таком проекте.

Выход игры сперва намечали до конца 2014 года, но всё же чтобы всё успеть сделать как следует снова перенесли дату, уже на 2015.

Видео геймплея.

Кроме того, данный проект собираются выпустить помимо ПК на Mac, Linux и Wii-U. В последней обещают задействовать интересные возможности данной консоли. Недавно стало известно, что навестит пластилиновый квест и PS4.

Стоит напомнить и о странице игры в Steam.

Emix 27.12.2014 08:22

Текстоплёт, Могу автором темы сделать. если интересно.

So1idus 08.10.2015 17:03

В Armikrog (духовный наследник Neverhood) кто-нибудь играл? Прочитал две рецензии на мыле и геймтехе и везде игру в пух и прах разбивают, дескать унылота и вообще Неверхуд был в сто раз круче. А так ли это? Игре приписывают недостатки, которыми и Неверхуд страдал. Вот, к примеру:
Цитата:

Большая часть головоломок либо имеют очевидное решение, либо преодолевается путем простого перебора. Игровой мир получился чудовищно безжизненным и неинтерактивным. Взаимодействовать можно только непосредственно с элементами головоломок и предметами для их решения, в основном это разнообразные рычаги, выключатели и топливные элементы, которые Томминавт подбирает с пола, а затем вставляет в механизмы, встречающиеся на пути. В игре нет даже инвентаря, хотя при таком раскладе он, в принципе, и не нужен.
Всё тоже самое можно приписать и к приключениям Глинко в попытках покарать Виндоуза и спасти Туборга. Или у людей короткая память и что было 20 лет назад, они уже не помнят? А может напомнить, что для одной из кассет (сюжетный квест) Глинко нужно было провести через добрую сотню экранов?

Текстоплёт 08.10.2015 22:44

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 11964924)
В Armikrog (духовный наследник Neverhood) кто-нибудь играл? Прочитал две рецензии на мыле и геймтехе и везде игру в пух и прах разбивают, дескать унылота и вообще Неверхуд был в сто раз круче. А так ли это? Игре приписывают недостатки, которыми и Неверхуд страдал. Вот, к примеру:

Я думаю хорошая игрушка. Просто ожиданиями себя народ накрутил, и ещё кому-то кажется, что авторы шибко много денег на разработку собрали и могли сделать лучше и больше (хотя для The Neverhood у них спонсоры-то солидные были в то время, а снимать анимацию, оплатить программистов и озвучку - 2 миллиона не так много: читал как кто-то пробовал приблизительно посчитать на что хватит такого фонда).
Так что объективно за просчёт можно признать, что кое-какие ошибки при выпуске у игры имеются (при том, что несколько раз переносили как раз ради отладки игры, видимо на бета-тестеров уже денег не хватило выловить все баги). Авторы заплатки шьют теперь довольно оперативно. Например, изначально не было собственного игрового курсора (типа неверхудовской пластилиновой стрелки), сейчас добавили.

upd:

Насчёт собранной суммы ошибся. 2 - это два года разработки было. А собрали около миллиона.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.