Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   В какую сторону идет игровая индустрия? (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132641)

Night knight 22.12.2012 17:14

В какую сторону идет игровая индустрия?
 
В какую сторону идет игровая индустрия? Я лично не могу понят. Ни кому не кажется, что у разработчиков игр начался застой: сильный, долговременный и беспробудный застой? Инновационных и интересных игр нету (на мой взгляд). Пожалуйста ответьте на этот вопрос.
P.S.
Напишите инновационные и интересные игры на ваш взгляд.

Enzyme 23.12.2012 01:37

Night knight, У каждого он свой.
У тех кто присоединился к играм года 3-4 назад - рассвет, у тех кто раньше застой и считает что он увидел эпоху рассвета игровой индустрии и сейчас она никакая.
Для кого то считается самым вкусным нынешние последние 2 года...
В общем я склонен к тому, что кто только познакомился с играми(Не важно какой год это будет. 2014 или 2030) для них последующие 5-6 лет рассвет, а потом застой, т.к тут все как с фильмами. Они все одинаковые, лишь преподносятся по разному. Так что я не понимаю почему от игр требует сверх естественного, это же просто развлечения.

Nebel 23.12.2012 16:00

Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10685981)
Инновационных и интересных игр нету (на мой взгляд).

в этом году тоска и пичаль конечно, но в 2011 было много, а в 2013 ожидаеться еще больше, как минимум, интересных игр,
да и инновационные игры будут.

Strogg99 23.12.2012 16:56

Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10685981)
Инновационных и интересных игр нету (на мой взгляд).

Еще бы - на протяжении того времени, что разрабатываются игры, большинство идей было исчерпано, и потому инновационных игр все меньше и меньше. Но все же я бы не сказал, что сейчас выпускаются менее хорошие игры, чем выпускались раньше.

Цитата:

а в 2013 ожидаеться еще больше, как минимум, интересных игр,
да и инновационные игры будут.
Поддерживаю)

Night knight 23.12.2012 20:59

эх по быстрей бы 2013

и все таки в какую сторону идет игровая индустрия?

например:
Hitman5 - я писал про него в " Игра года" - симулятор убийцы стал экшеном, куда это годиться. "сделаешь игру для всех - не угодишь никому"

ДА есть хорошие моменты:
Far cry 3 - играл не долго, но понял что это хорошее совмещение экшен и рпг, но 1 инновационная игра в год! - по моему это через чур

Arhitecter 25.12.2012 13:34

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 10686636)
т.к тут все как с фильмами

Ни в коем случае.
Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10685981)
В какую сторону идет игровая индустрия?

Как и любая индустрия, - улучшение технологий производства, минимизация затрат и расширение рынка сбыта.
Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10685981)
Инновационных и интересных игр нету (на мой взгляд).

А художественные качества индустрию вообще мало заботят.

Night knight 25.12.2012 20:20

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 10689512)
А художественные качества индустрию вообще мало заботят.

В этом наверное и проблема с играми

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 10689512)
Как и любая индустрия, - улучшение технологий производства, минимизация затрат и расширение рынка сбыта.
.

Честно говоря минимизацию затрат я не увидел, расширение рынка сбыта - да (например: hitman 5 - симулятор превратился в экшен (разочарован) для более широкой аудитории). Улучшение технологии производства тоже можно заметить (хотя прошу объяснить "улучшение технологии производства" что это)

Arhitecter 26.12.2012 06:24

Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10690198)
Честно говоря минимизацию затрат я не увидел

Мощнейший аутсорсинг, теневые схемы финансирования, экономия на прогонах бета-тестов и техподдержке (вплоть до отказов от ПК-релизов), сокращение цепочки посредников (вплоть до чисто цифровой дистрибуции), уход издательств в лояльные налоговые зоны, привлечение профсоюзов инвалидов ради налоговых льгот и тому подобное.
Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10690198)
хотя прошу объяснить "улучшение технологии производства" что это

Больше полигонов(!), поддержка продвинутых систем взаимодействия, поддержка трехмерных и работа над голографическими технологиями...
Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10690198)
расширение рынка сбыта - да (например: hitman 5 - симулятор превратился в экшен (разочарован) для более широкой аудитории).

Здесь речь шла о завоевании аудитории мобильных устройств и социальных сетей - огромные и очень прибыльные рынки, причем потребитель привычной продукции составляет небольшой процент в нем. На айфонах вона трехлетние дети даже играют.

WectoR 26.12.2012 21:59

Пока выходят такие игры как Journey и Walking Dead за индустрию я не беспокоюсь.

Night knight 27.12.2012 01:05

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 10690802)
Мощнейший аутсорсинг, теневые схемы финансирования, экономия на прогонах бета-тестов и техподдержке (вплоть до отказов от ПК-релизов), сокращение цепочки посредников (вплоть до чисто цифровой дистрибуции), уход издательств в лояльные налоговые зоны, привлечение профсоюзов инвалидов ради налоговых льгот и тому подобное.
Больше полигонов(!), поддержка продвинутых систем взаимодействия, поддержка трехмерных и работа над голографическими технологиями...

а вам не кажется , что когда увеличивается улучшение технологии производства (технологии лучше) , то уменьшается минимизация затрат (то есть затраты увеличиваются)

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 10690802)
Здесь речь шла о завоевании аудитории мобильных устройств и социальных сетей - огромные и очень прибыльные рынки, причем потребитель привычной продукции составляет небольшой процент в нем. На айфонах вона трехлетние дети даже играют.

Надеюсь рынок мобильных приложений не обгонит рынок компьютерных игр

Arhitecter 27.12.2012 09:14

Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10691951)
а вам не кажется , что когда увеличивается улучшение технологии производства (технологии лучше) , то уменьшается минимизация затрат (то есть затраты увеличиваются)

Основные статьи расходов это зарплаты и реклама, технологии сейчас мало кто может себе позволить разрабатывать самостоятельно, как правило, покупается или предоставляется издателем готовый движок и наработки на него. А студии разработавшие движок зарабатывают на его распространении.
Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10691951)
Надеюсь рынок мобильных приложений не обгонит рынок компьютерных игр

Давно обогнал. ~20 млрд. $ (18,6 в 2011) против 30 млрд.

Companion In 27.12.2012 12:08

Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10691951)
а вам не кажется , что когда увеличивается улучшение технологии производства (технологии лучше) , то уменьшается минимизация затрат (то есть затраты увеличиваются)

Чем лучше технология, тем она менее затратна. Проблема в том, что увеличивая количества полигонов и разрешение мониторов, за оптимизацией, как самих продуктов так и процесса производства никто не следит. Отсюда и увеличение стоимости. Вместо того, чтобы сделать один раз удобный инструментарий предпочитают по старинке клепать модели старым способом (хотя говорят новый движок (unreal кажется ) разработан именно для оптимизации процесса производства).
А бренды у нас теперь доят до полной деградации, а когда уже доить невозможно "перезапускают" и снова пробуют доить. Правда это уже как в диабло - ремонт предмета каждый раз уменьшает его общий ресурс. Отсюда и стоны про "однообразные и повторяющиеся" игры и "постоянный упадок индустрии".

Даже если фанаты серии на протяжении долгого времени говорят разработчику - вот из фф13 нельзя убирать такие-то вещи, получится хлам, разработчики отвечают, нет мы любим CoD и хотим каждый год выпуская муть загребать деньги. А после выхода и провала игры удивляются - Почему? приносят офиц. извинения, только статус серии уже потерян. И подобный тренд в той или иной мере (только обычно без извинений) присущ каждому бренду.

Night knight 28.12.2012 00:00

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 10692230)
Даже если фанаты серии на протяжении долгого времени говорят разработчику - вот из фф13 нельзя убирать такие-то вещи, получится хлам, разработчики отвечают, нет мы любим CoD и хотим каждый год выпуская муть загребать деньги. А после выхода и провала игры удивляются - Почему? приносят офиц. извинения, только статус серии уже потерян. И подобный тренд в той или иной мере (только обычно без извинений) присущ каждому бренду.

мне кажется скоро будет резкий скачок вверх: новые идеи, новые разработки,инновационные игры (иногда такое ощущение что новый жанр откроют).

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 10692107)
Давно обогнал. ~20 млрд. $ (18,6 в 2011) против 30 млрд.

теперь понятно почему некоторые разработчики переходят к созданию F2P игр

Companion In 28.12.2012 15:21

Цитата:

Сообщение от Night knight (Сообщение 10693050)
мне кажется скоро будет резкий скачок вверх: новые идеи, новые разработки,инновационные игры (иногда такое ощущение что новый жанр откроют).

За эпохой открытий и новых жанров лучше обратится к временам классики, только стоит учитывать, что при открытии нового жанра всегда куча косяков, пока его до ума не доведут. Сейчас единственный жанр появление которого для меня не будет сюрпризом это играющие сами в себя игры (т.е. атавизм вроде игрока удалят совсем).

Night knight 28.12.2012 18:21

не совсем понял, что значит "играющие сами в себя игры"

Vladizone 06.01.2013 03:35

Прогресс идет и это заметно. Игры все лучше и лучше, хотя все почему-то предпочитают клонировать проекты(

Night knight 08.01.2013 01:46

Цитата:

Сообщение от Vladizone (Сообщение 10704367)
хотя все почему-то предпочитают клонировать проекты(

Вот видишь ты сам говоришь что все клонируют проекты а это (по моему мнению) и есть застой

Norman94 10.12.2013 15:50

Пока никакого прогресса не вижу. Но чую он будет на консолях нового поколения, или лет через 10.

DoctorWagner 10.12.2013 16:58

Тревис Бинкл, прогресс будет с новыми Окулус Рифт. Вот будущее игровой (и не только) индустрии, которое действительно впечатляет.

Norman94 10.12.2013 17:00

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11220474)
Тревис Бинкл, прогресс будет с новыми Окулус Рифт. Вот будущее игровой (и не только) индустрии, которое действительно впечатляет.

Я и забыл про этот девайс


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.