Жанр: FPS Издатель: Ubisoft Разработчик: Techland Платформы: XBLA, PSN Дата выхода: 22 мая 2013
Цитата:
Дикий Запад!
Серия вернется к своим корням и покажет нам работу охотника за головами, которому предстоит поймать знаменитых разбойников Дикого Запада - Билли Кида, Пэта Гаррета, Джесси Джеймса и других.
Разработчики уточнили также, что концентрация позволит игрокам не только стрелять в замедленном времени, но даже уклоняться от вражеских пуль. Благодаря системе прокачки игроки смогут развивать свои навыки и умения.
Превью
Скрытый текст:
Обжегшись на современном сеттинге в The Cartel, поляки Techland возвращают серию в привычный, проверенный сеттинг — на Дикий Запад. Впрочем, в отличие от довольно мрачных первых частей CoJ, новая игра должна быть куда более оптимистичной и бесшабашной. Разработчики своих намерений не скрывают — игра уже перекрашена в cel-shading.
Называется она прямо: Gunslinger, то есть “стрелок”. Этот стрелок уже постарел и, кажется, отошел от дел. Он сидит в салуне и рассказывает собравшейся там публике о своем славном прошлом. Вся игра — рассказ от первого лица, сдобренный преувеличенными подробностями и крепкими словцами матерого охотника за головами.
В сборник прибауток стрелка входят небылицы обо всех героях Дикого Запада. В нынешнем Западе их всех отлично знают по именам, а для российской публики Малыш Билли и Бутч Кэссиди вряд ли представляют большой интерес. Куда веселее названия реальных мест сражений, например, Вонючий Ручей.
Именно там разворачивается действие первой миссии. Малыш Билли, давний приятель главного героя, угодил в засаду ковбоев Патрика Гаррета. Знаменитый служитель закона, прославившийся как раз тем, что однажды все-таки убил Малыша. В этот раз мы не позволим ему это сделать.
Gunslinger — аркадный шутер. Он сохраняет все фирменные особенности серии, вроде автоматической стрельбы по застывшим врагам в замедленном времени, упрощая и усиливая их. Так, противники во время замедления подсвечиваются красным, чтобы вам было проще по ним попадать. Кроме того, в режиме Bullet Time герой может уворачваться от пуль (надо только двигать стиком вправо-влево), а перед смертью в стиле Max Payne 3 замедление включится автоматически. То есть, враг выпускает роковую пулю, которой суждено прервать жизнь героя, она уже летит к нему — тут включается Bullet Time и вам дается последний шанс увернуться.
Если раньше все способности героя работали с самого начала игры, то теперь авторы добавляют прокачку. Три ветки умений: Ranger (рейнджер), Trapper (охотник; кажется, речь идет об умении ставить ловушки) и титульный Gunslinger. Пока известен набор умений последнего: в какой-то момент вы научитесь стрелять с двух рук и ускорите перезарядку, вовремя нажимая “Х”.
Каждая из возможных расправ над врагов заботливо проиндексирована. Выстрел в голову, добивание подранка, серия убийств — за все это вам будут дарить очки опыта, которые можно будет тут же вкачать в новые умения.
В финале миссии герой расправился со всеми прихвостнями Пата Гаррета и вызвал его на дуэль. Здесь демо и оборвалось — разработчики намекают, что фирменная особенность Call of Juarez претерпит изменения и, возможно, будет оформлена более тонко, чем полуинтерактивная мини-игра.
Итак, смотрите: три класса, cel-shading, шутливый тон и очки опыта, вылетающие из врагов. Очевидно, на кого теперь ориентируются Techland — Borderlands. Раньше им вполне успешно удалось скопировать механику Call of Duty — интересно, что получится на этот раз.
Это продолжение первых двух частей или самостоятельный продукт?
Сold
06.09.2012 13:06
Наконец-то до них дошло, что игра должна быть вестерном, а не тем, чем была последняя часть.
Единственное, на мой взгляд, зря они добавили уклонение от пуль, попахивает каким-то бредом.
woodson
06.09.2012 13:16
Дикий Запад 19 века!
Игр с таким сеттингом мало, так что даже такой малобюджетный проект сойдет.
После просмотра скриншотов, захотелось 1 часть перепройти )
MilesDayson, ПК можно не указывать, только цифровой релиз
Аватар Фишер
06.09.2012 14:50
Люблю вестерны,однозначно жду и надеюсь что Текланд сделают гемплей на уровне 1 и 2 частей,а то предыдущий получился откровенный фейл.
DoctorWagner
06.09.2012 14:52
А что игра только для XBLA и PSN?
VadimZe
06.09.2012 15:22
Помню в игромании какой-то пару лет назад был вклыдышь с рекламой 2 части хуареса так вот там изображена картина после перестрелки в таком же баре))) повтор или творческая импотенция? а может просто в будущее заглянули рекламщики))
FaNToM1
06.09.2012 18:53
Хм, по духу чистая первая часть, даже игровую гамму максимально приблизили к первой...
Посмотрим, что из себя сможет показать геймплей, но Techland явно выдохлись - это было понятно по последней части.
Обжегшись на современном сеттинге в The Cartel, поляки Techland возвращают серию в привычный, проверенный сеттинг — на Дикий Запад. Впрочем, в отличие от довольно мрачных первых частей CoJ, новая игра должна быть куда более оптимистичной и бесшабашной. Разработчики своих намерений не скрывают — игра уже перекрашена в cel-shading.
Называется она прямо: Gunslinger, то есть “стрелок”. Этот стрелок уже постарел и, кажется, отошел от дел. Он сидит в салуне и рассказывает собравшейся там публике о своем славном прошлом. Вся игра — рассказ от первого лица, сдобренный преувеличенными подробностями и крепкими словцами матерого охотника за головами.
В сборник прибауток стрелка входят небылицы обо всех героях Дикого Запада. В нынешнем Западе их всех отлично знают по именам, а для российской публики Малыш Билли и Бутч Кэссиди вряд ли представляют большой интерес. Куда веселее названия реальных мест сражений, например, Вонючий Ручей.
Именно там разворачивается действие первой миссии. Малыш Билли, давний приятель главного героя, угодил в засаду ковбоев Патрика Гаррета. Знаменитый служитель закона, прославившийся как раз тем, что однажды все-таки убил Малыша. В этот раз мы не позволим ему это сделать.
Gunslinger — аркадный шутер. Он сохраняет все фирменные особенности серии, вроде автоматической стрельбы по застывшим врагам в замедленном времени, упрощая и усиливая их. Так, противники во время замедления подсвечиваются красным, чтобы вам было проще по ним попадать. Кроме того, в режиме Bullet Time герой может уворачваться от пуль (надо только двигать стиком вправо-влево), а перед смертью в стиле Max Payne 3 замедление включится автоматически. То есть, враг выпускает роковую пулю, которой суждено прервать жизнь героя, она уже летит к нему — тут включается Bullet Time и вам дается последний шанс увернуться.
Если раньше все способности героя работали с самого начала игры, то теперь авторы добавляют прокачку. Три ветки умений: Ranger (рейнджер), Trapper (охотник; кажется, речь идет об умении ставить ловушки) и титульный Gunslinger. Пока известен набор умений последнего: в какой-то момент вы научитесь стрелять с двух рук и ускорите перезарядку, вовремя нажимая “Х”.
Каждая из возможных расправ над врагов заботливо проиндексирована. Выстрел в голову, добивание подранка, серия убийств — за все это вам будут дарить очки опыта, которые можно будет тут же вкачать в новые умения.
В финале миссии герой расправился со всеми прихвостнями Пата Гаррета и вызвал его на дуэль. Здесь демо и оборвалось — разработчики намекают, что фирменная особенность Call of Juarez претерпит изменения и, возможно, будет оформлена более тонко, чем полуинтерактивная мини-игра.
Итак, смотрите: три класса, cel-shading, шутливый тон и очки опыта, вылетающие из врагов. Очевидно, на кого теперь ориентируются Techland — Borderlands. Раньше им вполне успешно удалось скопировать механику Call of Duty — интересно, что получится на этот раз.
Для аркады довольно неплохо, главное чтобы во всем не копировали бордеров
А так давно мечтал о бордерах на Диком Западе, этож так весело! Коняшки вместо машин, ммм
1 часть с цел-шейдингом
для цифрового проекта вообще шикарно
HeatherMason
12.03.2013 01:44
Red Dead Redemption прям)
Подписываюсь на тему :)
L1ttle Sp1ke
14.03.2013 06:10
Похоже, Techland'ам уже не хватает денег для, того чтобы издать коробочную версию, поэтому распространяться игра будет исключительно методом цифровой дистрибуции. Но хочется увидеть именно старый CoJ, со старой сюжетной линией и старыми героями(Рэй и Томас Мак'Колы, Билли Свечка из первой части, наконец).
Стилистика не нравится, она мне и бордерах не нравилась, но там она больше к месту была.
Deep_wolf
15.03.2013 11:59
Dante-Killer, Хотя бы все четко выглядит.
Сold
15.03.2013 12:11
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer
(Сообщение 10813668)
Стилистика не нравится, она мне и бордерах не нравилась, но там она больше к месту была.
Я тоже не любитель селл-шейдинга (хотя здесь не совсем он), но здесь это смотрится очень уместно и стильно. По крайней мере в статике выглядит отлично.
Firiam
15.03.2013 12:43
Дизайн боссов порадовал. У Билли Кида там вообще петля и звёзды шерифов в трофеях.
От первых частей CoJ ничего не осталось, но все равно выглядит интересно. Как минимум получится драйвовые и стильный экшен с морем перестрелок и взрывов.