![]() |
[Конкурс; Набор] Поиграем в варгеймы на форуме.
http://s019.radikal.ru/i601/1203/6d/970eb02654cd.png Известная проводимыми на ней гладиаторскими боями, планета в очередной раз открывает свои арены, для наёмников и регуляров, гладиаторов и охотников за удачей. Одни идут сюда за славой, других отправляют сюда сильные мира сего, но важно только то, как ты будешь вести себя на арене.31 век. Планета Солярис. В этот раз стартует, чемпионат дуэлей среди команд. Каждая команда в праве выставить одного или более меха(Боевого робота). Каждый мех может быть укомплектован по усмотрению команд, исключая оружие запрещенное Аресским соглашением. Заявки принимаются от капитана команды, каждая команда оплачивает взнос участника. За каждую победу, команда победитель получает процент от ставок, достаточный для починки мехов. Теперь о правилах арены. У каждого участника есть 300 очков на набор команды. Заявка меха на битву стоит определенное количество очков, обычно 100+ или даже 200+. На каждую битву можно заявлять разных мехов. За каждого меха в состоянии salvage(мех не способный атаковать, способный только передвигаться), которого противник к моменту доведения его второго меха до этого состояния, или до уничтожения, не отвел на свою зону высадки, вы получаете бонусные очки, для набора спец возможностей. За уничтоженного меха тоже положены подобные очки, но за сальваг меха их больше(10% от стоимости меха против 5% за уничтожение).Доп оборудование можно устанавливать на мехов и без этих очков, но только с ними вы можете выходить за предел 300 очков(но только стоимостью оборудования, стоимость мехов превышать этот потолок не может.) Если оба меха противника в состоянии salvage, он имеет ещё 2 хода чтоб увести последнего ставшего таким меха на стартовую локацию(первый мех дошедший до такого состояния автоматом считается призом победителю, если второй мех тоже стал недееспособным). Возможны компенсации за благородство(если вы не преследуете недееспособных мехов) или за зрелищность, если вы уничтожаете мехов и добиваете пилотов(отдельная заявка). Команда потерявшая пилотов не сможет выступать в поединках второго шанса(при нечетном количестве участников кто-то из проигравших сразится участником у которого нет пары, за право идти дальше). Тем кому не лень вникать в сами правила мехварриора, вот вам ссылка, на русскоязычные правила и англоязычные пояснения по спец. атакам, перегреву, типам передвижения и броне. Тем кому лень читать талмуды правил, для вас спойлер где собраны основные вещи которые вы должны знать про меха. Скрытый текст: Пока я набираю участников, что бы определить, достаточно ли вас будет, для проведения в виде конкурса. Если участников наберется только для проведения арены, то попробую выбить плюшки указанные ниже. Каждый участник, скидывается по 10 кармы в призовой фонд, за каждую победу участник получает 5 кармы, победитель турнира получает оставшийся призовой фонд. Если участников будет меньше 8 человек то турнир будет проходить по правилам швейцарки с одним матчем. Если 8 и более, будем пробовать провести как конкурс и возможна швейцарка с топN где N зависит от количества участников, в топе будет турнир на вылет. Если будет конкурс, то система сбора призового фонда будет автоматической. Если арена, то вы можете отказаться от сбора, но тогда и призов не будет. Итак, список доступных мехов, пояснения по спец атакам, броне и эффектам нагрева будут после того, как мы определимся с тем, что это будет, просто арена или нет. What if? Пояснения, к некоторым моментам pt.1. Регламент проведения.(soon) Участники: DikWithballs Pround Soul NOSик Майлз |
Итак список мехов.(Доступных на данный момент, окончательный список будет готов к началу арены. По предположительным оценкам, в окончательный список мехов будет содержать 16-20 мехов, если количество участников будет равно 12 и более. И около 15 апгрейдов.(доп. снаряжение) )
1 'MECH TYPE: Firestarter Стоимость ввода в бой: 120 очков. Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток. Основное оружие: 3 Energy (Особое правило огнемет*) Дальность: 0/0 - 1 Target Второстепенное оружие: 2 Energy Дальность: 0/10 - 2 Targets Охлаждение: 2 Скорость: 8 Прыжковые двигатели Навык атаки: 10 (Это число прибавляется к 3d6, против значения следующего параметра) Защита: 18 Хитов: 10 Скрытый текст: 2 MECH TYPE: Arbalest Стоимость ввода в бой: 122 очка. Дальность сенсоров: Активный режим 28 клеток/ пассивный режим 7 клеток. Основное оружие: 3 Energy Дальность: 0/8 - 2 Targets Второстепенное оружие: 2 Ballistic Дальность: 4/14 - 1 Target Охлаждение: 3 Скорость: 8 Камуфляж Навык атаки: 10 Защита: 20 Хитов: 14 Скрытый текст: 3 MECH TYPE: Panther Стоимость ввода в бой: 97 очков. Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток. Основное оружие: 2 Ballistic Дальность: 0/6 - 1 Target Второстепенное оружие: 3 Ballistic, Armor Piercing* Дальность: 2/12 - 1 Target Охлаждение: 2 Скорость: 6 Прыжковые двигатели Навык атаки: 9 Защита: 20 Хитов: 11 Скрытый текст: 4 MECH TYPE: Pack Hunter Стоимость ввода в бой: 121 очко. Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток. Основное оружие: 3 Melee, Agility Дальность: 0/0 - 1 Target Второстепенное оружие: 3 Energy Дальность: 2/10 - 1 Target Охлаждение: 2 Скорость: 10 Прыжковые двигатели Навык атаки: 10 Защита: 18 Хитов: 11 Скрытый текст: 5 MECH TYPE: Hatchetman Стоимость ввода в бой: 136 очков. Дальность сенсоров: Активный режим 20 клеток/ пассивный режим 5 клеток. Основное оружие: 3 Melee, Hand to hand* Дальность: 0/0 - 1 Target Второстепенное оружие: 3 Ballistic Дальность: 3/10 - 1 Target Охлаждение: 2 Скорость: 6 Прыжковые двигатели Навык атаки: 9 Защита: 20 Хитов: 15 Скрытый текст: 6 MECH TYPE: Koshi стоимость ввода в бой: 142 очка. Дальность сенсоров: Активный режим 24 клетки/ пассивный режим 6 клеток. Основное оружие: 3 Melee, Agility* Дальность: 0/0 - 1 Target Второстепенное оружие: 3 Ballistic, Streak Missles** Дальность: 3/12 - 1 Target Охлаждение: 2 Скорость: 8 Прыжковые двигатели Навык атаки: 10 Защита: 21 Хитов: 12 Скрытый текст: 7 MECH TYPE: Ryoken II Стоимость ввода в бой: 224 очка. Дальность сенсоров: Активный режим 16 клеток/ пассивный режим 4 клетки. Основное оружие: 4 Ballistic Дальность: 5/14 - 2 Targets Второстепенное оружие: 5 Energy, Pulse laser* Дальность: 0/8 - 2 Targets Охлаждение: 2 Скорость: 9, Evade(работает после того как мех получит определённое количество повреждений)** Навык атаки: 10 Защита: 22 Хитов: 15 Скрытый текст: 8 MECH TYPE: Mad Cat II Стоимость ввода в бой 267 очков. Дальность сенсоров: Активный режим 28 клеток/ пассивный режим 7 клеток. Основное оружие: 5 Ballistic Дальность: 0/14 - 2 Targets Второстепенное оружие: 3 Energy Дальность: 5/12 - 2 Targets Охлаждение: 2 Скорость: 8, Прыжковые двигатели. Навык атаки: 10 Защита: 23 Heavy Armor Хитов: 16 Скрытый текст: Ну и пара из доступных улучшений. Уже упомянутый Скрытый текст: На одном мехе может быть не более чем 2 улучшения. А теперь о радарах. В активном режиме вы способны засекать противников на расстоянии дальности вашего радара(визуального контакта, не нужно). Если вражеский мех идет в режиме пассивного радара, вы сможете засечь его на расстоянии 1/2 дальности вашего радара. Если вы сами в режиме пассивного радара, вы засекаете противника только если он попал в дальность вашего пассивного радара. Вы засекаете противника только на второй ход, после того как он попал в зону действия вашего радара. Зона видимости вашего меха, это максимальное расстояние, на которое вы можете выстрелить. Даже если противник в вашей зоне видимости, но у вас включен режим пассивного радара, радар не отмечает его пока он не попадет в зону дальности пассивного радара, стрельба в таком случае усложняется и оппонент получает +1 к броне, если он не отмечен у вас на радаре. |
А теперь о сенсорах
поясню некоторые подводные камни. Ваши мхи действуют парой(если вы взяли 2 меха), и система сенсоров у них работает совместно. What if? Если два меха с активными радарами встретятся, то они обнаружат друг друга на следующий ход, после захода в зону действия сенсоров(естественно те, у кого радары дальше светят, раньше обнаружат врага). Если встретятся два меха с пассивными радарами, то они раньше увидят друг друга, чем обнаружат, но если они по разные стороны препятствия, то они обнаружат друг друга на следующий ход, после захода в зону действия пассивных сенсоров. Если встретились, активный и пассивный радар, то мех с активным радаром обнаружит пассивного на растоянии 1/2 дальности сенсоров на следующий ход, после захода в эту зону. Пассивный же увидит, только когда второй мех окажется в зоне действия его пассивных сенсоров. Если у вас стоит система помех, то противник обнаружит вас не ранее чем через два хода и имеет шансы потерять вас с радара, если вы не находитесь в его зоне видимости. |
Мехами никогда не интересовался, вникать лень, извиняй. А так затея интересная. Хотя... запиши меня в "может быть".
|
А что надо, что бы участвовать?
Игру? |
NOSик, все, что теоретически можно оцифровать, уже давно оцифровали и выложили на торренты (кроме pdf The Illustrated Roger Zelazny, сука). В том числе и настольные игры.
|
так это настольная?
а как мы играть будем? |
варгейм в рб. все в монополию.
|
Я бы был не проч ИРЛ собраться и поиграть.
А так вот? Будет трудновато вкурить, но попробую. |
записывайте короче, попробую разобраться.
главное время найти. |
Цитата:
Пonyraй, попроси Олдбоя закрепить тему в важном что ли. |
DikWithballs, я и так вахой с d&d балуюсь по выходным
|
DikWithballs,
Майлз, NOSик, записаны. Игратсо оно будет используя примитивные методы, как пример экселевский файлик вместо поля боя, ага. От вас нужны будут только заявки каких мехов выбрал, ну, а во время боя каким мехом куда походил и куда пострелял. Остальное я уже сам сделаю. модераторам раздела. Закрепите первопост, плз. Ну и тему в важное если не трудно. |
Цитата:
|
DikWithballs, ограничения 16 ходов, за сколько дней их надо сделать я еще подумаю.
|
Пиши и меня. Попробую.
|
Pround Soul, Окай.
|
Пonyraй, когда все это планируется? Четверо это маловато, конечно, но тестировать твою идею так удобнее.
|
буду
|
*bleep* Придется Щеперда из игнора удалить. На время проведения, естественно.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.