![]() |
Disgaea 4: A Promise Unforgotten
http://squarefaction.ru/files/game/718/cover/cover.jpg Разработчик: Nippon Ichi Software Издатель: Nippon Ichi Software Платформы: PlayStation 3 Only Жанр: JRPG Дата выхода: 24 февраля, 2011 (Япония); 4 ноября, 2011 (Европа) Цитата:
Скрытый текст: Трейлер Интро Рremium Еdition Скрытый текст: Premium Figure Set (Limited Edition) Скрытый текст: Официальный сайт |
Реально интересно? о_О
|
Master-Zet,
Вот тоже игру возьму, нацелился на Рremium Еdition) и можно будет пообсуждать. За этой серией слежу, знаю, что из-себя она представляет, жаль, что большинству такие игры не интересны. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
С удовольствием взял бы Limited Edition с девятью фигурками (это ж просто кайф!) Скрытый текст: ...но его хрен достанешь, да и стоит дороговато :frown::frown::frown: Сейчас я и Рremium Еdition буду рад. Можете считать меня ньюфагом, но обновленный стиль мне очень нравиться. Все так красиво! Теперь персонажи реально похожи на ожившие арты и их можно рассмотреть во всех деталях. Скрытый текст: Добавлено через 8 часов 55 минут Ииииииху!))) Игру взял =) и уже удалось немного поиграть. Впечатления исключительно положительные. Выглядит все жутко красиво))) Анимации стало в разы больше. Персонажи теперь постоянно двигаются во время диалогов и это очень мощно добавляет этакой "живости" ГГ очень интересный и забавный. К тому же он работает инструктором принни и обучает их всем премудростям нелегкой жизни-после-смерти =) Скрытый текст: Приключение обещает быть интересным и веселым, dood ^__^ |
В этой части камера работает нормально?
А то в Disgaea 3 невозможно было, из-за рельефа местности, увидить куда героев ставить. |
JOHNNY SKY, да, иногда бывает такое... но, как мне кажется сейчас стало лучше - вид сверху сделали, так сказать, повыше =)
Вообще, игра продолжает радовать и удивлять. Только представьте, теперь можно экипировать два монстра-оружия одному персонажу! А самих монстров теперь можно объединять друг с другом и получать огромных монстров, которых затем можно превратить в огромное оружие! |
Цитата:
|
redcloud, эм... не знаю, о каких частях Вы толкуете, но уже в Дисгае 3 можно было монстров в оружие превращать.
А тут можно обьеденить двых монстров друг с другом и получить Огромного монстра, а потом превратить его в оружие и устроить вынос всего и вся. Кстати, враги тоже так умеют и регулярно делают =) |
Понятно.
Я в 3 и 4 пока не играл (играл тока на psp) вот на днях думаю поиграть в новые) Естесно попробую и в другом режиме :D |
Странно что так мало народу отписалось в этой теме. Не могу поверить что игра может быть такой непопулярной. Конечно там нет такой омг графики как в Хрониках Валькирии, и спец эффекты там часто вызывают нервный смешок, и старая добрая пошаговая бродилка. Но блин...
1. Такого колличества эпичных спец эффектов я ещё не видел ни в одной игре, даже в сериях ФФ. За один марофон в Item World-е, мир разносят где то под 100500 раз. Есть как и стандартные спец эффекта, аля пустить фаерболл так и нечто необычное, например станцевать зомби пародию под Майкла Джексона, а потом коварно открыть пол и сбросить жертву танцпола, и как ни странно лично мне это не грамму не приедается. Постоянные рэндомные карты в Shara и Item world-е никогда не дадут заскучать. 2. В битвах действительно надо крутится и вертется, соображая как и куда сходить как и что скомбинировать. Ведь одно дело прокачать перса который на 500-м уровне будет долбить как бешенный на 1500, а совсем другое дело, когда внезапно подваливают пираты с обоих сторон, и топ перса неудачно отбрасывают куда не надо и он подыхает, вот тогда начинается действительно веселье. Можно конечно увидев такой эпик фейл, плюнуть и воспользоваться воротами переноса на базу, а можно и попытаться выиграть убив пару тройку часов на различные маневры и когда в самом конце недруг 800 лвла падает от недокачанного перса 200-го 1 на 1, когда уже все союзники и недруги повержены, тогда только можно утереть честный трудовой пот, а не после лёгкой пробежки БОГОМ которого даже толком поцарапать никто не может. Много удовольствия доставляют битвы постгейминга с персонажами из других частей Дисгаеи к которым надо готовиться и обдумывать заранее тактику и стратегию, хотя конечно же можно не парясь и убив ещё дохрена часов докачать перса до 9999уровня придти и всех покарать онально, получив от этого сомнительное удовольствие. 3. Очень много времени уходит на теоретическую подготовку перед битвами. Что бы поудобнее расставить символы зла (с некоторыми я до сих пор сам не разобрался, что и как работает), переставить то или иное эвилити, подобрать адекватную экипировку, произвести реинкарнацию, что то поменять в личном кабинете, назначить музыкальную тему в конце концов. Мелочи, на которые уходит туча времени, не меньше чем на сами битвы. 4. Много юмора и несерьёзного бреда, во время прохождения, особенно когда Вальваторез начинает толкать свою любимую тему про сардины, Фука троллит всех подряд не боясь последствий так как это всего лишь сон а Деско ломает голову, как бы ей стать самым крутым последним боссом. Итог: по сути и в целом в этой игре мало каких то новых оригинальных изюминок. Нет мини игр и всё сводится к тому что бы прокачаться по максимуму и надрать всем задницы издевательски посмеиваясь, но сам процесс от ничтожества до БОГА преисподнии я не считаю скучным. Если бы ещё враги иногда так жестоко не тупили... |
snn, что из себя Баал представляет в этой игре?
|
Без понятия, лично с ним не бился (да и похоже эта битва доступна для японцев в японской версии ДСЛ так как у американев не видел этого в магазине), но видео видел, комменты читал, похоже битва омгвтф.... Всякие Зетты тихо и нервно курят в сторонке
http://www.youtube.com/watch?v=Ryx7i0gCM6M |
snn, уроды они конечно, такого персонажа в DLC, для многих он единственный повод проходить игру и качаться
P.S. То самое пагубное влияние DLC для индустрии, раньше бы никогда такого не случилось, что персонаж ради которого покупают игру, вдруг оказался за её бортом... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.