![]() |
UFC Undisputed 3 Жанр: MMA Simulatorhttp://www.platformnation.com/wp-con...OB-456x525.jpg Разработчик: Yukie's Osaka Издатель: THQ Платформы: PS3, Xbox 360 Наличие мультиплеера: Есть Дата выхода: 14 февраля 2012 Официальный сайт: www.ufcundisputed.com Новая видеоигра от UFC претерпит множество изменений. В первую очередь, в игровой процесс будет добавлен свод правил Pride FC, более молодые варианты бойцов Прайда, ныне выстпающих в UFC, арены на которых происходили турниры ушедшей организации. Комментировать такие поединки будет старая команда - Бас Руттен и Стивен Квадрос. Во вторую, будет пересмотрена система ударов ногами в тело и по ногам, которые были практически бесполезны в предыдущих играх серии. Также добавится специальное уклоняющееся действие, для отражения лоукиков. Спам прокруток при грепплинге будет убран из игры. Будет введена новая система исполнения болевых и удущающих приемах. Еще будет добавлена дополнительная упрощенная схема управления, для новичков. Как и ожидалось будут добавлены новые весовые категории. Всего в новой игре будет 150 бойцов. By Vigster (valetudo.ru) NEW У каждого бойца будет индивидуальный выход. Скриншоты: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Список бойцов Скрытый текст: |
Свод правил прайда это очень круто,соккер кики и стомпы наше все)))).
|
Цитата:
Правда волнует вопрос по поводу лицензий на имена, естественно Федор в первую очередь. Хотя у Zuffa права на все медиа Pride'а и они с недавнего времени владельцы Strikeforce, где бъется Федор. С кпм именно у него контракт не понятно. В общем волнуюсь,ч то Феди не увидим. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Должно быть круто.... 150 бойцов, эт впечатляет...
|
Ух ты, Баз Руттен в комментаторах - это круто. А-то достала меня уже эти нудная парочка. Порадовало-то, что удары ногами переработают - они и вправду не так эффективны, как должны быть на самом деле.
|
|
Новое видео. С опозданием)))
E3 2011 UFC Undisputed 3 Stage Demo |
Цитата:
|
Цитата:
|
Почему в шапке UFC 2009 Undisputed ??
> Поправил... |
Интервью с разработчиком UFC Undisputed 3.
Q: Когда станет известен ростер игры? A: Что касается ростера, то в UFC Undisputed 3, как вы уже знаете, будет более 150 бойцов. Это значит, что все, о ком вы могли подумать применительно к UFC, будут в игре. Подробности по ростеру - это то, что мы будем делать совместно с нашей командой по маркетингу, и мы планируем анонсировать его в течении одного-двух месяцев. Точной даты я назвать не могу, так как даже я её не знаю. В общем, все кто сейчас в UFC, будут в игре однозначно. Q: Будут ли технические нокауты от ударов по корпусу противника? A: Да, такие нокауты действительно будут. Нанесение повреждений по среднему уровню будет влиять на поведение противника, за длительной атакой поврежденной области может последовать ТКО. Как мы ранее говорили, в этот раз в игре будут технические нокауты от ударов ногами, соответственно, нанесение ударов по ногам противника заставит его медленнее передвигаться, его способность к тейкдаунам будет уменьшена, безусловно, его удары ногами тоже станут слабее. Таким образом, теперь в игре будет 3 уровня, за которые игрокам нужно будет беспокоиться: голова, корпус и ноги. Это сделает геймплей более увлекательным и позволит игрокам действительно смешивать их стиль ведения боя. Q: Будет ли возможность использовать футбольные удары и стомпы в любое время, пока противник лежит на земле - в режиме Прайд? A: Это особенность режима Прайд, соответственно из множества позиций можно будет бить и коленями в голову, стомпами сверху вниз, футбольными ударами при попытках тейкдаунов. Будет очень интересно. Q: Будут ли добавлены новые болевые приемы - удушение сзади в стойке, твистер? A: Мы всегда стремимся увеличить арсенал приемов, в UFC Undisputed 3 будет несколько новых болевых - удушение сзади в стойке, стоячая гильотина, даже flying scissor heelhooks - последний из них действительно крут. В общем, будет очень много новых движений, переводов позиции, бросков, ударов. Q: Будут ли более реалистичными падения бойцов после нокаутов, вместо их падения набок, а также можно ли будет бить его до тех пор, пока рефери не оттащит бойца, в то время как в UFC 2010 рефери тупо стоит на месте? A: Теперь будет новая система окончания боев, усовершенствованная анимация падений после нокаутов, она стала более реалистичной ввиду того, что после нокаута боец оказывается в состоянии "тряпичной куклы", ну и падает он соответственно. Плюс новая система, позволяющая бить противника до того момента, пока рефери не оттащит вас. Даже если противник упадет лицом на пол, у вас все равно будет возможность бить его со спины. Выбор за игроком. Q: Можно ли будет посмотреть характеристики здоровья бойцов после боя? Интересно узнать, какой урон был причинен противнику, но эта фича была доступна в UFC 2010 только в режиме титульных боев. A: Да, мы заметили, что фанатам нравиться возможность посмотреть на такую информацию, насколько игрок был хорош в бою, так что после любого боя, неважно в каком режиме, вы увидите всю информацию об уроне, всех ударах, проценте точных ударов и еще куча всего. Q: Будут ли джебы и другие удары связываться в комбо? A: Да, быстрые и техничные удары будут более эффективны, они также смогут изменять траекторию сильных ударов противника. Также будет проще делать комбинации слабых, сильных и техничных ударов. Q: И самый главный вопрос: будет ли убрана из карьеры система ухудшения характеристик? A: Да, она будет убрана. |
так что её на е3 не показали получается так?
Добавлено через 47 секунд ....я просто кроме трёх роликов ничего не нащёл |
Для меня главным недостатком UFC 2010 были и есть
1.Неадекватная система болевых и удушающих( которое к счастью переработают) 2. Чрезвычайное смещение в партеровые и клинчивые дебри. Можно сказать, что вся UFC 2010 игра о грэплинге.( однако при этом заход в спину невозможно сделать осознанно, т.е. надо подловить момент когда противник спиной, а это бывает нечасто) 3. Приуменьшенная значимость к броскам, которые играют в UFC 2010 вспомогательную роль. Например вынести противника ни с одного броска нельзя. Бросок лишь задел для последующего болевого или добивания. Взять хотя бы бросок прогибом, который в UFC 2010 абсолютно не ощущается, хотя если следовать в целом установки разрабов на реалистичность, то он минимум должен серый экран сделать, а еще лучше к.о. Если исправят эти недочеты, то для меня UFC 3 станет лучшей игрой на боксе. P.S. В трейлере очень порадовал момент на 0.28. Блин, как же я ждал таких бросков! Но вот движение на 0.32 меня как то насторожило. Капуэйриста из теккена напомнило. И какойто новый режим управления для новичком тоже настораживает |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И вопрос. Разработчики пишут:Спам прокруток при грепплинге будет убран из игры.Что это значит? И вопрос Вам Какая по вашему мнению система болевых/удушающих наиболее адекватна и удобна? |
Цитата:
Цитата:
|
Видео полного боя
http://www.youtube.com/watch?v=1jsYD...layer_embedded Учитывая то, что до выхода времени куча я доволен увиденным. Уже видно, что одно из моих желаний было выполнено. Камера не зумит нокаутированного бойца. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.