Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   [3D-FPS] "Fear of Darkness" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=118566)

pahan4ik_92 18.02.2011 21:57

[3D-FPS] "Fear of Darkness"
 
Для какого жанра игра: FPS
На каком движке/конструкторе: UDK, лицензированый
В каком пространстве: 3D
Какой вид в игре: от первого лица
Какие есть похожие игры: похожих нет
Какой Язык Пр. используется в игре: Unreal script
Для какой платформы: Windows
Какой тип лицензии распространения: Комерческая
Сроки разработки:
Начало розработки: 16 Октября 2010
Завершение - 3 квартал 2011
стадия готовности проекта - 60% демо
Состав имеющейся команды:
Директорат
Жуковский Олег - глава групы, левел дизайнер, програмист, моделлер
Орест Старик - Исполнительный директор
Ирина Власюк - Заместитель директора
Отдел 3D моделирования
1. Эрик Сулейманов - Главный моделлер, директор отдела
2. Власюк Ирина - Интерєр дизайнер
3.Салатовский Михаил - моделлер оружия, окружений
4. Павел Агапов - моделлер общего профиля
5. Александр Викторович - моделлер оружия
Арт отдел
1. Богдан Онащенко - директор отдела, художник
2. Наумец Михаил - Главный художник, персонажник
3. Богуцький Алексей - художник
4. Пинчук Иван - художник
5. Ткач Роман - художник
6. Бернацкий Дмитрий - художник
7. Полищук Андрей - художник, photoshop
Сценаристы
1. Александр Чулков - глава отдела, главный сценарист, директор отдела
2. Татяна Шаповал - сценарные диалоги
3. Николай Белоусов - сценарные диалоги
Креатив отдел
1. Александр Демиденко - креатив директор
2. Иван Сараев - креатив
Програмирование и оптимизация
1. Андрей Амелюгин - главный програмист, дирекор отдела
2. Крыгин Илья - програмист
Пиар отдел
1. Игорь Добрянский - Глава отдела
2. Орест Старик - спецыалист по кадрам и пиару
3. Иван Боровик - печатные издания, СМИ
Веб дизайн
1. Ярослав Гаврилив - веб дизайн, верстка сайтов
Описание команды:
Данная команды разработчиков образовалась в октябре 2010 года.
Жанровая направленность создаваемых игр – FPS
Основными графическими движками, используемыми, для разработки являются – UDK.

Сюжет/Анонс:
Пролог.
Украинская Демократическая республика, 2020 год.
После третьей Мировой войны, страны СНГ объединились в Коалицию Демократических Стран, в эту коалицию была принята Украина и Китай. В третьей Мировой войне сошлись Китай и Индия, после окончания военных действий, они ослабли на столько что боялись завоевания Америкой, либо Северной Кореей. Россия образовала союз с Украиной и Белоруссией (сокращенно РУБс). Исходя из данных полученных в результате контрразведки, и шпионажа, было выяснено, что НАТО готовит свое новое оружие, настолько мощное, что ядерный заряд, являлся по сравнению с ним мелочью. Президентами стран РУБс было принято решения изготовить оружие никак не уступающее оружию НАТО. Разработка велась на территории всех трех стран, но в разных направлениях, полученные результаты планировали объединить.
На территории Российской Федерации велась разработка проекта с кодовым названием «Катаклизм».
На территории республики Белоруссия разрабатывался проект «Фотон».
На территории Украинской Демократической республики проект «Излучатель».
Все не могло идти хорошо, как и всегда. Профессор Академии Наук имени Ломоносова – Аркадий Федоренко, работавший над проектом «Излучатель» был уличен в связи со шпионской сетью НАТО, за что был расстрелян.
Естественно, что ни с какими шпионскими играми Федоренко связан не был. Настоящего шпиона просто не существовало в природе, акция эта была просто предназначена для устрашения ученых.

Украинская Демократическая республика, 2025 год.
С момента создания проекта «Излучатель» прошло пять лет. Ученые смогли создать подобие устройства, способного подчинять себе разум другого человека. Последствия применения устройства на подопытных повергли их в ужас, люди стали очень сильно и быстро меняться, возможно, всему виной выведенная «подчинителем» из строя часть мозга. Подопытных пришлось уничтожить, но как оказалось сделать это не так уж и просто. Из-за отмирания коры мозга они не чувствовали боли и могли продолжать жизнедеятельность даже при остановке сердца. Для полного уничтожения приходилось уничтожать поврежденный мозг, а соответственно и всю голову в целом.
Узнав о подобных эксцессах правительство заблокировало развитие проекта, но СБС приказало развивать его дальше, втайне от Союза.

Украинская Демократическая республика, 2027 год.
С момента неудачных экспериментов прошло два года. Ученым удалось найти свой просчет и устранить его, при этом старый вариант «подчинителя» сохранили как вариант оружия немедленного действия для создания противнику максимального ущерба с учетом уничтожения своих же сил.
«Подчинитель 2.0» влиял на головной мозг, заставляя человека потерять все мысли и следовать приказам «господина» - человека имеющего специальное устройство, созданное учеными проекта «Фотон» из неизвестного материала.

Украинская Демократическая республика, 2027 год 17 октября.
В 14:00 по Московскому времени СБС отправила цикличный запрос, который должен был по очереди отследить все помехи и дыры в связи и прийти с ответами о состоянии проектов. Время отклика составляло примерно 5 минут. Но уже через три минуты ну пульте оператора загорелась красная кнопка сенсора, сообщающая о том, что сигнал не может дойти до пункта назначения.
14:10
На каждую базу где велись разработки были отправлены дополнительные сигналы, для выявления причины сбоя. Из полученных результатов стало ясно, что сигнал не смог пройти третью стадию – проверку проекта «излучатель».
17:00
Отряд «Клинок» в полном боевом составе отправляется узнать что произошло на территории проекта.
18:00
Связь с группой «Клинок» пропадает.

Украинская Демократическая республика, 2027 год 18 октября.
Команда «Серп», ранее выполняющая задания самой легкой сложности, в серьезных боевых действиях участия не принимала, но в этот раз у правительства нет выбора.

Материалы:
http://vkontakte.ru/club21676895
stonefortress.org.ua (оф хост)

Контакты
Skype : FrankyKey1
Контакт: http://vkontakte.ru/id14520414
Сайты:
saint.rivnehost.com

Screenshots:


P.S.: Все скриншоты из пре альфы, без оптимизации, со стандартным HUDом, сделаны месяц назад...

FlackS 19.02.2011 17:35

pahan4ik_92, а не слишком ли темно?

pahan4ik_92 20.02.2011 11:07

Цитата:

Сообщение от FlackS (Сообщение 9050095)
pahan4ik_92, а не слишком ли темно?

Да, на данных скринах действительно немного темновато. По причинам того что:
1) Свет не пересчитан. Это очень долгий процесс, поэтому полный пересчет света будет только на окончательно готовой локации.
2) Из-за слижком плотного тумана не видно неба - это уже пофиксино, и на небе будет луна, которая с помошью технологии Godrays будет освещать землю.
3) Это Хоррор. Темнота здесь - элемент геймплея, как и фонарик который будет у игрока.

П.С.: Ждите новых скринов с версии Alpha

xCRACK 26.02.2011 13:40

Прикольно давай ещё скрины =)

Vice 26.02.2011 16:09

pahan4ik_92, для скринов можно и просчитать, сделав зону просчета света (там где хотите сделать скрин)

pahan4ik_92 27.02.2011 22:39

Цитата:

Сообщение от Vice (Сообщение 9078453)
pahan4ik_92, для скринов можно и просчитать, сделав зону просчета света (там где хотите сделать скрин)

Да, такое возможно было сделать, но что есть - то есть)))
Кстати возможны некоторые изменения в сюжете - быть может на поверхности будет зима и снег.

P.S.: Оставляйте свои предложения по геймплею - вы нам очень поможете!

Enchantner 02.03.2011 16:39

pahan4ik_92, скриншоты прошу засунуть под кат

Leny 05.03.2011 22:54

Цитата:

Сообщение от pahan4ik_92 (Сообщение 9052188)
1) Свет не пересчитан. Это очень долгий процесс, поэтому полный пересчет света будет только на окончательно готовой локации.
2) Из-за слижком плотного тумана не видно неба - это уже пофиксино, и на небе будет луна, которая с помошью технологии Godrays будет освещать землю.

Цитата:

Сообщение от pahan4ik_92 (Сообщение 9082974)
Да, такое возможно было сделать, но что есть - то есть)))
Кстати возможны некоторые изменения в сюжете - быть может на поверхности будет зима и снег.

При всем уважении, но зачем было вообще выкладывать, извините, недоделанный кусок говна?
На первом скриншоте вообще как-будто пол экрана отрезали поперек.

ИМХО Рано вы о себе заявили. Наработок вообще никаких нет, одни слова(в первом посте жанр аж два раза назвали). Два квадратных метра непойми чего - это не наработки, и тем более не альфа. Вот так.

Цитата:

Сообщение от pahan4ik_92 (Сообщение 9101356)
Мы выложили кусок говна, для того чтобы некоторые куски говна начали критиковать наш кусок говна, и мы бы исходя из этой критики сделали бы чуть менее уродский кусок говна, чем тот кусок гована, который вы, кусок говна, откоментировали. И все куски говна были бы довольны)).

BASKA detected

Не переходите на личности - модераторы злые! Это в ваших же интересах.

И вообще, весь этот ваш проЭкт, ваше неадекватное поведение и список ваших одноклассников в первом посте как бы намекают...

pahan4ik_92 05.03.2011 23:36

Цитата:

Сообщение от Leny (Сообщение 9101258)
При всем уважении, но зачем было вообще выкладывать, извините, недоделанный кусок говна?
На первом скриншоте вообще как-будто пол экрана отрезали поперек.

ИМХО Рано вы о себе заявили. Наработок вообще никаких нет, одни слова(в первом посте жанр аж два раза назвали). Два квадратных метра непойми чего - это не наработки, и тем более не альфа. Вот так.

Мы выложили кусок говна, для того чтобы некоторые куски говна начали критиковать наш кусок говна, и мы бы исходя из этой критики сделали бы чуть менее уродский кусок говна, чем тот кусок гована, который вы, кусок говна, откоментировали. И все куски говна были бы довольны)).

Vice 06.03.2011 00:35

pahan4ik_92, просто без расчета света абсолютно ничего не видно и игра становится похожей на игры 90-ых, вот и проблема стоит в оценки вашего "куска говна".

pahan4ik_92 07.03.2011 23:31

Цитата:

Сообщение от Vice (Сообщение 9101511)
pahan4ik_92, просто без расчета света абсолютно ничего не видно и игра становится похожей на игры 90-ых, вот и проблема стоит в оценки вашего "куска говна".

Не надо нагонять на игры 90х. Там были шедевры получше нынешнего

Leny 08.03.2011 00:16

pahan4ik_92, Он имел ввиду в плане графики.

pahan4ik_92 08.03.2011 01:45

Цитата:

Сообщение от Leny (Сообщение 9101258)
И вообще, весь этот ваш проЭкт, ваше неадекватное поведение и список ваших одноклассников в первом посте как бы намекают...

Таки на что же намекают?


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.