Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Dungeons: Хранитель подземелий (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=118222)

Mr J0ker 07.02.2011 14:36

Dungeons: Хранитель подземелий
 
Dungeons: Хранитель подземелий

http://i014.radikal.ru/1102/8a/b45c4c530a8f.jpg

Дата выхода игры: 4 февраля 2011 г.
Дата выхода игры в России: март 2011 г.
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Realmforge Studios
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт игры

Системные требования:
  • OS: Windows 7/Vista/ XP SP2
    • Processor: 2.0 GHz Dual Core
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: 256 MB DirectX 9.0c Graphics card with Shader Model 3.0
    • Hard Drive: 2 GB free HDD
    • Sound: Windows-compatible Soundcard

Описание игры:
Цитата:

Вы, великий волшебник, избравший жизнь в уютном и далеком от мирской суеты подземном мире. В темных лабиринтах ваших владений обитают такие твари, один вид которых способен убить крестьянина на месте. Но именно они и есть ваши подлинные друзья и союзники. Ведь ваша бывшая подружка вас предала, и вы оказались на самом дне местной иерархии - в верхнем подземелье, куда табунами ходят охотники до чужого добра. А у вас - золотые жилы истощаются, наемные охранники дерут втридорога, да еще боссы гоняют туда-сюда с мелкими поручениями. Но у вас в рукаве еще не один туз про запас. Месть будет сладкой. Если никого не убил, не замучил - считай, день пропал зря.
Особенности игры:
  • Приготовься к бою! Заманивай в свое подземелье героев 10 разных классов, где за ними будут рыскать во тьме 15 видов монстров.
    • 20 непростых заданий потребуют от тебя крайнего коварства. Сможешь выполнить их и выжить – и тебя ждет режим свободной игры.
    • В подземелье есть только одно направление - вниз. Завоюй три уровня подземного царства, уничтожь их боссов - и станешь единственным Хранителем!
    • К твоим услугам - темницы и пыточные камеры, готовые принять пойманных тобой храбрых героев и высосать из них энергию душ.
    • Создай подземелье своей мечты (которое будет сниться героям в кошмарах), в котором ты сможешь размещать до 50 разных объектов!
    • Послушные гоблины, готовые к созданию очередного демонического произведения искусства, ждут твоих приказов!


BICTOR 13 07.02.2011 19:10

В торентах уже лежит английская версия... Кто играл расскажите - неужто тот самый Dungеon keeper ? )))

Mr J0ker 07.02.2011 19:25

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 9008894)
неужто тот самый Dungеon keeper

Я пока еще в начале, но мне игра видится помесью Кипра и Оверлорда. Ибо у нас есть вполне себе играбельный Хранитель, которого можно прокачивать: есть 4 умения (сила, ловкость, интеллект и сложение) и 3 ветки древа навыков (бой, магия и строительство штук в подземелье). Буду играть дальше, поскольку пока что игра проигрывает Кипру и моим ожиданиям. Надеюсь, дальше я изменю мнение в лучшую сторону.

BICTOR 13 09.02.2011 22:03

Поиграл и я в это чудо... Ну как то не айс если честно. Вроде делали кипера со своими фишками оригинальными, но в итоге "фишки" какие то кривые, а то что было хорошо в кипере убрали. Идея с "насестами" (под названием пентограммы) так вообще настолько убого сделана, что даже не знаю... Какие то зоны влияния, монстры вообще тупо стоят вокруг них, и никакого намека на AI как в том же кипере или маджести. Вроде бы идея с вражескими героями, которых надо "откормить" хороша... Но вот реализация ресурсов влияние/души/золото тоже как то криво сделано чтоли ? Или без души как то ? Вобщем не знаю, игра как по мне - ну вот не вставляет если честно =(

CHекист 09.02.2011 22:05

Люди, а чё тут вообще делать? Фактически все деньги что Я зарабатываю на героях уходят на улучшения для заманивания героев. В Оверлорде можно было пакости соседним милым поселениям делать, а тут тупо гоп-стоп. Зарабатывать золото для того что б заманить героя и заработать на этом золото как то маловато(.

Red_Devil 09.02.2011 22:29

Тут походу действует принцип игры "заманил/откормил/убил/высосал-энергию/построил-замануху-по-лучше" и дальше повторять по мере надобности.

Mr J0ker 10.02.2011 00:52

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 9017366)
что было хорошо в кипере убрали

Я бы даже сказал, что всю "живучесть" Кипра убрали. Ты там реально верил, что подземелье именно живет.
Цитата:

Сообщение от CHекист (Сообщение 9017385)
тут тупо гоп-стоп

Причем, бесконечный и фиг его отключишь.

Ягами Лайт 15.02.2011 22:13

Зато герой, орущий "экспа!" при виде мобов - это ололо)

Mazarat 15.02.2011 22:32

Жаль, конечно, что вся игра держится на этих героях. Лично меня все эти волны каждые n-минут, замануха и расправа ни капли не веселит, а как раз наоброт. Королём подземелий себя как-то не чувствуешь, что наблюдалось в "Хранителе". Управляя маленьким юнитом даже как-то ущербно себя чувствуешь. Единственный плюс - юмор. Но его не так уж много, чтобы заставить играть. Меня больше чем на пару часов не хватило.

Agripa 18.02.2011 01:23

Не могу пройти одну из стартовых миссий, где требуется открыть два места респауна героев. Второй должен открыться только если рядом с ним будет суднук. Так вот этот сундук должен оказаться в нашей зоне влияния. А как эту самую зону влияния туда продлить?

Mazarat 18.02.2011 22:35

Agripa, строишь точки респауна монстров ближе к краю твоей зоны влияния, и она расширится.

Delaware Jarvis 20.02.2011 20:34

Против общего мнения, отмечу что игра получилась не такой уж ужасной, как может показаться сначала. Это не Хранитель Подземелий, это игра про "злого" лорда подземелий.

Это не озвучивается явно, однако игра просто замечательно вписывается в модель архитектора гробниц/катакомб, которые так часто встречаются в различных ролевых играх. Именно в этом случае размещение точек респауна (пентаграмм), ловушек и финального босса (хранителя сердца) имеет смысл и, надо сказать, привносит интерес игре. Своеобразный конструктор с небольшими испытаниями. Миссии на самом деле не предполагают сколько-то длительной игры в них.

Чтобы игра не стала очередным клоном симсов, добавили элемент аркад и некоторых заданий. Ну... Аркада она аркада и есть. Этот аспект игры - дело вкуса каждого.

Цель игры - заманить и захватить жадных искателей приключений. Вспомните классический Диабло - если вы хотели когда-нибудь спроектировать подземелья более удачно, то эта игра именно то, что нужно. Может быть было желание по опыту ММОРПГ собрать свой данжен? Опять же, вот оно самое. Благодаря тому, что вы сами регулируете уровень монстров, сложность прогулок по вашему подземелью может так же варьироваться.

Хорошо удалась и концепция аватары игрока. Этакий диаблоподобный рыцарь, бегающий по подземелью (единственный вменяемо управляемый юнит) сначала откровенно подушка, но чем выше престижность (читай известность) подземелья, тем более зверским становится. Проводя аналогию с ММОРПГ это аналог контестед имени. По факту больше подвижных мобов в рамках игры и не требуется. Задача игрока организовать в подземелье своеобразный конвеер, где протагонист лишь закрывает временно образовавшиеся дыры в защите (ну или просто забавы ради прогуляться по своим владениям и вырезать игроков, которые что-то расслабились совсем). На самом деле его единственная цель - выполнение заданий. Ну и ещё, пожалуй, захват вражеских подземелий.

В целом, игра хорошая. Не без некоторых багов, не без некоторых недостатков, но пройти её один раз и составить свое мнение стоит.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.