![]() |
Cryzone: Sector 23
Здраствуйте посетители форума Игромании. Я хочу вам представить проект от команды World оf stalker - Cryzone: Sector 23. Вот маленькое превью к нашей модификации для Crysis.
Проект от команды World оf stalker, под названием Cryzone: Sector 23. Почему Cryzone? Ответ прост - проект разрабатывается на движке CryEngine. Думаю многие думали, что Сталкер 2 выйдет именно на этом движке, однако, данная информация была опровергнута. На форумах велись споры по поводу атмосферности картинки, которая могла бы получится на данном движке. Скоро у вас будет возможность самим почуствовать другую Зону. Cryzone: Sector 23 находится на стадии разработки, однако уже сейчас видно, что проделано огромное количество работы, свидетельством тому видеообзор от AP Production. Возможности движка позволяют создать огромные игровые локации, также стоить отметить более реалистичную физику всех игровых процессов. А вот сюжет будет основываться на одной из книг серии сталкер - "Слепое пятно". На данный момент предстоит еще огромное количество работы, например, заселение зоны, оптимизация игры под слабые компьютеры. Не смотря на все это, разработчики утверждают, что игра выйдет уже в конце этого года - начале следующего. Будем ждать дополнительной информации от разработчиков, а кто хочет узнать больше подробностей о проекте - смотрим видеообзор Cryzone: Sector 23 (ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=EDQBi...layer_embedded) Оффсайт мода: http://sector23.ucoz.ru/ ID группы ВКонтакте: club21091316 PS: Все интересующие вас вопросы можете задавать мне на страницах данной темы или же регестрироваться на нашем сайте или вступив в группу во ВКонтакте (адреса указанны выше). |
Интересно. Вот еще выйдет Stalker: Unreal zone и посмотрим, что лучше.
|
JC Karat, Движки разные, это нельзя сравнивать))
Тем более тут все модели из самого сталкера(в анреале вроде бы самодельное всё) |
Нет, в анриале используются материалы и модели из самого сталкера (там даже локации вроде переносят целиком).
Если вас что-то интересует по нашему моду, то задавайте вопросы не стесняйтесь)) |
|
Ну а что, идея неплохая. Видео глянул - да работы много проделано. Надеюсь с текстурами еще работать будете, а то некоторые вещи прям по глазам режут.
Ну, успехов, как говорится. |
Prototype97, написано то больше, ну и что.
sadobash, спасибо за пожелания) а с текстуры (те что на деревьях), там прост в материале не та текстура стоит. Эт легко исправить. Я один из разрабов этого мода т.ч. я могу вам поведать всё из вервых рук. |
Это понятно. Я на самом деле имел ввиду текстуры с опавшими листьями на земле. Что-то больно здоровые. Ну и атмосферу немного по-мрачнее бы, а то цветовая гамма больно жизнерадостная. Ну это я так, к слову сказал.
|
Эт всё будет исправлено вдальнейшем. У нас ща другие заботы. Тем более то что показано в ролике - демка, которая в финальную версию игры не вайдёт.
|
Ну-ну... много уже слышали обещаний и пока ничего путного не удалось увидеть. Конечно хотелось бы в этот раз ошибиться. Удачи вам ребята!
|
так а скачать можно где то? или не вышел еще?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мы уже обьединились с RAM team))
Теперь мы в одной лодке. |
Lio2142, Разрабатываете один проект или два, но друг у друга "заимствуете" контент?
|
Мы прекратили сотрудничество с RaM team.
Команда RAM Team спустя несколько дней после официального заявления о сотрудничестве, заявила что ни какого сотрудничества не было. Даже после того как команды пришли к выводу что сотрудничество все таки было, RAM Team вели себя весьма не адекватно. В связи с этим и произошёл разрыв с данной командой |
Началось в колхозе утро... http://files.myopera.com/Creat0R/Ope...lobki/beee.gif
|
Весело... Тем не менее: я пишу статью, в которою хочу добавить ваш мод. В связи с этим не могли бы вы (ваша команда) предоставить мне интересные скриншоты/арты?
|
JC Karat, возможно. Напиши нашему главе в лс на нашем офсайте.
|
Я так понял, глава Pro100denver.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.