![]() |
Раскаленный Путь
Приветствую всех
Собираю команду для разработки игры "Раскаленный Путь" Название: Раскаленный Путь Жанр: combat racing Дата выхода: пока не известна Движок: Unity3D Команда 9 человек Концепт документ http://slil.ru/29612787 здесь все детали Описание: Раскаленный Путь это не просто гонки, это жестокие гонки.Ваша цель— не только выжить, но и приехать первым.Здесь не место слабакам.Здесь слишком добреньких или нерешительных быстро размазывают по дороге. Проводится межгалактический турнир по гонкам на выживание.Победитель получит все!На этот турнир съежаются самые отпетые головорезы и отбросы вселенной и вы один из них. ~Турнир проходит на 6 планетах по 5 трасс на каждой. ~12 смертоносных автомобилей. ~Зарабатывай и улучшай машину!Ставь новые пушки, новые двигатели и укрепляй корпус. ~Здесь нет место слабакам!Уничтожай противников из 4 видов оружия.Лазеры, ракеты, пулеметы и огнеметы. ~Вы вырвались вперед?Великолепно, но на хвосте весит надоедливый водитель сбросьте ему пару мин, и проблема разлетится на мелкие кусочки! Описание планет Первая планета находится на окраине вселенной.Планета мусора.Туда свозят все отходы но бОльшая часть радиоактивные отходы. Wink (то есть можно пошалить) Из за большой отдаленности от солнца эта планета не получает достаточно солнечного света и на ней не так уж светло.Небо всегда затянуто тучами а вдалеке слышен гром.Трассы проходят не на специальных стадионах а на открытой местности(так игрок лучше прочувствует атмосферу). Планета: Микрон 9 Погода: Постоянно затянутое грозовыми облаками небо. Ландшафт: Огромные горы мусора и между ними дорога. Босс: Ядовитый Берн. Вторая планета это планета с печальной историей.Когда то эта планета была заселена многочисленной колонией людей но потом произошло сильнейшие землетрясение и из расщелин хлынули потоки лавы.И все живое, в том числе и города ушли под море раскаленной магмы. Планета:Сердце дьявола Погода: ярко красное небо и не выносимая жара. Ландшафт: Каменные скалы и реки лавы.Здесь часто встречаются мосты и туннели, а также трамплины. Босс: обгоревший киборг N-35.У него слетела программа при застройки этой планеты.Считалось что он пропал без вести. Проект не коммерческий. ОЧЕНЬ НУЖНы ХУДОЖНИКИ ТЕКСТУРОВЩИКИ Люди работающие с Unity Пишите ваши комментарии здесь. |
Первое авто
Скрытый текст: |
хм... не плохо, но на "смертоносный" не тянет.
|
Это самое дешевое авто от того в нем нет пафоса и "смертоносности".Но в следующих моделях ты это заметишь.
Тем более это без оружия пока. |
А давно ведется разработка?
|
Разработка началась не давно, но у нас уже неплохая команда.Просто нехватка некоторых людей.Если мы их найдем то работа пойдет в разы быстрее.
Нам нужны Моделлеры (желательно с умением текстурировать, но не обязательно) Люди знающие JavaScript и/или C# И команда полностью сформируется. Добавлено через 20 часов 39 минут концепты(Это не все концепты, другие еще ранние наброски) Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: модели Скрытый текст: |
Последняя моделька вполне себе ничего!
|
Мне вот просто интерено - Arcer, со скольки лет вы ведёте разработку данной игры?
|
Разработка началась месяц назад.более менее пришел народ неделю назад.
|
последний концепт - шикарно! я тоже такое авто хочу!
|
Концепты красивые... уже жду игру.
|
Удачи,не сдохните на середине разработки)))
|
что бы не сдохнуть на середине, нам нужны люди.
|
С гусиницами не замучаетесь анимацию и физику настраивать? Или будет как в ГТА (машина на колесах, а гусиницы статичные, как ширма для колес)?
У меня тоже проект автомобильный на юнити. Правда все гораздо проще. Сейчас загвоздка в шейдере автомобильной краски. |
Пока в планах как в ГТА, а потом посмотрим.
|
Arcer, Мне интересен принцип работы твоего движка Unity 3d. Допустим, вот если смоделировать в 3ds max какой-нибуть объект, потом его сохранить в файл с расширением ".obj" и занести его в Unity 3d. Так можно делать?
Или надо иметь какую-то спациальную программу, чтобы превращить файлы с расширением ".obj" в файл с расширением, который читает Unity 3d. |
Я не знаю, движком занимается Evs.
|
Интересный проект, посмотрим что получится.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.