Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Раскаленный Путь (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114584)

Arcer 09.10.2010 16:11

Раскаленный Путь
 
Приветствую всех
Собираю команду для разработки игры "Раскаленный Путь"

Название: Раскаленный Путь

Жанр: combat racing

Дата выхода: пока не известна

Движок: Unity3D

Команда
9 человек

Концепт документ http://slil.ru/29612787 здесь все детали

Описание: Раскаленный Путь это не просто гонки, это жестокие гонки.Ваша цель— не только выжить, но и приехать первым.Здесь не место слабакам.Здесь слишком добреньких или нерешительных быстро размазывают по дороге.
Проводится межгалактический турнир по гонкам на выживание.Победитель получит все!На этот турнир съежаются самые отпетые головорезы и отбросы вселенной и вы один из них.

~Турнир проходит на 6 планетах по 5 трасс на каждой.
~12 смертоносных автомобилей.
~Зарабатывай и улучшай машину!Ставь новые пушки, новые двигатели и укрепляй корпус.
~Здесь нет место слабакам!Уничтожай противников из 4 видов оружия.Лазеры, ракеты, пулеметы и огнеметы.
~Вы вырвались вперед?Великолепно, но на хвосте весит надоедливый водитель сбросьте ему пару мин, и проблема разлетится на мелкие кусочки!

Описание планет
Первая планета находится на окраине вселенной.Планета мусора.Туда свозят все отходы но бОльшая часть радиоактивные отходы. Wink (то есть можно пошалить)
Из за большой отдаленности от солнца эта планета не получает достаточно солнечного света и на ней не так уж светло.Небо всегда затянуто тучами а вдалеке слышен гром.Трассы проходят не на специальных стадионах а на открытой местности(так игрок лучше прочувствует атмосферу).

Планета: Микрон 9
Погода: Постоянно затянутое грозовыми облаками небо.
Ландшафт: Огромные горы мусора и между ними дорога.
Босс: Ядовитый Берн.

Вторая планета это планета с печальной историей.Когда то эта планета была заселена многочисленной колонией людей но потом произошло сильнейшие землетрясение и из расщелин хлынули потоки лавы.И все живое, в том числе и города ушли под море раскаленной магмы.
Планета:Сердце дьявола
Погода: ярко красное небо и не выносимая жара.
Ландшафт: Каменные скалы и реки лавы.Здесь часто встречаются мосты и туннели, а также трамплины.
Босс: обгоревший киборг N-35.У него слетела программа при застройки этой планеты.Считалось что он пропал без вести.




Проект не коммерческий.

ОЧЕНЬ НУЖНы
ХУДОЖНИКИ
ТЕКСТУРОВЩИКИ
Люди работающие с Unity


Пишите ваши комментарии здесь.

Arcer 11.10.2010 13:42

Первое авто

Prototype97 11.10.2010 15:01

хм... не плохо, но на "смертоносный" не тянет.

Arcer 11.10.2010 15:13

Это самое дешевое авто от того в нем нет пафоса и "смертоносности".Но в следующих моделях ты это заметишь.

Тем более это без оружия пока.

Cyber Keeper 16.10.2010 13:57

А давно ведется разработка?

Arcer 17.10.2010 16:39

Разработка началась не давно, но у нас уже неплохая команда.Просто нехватка некоторых людей.Если мы их найдем то работа пойдет в разы быстрее.

Нам нужны
Моделлеры (желательно с умением текстурировать, но не обязательно)
Люди знающие JavaScript и/или C#

И команда полностью сформируется.

Добавлено через 20 часов 39 минут
концепты(Это не все концепты, другие еще ранние наброски)




модели


games-forum 18.10.2010 15:07

Последняя моделька вполне себе ничего!

ALIEN_6 19.10.2010 13:42

Мне вот просто интерено - Arcer, со скольки лет вы ведёте разработку данной игры?

Arcer 19.10.2010 23:11

Разработка началась месяц назад.более менее пришел народ неделю назад.

Prototype97 20.10.2010 09:59

последний концепт - шикарно! я тоже такое авто хочу!

Igromanius 20.10.2010 10:04

Концепты красивые... уже жду игру.

Arrrr 20.10.2010 12:45

Удачи,не сдохните на середине разработки)))

Arcer 20.10.2010 13:21

что бы не сдохнуть на середине, нам нужны люди.

Chkalov_vs 20.10.2010 17:53

С гусиницами не замучаетесь анимацию и физику настраивать? Или будет как в ГТА (машина на колесах, а гусиницы статичные, как ширма для колес)?

У меня тоже проект автомобильный на юнити. Правда все гораздо проще. Сейчас загвоздка в шейдере автомобильной краски.

Arcer 20.10.2010 17:58

Пока в планах как в ГТА, а потом посмотрим.

Arcer 18.11.2010 17:32

Нам сейчас очень нужны люди для создания техдемо.
Нужны
Художники
Моделлеры
Люди знающие Юнити

http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...97b21a10e.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...6cfe6210d.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...8047f094b.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...83fc59d45.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...864a60a35.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...b6f970dbc.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...d4320db63.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...5e625fe02.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...fdac25fba.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...02b49ba4c.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...344c387c3.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...f2a4b518c.jpeg
http://i12.fastpic.ru/thumb/2010/111...d748e87a7.jpeg

ALIEN_6 18.11.2010 17:57

Arcer, Мне интересен принцип работы твоего движка Unity 3d. Допустим, вот если смоделировать в 3ds max какой-нибуть объект, потом его сохранить в файл с расширением ".obj" и занести его в Unity 3d. Так можно делать?
Или надо иметь какую-то спациальную программу, чтобы превращить файлы с расширением ".obj" в файл с расширением, который читает Unity 3d.

Arcer 18.11.2010 18:02

Я не знаю, движком занимается Evs.

illusiveart 19.11.2010 01:36

Интересный проект, посмотрим что получится.

Chkalov_vs 24.11.2010 11:24

Цитата:

Сообщение от ALIEN_6 (Сообщение 8695916)
Arcer, Мне интересен принцип работы твоего движка Unity 3d. Допустим, вот если смоделировать в 3ds max какой-нибуть объект, потом его сохранить в файл с расширением ".obj" и занести его в Unity 3d. Так можно делать?
Или надо иметь какую-то спациальную программу, чтобы превращить файлы с расширением ".obj" в файл с расширением, который читает Unity 3d.

Unity поддерживает формат FBX, в последних версиях макса он уже есть. В комплекте с Unity тоже. Есть этот формат и в блендере. Проблем не возникает даже с костями.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.