Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Не время для драконов - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=11308)

369 04.02.2006 21:51

Не время для драконов - Обсуждение
 

Жанр: Action/RPG
Разработчики: Arise и KranX Productions
Издатель в России: 1C
Примерная дата выхода: I квартал 2007 года
Официальный сайт: http://nvdd.ru/
Скрины: тут
Официальное FAQ

Проект «Не время для драконов» представляет собой «партийную» Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. Сценарий игры воссоздает события литературного первоисточника – игрок примет участие в ключевых сценах произведения.

Сюжет рассказывает о трех мирах – Мире Прирожденных, где безраздельно властвует магия, Мире Изнанки, в котором преобладает технология, и находящемся между ними Срединном Мире, в котором обе эти силы действуют в равной степени.

События разворачиваются в Срединном Мире – в него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Из Мира Изнанки приходит Виктор – человек, которого многие принимают за Убийцу Дракона – единственного, кто может помочь магам Срединного Мира. Виктор не знает своего предназначения и во всем полагается на своего проводника – Тэль.

Чтобы возродить магические умения, ему необходимо пройти инициацию магиями четырех стихий. Он попадает в эпицентр интриг – различные маги противятся приходу новой силы, кто-то видит в Викторе Дракона, кто-то – Убийцу Дракона, однако все стараются уничтожить его, прежде чем он завершит инициацию.

Геймплей «Не время для драконов» создается в стиле трехмерных последователей легендарного Diablo II – Dungeon Siege и Sacred. Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе яркие масштабные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные стимпанк-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, «одевание» членов партии, диалоги, секретные квесты).

Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании SkyFallen. Изначально созданный для игры «Магия Крови», движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и разнообразными шейдерными эффектами.

Масштабный экшен, буйство магических заклинаний и популярная вселенная от автора «Ночного Дозора» – из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде «Не время для драконов». Благодаря набору редакторов-утилит, который позволяет существенно снизить время разработки, процесс идет исключительно ударными темпами.
Особенности игры
  • Детальное воссоздание популярной стимпанк-вселенной в двадцати пяти локациях.
  • Динамичный и увлекательный игровой процесс партийной Action-RPG с удобным управлением.
  • Масштабные схватки c большим количеством подробно анимированных участников.
  • До десяти персонажей под руководством игрока.
  • Возможность использовать паузу для тактического управления партией и союзниками.
  • Высокотехнологичный движок: полностью трехмерный мир с использованием самых современных графических техник и внушительных спецэффектов.
  • Свежие геймплейные элементы (предметы-манипуляторы, тотемные трансформации и др.).
Предыстория (для тех кто не читал книгу):
Скрытый текст:

События игры разворачиваются в Срединном Мире. В него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Само по себе это событие катастрофично для Срединного Мира, потому что оно угрожает нарушить тонкий баланс сил, изменить до неузнаваемости саму суть Срединного Мира.
Совершенно очевидно, что миры не изолированы друг от друга: возможность "прогулок" по мирам естественна, хотя и чревата большими опасностями, как для путешественника, так и для Мира. Но "опасность изменений" не всегда враждебна Миру - в конце концов именно первое пришествие Прирождённых в Срединный мир из-за Разлома позволило ему обрести свою самобытность и гармоничную уникальность. Однако на этот раз всё не так, и главная цель вторжения - уничтожение Срединного мира, ассимиляция его энергии с тем, чтобы вступить в борьбу с Миром Изнанки.
Однако высшая необходимость, которая даже звёзды заставляет водить свои стройные хороводы, стремится до последнего момента противопоставить разрушению альтернативу борьбы и развития.
Из Мира Изнанки приходит Виктор. Его приход сам по себе не является решением. Ему не ясно собственное предназначение в этом противостоянии миров, поэтому он во всем полагается на своего проводника - Тэль (ясно, что за "высшей необходимостью" всегда скрывается некая конкретная личность). Из её туманных намёков и недосказанных реплик к Виктору приходит понимание и чувство ответственности за мир, в который завела его судьба. Или Тэль. Сюжет быть может и не нов, но в этот момент становится ясна главная интрига.
Убедившись в искренности своего желания спасти Срединный мир от катастрофы, Виктор стремиться возродить магические умения. Ответ на вопрос, почему Виктор единственный в мире способен пройти инициацию магиями четырех стихий, придет не сразу. Так же как и на множество других:
Почему различные маги противятся приходу новой силы?
Почему кто-то видит в Викторе Дракона, а кто-то - Убийцу Дракона. Что это вообще за люди? Существа? Какова их связь с Виктором?
Почему эта связь заставляет жителей Срединного Мира охотиться за Виктором?
Ответы на эти вопросы не так уж очевидны.

Что такое стимпанк?
Скрытый текст:

В Срединном Мире магия свободно уживается с технологией. Гномы здесь взяли себе на службу силу пара. Путь, проложенный гномами, соединил все крупные города на Тёплом Берегу. Достаточно купить билет на поезд, и вы с комфортом (соответствующим цене билета) доедете до нужного пункта Пути. Поездка по железной дороге – быстрый и безопасный способ путешествия, даже маги Стихийных кланов предпочитают не ссориться с гномами и не препятствовать свободному перемещению по Пути. От Пути в Срединном Мире зависит очень многое.
Гномы открыли порох. Они изобрели огнестрельное оружие, которое во многих случаях оказывается эффективнее магии. Гномьи мушкеты стоят на вооружении армий Срединного Мира, ими пользуется городская стража, сами маги не брезгуют огнестрельным оружием.
Кроме силы пара и пороха гномы сделали множество изобретений. Фотография и получение резины вулканизацией, паровой котёл и прокатный стан, дирижабль и электрогенератор…
Да, в Срединном Мире есть и электричество. Дома и улицы здесь освещают всем известные в Изнанке лампы накаливания, у входных дверей можно увидеть кнопки звонков. Но электричество в Срединном Мире сильно ограничено. Например, такое казалось бы простое устройство, как телеграф, здесь не действует. Отчего такое происходит, доподлинно неизвестно, но, возможно, какой-то пришелец с Изнанки и смог бы ответить не этот вопрос…

Ksandr Warfire 05.02.2006 00:18

Куплю чисто как фанат лукьяненко. Но много от игры не жду. Лтцензированный движок SKyFallen и создание игры с помощью редакторов... Мы получим мод Магии Крови. В лучшем случае очень качественный мод. Но ничего более. ИМХО. Хотя сейчас конечно, судить об игре чрезвычайно сложно, т.к. обзор это, конечно, хорошо но написать там можно много всего. Пока что даже как таковых скринов нет. Только 3 концепт-арта. Будем ждать больше инфы об игре.

369 05.02.2006 11:23

Цитата:

Сообщение от Ksandr Warfire
Куплю чисто как фанат лукьяненко. Но много от игры не жду. Лтцензированный движок SKyFallen и создание игры с помощью редакторов... Мы получим мод Магии Крови. В лучшем случае очень качественный мод. Но ничего более. ИМХО. Хотя сейчас конечно, судить об игре чрезвычайно сложно, т.к. обзор это, конечно, хорошо но написать там можно много всего. Пока что даже как таковых скринов нет. Только 3 концепт-арта. Будем ждать больше инфы об игре.

Я тоже жду игру из-за того что фанат Лукьяненко. Но думаю получится что-то более менее приличное. В принципе я бы с радостью поиграл и в мод для магии крови, переносящий во вселенную этой книги. Жаль мало инфы по играм "Линии грёз" и "Лабиринт отражений". Да и по спектру нелохо было бы сделать игру. :rolleyes:

KKnd 05.02.2006 20:49

Немного непонятно в качестве кого будет выступать игрок?

bober_maniac 07.02.2006 18:28

Цитата:

Сообщение от KKnd
Немного непонятно в качестве кого будет выступать игрок?

Ну, судя по всему, в роли того самого Виктора.
На самом деле не люблю я игры по книжкам. Потому что сюжет заранее известен (как видно из пресс-релиза, поиграть за "сторонних наблюдателей" нам не дадут).

Ferago 07.02.2006 19:51

Я Лукьяненко не фанат,да и от Дьябло не фанатею,но может быть поиграю.Если,что-нибудь дельное выйдет.

KKnd 08.02.2006 21:08

Жаль конечно, что нельзя. А то было бы весело поучаствовать в разборках между магами...

Kink 09.02.2006 02:19

Жду как фан Перумова;)
Совсем не радует вот это предложение:
Цитата:

Геймплей «Не время для драконов» создается в стиле трехмерных последователей легендарного Diablo II – Dungeon Siege и Sacred
Да и вполне можно было бы сделать игру по мотивам, не копируя оригинальный сюжет...

x_preyer_x 09.02.2006 15:42

Играть буду исключительно из-за книги. Но вот то что это Action/rpg сильно портит настроение.

KKnd 10.02.2006 18:08

К тому же Dungeon Siege и Sacred не лучшие образчики для подражания. В духе NWN было бы лучше.

lightvsdarkness 10.02.2006 19:19

Ну-ну. Надежды и опасения вызывет у меня игра эта. Ибо тёмную сторону и желание срубить бабла на популярной книге ощущаю я.

369 10.02.2006 20:47

Цитата:

Сообщение от Assassin
Но вот то что это Action/rpg сильно портит настроение.

Сделали бы они просто обычную рпг. эх.. :rolleyes:
А то я Action/rpg тоже недолюбливаю.

Kin 11.02.2006 19:02

Жаль конечно что action/rpg... И еще больше жаль что про события в книге... Если будет интересно играться, то куплю - не все же в хардкор играть...))

ForceKeeper 11.02.2006 23:32

Kink
Эквивалентно.

mapc9 12.02.2006 12:56

Меня терзают смутные сомнения, что получится трэш (в плохом смысле слова)

Kink 13.02.2006 20:24

Цитата:

трэш (в плохом смысле слова)
Типа трэш в смысле бой с тенью?:sml:
Однако хочется верить что еще рано терзаться сомнениями...

S@muray 16.02.2006 21:02

А вот мне хотелось чтобы сделали РПГ как Готика со свободой передвижения доп. квестами боевыми комбинаиями и тд. и тп.;)

Flash_Haos 17.02.2006 17:26

Время драконов не читал, Лукъхяненко обожаю, Перумова ненаввижу. Он всешгда писал треш и игра будет тупой треш...

369 18.02.2006 19:03

Цитата:

Сообщение от Flash_Haos
Время драконов не читал, Лукъхяненко обожаю, Перумова ненаввижу. Он всешгда писал треш и игра будет тупой треш...

1. Книга эта написана в соавторстве с Лукьяненко.
2. Перумова читал не очень много, но все его книги мне очень понравились, немного меньше чем Лукьяненко, но всё же.
3. Игра трешем не будет, я уверен(в типичном понимании слова треш). Да и очень мало трешовых игр в таких жанрах, как rpg так и Action\rpg. Треш - это в основном экшены... И на эту тему давайте больше не говорить т к оффтоп.

makaka is vne 01.03.2006 18:19

Будет обидно если сюжет будет не по книге (с другими персонажами). Хотя если по книге, то в игре сложно будет сделать концовку (в книге она не закочена).


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.