![]() |
Konak (Divinity 2: Ego Draconis) [ЗА] против Xsy [ПРОТИВ]
Konak (Divinity 2: Ego Draconis) [ЗА] vs Xsy [ПРОТИВ] Срок дуэли: Начало 23.04.10 в 18.00 МСК, окончание 27.04.10 в 18.00 МСК. Правила Дуэли: В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога. Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил: 1) Четко определяйте критерии, т.е. графика, геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником. 2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть. 3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов). 4) Соблюдайте очередность. Аргумент -> Контраргумент. 5) Если участник отказывается от дуэли: а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок. б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение. 6) Здоровые подначки разрешены. 7) Запрещены оскорбления и переходы на личности. 8) Во избежание безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничение: не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте. 9) Особое внимание дуэлянтам следует обратить на пункт № 3 правил ДК. Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров. Примечания: В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор. За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда или сюда Право начала поединка предоставляется Xsy. |
Двери дуэльного клуба стремительно распахнулись...Туда буквально "влетел" Xsy.
"Простите,задержался, дела. Целый день ерундой какой-то занимался, а под вечер... Вообщем еще часика через два буду в полном вашем распоряжении" Ах, да. Почему решил обсудить игру Divinity 2: Ego Draconis? Потому, что считаю ее достойной обсуждения, постараюсь быть "не против", а как бы объективно критикующим. Раз уж такая досталась роль. Все, улетаю еще временно..... За дверями дуэльного клуба послышалось хлопанье гигантских крыльев. |
Ох, Xsy, будьте в следующий раз осторожней! А не то расшибетесь об новые титановые двери ДК (видимо переход от дерева к более крепкому материалу был связан с довольно частым разбиванием сих самых дверей). – Сказал в след НЛО, Маркус.
А кто был такой Маркус? Очередной пафосный герой? Темный лорд? Восставший из пепла Сарэн? Или может быть Дэмиан собственной персоной? Все может быть, но сегодня он обычный дуэлянт без прошлого, будущего и настоящего. Ладно, пока мой оппонент летает в облаках, пойду-ка я присяду да выпью чего-нибудь крепкого для храбрости! В этот же момент незнакомец прошептал таинственное заклинание и после этого появился стул, а через пару секунд и стол, на котором стояла бутылка шнапса… |
В дуэльный клуб зашла группа людей, гномов, орков, и т.д. (нужное подчеркнуть).
Они стали довольно быстро устанавливать посередине зала какую-то странную конструкцию, причем все они испуганно и с неким почтением посматривали на двери этого заведения, через некоторое время зрители поняли, что рабочие установили телепорт. Да, теперь дверями можно не пользоваться! Ура! До чего дошел прогресс, магия, метафизика (нужное подчеркнуть). :) Ночью, когда уже почти все спали (простите не хочу обидеть жителей Сан-Франциско) в телепорте возник Xsy. Предлагаю оппоненту начать обсуждение игры.....с концовки. С сюжета. Я конечно понимаю, что осенью выйдет аддон, и, возможно, он исправит такую нелепую концовку. Я думаю мы об этом поговорим еще. Но как же так? Скрытый текст: Есть еще небольшие, а может и большие огрехи сюжета, но я думаю пока обсудим это. |
Xsy, Вы вернулись! Приятно снова лицезреть своего оппонента. А то я тут уже третью бутылочку своего напитка закончил. Правда мог и четвертую, ибо у меня есть тайный отвар "темное специальное", которое сразу приводит в чувство любого и в особенности меня.- Вставая со стула, промолвил Маркус.
Ну да ладно, хватит разглагольствовать, пора начинать дуэль. Цитата:
Итак, мсье, ваш ход. |
Кстати обещаю зрителям устроить атракцион. Какой? Узнаете позже, когда мы поговорим об игровой механике.
Цитата:
сказать помягче, дурак набитый? Вот еще две вещи по сюжету: Я упомянул, что мне пришлось залезть на форум в процессе игры. Очень, очень не люблю это делать. Но когда видишь - тупик, приходится. Я (честное слово и процентов 70% игроков, уверен) не смогли пройти, казалось бы элементарной загадки сразу при входе в Храм Махоса. Я не знаю, плохой ли перевод, слишком тонкий намек.... дословно не помню, про вазу на которую надо нажать " ты еще не целый", что то в этом роде. Основной квест, необходимая вещь, без которой по сюжету никак. И второе, честно, считаю, что довольно кропотливо исследую всегда игру. Но как так выходит, что я не знал и не предполагал, что можно попасть в бандитский лагерь миром, соответственно не взял полезные книги, квест. Где намек, подсказка? Такого много в игре. Мне кажется, что если эти намеки и есть, то они слишком прозрачные. Я понимаю, ты можешь сказать, что я плохо ищу. Я сразу соглашусь! Но все же сколько загадок ты сам узнал позже, прочитав о них на форуме? |
Бросив взгляд на своего оппонента, Маркус молвил:
Цитата:
Цитата:
Полагаю, мы все согласовали по этому поводу или же остались еще вопросы? После этих слов, дуэлянт отвел глаза от Хsy и опять уселся на свой призванный из недр магии стул |
Поем ка я салатику, он такой бесполезный. :)
С вашего позволения еще о квестах, только немного с другой стороны. С моральной. 1. Я не понимаю почему учителя, которых ты не выбераешь умирают? Честно, хотелось всадить меч в рожу этому духу острова. 2. Объясни смысл решения квеста "Взыскание долгов". Если провести расследование, становится ясно, что долг отдан ранее. 3. Смысл квеста, простите, "Заноза в заднице", где, опять же если разобраться приходится казнить невинного человека. Оба последних квеста при правильном решении становятся отмеченными, как непройденные, красные. |
Услышав очередной вопрос от своего оппонента, Маркус начал рыться у себя в закромах, после достав оттуда какой-то пергамент, он начал его внимательно изучать, а когда изучил, то принялся разъяснять Xsy
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще что-то наша дискуссия о квестах и сюжете понемногу заходит в тупик. Ответив на все что смог, дуэлянт положил клочок бумаги снова в свою сумку. |
Цитата:
"Взыскание долгов" -это квест в самом начале, от торговца, который хочет получить долг от стражника. Ерунда конечно, но неясно. О чем дальше поговорим? Может о физике мира? (Любимая моя тема) :) Очень многие игроки недоумевают,и даже возмущаются, как это так герой может падать с любой высоты и не разбивается. Честно скажу, я не отношусь к их числу. Мне как-то либо все-равно, либо даже забавно. Но все же что ты скажешь по этому поводу? Итак, дамы и господа! Я обещал сюрприз. Пока вы находитесь в пространстве игры, можете спокойно и не опасаясь ничего прыгать с любой высоты. Даже синяка не будет. Прошу вас, не стесняйтесь. |
Уиии, люблю аттракционы! Особенно экстрим-класса - обрадованно подскочил Маркус.
Собственно физика в игре пусть не идеальна, но особо больших нареканий не вызывает, а самые заметные нарекания поправились в патче. Да и никогда сие не играло большой роли в РПГ. Хотя, многие "фаги" обвиняли Divinity 2 в ее "экшоноподобости" и "физико-отсутствовасти", так сказать. Но несмотря на это, в целом все достаточно с ней удовлетворительно. А, то, что в игре разбиться нельзя, уверен было сделано специально для самих же игроков, ибо нам приходится довольно часть бывать за облаками и добрые Larian сохранили нам не малое кол-во лишних нервных клеток. Что уже все? А я только начал получать удовольствие! Хочу еще! Хочу... |
Превращение в дракона замечательная "фишка" данной игры.
Но есть мнение, что это реализовано очень криво. И действительно, говорят некоторые, почему, когда ты летаешь драконом ты не видишь наземных войск, не можешь поджарить их. Это что магия? Да, нет просто ради баланса. Хорошо, но не кажется ли тебе это странным? И вот еще: Еще один забавный баг: недруги совершенно не воспринимают тонкие деревья и столбы. То есть если встать за ними, они активно будут стрелять в вас, но все стрелы либо магические заряды не попадут в цель. Зато если выбрать правильную позицию, то вы в два счета всех перещелкаете. ( Взял с ЛКИ, так как лучником не играл) Да, кстати может поговорим о возможных классах героя? |
- Вставай! - где-то послышалось в голове
- Ну же! А то проспишь всю дуэль. - Опять непонятный голос начал устраивать дебош - Что? Кто? А, дуэль. Сейчас иду. Цитата:
Так что с этим было правильно сделано. Цитата:
Уверен, что данное было исправлено в последней версии игры. Цитата:
Закончив свою речь у дуэлянта снова появился в голове голос. - Маркус! - Что? - Маркус! - Ну, что? - Ха, а ничего! - Вот проказник. Я таки до него когда-то доберусь... |
serG@mer, Это как так может быть? Я настолько удивлен, что у меня нет слов.
Цитата:
Ладно о чем мы? Создал я героя. Очень знаете люблю играть лучником. И как-то все хорошо и замечательно, гоблинов выношу. И вдруг дают задание в склепе. Тут я понимаю, что полный провал всей моей стратегии. Ну какой может быть лучник в узких коридорах, помещениях. Валят тут же. Значит очень быстро пришлось переучиваться на воина. Не знаю, говорят про взрывные стрелы, что больно хороши, но на начальном то этапе... Такая вот история. Убежден, что класс воин-чародей намного опережает в эффективности другие классы. Получается некая несбалансированность. Разнообразие возможностей конечно радует, но кажется, что некоторые абсолютно бесполезны или добавлены, так, для разнообразия. |
Внезапно посреди дуэльного зала появился какой-то зритель(видимо таки пролез сквозь забетонированное окно), но стражники ДК быстренько его подхватили и поволокли в неизвестность...
- Вот уж нынче не терпеливые фанаты! Xsy, Вы определенно становитесь популярны! Хе-хе, осторожней после дуэли, а не то Вас буквально они завалят! Цитата:
|
Цитата:
Вообщем со всем что ты написал согласен. Попробую подлить масла в огонь... Что мне больше всего не понравилось? Я же не могу писать что понравилось.- размышлял Xsy Есть момент, опять же по-сценарию мы попадаем в Алерот. Но Алерот -то как город по-сути недоступен. Идет битва в городе, которая недоступна. С врагов падает лут, который недоступен. Вообщем Алерот, по сравнению с Оскольем сделан примитивно и поверхностно. И вообще, честно говоря, в игре мало поселений, они какие-то маленькие, людей мало в них. Ограниченность игрового мира. Понятно, что любые ролевые игры происходят в "песочнице", которая построена по разному. Вот в обсуждаемой игре почти все ограничено горами. Претензия у меня такая: слишком уж "по-тропинкам водят игрока". Шаг вбок- скала, конец карты. И еще момент - возвращение в Осколье. Возвращаешься, а там нет ничего почти. Ни новых квестов, так накидано немного замков,баллист. Ничего особо интересного. А многие ждут каких-то приключений. Часто задают вопрос, а можно доделать квест, найти тайник, который пропустили. А там земли нет. |
Полагаю мы перешли от классов к локациям? Что-то уж быстро. Ну да ладно.
Цитата:
Да и вообще, мир Ривеллона достаточно велик. Чтобы выполнить все задания и найти все тайники, хотя бы в том же Осколье, то без использования FAQ уйдет не малое кол-во времени. И самое интересное, что каждая частичка локации имеет свое предназначение в этой игре. |
Цитата:
Допустим на примере твоего героя рассмотрим плюсы-минусы боевой и ролевой системы, а также систему получения уровней и очков опыта. Насчет локаций же я тебе говорю не о Цитата:
Приходится додумывать, что, например, в аддоне нас "пустят" в Алерот по-настоящему. О своем персонаже я уже сказал. Воин-вызыватель существ. По сути все битвы сводились к тому, что я дерусь мечем, меня лечит привидение. Демон там мешается под ногами. Также развивал всякую регенерацию, вампиризм. Ну а дракона, кстати, все развивают одинаково. Вариант один -прокачать все, найти книги навыков дракона. Возможно можно было сделать различные специализации у дракона. |
Внутренний голос утих; совсем забив и забыв про отыгрыш Маркус продолжил:
Цитата:
И да, исчерпали мы этот вопрос или нет? А то вот как-то прыгаем с одного критерия на другой. Цитата:
Собственно с ролевой системой в Divinity слава Богу все порядке. Создать персонажа из четырех веток развития (бой с холодным оружием, стрельба из лука, стихийная магия, некромантия) можно было достаточно разного. И при этом не исключалась возможность бегать файтером, лучником или магом не имея вложенных очков развития в абилити других школ. В общем Larian Studios представила возможность игроку свободно развиваться не зацикливаясь на чем-то. Очень я бы сказал ролевая система сделана аккуратно. Что касается параметров, то они достаточно стандартны для любой RPG(сила, ловкость, телосложение, дух и тп, и тд). Как видим, тут сложилась аналогичная ситуация с локациями. Ничего лишнего. Самый стандартный набор любого фэнтезийного персонажа. |
Итак что мы имеем:
Живучесть-влияет на к-во очков жизни Дух - влият на запас маны Сила- влияет на урон оружием,стойкость к ударам, сложение, скорость восст. жизни Ловкость-влияет на урон оружием, стойкость к стрелам, реакцию Ум- влияет на урон оружием, стойкость к магии, волю и скорость восстановления магии. Все эти параметры в игре имеют определенное значение, то есть имеем два вида характеристик те, которые повышают при новом уровне и те которые физически отображают показатели. Господа, это пишу для тех, кто не играл. Заинтересовать так сказать. :) Разобраться сразу в этом непросто, но конечно можно. Могу сказать, что параметр дух кажется мне не очень важным. т.к. мана восстанавливается быстро и можно выехать на параметре ум. Но это очень субъективно. Вот что меня немного напрягло. Естественно по ходу игры мы находим оружие и одежду, которая повышает эти характеристики. И начинается долгое мучительное размышление. Один доспех лучше защищает от стрел, другой от оружия, третий меч дает силу, четвертый меч не дает силу, но еще прибавляет защиту,...... и т.д. и предметов таких бесчисленное количество. Так что очень трудно подобрать что-то. И кроме того еще предметы можно одеть только при определенных параметрах или уровнях.... И в конце концов, я уже в завершающей эпической битве был с мечом, предназначенным на 12 уровней меньше. Кроме того в оружие можно вставлять талисманы, которые увеличивают параметры. В итоге самые сильные талисманы у меня остались лежать в сундуке. Потому, что они одноразовые, вытащить их нельзя, ждал и искал оружие лучше. Это задачка вообще не имеет решения. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.