![]() |
Саморазвивающийся мир?
Хочу сделать такое приложение на сервере. Саморазвиваюшийся мир. Скрипт сам генерирует ситуации, игровые моменты, НИПов. Они решают свои проблемы, осваивают мир. При этом нет возможности влиять на них. Все генерируется скриптово. Как думаете это хоть кому-нибудь кроме меня интересно?
|
AD286, интересно та интересно, но:
во-первых: Зачем было делать новую тему? во-вторых: хотеть можно много чего (я вот хочу сделать самый реалистичный симулятор... ЧЕЛОВЕКА-ПАУКА :D, но понимаю, что я это не сделаю [по крайней мере, пока :D]), но сделать это, может быть, очень сложно... |
AD286,
Идея хороша но посмотри кино тринадчатый этаж. |
Помню после прочтения книги Кодзи Судзуки "Петля" у меня были подобные мысли ^_^
|
AD286, теоретически вполне можно написать. Только нужно очень нехило покурить мануалы по фрактальной математике и нейронным сетям, а также генерации алгоритмов поведения.
|
AD286, Не будет ли это не что иное, как ИИ(искуственный интеллект)? Да за это ж дело нобелевские дают))
|
Автор сам не понимает сложность своей идеи. Во-первых, если "все генерируется скриптово", то такой мир не сделаешь в принципе. Максимум - это одотипные задания класса "в локации X появилась свора монстров Y, убей их за вознаграждение Z". Далее, достоверный саморазвивающийся мир на более сложных технологиях также не сделаешь. Уже пытались не раз, пока что все попытки ушли в небытие. Помню, в Игромании была описана какая-то игра, где персонажи якобы вели себя как живые, могли правдоподобно принимать решения, делать выводы и т.п. В итоге всё заглохло - нет ни игры, ни новых статей. Очевидно, что проект умер. Потому что либо нужны гигантские вычислительные и программистские ресурсы, либо получится ерунда упомянутого выше класса.
Вопрос, будет ли являться такой мир ИИ в сильном смысле, я пока не стану затрагивать. Скорее всего, можно без этого обойтись, но что полноценная реализация такого проекта достойна премии - это скорее всего. |
я думаю мир можно сделать что то связанное с молекулами ведь достаточно интересно (на мой взгляд) наблюдать как твоя империя клеток развивается сама .
|
Цитата:
До появления квантовых компьютеров о таких расчётах даже не заикайтесь. |
но всё таки это возможно
|
Может вы не так поняли?.. Как таковой игры не будет вообще! Нет никаких заданий, наград и т.п. Люди не могут влиять никак на развитие мира. Основные законы задаются скриптами. Все остальное выполняется на сервере, за всем этим можно будет только наблюдать...
Отвечу на вопрос: а зачем мне это все? Все очень просто. Начиная с минимального можно постепенно развить мир до небольшого самообучающегося прототипа. Параллельно с этим я работаю над проектом ИИ с элементами самообучения и технического развития. Сложность будет только в работе с БД. Все остальное не так уже и сложно, особенно поначалу. Идеальный ИИ я и не стараюсь сделать, т.к. сам понимаю что это невозможно... |
то что предлагает AD286 очень не плохая идея.Но её нужно развить...
|
Цитата:
|
Уже есть наработки в етом направлении...
- Доработаный a-Life(Сталкер), правда там все жестко ограничено и многое зависит от действий ГГ. Но есть плюсы... Сталкеры выходят на охоту, убивают мутантов, воюют групировки, НПС нашел пушку покруче, взял себе а старую продал торговцу. - Ближе к истине саморазвивающийся мир Космических Рейнджеров 2, к примеру... Можно протирать штаны на необитаемой планете и прокручивать дни, за ето время во вселенной постоянно будет что-то происходить и развиваться. Появляться новые технолонии, КР новички станут покруче, доминаторы захватят еще пару систем\силы коалиции их освободят - ввобщем вариантов маса, но суть в том что делаеться все без участия ГГ. |
DjDiversant, Прям с языка снял!:) Дейстыительно, я тоже хотел привести в пример Космических Рейнджеров 2 - если честно за все годы я так и не видел более продуманного и действительно живого мира! И это не пустые слова - все его герои реально чё-то делают пока вы занимаетесь своими делами. Об этом можно судить хотя бы потому, что когда вы во внутреигровом поисковике ищите какой-то корабль, а потом промотав немного время находясь на планете поищите его снова, то может оказаться что он уже совсем в другом месте! И ведь он чем-то занят!:)
Иногда прилетая на пару дней позже правительство не давало мне никаких заданий и я не мог не обратить внимание на то, что незадолго до меня там побывали пилоты других кораблей. Но когда я, перезагрузившись, прилетал на ту же планету на несколько дней раньше - правительство спокойно давало мне задание!:) Т.е. КР2 удалось внушить игроку, что в этом мире вы не одни! У меня, к слову, до сих пор установлены Рейнджеры и я часто в них играю в свободное время. В этой игре можно прожить целую жизнь, и каждый раз по-разному. Но самое главное то, что ни одна другая игра никогда не давала мне такого чувства свободы и ощущения нахождения в настоящем обществе! Ни GTA (хотя и она преуспела в этом направлении), ни Готика, ни Fallout - во всех этих играх ты сразу же, с первой минуты чувствуешь себя оссобенным, носишься по карте спасая мир и т.д. А здесь, в Рейнджерах, этим занимается каждый. Вот что значит настоящий живой мир! |
Цитата:
|
Цитата:
Насчет вычислений и плавки мегакомпьютеров могу возразить. Как уже говорилось ранее в КР есть похожие действия, но однако ничего не висит и не плавится. Мне не нужно супер графики, достаточно отображать "людей" в виде смайликов или звездочек. К тому же таких объектов не будет несколько тысяч, а всего несколько десятков, ну может около сотни. Действия некоторых объектов будут постоянными(т.е. выполняются всегда и при любых условиях-не нужна "серьезная" обработка). Я не стремлюсь создать совершенный мир. Для меня важно создать такой мир, где бы все развивалось по законам, меняемых в "процессе действий" и в зависимости от происходящего. В любом случае для меня важны любые комментарии и замечания.... |
Обьясните пожалуста что вы подразумеваете под словом сервер?? Вы хотите создать симуляцию мира, причем тут сталкеры и кр???
Цитата:
|
Цитата:
И ничего не будет висеть или грузить. Если правильно к этому подойти. Вобщем в любом случае я знаю что смогу сделать то что хочу... |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.