Михаю
Сенк. Скорее всего ты прав. Прежде чем ваять с нуля следует первый элемент прогнать по всем трем осям. С цифирью 90 не понял, поскольку думал, что сетка кратна 8. На счет удобства редактора не смею возразить, поскольку это первый редактор на который хватает(?) моих извилин.
Но есть и еще один положительный момент в перестройке интерьеров. Правда он касается начинающих. Перестраивая готовое -- узнаешь массу интересного. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Если нет, то Backup из соответствующей папки. Цитата:
G.E.C.K. недавно вышел, так что в нём все - начинающие. В Обливионе были абсолютно другие объекты с абсолютно другими свойствами, так что смотреть/переделывать стандартные локации полезно (да что там, обязательно!!!) каждому) Так же полезная информация: один кусок пространства (не знаю как по другому объединить кучу объектов Static типа: стена, угол, пол и потолок, кусок коридора) представляет квадрат со стороной 256. Лестница - параллелепипед 512x256x512 (если не ошибаюсь) и т.д. Так что при постройки помещений Snap to Grid лучше ставить 128 или 256. Но можно любое число, кратное 8. Russianbear Никак не могу оторваться от инета))) |
Цитата:
|
Как соотносится сетка карты с сеткой редактора, например, где искать ячейку -2, 4
Как создать торговца? |
Цитата:
2)Туториал для обливиона но можно сделать по аналогии. |
Цитата:
(на GECKe еще не проверял) |
Может хоть кто-нибудь дать приличный гайд, где было бы:
- создание собсвенных объектов на базе существующих. - способ вытянуть и всунуть текстуры - работа с источниками и модификаторами света - настройка неписей и их адекватного поведения |
Doctor M
Всё, кроме 2 пункта можно найти в шапке этой темы и здесь http://teamx.ru/node/366 + http://narod.ru/disk/4500169000/GECK.rar.html По 2 пункту надо искать в туторах к Обливиону |
|
Перевел свой первый мод: http://2file.net/get/5764/
Метатель ножей. Урон средний - доп урон при скрытной атаке. Лежит в большом городе в ратуше. Если что-то не так дайте знать. |
""DEMON""
Цитата:
|
Russianbear
Перевел все английские тексты связанные с этим модом на русский. Че-то тема мертвая... |
Кто сталкивался с проблемой строительства в ГЕККе. При тестировании большого интерьера из отдаленных точек начало самопроизвольно телепортировать к входной двери. Есть ли способ обойти проблему, окромя сокращения полезных площадей.
|
Цитата:
|
Чтоб повернуть предмет, выдели предмет и зажми ПКМ, потом покрути мышкой.(если кто не догнал):sml:
|
Цитата:
|
У меня простой вопрос: как сделать дубль самой базы предмета. Т.е. сделать именного непися на базе ученого Анклава, или переименованный конетейнер.
В последнем беседковском редакторе, до которого дотягивались мои щупальца - редакторе Моровинда - была функция "сохранить как новый объект" при редактировании, а здесь ее не заметно... |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты MuxauJl, Сенк. Продолжу дерзания. Не хочется убивать задумку или расчленять все телепортами. |
Требуется помощник в переводе и тесте мода.
Знание английского не так важны. Все кто желает помочь - напишите в личку. |
Как я уже говорил, я прекратил написание FAQ, так как мы началаи глобальный мод для Fallout 3. Пока нас двое энтузиастов: Я и MuxauJl.
Вы хотите вступить в команду? Заходим сюда. Все вопросы задаём на форуме проекта, чтобы не флудить здесь. Спасибо за внимание. С уважением Russianbear,MuxauJl и F3 Mod Team. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.