Скромно отмечу точку зрения на последние события.
Серия игр под брендом связана определенной традицией (даже традициями, скорее), в частности жанровой принадлежностью. Например, Warcraft - стратегии. А вот уже другое название World of Warcraft - и другой жанр, хоть и тот же мир. Был у нас Fallout Tactics, кажется находился в разработке Fallout Tactics 2 - то есть уже названием указывалось на ответвление от основной традиции. К сожалению Fallout 4 названием словно претендует вписываться в ту же линейку F1-F2-(F3: Van Buren)-F3-New Vegas ролевых игр. Но на самом деле стал уже совсем другим экспериментом. Жаль, что это не было обозначено сразу в названии. |
концовка
Скрытый текст: |
zontik7, нафига сюда все это скидывать?
|
Цитата:
|
Dingor, тут не Пикабу и т.п. сайты, кто хотел, тот давно посмотрел куча отфотошопленных картинок, раз у него так пригорает.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Те, у кого бомбит, просто не способны видеть в игре те моменты, ради которых нормальные люди играют. Они видят лишь их одних не устраивающие недостатки, находят себе единомышленников и стараются выдать мнение могучей кучки за мнение большинства.
Смиритесь, большинству на ваше мнение наплевать. Вы не видите потенциал игры, который со временем раскроется: косяки подправят, моды улучшат остальные аспекты. Игра слишком сложная, чтобы всё было гладко на запуске. Чтобы этого не понимать, надо быть как минимум дебилом - это открытый мир, в котором происходят сотни и тысячи событий, не зависящих от игрока! Рейдеры воюют с мутантами, дикие животные нападают на всех подряд, любой торговец, мирно ходящий между поселениями всю игру вполне можно нарваться на рейдеров и схватить пулю. И всё это нужно просчитать и обработать. Очень сложная механика. Да, пусть в угоду ей были принесены в жертву какие-то элементы постановки диалогов, глубины сюжета и т.п., но ведь всё это выглядит круто только тогда, когда проскриптовано по максимуму! Вон, в Ведьмаке вообще ничего не случается просто так - только скрипты. Выглядит всё это круто, сюжет с кучей поворотов, ситуаций, выборов, но действительно открытого мира в игре нет. Потому что в нём ничего не происходит само по себе, он не живёт в отдельности от игрока. А тут... идёшь себе, идёшь.. и вдруг выстрелы. Бежишь по звуку к месту перестрелки, а там - целая батальная сцена со штурмом какого-нибудь сельсовета! Можно подождать, добить победителей и залутать кучу трупов на халяву, к тому же ещё и легендарный шмот. А можно не оказаться рядом в этот момент, но очутиться тут позже - шмот никуда не денется, всё честно будет лежать, но уже эпичной драки не увидишь. И миру нет дела до игрока - в нем много чего происходит. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
2. Нет 3. Wat 4. Сарказм <= |
Цитата:
"Потенциал игры" - лет 15 назад я бы мечтал о такой стрелялке |
Сразу три поста отсылают к диалогам. С которыми вполне всё терпимо. Но у вас бомбит. Только это ваши проблемы, а не проблемы игры.
Объясню популярнее. Вот есть Пилюли, в которых море текста. Но сюжет там говно, а потому читать всё это ужасно напрягает, ибо интереса нет, нет заинтересованности. Как угодить тем, кому не интересен сюжет, но они вполне могут наиграть сотни часов ради всего остального, что есть в игре? Правильно, оптимизировать диалоги так, чтобы они не напрягали. Опять же, если кто-то этого не понимает, то это его проблемы, а не проблемы игры. |
Цитата:
|
Цитата:
Раньше в техническом плане игры были простыми, потому упор делали на текст. Сейчас всё наоборот. И это может угнетать, только если игра действительно оригинальна, крутой сеттинг и хочется побольше всего узнать, но не дают. Тогда да, стоит жаловаться. Но с Фоллом всё понятно, всё известно, везде всё расписано. Тут не нужны тонны текста. И сложно требовать мегакрутые диалоги от персонажей, которые всю жизнь провели на рваных матрацах под каким-нибудь разрушенным мостом. Вся цивилизованность местных людей это лишь ширма благополучия. На самом деле там единицы то умеют считать-писать. И дурачки-ролеплееры с такими вот неписями хотят изъясняться цитатами из гюго-достоевского? Ещё раз повторюсь, что бугурты по поводу диалогов - это проблемы игроков, а не игры. |
Не нравятся экраны загрузки при входе-выходе в помещения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=t4IbsblsM5A :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.