Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

fastBrandon 25.09.2015 01:11

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11950599)
Ты и правда ничего не понял. Теперь есть только перки и спешлы, нет скиллов.

нет, это ты не понял, а я не точно написал. перки зачастую складывались из спешла и скилла. а теперь скиллов нет, и перки тупо полинеечке для каждого спешла. а скилл походу теперь складывается из конструктора оружия и шмотья, а не из спешалов.

SandroXXL 25.09.2015 01:22

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11950465)

чот не воодушевило(

RockEngine 25.09.2015 09:26

Ну теперь хоть понятно какие перки из чего выходят и как их получить. А то в прошлых частях либо рандомно получал (ну как рандомно, как раскачивался, так и получал), либо гайды читал, чтобы получить именно тот перк, который хотел.

Inteligent 25.09.2015 15:20

EXCond, Скилов в Ф4 нет. И никакой апгрейд оружия скилами не является. Все штуки типа "улучшение точности", "увеличение урона для гранат", "увеличение ХП восстанавливаемого аптечками" - теперь заменены перками (в видео можно заметить пару перков такого типа). И при улучшении таких перков - улучшаются и их статы.

Для Ф3 было 58 перков в оригинале + 9 квестовых перков + 22 перка из DLC. Итого 89 перков. Конечно. взять все их невозможно (у игры было ограничение в 30 уровней, плюс иногда можно выбрать только один перк из нескольких). С учётом этого можно было взять 30 + 9 + 7 = 46 перков максимум за игру.

Ещё стоит учесть, что как минимум треть перков была бесполезна (вроде +15 к тяжёлому оружию или +10% к экспе (при условии ограничения максимального уровня это просто трата очка перка)). Итого получалась достаточно унылая картина. Реально полезных перков не так много и почти всех их можно взять при грамотной прокачке.

В Ф4 перков будет 70 (ещё не известно, будут ли в игре перки за пройденные квесты и тому подобное). Каждый из 70 перков имеет по несколько уровней. Каждый уровень перка либо улучшает его, просто увеличивая бонус, либо добавляя совершенно новые механики в работу перка. Даже если предположить что половина перков - типичное "увеличение урона" (полезные, но достаточно скучные перки). То всё равно остаётся ещё куча перков с интересными возможностями, которые можно улучшить.

Для примера, последний перк из ветки Харизмы. На 1 уровне даёт шанс заставить врага меньшего уровня сдаться при наведении прицела на него. На втором уровне перка можно заставить сдавшихся врагов атаковать (естественно, не ГГ). А на третьем - отдавать сдавшимся врагам особые приказы.

В общем всё не так плохо, как тут некоторые думаю. Лучше всё таки дождаться выхода игры и попробовать как эта система будет работать в живую, а не ныть "всё потрачено" глядя на короткий ролик.

SandroXXL 25.09.2015 19:21

В ф3 даже те же перки на увеличение урона не то чтобы были бесполезны - они были заменяемы: плюсы к владению оружием, урону и прочему заменялись вкачкой скилла, что, хоть и занимало время и пару уровней, но в итоге экономило очко перков. Здесь же тоже будут скучные перки, но за неимением скиллов они таки сгодятся, а "совершенно новые механики" - просто громкие слова. Не удивлюсь, что к моменту прокачки харизмы легче окажется врагов раскладывать тупо по-старинке. Да и в фоллах можно было всякую дичь переманивать на свою сторону во время сражения, так что идея не нова. Как-то слишком кардинально - резать одну половину механики, чтобы найти применение другой.

Trias 25.09.2015 20:13

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11949045)
Ок, можно любителям делать скидку на актеров, но перевод? Перевод-то?
Я не знаю, что должно быть в голове, чтоб "war never changes" стал "война всегда одна". Причем ладно б там ляп был во вторичном аудио контенте, а тут прям слоган и убили :) Да и даже в отрыве от правильности перевода эта фраза выглядит так буд-то ее должен зачитывать Ашот с характерным акцентом. Вне какого-либо внятного контекста это высказывание вообще непонятно, что означает в то время как слоганы должны быть очень самостоятельными.
Кароче, ребята рискуют зря потратить время и силы. :)

А фраза один момент в новостях?? One moment лучше всего перевести как секунду или секундочку. Ну нет у нас в языке фразы один момент в плане ожидания. Косорукие утырки.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 11951164)
В ф3 даже те же перки на увеличение урона не то чтобы были бесполезны - они были заменяемы: плюсы к владению оружием, урону и прочему заменялись вкачкой скилла, что, хоть и занимало время и пару уровней, но в итоге экономило очко перков. Здесь же тоже будут скучные перки, но за неимением скиллов они таки сгодятся, а "совершенно новые механики" - просто громкие слова. Не удивлюсь, что к моменту прокачки харизмы легче окажется врагов раскладывать тупо по-старинке. Да и в фоллах можно было всякую дичь переманивать на свою сторону во время сражения, так что идея не нова. Как-то слишком кардинально - резать одну половину механики, чтобы найти применение другой.

Харизму первой качать надо. Святое правило любой рпг - для получения всех возможных квестов - вкачай харизму, а уже потом качай остальное.

Dingor 25.09.2015 21:18

Переименовать перки в скиллы и все. Потому что это не перки.

SandroXXL 25.09.2015 21:29

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11951208)
Харизму первой качать надо. Святое правило любой рпг - для получения всех возможных квестов - вкачай харизму, а уже потом качай остальное.

Ты это недавним пилларсам расскажи. Или неверу, или другой партийной ролевке. Да в том же нью-вегасе многие квесты зависели далеко не от харизмы, как минимум миниквесты-тренировки солдат НКР основывались на боевых скиллах, у бомбистов можно было попытаться вылечить больных только при высоком интеллекте и медицине. Святое правило у них.

another Jade 25.09.2015 21:57

Цитата:

Сообщение от SandroXXL (Сообщение 11951284)
Ты это недавним пилларсам расскажи. Или неверу, или другой партийной ролевке. Да в том же нью-вегасе многие квесты зависели далеко не от харизмы, как минимум миниквесты-тренировки солдат НКР основывались на боевых скиллах, у бомбистов можно было попытаться вылечить больных только при высоком интеллекте и медицине. Святое правило у них.

надеюсь, тут так же сделают. Это куда интересней и логичней.

на счет скиллов, так ведь и действительно перки превратили, по сути, в скилы. Просто теперь будет не 100 бальная шкала, а 3-5 уровней перка, а учитывая популярные брейкпоинты на 15, 25, 50, 75, 90 и 100 очках - это вряд ли сильно что изменит в плане геймплея. Разве что скиллбуков теперь не будет, что жаль - я любил их находить, они были реально рарными трофеями.


Посмотрел видосики. По прежнему нужно по 20-30 пуль в полуголого гуманоида всадить, что бы тот помер, да и гг вероятно будет терминатором при таком раскладе. Вся надежда на мододелов опять. И с оружием тоже. В первых фолах были модели реально существующего оружия, в Вегасе тоже, а тут же вообще нормальное оружие убрали, всучили вместо него эти уродливые конструкторы-лего. Надеюсь, это хоть означает, что в игре достаточная база анимаций, что бы модеры могли подбирать подходящую анимацию для своих кастомных стволов. А то для того же Вегаса так много модов с кастомными пушками, но лишь половина из них нормально реализована в плане анимации.
Хоть как я презираю ватс, но видимая пуля в сцене с ним говорит о том, что вероятно тут тоже можно будет включить нормальную баллистику и летающие 3д модельки пуль, покопавшись в настройках проджектайлов. А с ними всегда веселей в жаркой перестрелке и со слоу-мо модом =)
Бесят мультяшные модельки персонажей, а в целом - графику апнули очень хорошо. Теперь не обязательно будет насиловать игру графическими модами. Уродского зеленовато-серого фильтра по дефолту нет, текстуры приличные, освещение годное, кол-во объектов возросло значительно и пустоши тут не выглядят так скучно, как в прошлых фолах.
Хотя на моем корыте игра не выдаст 60фпс на высоких настройках. Нужно видяшку новую, да и отдельный ссд для игр, а то не думаю, что винт вытянет бесшовную подгрузку этого некстгена. Хотя, так как в игру по настоящему поиграть можно будет только после пары лет, когда выйдут все нужные моды, то время на апгрейд еще найтись должно.
Остается запастись терпением и может таки допройти хоть раз до конца Вегас.

Sullivan 25.09.2015 23:05

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11951208)
А фраза один момент в новостях?? One moment лучше всего перевести как секунду или секундочку. Ну нет у нас в языке фразы один момент в плане ожидания. Косорукие утырки.

В смысле нет?

Dingor 25.09.2015 23:14

Цитата:

Сообщение от Sullivan (Сообщение 11951387)
В смысле нет?

Не вырывай из контекста. В новостях ты такое не услышишь.

fastBrandon 26.09.2015 00:58

Inteligent, и опять нет. скилл помимо вышесказанного явлется гибкой настройкой перса. как инфраслой стержня спешлов. и в этом суть концепции самой системы ручного моделирования сложной биологической системы с помощью пипбоя. без него опыт качается ну какбе логично естественно как в скайриме - что больше делаешь - то и качается.
а в 4 получается обрубок.
апгрейд оружия, шмотья, я предполагаю, будет очень сильно дополнять этот обрубок, иначе нет смысла.

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 11951397)
В новостях ты такое не услышишь.

тыщу раз слышал.
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11950938)
Ещё стоит учесть, что как минимум треть перков была бесполезна (вроде +15 к тяжёлому оружию или +10% к экспе (при условии ограничения максимального уровня это просто трата очка перка)). Итого получалась достаточно унылая картина. Реально полезных перков не так много и почти всех их можно взять при грамотной прокачке.

не бесполезна, а на выбор с учетом юмора и духа американского шоппинга.

Jukka 26.09.2015 02:12

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11951208)
Ну нет у нас в языке фразы один момент в плане ожидания.

Да неужели. Пополняйте свой словарный запас и будет.

Trias 26.09.2015 03:12

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11951503)
Да неужели. Пополняйте свой словарный запас и будет.

Показывайте выпуск новостей где диктор применил такой речевой оборот. Гении комнатные. Вы вот часто используете данный речевой оборот в данном контексте? Спорю что никогда. Ну или вы из 19ого века к нам прибыли))

SandroXXL 26.09.2015 03:26

Trias, сперва ты ищи новости со своей "секундочкой")

fastBrandon 26.09.2015 03:58

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11951533)
Гении комнатные

ты реально облажался. признай это публично.

Trias 26.09.2015 04:28

EXCond, Нифига не облажался. Когда факаплю - признаю. Устаревшие речевые обороты потому и устаревшие что исключены из языка.


SandroXXL, А смысл?) Выж со мной спорите, не я с вами.

Jukka 26.09.2015 04:35

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11951560)
Выж со мной спорите, не я с вами.

Trias, вообще со стороны всё выглядит с точностью наоборот.
Для "минутки" или "минуточки" есть отдельное выражение: just a minute. Вот это переводится как "минутку". One moment или just a moment переводится как "один момент" и не иначе.

hang on a second - подожди секундочку
hang on a minute - подожди минутку
one moment, please - один момент, пожалуйста
just a minute - одну минутку

Ещё примеры:
Примеры:

1) Just a moment, please. I’ll put you through. - Один момент, пожалуйста. Я вас соединяю.

2) Just a moment. I’ll get my diary. - Один момент. Я достану свой ежедневник.

3) Can I talk to Mary? Just a moment. - Могу я поговорить с Мэри? Один момент.

4) He was here just a moment ago. - Он был здесь всего лишь минуту назад.

5) We can transfer your documents in just a moment. - Мы можем передать Ваши документы всего за минуту.

6) Just a moment, please. I’m having a serious conversation. - Один момент, пожалуйста. У меня серьезный разговор.

Это всё примеры из серьёзной учебной литературы по обучению языку. Тебе не кажется, что они слишком часто прибегают к "несуществующему выражению"?
Хотя, почему-то мне кажется, что тебя это не убедит.

fastBrandon 26.09.2015 04:54

Trias, один момент как раз таки в официальной речи должен использоватся и используется как для ожидания так и как вводное слово. в быту чаще - секундочку, постойка, погодите....

Trias 26.09.2015 06:19

Jukka, Конечно не убедит. Пословный перевод это неплохо, да. Для детей-даунов. Если взялся переводить игру, то стоит научится художественному переводу, я полагаю)) А то очередного надмозга получим. Кстати, учебник случайно не советский?)) А то там и Как ты делаешь? - Всё правой. можно встретить))) Это, правда, не делает такой перевод адекватным.


EXCond, Ещё раз - покажите мне новостной выпуск( любой, можно даже канала деревни Большая Грязь) где употребляют это выражение. Правильно, не употребляется. Несколько раз я слышал одну минуту, нам поступает новая информация и далее по тексту... Один момент я не слышал ни разу)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.