Вопрос - ответ, или помощь новичкам и не только
В этой теме можно задавать технические и не только вопросы по тематике Игростроя
|
Есть ООО, нужно продать игру на западной торговой площадке, W8BEN ведь обязательно нужно оформлять, чтобы не платить двойной налог?
|
Издатели вроде сами должны требовать эту форму.
|
Денег меньше получать просто будешь. W8BEN это такой гемор, но полезная штука.
|
Самый большой гемор там, это ждать звонка из США и правильно ответить на английском на их вопросы. Мне пришлось прибегнуть к помощи знакомого владеющего английским за определённую денюжку.
|
Badger_, Я это и имел в виду, не всегда получается нормально дозвониться.
|
Помогите вспомнить
Всем привет). Подскажите пожалуйста как называлась игра, в которой ты маленький космонавт проходишь уровни с помощью своих клонов(максимально их можно сделать 3-4 штуки примерно) и телепортации. Игра вышла в этом году.
|
Veder_6666, TheSwapper
|
Извините, если ошиблась темой. Зачем нужна булевая операция если есть аттач? По 3 D MAX.
|
Ada_Wong, Булева операция умеет вырезать один объект из другого. А аттач вроде бы нет.
|
Булево складывает, вычитает и так далее, т.е. влияет на геометрию объекта. Это операция редактирования полигонов. Желательно избегать булевых операций в 3D max или производить их осторожно, тщательно проверяя и выправляя результат, так как они могут вносить различные артефакты.
В свою очередь, аттач лишь присоединяет геометрию к другой геометрии в виде элемента, т.е. нет воздействия на полигоны, просто объединение в один элемент/объект. |
Насколько реально выдрать 3д модель объекта/персонажа из современной игры?
Помню в своё время народ умудрялся экспортировать модели персонажей из мацэффектов, из игр на директХ основе захватом с видеокарты вообще можно целые сцены записывать в память (правда без скелетов) В играх с активных физХ такое уже не прокатывается, как я понял. Знаю, что есть ещё проблема шифрованием, но интересует чисто практическая сторона вопроса - насколько это легче сделать, чем слепить своими руками с нуля? ЗЫ моделькой интересуюсь сугубо из желания распечатать кое-что на 3д принтере. |
Школота дерёт всё подряд, поэтому можно найти готовое почти всё.
Сейчас проблема выдирания не из-за физикса, а из-за DX11 - риперы просто устарели, но не все. Шифровки никакой нет, так как геометрия, текстуры и шейдеры выдираются из памяти видеокарты, где они уже в распакованном виде. Используй Ninja Ripper. Он может драть отовсюду. Почистить выдранную модель в большинстве случаев много проще и дешевле, чем делать самому или заказывать. Какие-то особые и специфические вещи уже только своими руками или под заказ. |
Цитата:
Мне вот конкретно нужна моделька Алисы из Madness Returns, в свободном доступе я нашёл лишь какие-то недоделки, для оперирования которыми ещё и отдельная прога нужна. Цитата:
|
Скелет можно накинут по новой, это не столько большая проблема.
Вообще для описанных тобой манипуляций можно всё освоить самому в районе месяца, если ещё плюсовать сюда практику. Вот поленился со своим юношеским перфекционизмом учить макс, теперь кусай локти и учи ]:-> |
Цитата:
Что, в принципе, я и планирую сделать в данной ситуации, спасибо. |
На здоровье.
Как вариант стать самому специалистом в интересующей области, если она не праздный интерес, а что-то значит. Если есть желание, то следи за темкой, будет обновляться, дополняться. Там уже собрано информации для уровня джуниор 3D Artist. |
lYXl, ты неизлечим.
|
И думается, что не стоит даже начинать лечиться)
Кстати, под тему топика от того же нубоавтора подборочка по геймдизайну. После одоления всего представленного уже можно даже что-то уметь по нему, к примеру, сделать концепт своей задумки; написать дизайн-документ в первом приближении; понять всю тщетность |
Попробовал вытащить Харли Квинн из Arkham Knight с помощью UModel, выдало ошибку:
Скрытый текст: Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.