Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игрострой (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=278)
-   -   Вопрос - ответ, или помощь новичкам и не только (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=138014)

[CCCP] Monster 17.09.2014 16:27

Вопрос - ответ, или помощь новичкам и не только
 
В этой теме можно задавать технические и не только вопросы по тематике Игростроя

lYXl 17.09.2014 18:27

Есть ООО, нужно продать игру на западной торговой площадке, W8BEN ведь обязательно нужно оформлять, чтобы не платить двойной налог?

Badger_ 18.09.2014 12:10

Издатели вроде сами должны требовать эту форму.

Deep_wolf 18.09.2014 13:34

Денег меньше получать просто будешь. W8BEN это такой гемор, но полезная штука.

Badger_ 19.09.2014 12:34

Самый большой гемор там, это ждать звонка из США и правильно ответить на английском на их вопросы. Мне пришлось прибегнуть к помощи знакомого владеющего английским за определённую денюжку.

Deep_wolf 19.09.2014 13:07

Badger_, Я это и имел в виду, не всегда получается нормально дозвониться.

Veder_6666 27.09.2014 14:25

Помогите вспомнить
 
Всем привет). Подскажите пожалуйста как называлась игра, в которой ты маленький космонавт проходишь уровни с помощью своих клонов(максимально их можно сделать 3-4 штуки примерно) и телепортации. Игра вышла в этом году.

soooper 27.09.2014 15:06

Veder_6666, TheSwapper

Ada_Wong 24.10.2014 10:57

Извините, если ошиблась темой. Зачем нужна булевая операция если есть аттач? По 3 D MAX.

[CCCP] Monster 24.10.2014 13:06

Ada_Wong, Булева операция умеет вырезать один объект из другого. А аттач вроде бы нет.

lYXl 24.10.2014 16:22

Булево складывает, вычитает и так далее, т.е. влияет на геометрию объекта. Это операция редактирования полигонов. Желательно избегать булевых операций в 3D max или производить их осторожно, тщательно проверяя и выправляя результат, так как они могут вносить различные артефакты.

В свою очередь, аттач лишь присоединяет геометрию к другой геометрии в виде элемента, т.е. нет воздействия на полигоны, просто объединение в один элемент/объект.

Nelve 14.05.2015 10:03

Насколько реально выдрать 3д модель объекта/персонажа из современной игры?

Помню в своё время народ умудрялся экспортировать модели персонажей из мацэффектов, из игр на директХ основе захватом с видеокарты вообще можно целые сцены записывать в память (правда без скелетов) В играх с активных физХ такое уже не прокатывается, как я понял.
Знаю, что есть ещё проблема шифрованием, но интересует чисто практическая сторона вопроса - насколько это легче сделать, чем слепить своими руками с нуля? и где найти людей, способных это осилить

ЗЫ моделькой интересуюсь сугубо из желания распечатать кое-что на 3д принтере.

lYXl 14.05.2015 16:31

Школота дерёт всё подряд, поэтому можно найти готовое почти всё.
Сейчас проблема выдирания не из-за физикса, а из-за DX11 - риперы просто устарели, но не все. Шифровки никакой нет, так как геометрия, текстуры и шейдеры выдираются из памяти видеокарты, где они уже в распакованном виде.

Используй Ninja Ripper. Он может драть отовсюду.

Почистить выдранную модель в большинстве случаев много проще и дешевле, чем делать самому или заказывать.
Какие-то особые и специфические вещи уже только своими руками или под заказ.

Nelve 14.05.2015 19:00

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11827658)
поэтому можно найти готовое почти всё

Для распечатки просят обычно 3д максовскую модель, а школота и красноглазики сейвят модели в чём бог послал.
Мне вот конкретно нужна моделька Алисы из Madness Returns, в свободном доступе я нашёл лишь какие-то недоделки, для оперирования которыми ещё и отдельная прога нужна. причём не 3д макс, азазаз)
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11827658)
Шифровки никакой нет, так как геометрия, текстуры и шейдеры выдираются из памяти видеокарты, где они уже в распакованном виде.

Если из видеокарты то само собой, что нет, но если выдирать модель персонажа, то она будет без скелета, что несколько осложняет с ней работу в плане задания позы, например уплощение мест сгиба суставов и прочая ересь

lYXl 15.05.2015 16:15

Скелет можно накинут по новой, это не столько большая проблема.
Вообще для описанных тобой манипуляций можно всё освоить самому в районе месяца, если ещё плюсовать сюда практику.

Вот поленился со своим юношеским перфекционизмом учить макс, теперь кусай локти и учи ]:->

Nelve 16.05.2015 20:56

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 11828636)
Вот поленился со своим юношеским перфекционизмом учить макс, теперь кусай локти и учи

Со своим юношеским максимализмом, я очень рано понял, что лучше сначала научиться зарабатывать деньги, чтобы потом пользоваться услугами профессионалов не трахая себе мозг лишний раз.
Что, в принципе, я и планирую сделать в данной ситуации, спасибо.

lYXl 16.05.2015 22:11

На здоровье.
Как вариант стать самому специалистом в интересующей области, если она не праздный интерес, а что-то значит. Если есть желание, то следи за темкой, будет обновляться, дополняться. Там уже собрано информации для уровня джуниор 3D Artist.

Nelve 17.05.2015 00:24

lYXl, ты неизлечим.

lYXl 17.05.2015 03:00

И думается, что не стоит даже начинать лечиться)

Кстати, под тему топика от того же нубоавтора подборочка по геймдизайну. После одоления всего представленного уже можно даже что-то уметь по нему, к примеру, сделать концепт своей задумки; написать дизайн-документ в первом приближении; понять всю тщетность бытия игростроя.

Гурбаи Ёбой 24.06.2015 11:49

Попробовал вытащить Харли Квинн из Arkham Knight с помощью UModel, выдало ошибку:

Цитата:

Package "Playable_DLCHarleyQuinn_Std_SF.upk": wrong name index -578737792
UnPackage::SerializeFName:pos=004AAEE4 <- SerializeObjectExport3 <- ReadExportTable <- UnPackage::UnPackage:Playable_DLCHarleyQuinn_Std_S F.upk, ver=863/32995, game=8000 <- UnPackage::LoadPackage:Playable_DLCHarleyQuinn_Std _SF.upk <- CUmodelApp::ShowPackageUI <- Main:umodel_version=364
Это связано с новой версией движка или я что-то неправильно делаю?


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.