Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Такие вот ананасы. Разрекламированная система строительства - убога. Система апгрейда - убога. Квесты - средней паганости. бывают крайне редкие лулзы или интересности, но их слишком мало для такого количества однообразного "сходи зачисти". Левелдизайн - паршивый, начиная от захламления локаций, заканчивая расположением лагерей враждебных болванчиков, я об этом писал в начале. Ну и главная проблема всех игорей бефезды - НЕТ МАСШТАБА. совершенно. все скомкано, сжато, уменьшено до минимума. Это не концентрация, это "и так пойдет". Ну и на опережение всяких капелл и прочих говномозговых: да, я наиграл 40 часов фуфлача совершенно убежденно что он и как рпг, и как шутер и тем более как очередной Fallout - говно. почему я в него столько наиграл и продолжаю? не знаю, единственное что смогла сделать беседка - симулятор данжей. вот данжи они делать умеют. вот ради этого и играюсь, ибо скурим за 300+ часов надоел и видел все интересные моды. с НВ та же история, только часов меньше. А тут новые данжики от беседки. Такие дела. 6 данжей из 10. |
Цитата:
Алсо, я только что вернулся из странствий по Светящемуся морю, и....- пусть все хейтеры идут в жопу - это 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ, 10 ИЗ 10!!! |
Цитата:
Цитата:
И да, полностью обследовал море, да, это лучшее что есть в этой игре, но оно не делает всю игру хорошей, ибо это малая часть всей картины. да и от 10 из 10 далеко, максимум на семерочку. |
Можно как-то сделать, чтобы удар прикладом и бросок гранаты были не на одну кнопку?
|
Цитата:
Цитата:
|
zontik7, Да уж, вспоминаю как в пилларах можно было выбрать из целых 5 или 6 возможных вариантов отношения гг и его\её спутницы из прошлой жизни, при том что конкретно этот выбор влияет лишь на один диалог, но его всё равно сделали для усиления ролплея.
Ох, я просто очень надеюсь что они снова дадут права обсидам. Нельзя чтобы такой талант просирался на унылую танковую игру, которую они сейчас делают. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сравнивать фуфлач 4 с котором, это как сравнивать арму и калафдуту. |
Wolfsheim, ну, так-то да, в том же Ведьмаке у нас вообще готовый целостный персонаж есть, но там хотя бы диалоги сделаны интересно, решения по-настоящему влияют на сюжет, и, выбирая вариант реплики в диалоге, мы знаем, что Геральт не сморозит что-нибудь левое. Но тут другое. Мы вживаемся в роль Геральта из Ривии.
В старых Фоллаутах мы попадаем в определенную ситуацию, и персонажа придумываем сами. В а вот в Фоллауте 4 нам дают какого-то половинчатого персонажа. С одной стороны, он вроде военный, и сына своего любит, и вроде говорит поначалу об ужасах войны так проникновенно, что сразу думаешь, что это человек с высокими моральными принципами, с другой стороны, у него нет никакой четкой предыстории. В итоге получаем нечто непонятное. Вообще, суть моего поста в том, что Беседка противоречит сама себе: они сделали игру в открытый мире, но впихнули в нее наполовину прописанного персонажа с неотложными личными проблемами и квестом, который с ними связан. Просто такой подход к персонажу плохо смотрится в игре от Беседки. Так-то, Ведьмак 3 тоже от этой проблемы малость страдает: вроде надо быстрее разыскать Цири, пока ее Дикая Охота не настигла, а он отвлекается то на поиски чертежей новой брони, то на чародеек всяких... :D |
Natelian, что там детектив будет преподносить интересного?
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Вот и получается, что персонаж теперь не безликий, а с некоторыми чёткими чертами, только окружающему миру на него насрать. И насрать не в хорошем плане, когда мир жесток и живёт по своим законам, а просто насрать, потому что он даже не реагирует на него. Фил зе дифференс, ага? |
Цитата:
Цитата:
|
Teirim, прочитай мой пост чуть выше на этой странице.
Дело в том, что Геральт - это совершенно целостный персонаж, сильная личность, с которой хочется себя ассоциировать. Герой в Фоллауте 4 - это непойми кто. Да, я не правильно написал, что у него прописан характер. Характер ему задает актер, который его озвучил, но он все время звучит по-разному и невпопад. Как раз потому, что актер понятия не имеет, кого ему озвучивать. Когда озвучки нет, игрок сам в своем воображении решает, с какой интонацией произнесет ту или иную фразу его персонаж. Когда есть актер, который озвучивает эти фразы, между ним и игроком возникает диссонанс. Тем более, что в местной системе диалогов вообще подчас не понятно, какую чушь сморозит наш герой. В случае с Геральтом актер озвучки играет четко прописанного персонажа. Игрок не столько отыгрывает роль, сколько ассоциирует себя с персонажем и принимает за него решения, так что Ведьмака правильнее называть приключенческой игрой с элементами РПГ :) Но это хотя бы целостная концепция, которая не вызывает никаких вопросов. |
Цитата:
Цитата:
|
Кстати, из-за вот такого сюжета, у меня сложилась довольно дебильная ситуация. Я решил, что все-таки заролплею этого долбанного перса, как только смогу. Какая у него главная мотивация? - Найти сына. Значит, надо как можно быстрее его найти, а потом уже хоть трава не расти, можно делать, что захочу. Ну вот решил я побыстрее сюжетку пробежать, особо не отвлекаясь на сайды и другие способы набрать опыт. И тут ВНЕЗАПНО, когда я пошел за Псиной по следу похитителя, мне стали встречаться какие-то неубиваемые враги, хотя до этого момента бои шли легко и приятно. Ну ок, вернулся за силовой броней, вроде всех раскидал, квест прошел, батарея в броне почти кончилась. Пошел на следующий квест - враги еще сильнее! А броня на стенде стоит без батарейки. За два-три удара отъезжаю в ближнем бою, за пару очередей из автомата - в дальнем. От компаньона вообще никакого толку. Псина тоже слишком уж быстро отъезжает, и врагов агрит совсем не долго. И вроде боевые скилы прокачал, и все равно рвут меня на средней сложности. После Ведьмака, где к каждому квесту прилагалась отметка о рекомендуемом уровне персонажа, такое положение дел как-то сразу мне порвало шаблон.
Сулариус, забавная теория) Иногда у главного героя такой голос, что она даже похожа на правду) |
Цитата:
Так что всё в ваших руках! Цитата:
Потому что это слишком сложно. Для многих погамать в игрулю важнее. Просто пострелять. И нафиг тогда такие заморочки с возможностью выбора? Тенденцию к упрощению вы все прекрасно видите. |
Wolfsheim, юноша, успокойте уязвленность, я отметил, что ваша мысль далека от реальности, но не покушался на ваш идол. Поэтому, соизвольте не грести всех под одну гребенку, в своем приступе идолопоклоничества. Не стоит позволять своей личной неприязни искажать действительность, это выглядит слабо.
|
Я смотрю вам очень понравилась шутка с "сарказмом". Вот вам:
Скрытый текст: |
Цитата:
А что за дурацкая система сейвов в игре? Я сейвы только перезаписываю, новые не делю, и всё равно у меня их уже около сотни. Оно что, быстрые сейвы с автосейвами каждый раз на новый слот пишет? |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.