Цитата:
Да, это недостаток ведьмака. Зато сами диалоги там были большими, красивыми и интересными, а тут... мало того что "4 фразы, 200 врагов, 4 фразы, 300 врагов", словно я в ссаное диабло попал, так ещё и эти фразы либо урезают до нескольких слов (серьёзно, они пробовали так в жизни общаться, как гг с различными рандомными неписями говорит? такое ощущение что писателю диалогов под дулом пистолета приказали экономить на каждой букве), либо, если уж и намечается большой диалог - то персонажи тут же переходят к сути, забив на вступления, и тараторя текст так, что едва успевают его произносить. Ну и конечно же порой хрен поймёшь к чему некоторые реплики приведут. А у меня тут новые жители в домах поселились: Скрытый текст: И Кейт синтом стала, ненадолго правда %) Скрытый текст: |
Цитата:
Выпускали бы уже игры под название "Фоллаут мейкер" лучше. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так может это тебе пора остыть? Столько желчи в защиту ниочемной игры. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
возьмем например с этого сайта Цитата:
- фракции воюющие без вмешательства персонажа, чек - ферст персон, чек - нарратив через эксплоринг и геймплау, чек - мир с правилами, которым он подчиняется и ты можешь играть от этого, чек - аи с поведением (я уже приводил поселенцев, которые реально идут куда-то, и те же корованы которые опять же реально в мире существуют), чек Скрытый текст: - мог бы еще привести какие примеры, но пока мало наиграл Цитата:
или я конкретно не понял о чем ты |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
|
Цитата:
На англ пишется одинаково, кроме одной буквы, и я часто именно в названии этой игры слово путаю. |
укрытие пуловски-дешевая ядерная защита по вашему карману-а внутри гуль хе хе
встретил чувака с братства-первый путный квест, хотя все равно свелось к "выкосить всех" по модам темкку бы уже пора начать |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Им главное чтобы можно было невероятный скользкий гладкодульный тихий снайперский шлакомёт ужаса выбить. |
Хотелось бы задать вопрос, людям которые тянут канат с начала первой части, куда катится данный проект и хотелось услышать обьективное мнение?, кроме ненависти и апатии
|
зато тут мир проработан
Скрытый текст: |
Цитата:
Итого, если серия продолжится Беседкой, будет печаль и уныние, чисто теоретически, мододелы и сторонние разрабы (робкий взгляд в сторону Обсидианов), могут и из четвёртой части сделать конфетку, но придётся переделать с чистого листа, процентов 60 всей игры. |
Цитата:
Всякие делегации честно шляются между деревнями и некоторые из неписей имеют свои аи с поведением(некоторые, как и в фолаче), фракции которые могут в конфликты(по факту монстры и разбойники отдельные фракции, про скриптованность некоторых сцен не стоит начинать, т.к. в фолаче это тоже скрипты), нарратив через гамеплу и эксплоринг, мир с правилами, которые есть, работают, и ими можно пользоваться. То, что ты не хочешь видеть это в витчере, не проблема витчера, а твоего нежелания. |
Не беря в расчёт шмот, навсегда добавить по очку к S.P.E.C.I.A.L. могут только детская книжка в начале, в доме героя и пупсы? Или есть ещё возможности? Это к тому, чтобы при генерации ГГ сразу не выставлять характеристику на 10, т.к. 11 и т.д. потом всё равно не будет и очки тупо пропадут. Будут ли ещё такие книжки в игре? Таким образом, один из навыков, который хочешь прокачать максимально, уже не стоит изначально выставлять больше 8.
|
Что-то жители пустоши напоминают беженцев с ближнего востока.
Молодые, здоровые, но такие несчастные и так настрадавшиеся от этой жизни, что ПОЖРАТЬ И ПОСПАТЬ ЗАПИЛИЛ НАМ БЫСТРА. И иди рейдеров поубивай, а то достали уже. Самое забавное, что с NPC после получения задания порой нельзя поговорить. Мол, ТЕБЯ-ТО МЫ И ЖДАЛИ, НО ТУТ СТОЛЬКО ДЕЛ, СТОЛЬКО ДЕЛ, ИДИ ОТСЮДА, В ОБЩЕМ. В MGS:V концовку слепили из того, что было, потому что не осталось ни денег, ни времени, ни Кодзимы. В Fallout 4, видимо, не стали лепить начало, потому что ПАВЕР АРМОР, МИНИГАН, ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.