Hood: Outlaws & Legends
https://b.radikal.ru/b07/2104/2a/63dc97774b1b.png https://b.radikal.ru/b32/2104/63/30c5cb36d0a2.pnghttps://c.radikal.ru/c18/2104/e8/b3f6d83c11a6.png Дата релиза: 10 мая 2021 Жанр: Action / Adventure Платформы: https://c.radikal.ru/c07/2003/2c/f9cf4b4d891b.png https://d.radikal.ru/d33/2005/25/bf94128c9d0b.pnghttp://s017.radikal.ru/i428/1509/ce/128908f1686c.pnghttp://s017.radikal.ru/i412/1509/e6/37103fd1cd12.pnghttp://s017.radikal.ru/i403/1509/86/f0835cbf7d06.png Цитата:
|
Цитата:
|
Hood: Outlaws & Legends получит поддержку рейтрейсинга и DLSS
Цитата:
Похоже сюжета не завезут. |
Цитата:
|
Wolfsheim, да, тут скорее всего как и в Payday, нужно будет выполнить ряд заданий, которые в финале приведут к хищению того или иного предмета, ну или предметов. Только вот в Payday нету второй команды грабителей, которая может помешать первой, а здесь будут соревноваться две. Видимо будет возможность устраивать подлянки команде соперника. Чисто концептуально вроде бы звучит неплохо, но как оно будет реализовано на деле, большой вопрос.
|
Цитата:
|
Интересно, как они будут это балансить. Игра реально похожа за Хант Шоудаун, но там брейнлесс зомби, которые не мешают командам воевать. А тут как бы противники интеллект имеют... Блин, занятно. Даже пощупать хочется.
|
Wolfsheim, скорее всего место будут иметь различного рода ловушки, и способы привлечения внимания противников к соперничающей команде игроков.
|
Цитата:
Я может плохо инфу смотрел, но я не помню, что нам говорили, какие исходы тут возможны. Будет ли пвп неизбежным? Можно ли запороть ран, выбрав неправильные классы? Можно ли выбрать всех персов одного класса? Опять же, игра не начнётся, пока все люди не будут, или дадут бота? Вроде релиз скоро, а я нифига не понимаю до сих пор об игре и чего от неё конкретно ждать. Ну показали бы нормальный геймплей уже, а то опять кота в мешке впаривают. |
А вот и требования озвучили
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
|
В целом стало понятно за геймплей. Но пвп тут, конечно, кривое. И система удерживания точек тоже мне непонятна: их много, и зачем их защищать в соло - вопрос.
|
Интересно... разрабы запостили 13 подсказок, которые полезно знать перед тем, как начать играть.
Скрытый текст: Вкраце. *курсивом я свои мысли пометил 1. Если игрока обнаружит стража, что ваша команда подсвечивается на короткое время для вражеской команды, также это приводит к перекрытию зоны решётками. Как видно из геймплейных видео - придётся убить всю охрану в зоне, чтобы её разблокировать. Это потеря времени и потенциально - ресурсов. 2. Атака со спины убивает цель, что применимо и к игрокам, так что будьте бдительны. 3. Кидайте камни, чтобы отвлекать стражу. Делать подобное с игроками разрабы не советуют. С другой стороны, если ты увидел игрока-противника, то к нему таким образом можно привлечь внимание стражи. 4. Если вы не ходите вчетвером, то постарайтесь хотя бы быть в двойках. Стража часто ходит в парах, и их удобно убивать одновременно с напарником. 5. Отмечайте врагов. Отмеченные противники видны некоторое время даже через стены. Пассивка Робина продлевает действие меток. 6. Занимайтесь изучением и менеджментом перков на базе. 7. Каждый персонаж умеет бросать предмет, уникальный для его класса. Умение может получать разные свойства за счёт перков. Например, Тук кидает газовую гранату, которая вытягивает стамину. Но можно сделать так, чтобы она лечила союзников. Граната Джона может взрывать врагов, а у Марианны - дымовая граната. Гранаты подбираются из сундуков, разбросанных по карте. 8. Подмечайте деревянные балки, обмотанные верёвкой. Если выстрелить в них Робином или Марианной, то верёвка размотается, открыв дополнительный путь вверх или вниз. 9. Не забывайте пользоваться ультой. 10. Грамотно используйте уклонение (у рейнж персов) или парирование (у мили персов). Парирование отбивает дистанционные атаки в том числе. Вовремя использованное парирование ненадолго застанит противника. Я так понимаю, что рейнж персы в мили чувствуют себя слабее, но у них есть больше возможностей ваншотнуть врага. 11. Основная задача - найти шерифа, который находится в центре карты и которого сопровождает стража. Нужно избавиться от стражи и украсть у шерифа ключ. И лучше, если это будет сделано, не привлекая внимания. В роликах мы видели, что будет, если шериф заметит игроков - много-много гемора, потому что его не убить, а значит, на вашей команде постоянно будет висеть агро, что сделает её легкой мишенью для других игроков. 12. Когда пробираешься в хранилище и хватаешь сундук, его надо вынести в одну из точек на карте. Мили персы несут сундук быстрее, чем рейнжи. Хорошей идей будет послать 1-2 героев вперёд для расчистки пути, а остальным держаться возле сундука. Так же не забудьте прикрывать 2 героев, которые грузят сундук уже на самой точке сбора. Их можно прикрыть дымовой гранатой от дистанционных атак, например. Это видится мне самым узким местом игры, потому что погрузка сундука занимает реально приличное количество времени, и её нужно прерывать, чтобы помогать отбиваться от врагов - два перса вряд ли справятся. Думаю, именно тут будет решать скилл и прокачка. 13. Только Джон может поднимать решётки. Будьте добры к своему Джону, или решётка может Вас случайно придавить. Это очень херовое решение, которое вынуждает играть определённым героем, делая его незаменимым. Если учесть, что следующий анонсированный перс - баба, то эта ситуация не скоро изменится. Предзагрузку за предзаказ версии с баттле пассом обещают вечерком, старт игры уже завтра. Поглядим, стоит ли она свои 2к за ранний доступ. |
«Мы — легенды»: вышел предрелизный трейлер Hood: Outlaws & Legends
Цитата:
|
Кстати, в обсуждениях всплыл занятный факт: ранний доступ не влияет на возврат денег. То есть ты можешь наиграть пару дней, а затем спокойно вернуть деньги за игру, если у тебя не наиграно больше 2ч после официального релиза. Так что можно сделать предзаказ расширенной версии, поиграть пару дней, решить, нужна ли тебе игра, а потом вернуть деньги и взять уже, например, обычное издание за 1.2к. Как-то так.
Добавлено через 2 часа 0 минут Предзагрузка стартовала. Добавлено через 2 часа 3 минуты О, они сделали круто: мало того, что ранний доступ за любой предзаказ, так еще и старт в 00.00 для всех. 3 часика и можно гамать. Добавлено через 2 часа 46 минут офигенный лаунч трейлер https://www.youtube.com/watch?v=EW1A...ab_channel=IGN Добавлено через 10 часов 55 минут Пффф.... первые впечатления очень спорные. Во-первых, игра невероятно однообразная. То есть в ней всё происходит по одному сценарию, никаких интересных ситуаций: месиво на точке извлечения сундука. Карты - маленькие, так что поиск ключа и сокровищницы - минут 5 максимум. Всё остальное время - утомительная пеналка. Во-вторых, ужасный баланс, который влияет на то, на каких картах какой состав персонажей победит. Плюс сюда же можно отнести странное расположение точек эвакуации - почему-то все всегда несут сундук в конкретную точку на конкретной карте. Иными словами - на ближайшую. Если учесть, что сокровищница всегда в одном и том же месте на карте (на разных этажах может быть, но в одном здании), то и пеналки всегда на одной и той же точке. А тащить сундук на дальние никто не хочет. Короче, сейчас, пока стратки не выработаны, всё под копирку от игры к игре. В-третьих, персы. Милишники нереально сильные, это бред. При чём, ладно бы они испытывали проблемы, чтобы доставать до рейнжей - нет, нифига. Аое атаки с огромным радиусом - ты толком ни убежать, ни увернуться не можешь. При этом стрелять в них тоже сложно, потому что хп много и урон проходит слабый - патронов не хватит. Значит, надо идти на среднюю дистанцию и стрелять в голову. И вот тут они её сокращают моментально. При этом урон Робина - невероятный. И в мили бьёт неплохо, так что он может драться с ними почти на равных. Марианна - самая ватная, её ульта самая бесполезная и урон у неё - самый низкий. Да, перс крут для стелс пве, но в пвп она просто мусор. Пока не прокачается. В итоге мы имеем ватного скиллозависимого перса против 3 ноубрейн героев. При чём, что смешно, мистик помечен, как самый сложный, но на деле он имбалансная сломанная херня. Имеет радиус атак дальше, чем у всех; бьёт аое; урон - очень высокий, всех выхиливает ультой. Играть против двух мистиков просто нереально на некоторых картах. А кое где против Робина играть нереально, потому что точки простреливаются, а он убивает с 2 павершотов в тело. При этом стреляет чаще, чем Маринна. В общем, пока очень противоречивые ощущения от игры. Ну и ноу брейн стратка, которая приводит к победе (у меня где-то 10-1 счет по итогу): захватываешь точки респа, пока враги сундук ищут и тащат - и когда начинается месиво - они тупо бегают по самому длинному пути. Пока мало кто это прочухал, поэтому изи победки, так сказать. Что будет, когда люди разберутся? Сложно предположить. Оптимизация говно - даже в лобби 30 фпс на ровном месте. Изменение настроек даёт +1-2 фпс. Ты, блин, текстуры в ноль спускаешь - 2 фпс получаешь. Это как так? После смерти ресаешься - минус 20 фпс, потому восстанавливается через пару сек. При том, что графика в игре - прошлый век. Детализации нет. Я просто в шоке. |
|
Сделал возврат через день. Не вижу вариантов, как разрабы смогут игру сделать интересной и сбалансированной.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.