Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Divinity: Original Sin - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129045)

SandroXXL 07.07.2012 15:36

Кстати, еще одно превью на игру. От IGN

Pyrokar 16.08.2012 19:09

Gamescom 2012 — у Larian украли компьютеры с Divinity: Original Sin и Dragon Commander
Цитата:

Larian попала на выставке Gamescom 2012 в неприятную историю: неизвестные злоумышленники похитили из кабинки бельгийской студии два компьютера, использовавшихся для демонстрации RPG с изометрическим видом Divinity: Original Sin и стратегии с ролевыми элементами Dragon Commander. Резервные ПК у Larian Studios есть; беда, разумеется, в том, что воры получили ранние (но наверняка играбельные) версии игр. Компания предлагает вознаграждение в $5000 за информацию о похитителях.

Думается, в поимке воров заинтересована не только Larian, но и устроители выставки; даже если альфа-версии игр не всплывут в торрентах, Gamescom будет нанесен большой репутационный ущерб — потому что происшествие, кажется, беспрецедентное. (На месте секьюрити-работников мы бы ужесточили контроль на выходах, обшарили все подсобки и ненавязчиво, под предлогом проверки безопасности, прошлись по закоулкам стендов мейджоров.)

P.S. Пикантность ситуации состоит в том, что: 1) Larian расположилась на Gamescom в бизнес-холле, куда праздную публику не пускают, и 2) что праздную публику вообще пустят на выставку только завтра.
Такие дела.

green_grass 19.08.2012 23:51

Ад какой-то, потерять компьютеры на выставке. Похоже больше на черный пиар, чем на правду.

Pyrokar 24.08.2012 20:15

Larian представляет: Gamescom 2012

The Path is Yours in Divinity: Original Sin

Pyrokar 15.10.2012 11:10

Интервью с Октафом Фиремансом (Octaaf Fieremans)
разработчиком Divinity Original Sin


В принципе, ничего совершенно нового Октаф не поведает, но, тем не менее, интервью любопытное.

Скрытый текст:
– Итак, Октаф. Divinity Original Sin (DOS) – что это?

– DOS – это приквел к серии Divinity, ко всем остальным играм вселенной. Это сингл-плэй RPG, ориентированная на прохождение в команде (Single-play party-based RPG, кооп сугубо для кампании – прим. ред.). Два человека, которыми предстоит пройти сюжетную линию, всегда будут вместе, даже если вы играете в одиночку. Игра поддерживает подключение по сети, но система определяет вашу роль случайным образом.
Как и другие игры серии, DOS предлагает пользователю свободу действия как относительно выбора событий, так и при взаимодействии с объектами. Вы можете передвигать вещи куда хотите, комбинировать их между собой, или делать что-то еще, в зависимости от самого предмета.

– Это и подкупало игроков в Divine Divinity.

– Да, вольность в мелочах обеспечивает огромный общий уровень свободы. Например, мы видим бочку, наполненную водой. Для победы над монстрами можно применить силу или смекалку – подставить бочку к врагам, разбить ее, и применить на полученной луже электрическое заклинание. Все враги в луже будут повержены. Превратив воду в лед, вы рискуете поскользнуться на нем, но враги в луже будут заморожены. Тот же лед можно растопить огнем, чтобы опять-таки применить на нем электрическое заклинание.

– Звучит более чем заманчиво.

– Одним лишь взаимодействием с объектами возможности не ограничиваются. Получая квесты или сдавая их, вы должны внимательно выслушать просьбы NPC. Возможно, правильным решением для вас будет отказать им. Мы не совершаем деление на черное и белое, каждое ваше решение имеет определенный смысл и разные эмоциональные градусы. Вот например, группа людей просит вас разобраться с нечистью, что поселилась у маяка. Как только вы подходите к нему, обстановка вокруг меняется с солнечного дня на зловещий сумрак, и среди прочего возле маяка вы обнаруживаете призрака. Он не выглядит довольно агрессивным, так что вполне возможно с ним поговорить. Призрак рассказывает историю, из которой становится ясно, что однажды он был влюблен в женщину, корабль которой приходил в гавань неподалеку, а собеседник наш – ни кто иной, как хранитель маяка. Женщина не ответила ему взаимностью и уплыла на лодке, которая разбилась в кораблекрушении. Страдалец теперь не может отправиться в рай, постоянно дожидаясь свою возлюбленную, снова и снова зажигая маяк. Для принятия решения, как же поступить в данной ситуации, в соло вы просто выбираете варианты ответа, но в коопе же используется совместная диалоговая система – каждый из игроков высказывает свое мнение по ситуации, из которых в дальнейшем строится ответ для NPC. Один игрок говорит, что убивать призрака не стоит, второй же думает иначе. Разумеется, все принятые решения влияют на дальнейшее повествование истории, в ходе которой вы можете прийти к разным концовкам.

– Как я понял из ранней презентации OS, в случае различных ответов участников, происходит сравнивание характеристик персонажей, и конечный ответ выдается на основании мнения более сурового героя.

– Нет, конечный ответ – это результат броска кубика. Как вы знаете, такая система вариативности получила широкую известность благодаря D&D проектам.

– Приятно было ошибаться. Разумеется, я знаком с броском кубика D&D. Что на счет боевой системы OS? Расскажите о пошаговых боях в мире Divinity.

– Для совершения действий герои обладают определенным набором очков действия. Тратятся они на преодоление местности или совершение какой-либо операции, будь то заклинание, удар, или взаимодействие с объектами на поле боя. Чтобы совершить более серьезное ранение, мы можем скомбинировать гриб из инвентаря с нашим оружием, в таком случае клинок будет наносить дополнительные повреждения от яда. Взорвав бочку со смолой огненным шаром, мы получаем отличный взрыв и горящую под ногами лаву, которая каждый ход будет наносить повреждения врагам. Некоторые предметы могут комбинироваться по несколько раз – нож и брусок дадут вам заготовку, добавив в которую пучок соломы можно сделать модель человека. Если ее совместить с личным предметом врага, то прямо на поле боя в вуду-куклу можно втыкать иголки, уменьшая HP цели.

– Как далеко могут отходить друг от друга герои? Может ли случится битва, в которой будет задействован лишь один персонаж?

– В кооперативном прохождении вы можете распрощаться с друг другом на старте, и лишь изредка встречаться по ходу игры, исследуя каждый свои локации. В игре, как и в предшественницах Divinity, мы используем два телепортационных камня, и взаимодействие с ними двумя героями – это действительно то, что нужно попробовать. Например, войдя в дом, вы не сможете взять ничего у его хозяина, но сможете разместить в доме телепортационный камень. Когда жилец покинет здание, другой игрок использует свой камень, и, оказавшись в квартире без лишних глаз, вполне может ее обчистить.

– Beyond Divinity была не так тепло встречена, как Divine Divinity, отчасти потому, что в ней нужно было играть за двух персонажей одновременно. Приятно видеть, как вы пересмотрели концепт взаимодействия двух персонажей.

– Да, мы делаем все возможное для лучшей реализации. В действительности, BD вышла совсем не такой, какой бы мы хотели ее видеть, и теперь мы решили кардинально улучшить систему двух героев.

– Все игры вселенной имеют необычную и интересную квестовую систему, если в DOS мы увидим, по крайней мере, то же, это будет потрясающе. Как я вижу, работа в этом направлении ведется?

– Спасибо за приятные слова, мы действительно стараемся сделать все, что в наших силах, чтобы создать действительно интересный проект. Кроме этого, мы сразу разрабатываем и конструктор мира DOS. В нем любой пользователь сможет из домов, деревьев и бочек сооружать свои собственные миры. Вы увидите, что вариативность действий – это не результат скриптов, но реальное использование всех окружающих объектов. Вы можете вооружиться шваброй, или использовать ведро, как шлем – была бы фантазия.

– Как в старые-добрые: можно взять с собой кипу соломы в инвентарь, чтобы с комфортом поспать где угодно, или вынести из подземелья сундук на своем горбу, лишь бы позволяла сила?

– Даже больше.

– Приквелы делать сложнее, чем отдельные проекты. Почему вы решили рассказать именно предысторию?

– Мы хотим полностью закрыть вопрос вселенной Divinity, чтобы не осталось недосказанного.

– Вы хотите сказать, это последние игры (Dragon Commander и DOS – прим. ред.), которые мы увидим по вселенной?

– Нет-нет-нет, конечно нет, мы ни в коем случае не хотим закрывать Divinity. Мы просто хотим дать объяснение, почему все так происходит в нашей вселенной. Вы узнаете о происхождении Зандалора, и о многих других причинах становления мира Divinity.

– Спасибо, что успокоили, и спасибо за экскурсию в DOS.



Инфа взята отсюда
http://gamer-info.com/news/intervju-...remansom_7660/

ChelsyK 05.12.2012 10:18

Одна из самых любимых игр. От прошлой Divinity просто в восторге. Надеюсь третья часть будет еще интересней. Возвращение к изометрии конечно немного расстраивает. Все равно жду.

Pyrokar 28.03.2013 15:15

Divinity: Original Sin отправляется на Kickstarter, разработчики просят $400000
Цитата:

Компания Larian Studios LLC вчера выпустила на просторы Kickstarter свой проект Divinity: Original Sin, который станет "следующей игрой в серии, которая будет сочетать классические turn-based сражения, нелинейную сюжетную кампанию, опциональный кооперативный режим и уникальный RPG-редактор". У разработчиков уже есть определенные наработки, которые можно увидеть на ролике, но для продолжения работы необходимы дополнительные средства, а именно - $400000 (за один день удалось собрать чуть больше $30000, кампания заканчивается 26 апреля). Larian Studios планирует выпустить альфа-версию этим летом, в числе представленных языков - немецкий, английский, русский, французский и польский.
источник http://www.overclockers.ru/softnews/...at_400000.html

klop 28.03.2013 15:34

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 10833887)
Divinity: Original Sin отправляется на Kickstarter, разработчики просят $400000

Хм, магия интригует, чем то Магику напомнила.

Суицид 29.03.2013 10:38

Странно у них издателя что ли нет? Надеюсь соберут - вся серия игр Divinity просто отличная, а тут еще пошаговые бои - просто супер.

Neilog 29.03.2013 21:45

Да кстати в первый раз об игре услышал просмотрев их ролик на кикстартер, теперь одна из самых ожидаемых в этом году, она кстати в этом планирует выйти? ну в смысле если соберет деньги не отложат\

Pyrokar 29.03.2013 22:05

Цитата:

Сообщение от нейтрал (Сообщение 10836373)
она кстати в этом планирует выйти? ну в смысле если соберет деньги не отложат\

да, выход планируется на ноябрь этого года. На их офф. сайте вообще много полезной инфы, а также там можно оказать и посильную финансовую помощь.
http://www.divinityoriginalsin.com/index.php
будет очень жаль, если проект вдруг закроется.

Добавлено через 11 минут
хех, уже $175000 собрали... это за два дня то.
народ ждет и переживает за проект :)

Sam & Leon 29.03.2013 22:17

Изометрия - это хорошо, а если дивайнити, так вообще шикарно. Соскучился по таким играм, очень.

PUVer 06.04.2013 01:38

Цитата:

Сообщение от Суицид (Сообщение 10835282)
Странно у них издателя что ли нет? Надеюсь соберут - вся серия игр Divinity просто отличная, а тут еще пошаговые бои - просто супер.

Раньше у них были издатели. Но эти издатели, мягко скажем, идиоты. Допустим Divine divinity должна была называться Divinity: Sword of lie.
Но издатель настоял на дурацком названии - Divine Divinity. Та же участь постигла и вторую часть. Beyond Divinity. Она должна была называться Divinity: Riftranner.
Команда Larion Studios просто вышла на новый уровень. Она решила избавиться от рамок, которые предъявляли им различные издательства и отдавать душу своим проектам в полной мере без всяких тупых ограничений.
Я прошёл все игры серии Divinity и жду с нетерпением D:OS. Особенно меня радует, что в этой игре будет редактор мира =)

Суицид 11.04.2013 15:37

Да ладно то что издатель поменял названия это фигня, главное чтобы деньги давали и не лезли в процесс разработки. Я помню в игромании вроде рецензию читал они ее там прикольно на русский лад называли диван подвиньте.

Grenth 11.04.2013 16:33

Очень радует обилие подобных проектов в последнее время. Неужели старая школа рпгшек возродится...

Booch@rt 11.04.2013 17:49

Grenth, если ты про проект на кикстартере, то это не кикстартер проект, Лариан решили сама издавать игру своими силами, и на свои же деньги ее делает, на кикстартер студия пришла за дополнительным кешем на окончание разработки, 400000 это ничего для такой игры, сама игра в разработке стоит гораздо больше, а это помощь в работе напильником над игрокой, чтоб выпустить ее идеальной (гы гы).

Grenth 11.04.2013 18:18

Цитата:

Сообщение от Booch@rt (Сообщение 10854903)
Grenth, если ты про проект на кикстартере, то это не кикстартер проект, Лариан решили сама издавать игру своими силами, и на свои же деньги ее делает, на кикстартер студия пришла за дополнительным кешем на окончание разработки, 400000 это ничего для такой игры, сама игра в разработке стоит гораздо больше, а это помощь в работе напильником над игрокой, чтоб выпустить ее идеальной (гы гы).

Нет, я о том, что эта игра и многие на кикстартере предлагают нам то, что мы от рпг давненько не видели. Олдскул возвращается?

Pyrokar 26.04.2013 20:36

Тем временем Kickstarter завершился с ошеломляющим результатом: вместо необходимых разработчикам $ 400000, удалось собрать аж $944000!

В связи с чем, помимо обещанной шлифовки игры, разработчики пообещали:

1. Добавить в игру новую локацию "Убежище в конце времен".
Скрытый текст:
Это новая область, в которую можно попасть с любое время, станет подарком от беса-историка (вы должны помнить этого путешественника во времени, подарившего вам пирамидки телепортации)...

Убежище в конце времён изначально является пустынным местечком со своими проблемами, но при надлежащем уходе его можно превратить в уютный дом. Вы сможете нанимать NPC, которые будут оказывать вам определённые услуги при условии, что смогут побороть свои страхи...

Помните, что это место находится в конце времён, а потому на него влияют ваши решения, сделанные в настоящем. Также опасайтесь беса-историка, который будет навещать вас. Он очень заинтересован вашими вещами и у него есть свои соображения по внутренней отделке вашего жилища.


2.Таланты и особенности личности
Скрытый текст:
Таланты дадут вам больше возможностей в развитии персонажа — они помогут вам в бою, в диалогах с NPC и других видах взаимодействия с игровым миром. Некоторые из них вы получите уже при создании персонажа, другие — исследуя игровой мир и повышая уровень.

Например, «Любовь к животным» позволит вам разговаривать с ними, а «Скользкий угорь» — избегать свободных атак, «Перемещение между мирами» отправит выбранные вами вещи находящимся слишком далеко компаньонам или в вашем убежище в конце времён.

Особенности личности отражают результаты ваших решений в игре и могут меняться в зависимости от них. Особенности личности дают как преимущества, так и недостатки. Например, «Беспощадный» персонаж имеет определённые бонусы в бою, но страдает от дурной репутации. «Верный» персонаж получает бонус в совместной атаке, но получает штрафы при попытке сбежать.

Разработка талантов и особенностей ещё не завершена, так что мы ждём ваших предложений!


3. Композитор Кирилл Покровский получит симфонический оркестр для записи саундтрека к игре.

4. Наёмники станут спутниками
Скрытый текст:
Спутники обладают собственными биографиями, историями, личностями и целями в жизни. Игровой мир будет реагировать на всё это. У каждого из спутников есть собственная динамическая сюжетная ветка и квесты. Их судьба будет зависеть от решений основных героев.

Как спутники, они будут обладать талантами и особенностями личности, которые будут отражаться на боевом духе партии. Высокий боевой дух даёт большую эффективность в сражении.

Спутники смогут жить в убежище в конце времён — помните об этом, когда ситуация потребует принципиально иного подхода.

Exile 27.04.2013 11:45

А еще на пейпале $40k и сбор продолжается до 10 мая, так что и последнюю обещанную плюху поди дадут.

Pyrokar 30.04.2013 12:21

Да, дополнительные пожертвования через РayPal позволили достигнуть общей суммы сборов в $ 1.000.000! Теперь каждый NPC в игре будет жить своей жизнью и следовать своему дневному распорядку. Кроме того обещается динамическая смена дня и ночи, а также реалистичная погода, что позволит сделать мир игры более живым. Есть вероятность, что будут еще какие-то изменения и добавления в игру, так что следите за новостями на официальном сайте.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.