Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Final Fantasy VIII (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=63285)

Tony M. 10.03.2008 13:14

Final Fantasy VIII
 
Final Fantasy VIII
http://ipicture.ru/uploads/080310/U16UuUPppU.jpg
Жанр: JRPG
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SCEA
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформы: PlayStation One, PC
Возрастной рейтинг игры: Teen

Обзор:
Скрытый текст:
Спустя два долгих года после триумфа FFVII, свет увидел долгожданное продолжение, занимающее уже 4 CD. И ожидание стоило того - результат сполна оправдал надежды геймеров. Получившая мировое признание, после выхода великолепной 7-й части, великая игровая серия разжилась действительно достойным продолжением.

На этот раз создатели решили расширить круг потенциальных покупателей за счёт существенного изменения дизайна персонажей. Не все могли адекватно воспринять сверх-деформированную манеру изображения героев FFVII, а также их ярко выраженный анимешный стиль. И вот, в FFVIII мы видим героев, не отличающихся визуально во время битв, на локациях и в заставках. Это - вполне нормальные, красивые молодые люди, без каких-либо стилистических искажений и anime-деформизма. Как показало время, у игроков со стажем такое кардинальное нововведение совсем не отбило охоту окунуться в новый мир FFVIII, но, в добавок к этому, привлекло также множество новых геймеров в США и Европе, которые, по причине недолюбливания характерного японского стиля в дизайне персонажей, могли совсем пропустить предыдущие части.

SQUARE, за два года работы, добилась заметного прогресса и в графическом исполнении. Высококачественным CG-фильмам уделено в игре особое внимание. Буквально с первых секунд после выбора опции "New Game", совершенно невозможно оторваться от экрана (монитора), наблюдая легендарное CG-вступление в игру. Видеоролики в большом количестве (и потрясающем качестве) пронизывают все 4 диска. Игровой процесс тонко привязан к ним, благодаря чему, игра воспринимается как единая, непрерывная и изумительно красивая история. Лица персонажей в заставках обладают живой мимикой и эмоциями. До FFVIII, никому не удавалось достичь таких результатов в игровой CG-анимации. Всё это играет немалую роль в раскрытии характеров героев, в формировании симпатий и предпочтений у игрока, которые возникнут несомненно - SQUARE умеет создавать ярких, запоминающихся персонажей, по-неволе вызывающих сопереживание и подолгу не выходящих из головы и после того, как пройденная игра займёт своё место на полке.

Качество прорисовки боёв также на высоте. Все атаки, заклинания и прочие неотъемлемые атрибуты серии, показаны с широчайшим размахом и шикарными спецэффетами. Чем дальше продвигаешься в игре, чем сильнее становятся персонажи, тем более впечатляют их действия во время боя. Иногда, во время очередной драки, складывается ощущение, что смотришь какой-то очень интересный высокобюджетный блокбастер, такие красивейшие вещи происходят на экране. Во многом этому способствует знакомая по предыдущей части "умная" камера, часто "наезжающая" на персонаж в момент его действия и показывающая атаки с самых удобных и интересных ракурсов.

Разумеется, FFVIII не осталась без сложного, закрученного и интригующего сценария. Чтобы полностью разобраться в сюжетной линии, игру, почти наверняка, придётся пройти более одного раза. И даже в этом случае, нет гарантий, что вы сумеете разобраться во всех перепетиях сценария FFVIII. Но, поэтому игра и носит название Final Fantasy. Чем бы она была без своеобразного, неповторимого сюжета? На этот раз, планету придётся спасать не от глобального разрушения, а от порабощения могущественной колдуньей из далёкого будущего. Её цель - захватить планету во всех временах одновременно. Причём, об этой, настоящей миссии, игрок узнает лишь в начале третьего диска. До того момента, персонажи сражаются лишь с одним из проявлений колдуньи в их времени, попутно разгадывая запутанные тайны своего детства и, еле заметно подталкиваемые посредством таинственных снов, неумолимо приближаются к своей предопределённой цели...

На этот раз, разработчики ввели в игру сразу две вокальные темы. Они сильно отличаются одна от другой и даже создают значительный контраст: первая - динамичная, резкая, бескомпромиссная тема, исполняемая полноценным симфоническим оркестром и хором на латинском языке - "Liberi Fatali" (Дети Судьбы). Вторая, напротив - спокойная, медленная и романтичная "Eyes on Me" (Взгляд на мне), которую исполняет популярная гонконгская певица Faye Wong. Эти, казалось бы, совершенно несовместимые композиции, на самом деле лучше всего отражают неповторимую атмосферу игры, где напряжённые битвы сочетаются со спокойными, романтичными, а иногда, и просто прикольными сюжетными сценами.

Мир FFVIII, как и миры любой другой части серии, совершенно не похож на наш мир, в нём не всегда действуют законы здравого смысла и это делает его столь интересным и непредсказуемым. Для неподготовленного игрока, многое с первого взгляда может показаться глупым или совершенно не соответствующим реальности. Например, может ли человек, вооружённый мечём, что-то противопоставить здоровенному роботу с ракетами и лазерами или жуткого вида монстру, буквально заваливающему героев метеоритами? Поверьте, в этом мире - может. И немало... Или такой провокационный вопрос: "Почему у Squall'a и Seifer'a на лицах остались шрамы, если есть магия лечения?". Да и на протяжении игры их не раз рубцуют ТАКИМИ способами, что мало не покажется... Но, нет нужды искать ответы на подобные вопросы, ведь всё это - безграничная и лишённая тяжёлых оков рационального мышления ФАНТАЗИЯ. В неё нужно ИГРАТЬ, в неё нужно ВЕРИТЬ, ей надо ЖИТЬ и наслаждаться осознанием этого, а реальности игрового процесса здесь нет, не было и, от всей души надеемся, никогда не будет.


Скриншоты:


Дополнительно:
Прохождение
Персонажи

Console Community

baraban 10.03.2008 17:44

Шедевр! Кстати, кто-нибудь собирал все карты?

Biokill 11.03.2008 15:27

Играл очень давно (первая финалка на моей ps1). Игра понравилась, но четвёртый диск так и не прошёл.

Alchiеmist 11.03.2008 15:41

Цитата:

Шедевр! Кстати, кто-нибудь собирал все карты?
Я собирал, при втором или третьем прохождении.
Вообще, игра - шедевр, и достаточно смелый эксперимент SquareSoft над всей концепцией FF вообще. Не могу сказать, что все нововведения мне понравились, но в большинстве - смотрелись органично и добавили в серию немалой свежести. Это касается как сюжета, ушедшего от стимпанк-фентези в какую-то чуть ли не научную фантастику, так и прокачки вкупе с боевой системой. Художественный уровень опять на высоте - абстракционизм высочайшего уровня, можно вспомнить хотя бы парящие Сады или замок Ультимеции. Не переигрывал очень давно, но, как и любая другая часть ФФ, эта игра глубочайше впилась в мое сердце.

Punk_inax 11.03.2008 21:01

Цитата:

Сообщение от BonDi (Сообщение 3592062)
Играл очень давно (первая финалка на моей ps1). Игра понравилась, но четвёртый диск так и не прошёл.

если не прошел значит не играл

EDGARRUS 11.03.2008 22:23

да ладно вам,главное что в душе остались воспоминания об этой чудесной части....

Alchiеmist 11.03.2008 22:28

А воспоминаний действитльно куча. Чего только стоит сцена воспарения в воздух Сада Баламб или орбитальная станция...

Lance 13.03.2008 00:45

Любимая часть в серии, наверное, потому что первая :) Нравится в ней всё: начиная от сюжета и заканчивая Junction system. Только вот слегка расстраивает некоторый дисбаланс боевой системы (

darkwingz 13.03.2008 07:41

Из частей, вышедших до десятой, эта - моя любимая. Очень понравилась атмосфера игры и персонажи. Единственное что раздрожало - так это то, что монстры качаются вместе с тобой, т.е. их уровень и статы высчитываются из твоих. Не люблю такое.

Alchiеmist 13.03.2008 14:16

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3603387)
Единственное что раздрожало - так это то, что монстры качаются вместе с тобой, т.е. их уровень и статы высчитываются из твоих. Не люблю такое.

Да, мне подобное также не нравилось. Первоначально забросив битву с Дъяблосом, я был достатчоно сильно озадачен позже, ибо он стал гораздо мощнее...

Evil Geniuz 13.03.2008 14:30

А мне Обливион эти тоже не понравился, но тем не менее играбельно и проходимо.

Alchiеmist 13.03.2008 14:46

Цитата:

Сообщение от Vivi (Сообщение 3604877)
А мне Обливион эти тоже не понравился, но тем не менее играбельно и проходимо.

Конечно. Это просто эксперимент над боевой концепцией серии, но мне подобные почему-то всегда были не по душе, ибо рандомные схватки они достатчоно сильно "усредняют" в сложности, а иногда вводят бешеный дисбаланс. Но тем не менее крайне играбельно, и черезвычайно захватыающе. К тому же, очень сильно впечатляют битвы с боссами - при битве с Ифритом у меня, до этого игравшего только в более ранние части, выпал язык... А уж одна визуализация призыва GF'ов (в особенности, самых мощных, вроде Эдена) структурному анализу вообще не поддается - из всей линейки, вышедшей на первой PS, они впечатляют больше всего, из девятой части с ними сравнить можно лишь Арка и Мадуина...

arthur_KING 13.03.2008 17:11

Цитата:

Сообщение от Alchiemist (Сообщение 3604975)
А уж одна визуализация призыва GF'ов структурному анализу вообще не поддается - из всей линейки, вышедшей на первой PS, они впечатляют больше всего, из девятой части с ними сравнить можно лишь Арка и Мадуина...

Эта самая визуализация также является и одним из главных бичей этой игры. Ибо смотреть каждый раз непропускающийся ролик очень быстро начинает надоедать, даже не смотря на то что в это время у некоторых гф'ов можно увеличить урон.

darkwingz 13.03.2008 17:21

Первые пару раз смотреть на призыв GF интересно, ещё интересно как GF здоровенных боссов бомбит. :) Хотя ближе к концу игры начинаешь жалеть, что нельзя эти заставки пропустить, ибо уже наизусть знаешь какой GF что сделает. :)

Lance 13.03.2008 20:58

А зачем ГФ вообще постоянно пользоваться? О_о

darkwingz 13.03.2008 21:18

Цитата:

Сообщение от Lance (Сообщение 3608132)
А зачем ГФ вообще постоянно пользоваться? О_о

Ну не постоянно, но приходится же. Да и в битвах с боссами они неслабо помогают.

Neronas 13.03.2008 21:25

для меня - самая лучшая игра на PS1.Cюжет вообще крут. Талантливы все таки эти ребята из SquareSoft =))

Alchiеmist 13.03.2008 22:04

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3608417)
Ну не постоянно, но приходится же. Да и в битвах с боссами они неслабо помогают.

Конечно. Самым "долгоиграющим" с этой стороны является батюшка Эден - его ролик длится чуть ли не три минуты... Но он и один из красивейших, наравне с Думтрейном и Дъяблосом.

Lance 13.03.2008 22:52

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3608417)
Ну не постоянно, но приходится же. Да и в битвах с боссами они неслабо помогают.

Ну как сказать, я пользовался только Карбунклом и Церберусом и то иногда. Правда это было уже моё второе прохождение игры%) В ФФ8 рулят лимиты и ничего больше, про этот дисбаланс я и говорил выше -(

Etna 13.03.2008 23:50

Цитата:

Сообщение от Alchiemist (Сообщение 3592163)
Это касается как сюжета, ушедшего от стимпанк-фентези в какую-то чуть ли не научную фантастику

Он ушёл в лавстори.

Цитата:

Сообщение от Alchiemist (Сообщение 3592163)
Художественный уровень опять на высоте - абстракционизм высочайшего уровня

Определение абстракционизма в студию.
Хватит позориться уже.

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3603387)
Единственное что раздрожало - так это то, что монстры качаются вместе с тобой, т.е. их уровень и статы высчитываются из твоих.

Чушь, от статсов героев не зависит ничего. Поэтому игра и смешная - ты не качаешь себе левел, а качаешь магию и вбухиваешь ее в статсы. А потом крошишь слабеньких боссов 10 уровня как лохов.

Вообще, игра посредственная. Сюжет дырявый, персонажи вообще никакие, бои вообще не нужны по вышеописанной причине. Нафиг-нафиг.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.