Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   Irony of Truth: The Last War (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=96772)

DragonSpirit 11.09.2009 18:41

Irony of Truth: The Last War
 
Irony of Truth: The Last War

Ирония правды (истины): Последняя война



Участники:
Ландшафт, триггеры – NanO
Jass – DragonSpirit
Текстуирование – Asitaka
Модели – Искатель



Почему такое название? Рассуждение автора

Ирония (от др.-греч. εἰρωνεία — «притворство») — троп, в котором истинный смысл скрыт или противоречит (противопоставляется) смыслу явному. Ирония создаёт ощущение, что предмет обсуждения не таков, каким он кажется.
Казалось бы, название совершенно не правильное, ведь правда — субъективное восприятие истины, а ирония - по определению Аристотеля - «высказывание, содержащее насмешку над тем, кто так действительно думает». Ведь если задуматься, те, кто верят в силу правды, воистину глупы, не смотря на первоначальную мудрость данного взгляда. Хотя данное утверждение правдиво только в некоторые периоды истории человечества. Фактически, сейчас именно такой период. Каждый выживает, как может, не брезгуя использовать различные методы воздействия на окружающих людей. Если говорить конкретней, каждый человек имеет свою правду, свою истину, к которой он стремиться, и которую он считает выше остальных. Все остальные мысли, в какой-то мере он воспринимает с иронией, высмеивая чужие взгляды. Хотя нельзя сбрасывать со счетов людей, которые уважают чужие взгляды, понимая, что быть всегда правым – нереально.
Я хочу передать атмосферу «различий». Я не разделяю на плохих и хороших, добрых и злых, ведь и эти понятия довольно расплывчатые. Та же раса «Проклятые», не смотря на всю их внешнюю уродливость и странность, среди них есть и добрые, и злые, но мы просто привыкли ставить всех под банальную планку «добро» или «зло». Если вы решите играть в эту карту, забудьте эти убеждения, не судите ни в игре, ни в жизни по внешности, ведь зрение обманчиво, и только чувство и интуиция раскроют вам всю душу существа.

Режимы игры

Странствие

Выбрав или загрузив своего героя, вы получаете возможность странствовать по свету, выполнять задания, закупаться оружием, драться с противниками, разговаривать с существами, всё больше и больше окутываясь в историю этого мира во всех её подробностях. Путешествуя, вы зарабатываете монеты, а также доминацию. Монеты тратятся на героя, а также его спутников существ. Очки доминации используются в одноименном режиме.

Доминация

Начав игру, каждый из героев имеет умение, которое помогает ему перемещаться на карту мира, для того что бы участвовать в войне за властвование. На карте мира расположены селения, которые надо захватывать. То есть сами мы ничего кроме башен, не строим, и не уничтожаем. Селения неуязвимы, для их захвата игрок использует войска, нанимаемые в селении, которое дается при старте игры. Для найма войск, постройки башен, улучшений и укреплений селений, используются очки доминации, зарабатываемые героем в режиме «Странствие». Выигрывает та команда, которая захватит 80% селений и сможет удержать их 5 минут. В версии 0.1 будет 10 селений, 6 из них сразу же даются игрокам. Значить для победы вам вместе с двумя союзниками нужно захватить оставшиеся нейтральными селения, захватить начальное селение одного из враждебных игроков, и продержаться 5 минут.

Расы

Средиземцы

Обитают в землях между «Ледяными пиками», и «Краем вечного песка». Преимущественно воины и кузнецы, хотя среди них частенько встречаются отличные маги и заклинатели. Пример тому, один из могущественнейших магов «Совета Главенствующих» Айроно Мудрый. Раса отличается гостеприимством, доброжелательностью и свободолюбивостью. Средиземцы высокие, крепкие, с длинными волосами, различных природных цветов.

Божественные

Самая древняя и могущественная раса, которая правила миром на протяжении более 100.000 лет. Имеет специфическую внешность, и крылья, с помощью которых они даже могут летать. Их магия практически всемогущая. Они могут воскрешать мёртвых, лечить от смертельных недугов, и даже наделить кого-то бессмертием. Различают 2 подрасы божественных: тёмные и светлые. Каждая из них имеет свой камень рун, которым владеет их лидер, у тёмных это Адкорн, а у светлых Пирунон. Камень рун является источником магии божественных, без него они фактически бессильны.

Древние

Вторая по могуществу раса после божественных. Именно они стали верховенствующими после событий возле замка «Снежный рай». Делятся на 2, совершенно разных подрасы: ильвены и даркалы. Ильвены наглые, воинственные, склонны к неординарным поступкам с целью заполучения большего могущества. Даркалы мирные, консервативные, живут замкнуто, не особо доверяя чужакам. Ильвены обитают практически везде. Даркалы, в отличие от ильвенов живут только на своих территориях, не пуская никого к себе, даже своих подрасовых братьев.

Брутсилы

Это крепкие ребята, не любящие когда их пытаются унизить или обмануть. О них много может сказать их любимая поговорка: «У брутсила есть только 2 опоры - это его брат, и его топор» Следует сказать, что брутсилы невероятно дружные, и в поговорке под «братом» имеется ввиду совсем не кровный брат, а именно однорасовец. Хотя временами они очень агрессивны, они все ещё отличаются чувством справедливости . Брутсилы среднего роста, крепкие, коренастые.

Зелтехи

Зелтехи – отличные торговцы и изобретатели. Они найдут, как извлечь выгоду из любого дела. Отличаются отличной сообразительностью, маленьким ростов, и зелёным цветом кожи.

Огнетворцы

Жители «Огненных земель». Огонь –их стихия, они без проблем повелевают им. Прямой пример тому – их столица «Лавград» размещён прямо в вулкане. Долго продержаться там представителю другой расы – не реально. По характеру они очень замкнутые, но в тоже время отличаются благородностью, и желанием помочь даже незнакомцам.

Эльсилы

Эльсилы – представители природных стихий. Их осталось очень мало, и встретить их практически не реально, но если вам повезёт завербовать его в свой отряд, вы станете практически непобедимым.

Проклятые

Бывшие божественные. Это раса, появившаяся вследствие наложения порчи божественных на предателей. С каждым поколение их внешность стаёт всё уродливей, именно из-за этого они стали прятаться в «Неизведанных землях». Отличаются угрюмым характером, суровостью, непоколебимостью в своих взглядах и устоях.
2000-1000 лет до событий в игре

История мира

Божественная война

Практически никто, кроме самих божественных не помнит причин данного конфликта. Но война была жёсткая, и из-за неё страдало множество рас. Со временем, силы обеих сторон начали падать, и пытаясь одним сильным ударом уничтожить светлых, лидер тёмных Адкорн собрал ударный отряд под руководством Айдгнора, и отправил их на штурм Северных земель. Светлые, пытаясь найти оптимальный вариант для места боя, решают встретить их возле входа в земли, недалеко от замка «Снежный рай». С самого начала бой для тёмных начался плохо. Светлые хорошо укрепились, и уничтожали атакующих магией ещё на подходе. Боясь проиграть, полководец Айдгнор вместе с лучшими магами ставят 5-ти минутный барьер, который отталкивает магию светлых. За эти 5 минут войско тёмных смогло прорваться у защищающемся бойцам лидера светлых Перунона. Началась кровавая бойня. Вспыльчивый Айдгнор решает не ждать, а самому вступить в битву, и убить Перунона. Это его и погубило. Более могущественный лидер светлых уничтожил полководца, и обезглавленное войско, которое уже фактически побеждало, осталось ни с чем, и отступило.

1000 лет до событий в игре
Проклятые

Божественная война между Тёмными и Светлыми фактически подошла к концу после падения Айдгнора в бою под входом на Северные земли. Подпись Священного договора была назначена в замке "Снежный рай". Уже ставя свои подписи, они подверглись атаке группы бойцов, среди которых были как тёмные, так и светлые божественные, которые не были заинтересованы в мирном соглашении. Пытаясь отбиться от яростных атак и сорвать штурм, Адкорн и Перунон решают прибегнуть к слиянию их сфер, и приступают к ритуалу, не смотря на то, что фактически это лишит их власти на несколько тысячелетий. Закончив ритуал, они наложили на всех атакующих проклятие, которое лишило их крыльев, и всех способностей Богов. Поняв своё бессилие перед божественными, предатели убежали. Длительное время они скитались по землях, называя себя "Проклятыми", но из-за того, что с каждым поколением их внешность становилась всё страшнее, окружающие боялись и призирали их. Пытаясь найти пристанище, они ушли на "Покинутые земли", по легенде, из которых никто не возвращался.

1000-500 лет до событий в игре
Верховенство Ильвенов

После слияния рун, божественные были вынуждены временно уйти от верховенства в «Высший мир»., чем в скором времени воспользовались Ильвены. Хотя руководящей расой и назывались ильвены в целом, фактическое главными были древние, в то время как даркалы не особо стремились к командованию. Понимая, что рано или поздно, божественные во главе с Адкорном и Перуноном вернуться, главной задачей древних стало укрепление позиций, путём захвата территорий средиземцев, брутсилов и других рас. Но брутсилы оказывали огромное сопротивление, показывая себя как достойных противников даже могущественным ильвенам.

500-450 лет до событий в игре
Альянс "Силы"

Принимая брутсилов как основную проблему экспансии, древние ильвены собирают ударный отряд с целью зачистки территорий "нечестивых", как называли древние брутсилов. Разведчики «нечистых» вовремя узнали данную новость, и вскоре брутсилы подписали пакт взаимопомощи со своими соседями огнетворцами. Вскоре объединенная армия Брутсилов-Огнетворцев отбила атаку ильдаров, заставив их спасаться бегством, и перешла в стремительную контратаку, надеюсь догнать отступающие отряды до того как они достигнут крепости "Тихий причал". Но погодные условия, и непривычный климат для огнетворцев, тормозили продвижение отряда, и вскоре надежды на быстрое уничтожение основных сил ильвенов исчезли. Объединенная армия стала готовиться к осаде крепости. В это время, верховные воины древних ильдаров всеми силами пытались втянуть в боевой конфликт даркалов. Но консервативные даркалы отказали древним, тем самым фактически отобрав у них возможность для массового наступления. В это время, объединенная армия взяла измором "Тихий причал", где и был провозглашён альянс "Силы", союз между огнетворцами и брутсилами. Армия альянса неуклонно шла в глубь земель ильвенов, захватывая крепости, и уничтожая всех агрессивно настроенных жителей. Так продолжалось длительное время, после чего силы альянса, перестали продвигаться, решив осваивать, и укрепляться на уже захваченных землях.

450-300 лет до событий в игре
Договор с эльсилами

Пытаясь всеми правдами и неправдами вернуть себе хоть свои законные территории, ильвены решаются залучиться поддержкой могущественных эльсилов. Пообещав вернуть им древнюю обитель лесных и водных эльсилов «Кристальное озеро», объединенное войско выступило в атаку. Разразилась новая война, преимущество в которой переходило то к одной враждующей стороне, то ко второй. В итоге, справедливые брутсилы решаются отдать ильвенам их земли, но на условии что они прекратят экспансию, и отдадут все земли их законным расам. Уставшие от войны ильвены с радостью принимают предложение.

5 лет - до нашего времени

Спустя более 1000 лет, во всех районах государств начали появляться проклятые. Из их слов, стало понятно, что они хотят отомстить, отомстить божественным. Но мало кто знал текущее местоположение этой древней расы. Подозревая что ильвены скрывают где они, отряд проклятых нападает на столицу ильвенов «Солнцехолм», и атакуя неизвестной, но ужасно могущественной магией, уничтожают стражу, и берут город под свой контроль. Остальные расы, понимая что наконец-то настал момент для укрепления, и завоевания новых земель, начинают новую войну, войну за властвование, и доминацию.

Что Вас ждёт в карте:

1. Красивый, и абсолютно новый мир.
2. Новый интерфейс.
3. Абсолютно новые модели главных героев
4. Камера от третьего лица
5. Полноэкранный инвентарь
6. Отличное звуковое сопровождение, звуки, мелодии и т.п.
7. Долгие часы игрового времени.
8. Реиграбельность
9. Интересные идеи, 2 режима игры, которые отлично дополняют друг друга



Страница проекта на сайте XGM


А так же:


Скриншоты и видео, а так же последние новости вы можете посмотреть на оффицальном форуме проекта

ВАСЕКС 11.09.2009 20:00

Посмотрел видео. Ошибок море, с русским языком авторы проекта не в ладах. Это отталкивает.
Тем не менее виды неплохие. Модельки, лэнд - все на уровне. Ждём кампу (или хотя бы бету).

DragonSpirit 11.09.2009 20:17

ВАСЕКС, это мапа,не кампания,до выхода осталось сравнительно не долго
Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 6792078)
Ошибок море, с русским языком авторы проекта не в ладах

В самой мапе их не будет)

Nan0 11.09.2009 20:57

Ошибки мои, мне как украинцу, который даже не проходит такой предмет как "Русский Язык" в школе, простительно.
Потом всё исправим

ВАСЕКС 13.09.2009 15:23

Нужно будет - могу помочь с доп квестами или основным сюжетом.
Участвовал в GTH и состою в ВоО Теам, сделавшей кампанию "Way of Others" про морлоков. Везде помогаю по части сценария.
Надо будет - вот моя аська 473429892

PowerTurtle 14.09.2009 11:31

Выглядит симпатично, только, как я понимаю, не слишком играбельно )
но за старания респект все равно

Nan0 14.09.2009 16:20

Цитата:

Сообщение от PowerTurtle (Сообщение 6804553)
не слишком играбельно )

почему ты так думаешь? Тестёры рубяться, и не жалуються

FostraL 14.09.2009 19:59

Просьба отметиться здесь, образец в первом посте.
Это не обязательно, но желательно.

Nan0 14.09.2009 21:09

FostraL, отметился

Worrag 14.09.2009 21:14

Жду, интересно, что получится. Я тоже делал нечто подобное, правда это была кампания, но чёт забросил её. Хотя она до сих пор лежит на компе щас).

Бальназар 15.09.2009 08:17

Ох, не особо люблю я такие проекты =) Они всегда выглядят круто, но либо не выходят, либо ещё что-то... Но вот это радует
Цитата:

Сообщение от DragonSpirit (Сообщение 6792212)
ВАСЕКС, это мапа,не кампания,до выхода осталось сравнительно не долго

С нетерпением жду :) Давно хотел поиграть в нечто похожее. Пока что только My World видел из подобного =)
Скрытый текст:
FostraL, Снова в бане :)) Тебя что ли на один день только выпускают?))

===========
Ох, сейчас ещё и ролики посмотрел... Жду ещё сильнее =)
ЗЫ. После выхода хотелось бы погонять с создателями =)))

Nan0 15.09.2009 21:40

Цитата:

Сообщение от Бальназар (Сообщение 6809656)
хотелось бы погонять с создателями =)))

"СоздатЕлЕ признАвАтьсО" что по всей карте попрятал читёрские предметы, а так же специально не позакрывал некоторые баги, что бы сделать своего перса имбой))))

PUVer 16.09.2009 00:32

Nan0, жаль что тя на вар3инфо забанили.Проект кульный жду, а когда выход?

Nan0 21.09.2009 13:44

http://i039.radikal.ru/0909/a2/9ca2438d7447t.jpg

Tuzemec 21.09.2009 23:32

Nan0, интересно будет взглянуть , что у Вас получится. Кстати , а демо-версия будет?И если будет,то когда примерно ожидать ? :)

Worrag 22.09.2009 19:21

Цитата:

Сообщение от Nan0 (Сообщение 6842688)

Красивый скриншот..

°Silenser° 24.09.2009 13:40

А куда шадов делся с моделей?

Никирус 24.09.2009 19:33

Какое примерное время прохождения карты?

DragonSpirit 26.09.2009 13:46

Никирус, первый акт от 30-40 минут до часа и более
Цитата:

Сообщение от °Silenser° (Сообщение 6855821)
А куда шадов делся с моделей?

ушёл по собственному желанию

Nan0 07.10.2009 22:00

New video

http://www.youtube.com/watch?v=kRq0wycrwCY


Часовой пояс GMT +4, время: 09:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.