Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Bloodborne (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137467)

=Muha= 15.06.2014 19:05

The_Shrike, Без щитов для многих игроков бладборн будет вообще по-другому играться, нежели дс. А подобные перемены редко без вайна проходят.

The_Shrike 15.06.2014 19:11

Цитата:

Сообщение от =Muha= (Сообщение 11461508)
Без щитов для многих игроков бладборн будет вообще по-другому играться, нежели дс. А подобные перемены редко без вайна проходят.

дык сами разработчики сказали, что в этом основная задача.
Куда уже официальнее.

Agent4Seven 15.06.2014 19:35

Лично меня больше всего (не считая визуальной составляющей и сеттинга, которые опять же просто прекрасны) порадовал тот факт, что теперь враги не будут тупо стоять на месте и дожидаться пока мы к ним подойдем, они будут заниматься своими делами, будут казаться более живыми и будут реалистично реагировать на наше появление - this is a step in the right direction.

Vegeta 15.06.2014 20:01

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11461470)
Щитов не будет, да.

Они есть у противников, но не у нас, лол. Как же теперь будет дроп с врагов проходить? Походу в плане лута они всё кардинально переделали.

И да, мне всё больше кажется, что в игре будет только одна броня. ;(

Qvaetsu 15.06.2014 20:05

Wrex, это кто тебе сказал, в геймплэйном ролике ничего такого замечено не было, все остальное - слухи.

Vegeta, элементарно, все будет дропаться, кроме щитов.

The_Shrike 15.06.2014 20:07

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11461575)
Они есть у противников, но не у нас, лол. Как же теперь будет дроп с врагов проходить? Походу в плане лута они всё кардинально переделали.

там у врагов, которых в геймплее показали, щиты как будто выдраны прямиком у дреглингов из Демонов. Деревянные доски, грубо сколоченные - я предполагаю, что они будут скорее распространены только среди гуманоидной мелочи и толком для нас в любом случае не будут иметь никакой ценности.

Основной акцент в плане врагов, судя по всему, фокусируется на монстрах.
Я, если у меня на неделе будет время/силы, еще кое-что напишу по утекшему геймплейному трейлеру, в том числе и на эту тему.

Добавлено через 41 секунду
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11461588)
Wrex, это кто тебе сказал, в геймплэйном ролике ничего такого замечено не было, все остальное - слухи.

эти слухи взяты из официального блога плейстейшн, тащемта. Динамические маршруты и перемещение врагов по городу, да.

Qvaetsu 15.06.2014 20:10

The_Shrike, какие-то одиночные мобы во всех дсах тоже ходили и ползали по своим маршрутам, так что я не верю пока что в это.

The_Shrike 15.06.2014 20:13

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11461595)
какие-то одиночные мобы во всех дсах тоже ходили и ползали по своим маршрутам

например? во всей серии все враги изначально статичны, что как раз позволяет выучить их местоположение.

Майнд флэйеры, по-моему, единственное исключение, и у них маршрут жестко задан.

Qvaetsu 15.06.2014 20:16

The_Shrike, могу вспомнить быстро - чуваки с ножницами вместо рук в длс об арториасе. И чуваки жирные в лесу с бабочками во втором дс. А так уверен что есть еще.

The_Shrike 15.06.2014 20:19

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11461608)
могу вспомнить быстро - чуваки с ножницами вместо рук в длс об арториасе

точно не помню, спорить не буду.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11461608)
И чуваки жирные в лесу с бабочками во втором дс.

да, эти были.

Но в целом это исключения из правил точно, тут бы так на этом акцентировать внимание не стали, если бы было то же самое только.

Qvaetsu 15.06.2014 20:22

The_Shrike, зная современный игродел, я не верю им все больше с каждым днем.

The_Shrike 15.06.2014 20:27

Qvaetsu, смотри хэйтером к релизу не стань)

Qvaetsu 15.06.2014 20:30

The_Shrike, хейтером игропрома? да только если рак на горе свистнет С:

Agent4Seven 15.06.2014 21:26

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11461588)
Wrex, это кто тебе сказал, в геймплэйном ролике ничего такого замечено не было, все остальное - слухи.

Мне никто не говорил, это впечатление увидевших игру за закрытыми дверями + общение с разработчиками, ну и да, в офф.болге PS тоже об этом написано.

Bleach 15.06.2014 22:01

Да там много кто патрулирует.

Vegeta 16.06.2014 07:02

Ну я буду даже рад, если щиты выпилят. Уже предвкушаю весёлое ПВП. :3

CrazyYura 19.06.2014 23:02

В разработке > Bloodborne

*MS* 19.06.2014 23:52

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11466628)
В разработке > Bloodborne

Не, ну реально похожа) http://www.youtube.com/watch?v=5lF4FpAf-M0
Довольно интересно,этакий DMC на убер сложности и без супер приемов.

Agent4Seven 11.07.2014 18:07

Перевод превью из 269 номера EDGE
http://gamingbolt.com/wp-content/upl...bloodborne.jpg

Цитата:

Достаточно было увидеть один удар в спину, и мы уже знали. Потом последовали другие доказательства: сильная атака с прыжком, удар ногой, пробивающий щит, свечение на трупе, которое сигнализирует о возможности поднять вещь. Но только когда мы увидели, как протагонист уходит от атаки, окончательно убедились, что слухи об эксклюзивном продолжении Demon’s Souls для PS4 недалеки от истины. Эта игра - ещё один плод сотрудничества From Software и Sony Japan Studio. Разработку возглавляет режиссёр Demon’s Souls и первой Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazki), и его команда начала работу над новой игрой сразу после релиза дополнения Artorias of the Abyss. Bloodborne следует традициям серии Souls во всём, кроме названия.

Тем не менее, нельзя сказать, что новый заголовок ничего не значит. В сюжете и игровом процессе Souls ключевую роль всегда играла смерть, однако ни одна из игр серии не была особенно кровавой: безжизненные тела в изобилии падали на землю, но вызвать брызги крови могли лишь немногие из ударов. В этом плане Bloodborne просто не мог бы отличаться сильнее. Когда наш герой впервые вонзил меч в грудь противника, из раны выплеснулась река красной жидкости, забрызгав плащ персонажа. Десять минут спустя он уже весь был покрыт кровью, возможно, это следствие изменения некоторых параметров в E3 демоверсии с целью дать игроку бесконечное здоровье, но разница всё равно очевидна.

Кровь, также как души павших в предыдущих проектах Миядзаки, ключевой аспект сюжета, который определяет роль игрока в мире Bloodborne. Детали истории, в лучших традициях серии, очень расплывчаты; новый президент From Software в ответах на вопросы интервью использует тот же подход, что и в игровом дизайне. Это в равной степени наделяет разговор шармом и вызывает раздражение. Судя по всему, кровь врагов служит для пополнения здоровья протагониста, однако если впитать слишком много, то есть шанс превратиться в зверя, которым трудно управлять. Это система пришла на замену человечности из предыдущих игр и демонстрирует, что задача Bloodborne - представить хорошо знакомую историю в новом ключе.

Действие происходит в городе Yharnam, ориентиром для которого явно послужил Викторианский Лондон с изрядной примесью готического стиля. Его жители находятся в объятиях чумы, которая превращает заражённых в отвратительных чудовищ. Оставшиеся в живых, как и Пустые в Dark Souls, не подозревают, что являются жертвами той же болезни. Они охотятся на бывших собратьев группами, будучи призваны в битву городским колоколом. Это устройство не только вызывает массу воспоминаний о Dark Souls и Resident Evil 4, но и занимает важное место в игровом процессе Bloodborne.

Жители Yharnam’а свободно перемещаются, вы не сможете точно запомнить их расположение на локациях, в результате мир игры будет содержать постоянно меняющуюся угрозу. Впрочем Миядзаки совсем не изменился: в одном моменте мы следовали за группой горожан на площадь, как вдруг неожиданно получили заряд в спину от противника, скрывающегося в тени.

В играх серии Souls мы сражались с небольшими группами врагов. В Dark Souls 2 противников стало несколько больше, но одна из групп практически всегда отступала, как только на вас реагировала следующая. В Bloodborne угроза со стороны противников будет расти если вы не разберётесь с ними достаточно быстро. В результате игра отошла от медленного темпа Demon’s и Dark Souls. Вы не будете постоянно отступать с поднятым щитом в ожидании того, как враг ошибётся и создаст долгожданную возможность для удара. Вы должны перехватить инициативу и наступать.

В Bloodborne у вас есть достаточно инструментов, чтобы быть агрессивным. Когда первые кадры Bloodborne – в то время Project Beast – попали в интернет незадолго до E3, все обратили внимание на дробовик в левой руке героя. Для многих это был знак того, что в игре будет сделан куда больший акцент на дальний бой. В реальности, как минимум в представленной демоверсии, это всего лишь стилистическое решение, не влияющее на игровой процесс. Дробовик полезен на очень близких дистанциях, он способен выстрелом оглушить врага, после чего можно произвести эффектное добивание нажатием R1. Эта атака похожа на удар в спину и парирование из предыдущих игр и настолько же смертоносна. В демоверсии не было элементов интерфейса, но логично, что дробовик для использования требует меньше выносливости, чем меч, становясь бесценным помощником, когда персонажу нужно восстановить силы.

Инструмент в правой руке персонажа также отлично вписывается в новую боевую систему Миядзаки. По нажатию одной кнопки он из длинного меча превращается в дробящее оружие, отлично пробивающее защиту врагов. Это даёт вам больший контроль над ситуацией, стимулирует быть в бою более активным и убирает необходимость носить с собой несколько комплектов вооружения.

FromSoftware нацелены на разрешение 1080р при 30fps, но пока до этого далеко. Игра красива, по сравнению с Souls это и вовсе технологический скачок, но работает она далеко не идеально. Один из специально подготовленных продюсеров Sony напомнил, что мы имеем дело с неоптимизированным альфа кодом за секунду до того, как счётчик fps упал ниже 10 кадров. Любой, кто прошёл Blighttown на Xbox360 подтвердит, что FromSoftware не самая технически продвинутая студия. В этом плане особенно радует помощь со стороны Japan Studio. В остальном всё сделано в лучших традициях FromSoftware: нам предлагают путешествие сквозь разваливающиеся здания и тёмные уголки когда-то прекрасной земли, которую поглотил мрак и ужас.

Первая проба только пробудила в нас голод и оставила больше вопросов, чем ответов, как и хотел Миядзаки. У Bloodborne гораздо больше общего с играми серии Souls, нежели команда разработчиков, поэтому лицо игры будут формировать отличия от предшественников: сражения, мир, экипировка, система чекпоинтов и многопользовательский режим. Но главное, что FromSoftware и Хидетака Миядзаки уже совершили гигантский прыжок от восприятия их игры в качестве культового продукта для избранных до одного из главных анонсов E3.

Дополнительные детали Bloodborne во врезках:

Город Yharnam в демоверсии - тёмное, отвратительное место, в нём нет красоты, которую можно было найти, например в Anor Londo из первой Dark Souls. Тем не менее финальная игра обещает удивить необычными локациями.

После скандала с урезанным освещением в Dark Souls II, факелы в Bloodborne показывают, что в этот раз благодаря мощностям PS4 разработчикам не придётся себя ограничивать.

Не все битвы с боссами будут начинаться после того, как игрок пройдёт через туманные врата. Один из боссов демоверсии атаковал нас прямо посреди одной из городских улиц.

Vegeta 08.08.2014 13:56

Ловите.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.