Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Bloodborne (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137467)

Qvaetsu 12.06.2014 09:26

Да вроде такие же ковры как в дс2, которые через все текстуры проваливаются.

Agent4Seven 12.06.2014 09:27

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11457554)
Я не уверен, что они будут делать DkS3. Будет грустно, если они превратят всё это дело в штамповку.

Ну не обязательно DS3, можно что-то совсем другое, с другим название и похожей механикой, как Bloodborne например. Главное чтобы Namco игру правильно публике преподнесла чтобы все поняли что это за игра и чего от нее ждать.

Mazarat 12.06.2014 10:13

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 11457475)
Ребятки опять хотят выпустить, как было с Демонома сначала для Японии?

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 11457482)
Как откуда, ну из шапки прочитал.

В амерканском PSN уже есть предзаказ, 31 марта 2015.

FaNToM1 12.06.2014 10:29

И похоже структура с поглощением душ тоже осталась на месте - видно, как к ГГ прилетает белая дымка после убийства мобов.

Визуалка даже в таком хреновом качестве вызвала полный стояк, который теперь не кончится до самого релиза (:

Ещё показалось, что игра работает при 60 фпс, но многие жруналюги отметили, что падение фрейма пока ещё имеет место быть...

Мобы, кстати, как видно щитами брезговать не будут в отличии от ГГ, который теперь бегает и скачет как угорелый...

The_Shrike 12.06.2014 13:34

Подборка информации от Ваати.

- На смену душам может прийти кровь (анимация вылетающих душ сейчас может быть плэйсхолдером, а плащ персонажа постепенно становится все более окровавленным)

- Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено

- Левел-дизайн на уровне ДС1 или выше - уровни друг на друге, друг под другом и с пересечениями и шорткатами

- полный отказ от черепашьего стиля - боевка строится на скорости и необходимости вырезать большое количество мелких мобов, возможна ситуация, когда вас подавят числом, если вы не будете делать этого достаточно быстро

- огнестрел - оружие ближнего боя, рассчитанное на то, чтобы помочь в критической ситуации с подавляющими вражескими силами

- возможно, ко-оп - до 4х человек, причем, возможно же, более щадящий для игры со знакомыми - не подтверждено

- эксплоринг и кастомизация на месте, интерфейс похож на соулсовский - но без каких-либо подробностей

- отдельный класс для видов оружия наподобие показанного в трейлере - быстрых и с коротким радиусом в одной форме, более медленных, но с широким радиусом в другой. Возможно, намек на разные условия боя (от узких коридоров до открытых площадей).

Firiam 12.06.2014 13:46

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11457802)
Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено

Звучит интересно. Если подобное внедрят, значит будет предусмотрен выбор сбора.

The_Shrike 12.06.2014 13:49

Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р

=PRISON= 12.06.2014 15:52

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11457824)
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р

Дай бог стабильно работать будет

AltairFlame 12.06.2014 15:56

Хорошо бы стабильные 30 фпс без проседаний.

NA204 12.06.2014 16:14

Скрытый текст:

Странно, что без автоприцела. Неудобно же.

Qvaetsu 12.06.2014 16:36

NA204, пол народу так играло в серию дс, ничего удивительного, я просто посчитал их нубами, многие разрабы не умеют играть в свои игры :))

Master-Zet 12.06.2014 18:38

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11458007)
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.

автопицел не всегда же удобен. Я в ДС им довольно редко пользовался, ну только когда надо держать врага строго перед собой и не подставлять спину (против лучников, например)
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11457802)
- Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено

а ведь довольно интересная идея - чем больше убиваешь, тем сложнее играть. Хотя может "зверообразность" подразумевает наоборот усиление персонажа.. Ну, по любому им надо придумать что-то новенькое)

Agent4Seven 12.06.2014 19:30

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11458007)
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.

Фигово что до сих пор не стали так, чтобы без автоприцела можно было нормально играть.

EDGARRUS52 12.06.2014 21:26

чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))

Nebel 12.06.2014 21:58

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 11458007)
Странно, что без автоприцела. Неудобно же.

название новое а геймплей старый, лучше б вторых демонов делали
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11457560)
Главное чтобы Namco игру правильно публике преподнесла чтобы все поняли что это за игра и чего от нее ждать.

фром софтвары ушли от намко к кадокаве, а в них там своя атмосфера, и игры только доп. подзаработок

Agent4Seven 12.06.2014 22:14

Nebel, я не думаю что Namco так просто возьмет и забьет на серию (кроме From больше не кому делать такие игры), черт, да это самая прибыльная игра которая у них когда либо была, ну и что мешает From разработать еще одну или несколько игр для Namco? Для Sony же они делают Bloodborne. В общем, я не думаю что Kadokawa Games будет их в чем-то ограничивать и что-то запрещать, в конце концов они все равно свой процент так или иначе получат.

Vegeta 12.06.2014 23:20

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 11458185)
Фигово что до сих пор не стали так, чтобы без автоприцела можно было нормально играть.

Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11458316)
название новое а геймплей старый

А какой он доложен быть? Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.
Цитата:

Сообщение от EDGARRUS52 (Сообщение 11458285)
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))

Да будут там щиты.

Qvaetsu 12.06.2014 23:25

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11458422)
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.

Я бы сказал так, рулем эмуль Финалки 10 тоже можно нормально проходить, но на геймпаде воткнутым в пс2 удобнее.

p.s. хотя конечно есть отдельные моменты, которые делаются без автолока гораздо удобнее и живей. Но это скорей пвп и схватки с боссами.

Vegeta 12.06.2014 23:29

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11458429)
Я бы сказал так, рулем эмуль Финалки 10 тоже можно нормально проходить, но на геймпаде воткнутым в пс2 удобнее.

Нет, без него и вправду можно спокойно играть. Я на НГ++ его почти не юзал уже.

Agent4Seven 12.06.2014 23:32

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11458422)
Без автоприцела можно нормально играть, но с ним удобнее.

Нормально это боевка в DD без автоприцела, а серии Souls до такого как до Китая. From даже не пытается сделать ее более играбильной и удобной, чтобы не приходилось все время к автоприцелу прибегать который тоже мягко говоря не идеален.

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11458422)
Все фанаты и ждали доработанный геймплей Душ.

Если судить по ролику, ни о какой доработанности не может идти и речи, все тоже самое только темп боев выше (огнестрел не считаем, он похоже вообще опциональным будет).


Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.