Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Общеигровые вопросы (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   [АРХИВ] Музей "Игромании" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=26275)

Raiden 06.03.2007 21:27

удалить

Mirax 06.03.2007 21:32

Цитата:

Сообщение от RAIDEN (Сообщение 1535397)
Я скоро выложу тетрис ,ну хотел сюрприз сделать ....ну как обычно ,всё срывается :frown:

Ну сорри, что я так коварно раскрыла твои замыслы:)
Вобщем, идея с шапкой из приставок всем по душе? Только наверное не стоит делать эти экспонаты слишком большими, ограничимся коротким описанием и одной-двумя фотками. (Чтобы влезли в один экспонат;) )

Raiden 06.03.2007 21:40

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 1535427)
Ну сорри, что я так коварно раскрыла твои замыслы:)
Вобщем, идея с шапкой из приставок всем по душе? Только наверное не стоит делать эти экспонаты слишком большими, ограничимся коротким описанием и одной-двумя фотками. (Чтобы влезли в один экспонат;) )

Да консоли надо ,упамнуть от этого не куда не денишся ,чем раньше начнём тем скорее закончет так что нам нужны описания и фотки :
-NES
-Sega
-PS1
-Gameboy
-Dreamcast
Gamecube- (он не такой старый)
Можно ещё игровые автоматы ,70-х годов ХХ века - вот это риаритет

Lil'Q 06.03.2007 22:40

искал инфу о приставки NES и вот на что натыкнулся))))

Скрытый текст:
Трудно сказать, какое количество и каких именно наркотиков провоцирует людей на создание таких поделок, но факт на лицо - кто-то в мире постоянно страдает от передоза, интеллектуальных сверхнагрузок и недозанятости трудоспособных конечностей. Потом получаются вот такие чернобыльские уродцы, которые в то же время гитары.

http://www.gamefan.ru/wp-content/upl...07_guitar2.jpg
http://www.gamefan.ru/wp-content/upl...07_guitar1.jpg
http://www.gamefan.ru/wp-content/upl...07_guitar3.jpg

Lil'Q 06.03.2007 23:04

вот эскиз=>

Sony Play Staton one
http://www.tv-games.ru/images/psx/logo1.pngИстория становления любимого детища Sony проста и поучительна. В 1991 году руководство компании Nintendo пришло к выводу, что жизненный цикл сверхуспешной приставки Super Nintendo (SNES) подходит к логическому завершению, и поторопилось объявить о скором (буквально через год - в Японии, а еще через год - в США) появлении на рынке CD-устройства для своей приставки, заключив стратегический альянс с довольно сведущей в подобных делах Sony. (Заметим, что если бы тогдашний президент Nintendo смог хотя бы предположить, к чему приведет этот странный союз, мировое сообщество стало бы свидетелем самого неожиданного сепукку за всю историю Японии.) Увы, шанса увидеть SNES-CD миру так и не представилось. Дорожки корпораций разошлись именно в тот момент, когда Sony увлеклась идеей разработки не просто расширения для доживавшей свой век приставки, а совершенно новой консоли, основанной, разумеется, на более продвинутой технологии. В ответ Nintendo ясно дала понять, что никаких дел с Sony иметь больше не желает, а та, жутко обидевшись, на некоторое время затаилась, но создавать собственную приставку не бросила. В 1994 году на рынке появились сразу две новые консоли, предлагающие потребителю невиданные доселе возможности, а именно - текстурированную полигональную графику и звук CD-качества. Первый удар нанесла Sega со своим Saturn, подстраховав и без того ожидаемую консоль выпуском блестящей игры Virtua Fighter. Вслед за Sega Saturn (буквально через десять дней) на свет появилась и Sony PlayStation (PSX), особой славы в первые годы своего существования, впрочем, так и не снискавшая. И вот почему. Дело в том, что если Sega и Nintendo могли провести запуск приставок, поддержав их линейкой замечательных игр собственного производства, то в случае с Sony ситуация была совершенно иной: корпорации, никогда не имевшей дела с игровым программным обеспечением, приходилось уповать исключительно на помощь со стороны.
Осенью 1995 года, "Sony" внедряет свое новшество на американский рынок, причем столь же успешно: только за первую неделю было продано более 100000 приставок! Причина скрывалась в том, что "PlayStation" на то время вобрала в себя практически все существовавшие технические новшества: 32-х битный RISC процессор R3000А с тактовой частотой 33,87МГц, 3D ускоритель (весьма продвинутый для того времени), возможность выполнения 80 миллионов инструкций в секунду, 24-х канальный звук Dolby Surround, вывод 16.7 миллионов цветов, экранное разрешение 640х480, 2 Мб памяти, 512 Кб звуковой памяти и двухскоростной привод CD-ROM.

В 1997 году, в игру вступили такие компании, как Square (Final Fantasy VII), Capcom (игра Resident Evil), Namco (серия Tekken, превратившая жанр файтингов из элитного развлечения в продукт массового потребления) и
другие. Новые игры и, разумеется, сама PSX расходились безумными тиражами, и никто, абсолютно никто, даже вышедшая вскоре Nintendo 64, был уже не в силах помешать PlayStation подмять под себя чуть ли не весь рынок. В 1999 Sony выпускает новую модель PlayStation One или PSone. Изначально разрабатывавшаяся как носимая, впоследствии она была реализована как обычная приставка в несколько меньшем корпусе, по сравнению со своей предшественницей. Технические характеристики приставки остались без изменений. Все аксессуары, выпускавшиеся для предыдущих моделей (кроме использующих для подключения link и параллельный порты) абсолютно совместимы и с данной моделью.

игры Как бы ни упрекали компьютерные геймеры консольные игры в недостаточной интеллектуальности процесса и отсутствии сюжета, написанного каким-нибудь профессиональным сценаристом, никто не может отрицать того факта, что любая приставка имеет такие хиты, которые по своей играбельности превосходят большинство игр на PC. Самая популярная 32-битная платформа, Sony Playstation, имеет огромную базу игр и может похвастаться действительно стоящими проектами. Такие хиты, как Gran Turismo и Tekken, не имеют аналогов на PC

http://img70.imageshack.us/img70/5483/06032007jb8.jpg

характеристики PlayStation включает 32х битный RISC процессор R3000А с чаcтотой 33.8 МГц, 3D ускоритель (1.5 миллионов плоских полигонов в минуту и 500 000 текстур и теней), 80 миллионов инструкций в секунду для декомпрессии и быстрой обработки фильмов, звука и изображений, 24-х канальный звук (Dolby Surround), 16.7 миллионов цветов, разрешение 640х480, 2 Мб памяти, 512 Кб звуковой памяти, CD-ROM 2X.

Даже более, чем через 10 лет после выпуска первой консоли, эта конфигурация считается актуальной, поэтому выпускаются новые консоли и различные клоны PlayStation!

Техническая спецификация

Номер модели
SCPH - 9002

Центральный процессор

Тип
MIPS R3000

Разрядность шины данных 32 бит
Разрядность шины адреса
32 бит

Тактовая частота 33, 9 МГц
Память
ОЗУ 2 Мб
ПЗУ 512 Кб
Видеопамять 1 Мб
Видеопроцессор
Тип графики полигональная
Адресное пространство 1 Мб
Разрядность шины данных 32 бит
Разрешение от 224х240 до 640х480
Кол-во цветов 32767 или 16,7 млн.
Laser Product Class 1
Кол-во портов 2
Аудио каналы
24 (Dolby Surround)

http://www.openrussia.ru/imgs/products/logos/24370.jpg

Mirax 07.03.2007 10:29

Lil'Q
Отлично!:sml: Хотя слишком много. Ну да ладно, посмотрим как дальше пойдет.

Raiden 07.03.2007 12:07

Lil'Q отлично,оперативно работаешь ,так держать.

Голосование за "Статус должен остаться " завершилоль

3 голоса за 0 против .
Теперь при каждом ,выкладование экспоната ,после Жанра пишем статус (кроме кансолей) разумеется ,статус придумываем сами - это ваше вырожение чувст к данной игре.

Lil'Q 07.03.2007 12:23

RAIDEN
я чето непонял че за статус??? я вообще не в теме...

Raiden 07.03.2007 12:34

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 1537038)
RAIDEN
я чето непонял че за статус??? я вообще не в теме...

Ну посматри на экспонат №1 в музее игромании там после жанра шёл статус - его придумывал автор статьи как бы показать ,что это за игра ,он был в экспонатах 10 потом мы решили его убрать ,а щас опять возвращяем.

Lil'Q 07.03.2007 12:38

RAIDEN
ааааа,понятно.. Я тоже за статус,но у меня мозгов нехватит чтоб его придумать))))

Raiden 07.03.2007 12:45

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 1537080)
RAIDEN
ааааа,понятно.. Я тоже за статус,но у меня мозгов нехватит чтоб его придумать))))

Да тогда можешь брать старые .

Raiden 07.03.2007 13:18

Экспонат №15
Скрытый текст:

Известная легенда
TETRIS
Разработчик: Разные (идея Алексей Пажитнов )
Издатель: Разные
Год выпуска: Июнь 1985
Жанр:Головоломка
Статус Известная легенда
http://pichost.ru/pics/c8d375ed5e4d7...72f7e0bfc9.gif
Те́трис — компьютерная игра, изобретённая Алексеем Пажитновым в 1985 году. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.
http://pichost.ru/pics/7a0cbf77cff47...be29722a91.gif
(оригенальная картинка)
Интерес к фигурам домино, тримино, тетрамино и пентамино во всём мире возник благодаря книге С. В. Голомба «Полимино» (М.: Мир, 1975). В частности, пентамино было настолько популярно, что в «Науке и жизни», начиная с 70-х годов, был постоянный раздел, посвящённый составлению фигурок из набора пентамино.
http://pichost.ru/pics/06490bce8716e...b255be1b97.jpg
(Кто говарил ,что русские игр не умеют делать ,умеют ,да ещё какие)
Тетрис был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1985 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования не хватало для вращения пентамино, приходилось отлаживать в тетрамино, что и определило название игры — «Тетрис» (от др.-греч. τετράς — четыре). В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
http://pichost.ru/pics/3441870d9380b...25ebf7a7fb.png
Для IBM PC игра была переписана 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.
http://pichost.ru/pics/d5ee3374867b1...aa407bd1a5.gif
Игра быстро распространилась по всей Москве. Когда игра дошла до Будапешта, венгерские программисты реализовали её на разных платформах, и игра была «обнаружена» британской софтверной компанией Andromeda. Они попытались купить у Пажитнова права на версию для PC, но ещё до оформления сделки они продали права компании Spectrum Holobyte. После неудачи с заключением сделки с Пажитновым Andromeda попыталась купить права у венгерских программистов.
http://pichost.ru/pics/179b6b34369ad...01ddc65987.png
(7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, Z)
В 1986 году Spectrum Holobyte выпустила версию для IBM PC в США. Популярность игры была огромной, она немедленно стала бестселлером.
Дальнейшие детали неясны, но в 1987 году Andromeda заявила о своих правах на игру для PC и любых других домашних компьютеров. В 1988 году советское правительство заявило о своих правах на Тетрис через организацию «Электроноргтехника» («Элорг»). К этому моменту ни Пажитнов, ни «Элорг» не получили никаких денег от Андромеды, но Андромеда заявляла о своих правах на Тетрис и продавала лицензии другим компаниям. К 1989 году полдюжины разных компаний заявили о своих правах на версии Тетриса для разных компьютеров, игровых консолей и карманных электронных игрушек.
Элорг заявила, что эти компании не имеют никаких прав на версии для игровых автоматов, и предоставила эти права компании Atari Games, а права на версии для игровых консолей и карманных электронных игрушек — компании Nintendo.
Заставка Тетрис для Commodore AmigaTengen (подразделение компании Atari Games, занимающееся программным обеспечением для игровых консолей), однако, выпустила свой вариант игры для консоли Nintendo Entertainment System, игнорируя соглашение. Многие игроки сочли версию Тенгена лучше версии Nintendo. Игру назвали TETЯIS. Но Nintendo подала на Tengen в суд и выиграла. Всего через несколько месяцев после выпуска TETЯIS игру пришлось отозвать, продав около 50 тысяч экземпляров.
Эта наверное самая известная игра в мире ,с неё должен начинаться каждый музей компьютерных игр.Игра вшыла практически на всех платформах.
Автор статьи:RAIDEN
http://pichost.ru/pics/92895a9ac43e3...0f2909ca77.jpg
Дата:07.03.2007
Подпись от автора:"Самая старая игра в которую я играл."

Mirax 07.03.2007 13:56

RAIDEN
Отличный экспонат получился!
Lil'Q
Не хочешь придумывать статус - не придумывай, это необязательный пункт.:)
Осталось выложить Денди и Сегу, и можно делать шапку.

Lil'Q 07.03.2007 14:31

вот,если надо могу и фото засунуть???
Скрытый текст:

Game boy
http://www.tv-games.ru/images/gb/gba.jpg
Вместо вступления
Созданная талантливым дизайнером Gunpei Yokoi портативная игровая система Game Boy поступает в 1989 году на прилавки японских магазинов с играми Super Mario Land, Alleyway и Baseball. В скором времени на Game Boy выходит и придуманная нашим с вами соотечественником Алексеем Пажитновым игра Tetris, и сразу становится ясно, что эта гениальная игра оптимально подходит для портативной игровой системы от Nintendo.
На заре появления 16-битных приставок поклонникам Nintendo представилась возможность получить что-то действительно новое от своей любимой компании. В оригинальной системе Game Boy использовался жидкокристаллический экран (LCD) без подсветки, способный выводить четыре оттенка серого цвета, и 8-битный центральный процессор.
http://www.tv-games.ru/images/gb/poke_mini.jpg
И несмотря на то что в течение более чем 10-ти лет (за все время существования системы Game Boy) на рынке появлялись более мощные и впечатляющие портативные системы, Game Boy оставалась самой популярной, она процветала и смогла пережить все другие конкурирующие портативные системы. Game Boy по праву считается самой удачной портативной игровой системой за все время существования индустрии интерактивных развлечений. В июне 2000 года ее тираж превысил отметку в 100 миллионов устройств.
История Гейм Боев
В 1989 году на свет появилось лучшее изобретение гениального инженера Gunpei Yokoi - портативная игровая система Game Boy. Система Game Boy состояла из центрального 8-битного процессора и экрана на жидких кристаллах без подсветки, способного выводить лишь четыре оттенка серого цвета. Несмотря на технические ограничения системы, очевидные даже для того времени, многие независимые разработчики стали создавать свои игры для Game Boy и не прогадали. В период активного существования на рынке системы Game Boy такие компании, как NEC, Atari и Sega, выпускали более мощные портативные игровые системы с лучшими графическими возможностями, однако никто из них не смог поколебать безоговорочного лидерства маленького чуда от Nintendo. Спустя десятилетие после своего выхода, с игротекой, превышающей 700 различных игр, система Game Boy стала самой успешной игровой системой за всю историю индустрии.
В 1998 году система Game Boy вновь приобрела популярность. Nintendo выпустила камеру (Game Boy Camera) - небольшое устройство, которое позволяло снимать при низком разрешении черно-белое цифровое фото. Устройство вставлялось в слот, предназначенный для игровых модулей. А специальный принтер (Game Boy Printer) позволял печатать снимки на предназначенные для этого стикеры (наклейки). Но самое главное, что после нескольких лет ожиданий пользователи Game Boy наконец-то получили возможность приобрести цветную версию своей любимой системы - портативную игровую систему Game Boy Color. Game Boy Color была снабжена более мощным процессором и экраном, способным выводить одновременно 56 цветов из палитры в 32 тысячи цветов, и была совместима со всеми играми, созданными для черно-белой системы Game Boy. К выходу Game Boy Color появляются цветные версии Tetris и The Legend of Zelda.
Но ни одна из существующих к тому времени игр не могла сравниться по популярности с приближающейся сенсацией: сначала в Японии, а потом и в США компания Nintendo выпустила для Game Boy игры Pokemon версии Red и Blue. С тех пор как был придуман Mario, игровая марка Pokemon стала вторым величайшим успехом компании Nintendo.
В 1999 году популярность покемонов набирала обороты во всем мире. В этом году вышли сразу три новых игры под маркой Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball и Pokemon Yellow.
Pokemon Snap стала первой игрой с покемонами для Nintendo 64. В ней игрок выступал в качестве фотографа, который должен был искать странных существ и снимать их на фотопленку. Pokemon Pinball - увлекательная пинбол-игра для Game Boy Color. Следом вышла игра Pokemon Yellow - продолжение игр Pokemon Red и Blue, но на этот раз главным героем был самый популярный покемон Pikachu.К праздникам игра стала бестселлером, ее было сложно где-либо достать. Как только новые партии поступали на прилавки магазинов, буквально через какое-то мгновение они полностью раскупались.
Начавшаяся покемономания подвигла Nintendo вспомнить о былом и вернуться к выпуску игральных карт и игрушек. Новое (и в то же время - старое) направление бизнеса принесло компании огромную прибыль. Подкрепленные популярным мультфильмом, стали появляться различные продукты под лицензированной Nintendo маркой Pokemon: футболки, комиксы, мягкие игрушки, сумки, видеокассеты. А главным хитом сезона стал полнометражный фильм, собравший в прокате только за одну неделю $50 миллионов.
Карточная игра Pokemon стала не менее популярным развлечением, чем видеоигры. Концепция игры была схожа с другими "боевыми" карточными играми. Игроку необходимо было собирать и обмениваться картами для того, чтобы в итоге обладать самой полной колодой карт с покемонами.
Несколько месяцев спустя, на выставке Space World, которая, как известно, принадлежит компании Nintendo, впервые появилась информация о том, что создается новая портативная игровая система Game Boy Advance. Осенью средствам массовой информации стали доступны первые подробности о Game Boy Advance, согласно которым стало известно, что Nintendo и Konami создали совместную компанию Mobil 21. Ее задачей было создание средств коммуникации и игр для Game Boy Advance и Dolphin.
В 2000 году на выставке Space World игровая общественность, будучи уже сильно заинтригованной появлением двух игровых систем от Nintendo, впервые познакомилась с портативной 32-битной игровой системой Game Boy Advance и домашней приставкой нового поколения GameCube. Там же были обнародованы полные технические характеристики Game Boy Advance, представлены периферия и первые игры. Также компания анонсировала дату ее выхода в Японии и США - 21 марта 2001 года и 11 июня 2001 года соответственно. Графические возможности системы обещали быть равными по качеству и даже превышающими возможности 16-битной приставки SNES. Nintendo сообщила, что система Game Boy Advance будет полностью совместима со всеми предыдущими версиями Game Boy и сможет взаимодействовать с GameCube.
21 марта 2001 года портативная игровая система Game Boy Advance вышла в Японии, и всего лишь за пять недель ее продажи достигли 1.6 миллионов устройств. А игр за этот период было продано более 3.1 миллиона копий. И как сказал Peter Main, вице-президент по маркетингу и продажам в Nintendo of America, это система в Японии "абсолютный хит". Одновременно с Game Boy Advance компания Nintendo выпустила игры Super Mario Advance (которая оказалась ремейком старой игры для NES) и F-Zero: Maximum Velocity. Обе игры показали по продажам отличные результаты.
11 июня долгожданная система Game Boy Advance поступила в продажу и в США. И только за одну неделю было реализовано более 500 тысяч систем, что, по мнению Nintendo, являлось абсолютным рекордом по скорости продаж. "Мы знали, что спрос на нашу систему будет большим, но в действительности были побиты все рекорды по продажам", - заявил Peter Main. Через 11 дней система Game Boy Advance успешно стартовала и в Европе.
История Nintendo в датах:
1977: TV-Game 6 (JPN)
1978: Computer Othello (JPN)
1980: Game & Watch series
1981: Donkey Kong (arcade)
1982: Donkey Kong Jr. (arcade)
1983: Mario Bros. (arcade), Donkey Kong 3 (arcade), Famicom (JPN)
1985: NES, Super Mario Bros.
1987: The Legend of Zelda, Metroid
1988: Mike Tyson’s Punch Out, Super Mario Bros. 2
1989: Game Boy, Tetris, Super Mario Land,
1990: Super Mario Bros. 3, Super Famicom (JPN)
1991: Super Nintendo, Super Mario World
1992: Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past
1993: Star Fox, Mortal Kombat
1994: Super Metroid, Donkey Kong Country
1995: Virtual Boy, Yoshi’s Island: Super Mario World 2
1996: Nintendo 64, Game Boy Pocket, Super Mario 64, Pilotwings 64
1997: GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64
1998: Banjo-Kazooie, Game Boy Color, Pokemon Red and Blue, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1999: Pokemon Yellow, Mario Party, Super Smash Bros., Donkey Kong 64
2000: The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Banjo-Tooie, Perfect Dark
2001: Conker’s Bad Fur Day, Game Boy Advance
2003: Game Boy Advance SP
http://www.tv-games.ru/images/gb/alter1.jpg
Game Boy
Процессор: 8-bit (модификация Z80)
Тактовая частота: 4.194304 MHz
Основная память: 64 Kbit (8kb)
Видеопамять: 64 Kbit (8kb)
Размер экрана: 2.6"
Разрешение: 160х144 пикселя
Максимальное число спрайтов: 40
Максимальное число спрайтов в строке: 10
Макс/мин размер спрайта: 8x16, 8x8
Горизонтальная развертка: 9198 KHz
Вертикальная развертка: 59.73 Hz
Звук: 4-канальный, стерео
Питание: DC3V 0.7W - 2 элемента типа AAA
Размеры: 124 x 76 x 23 мм
Вес (с элементами питания): 394 гр
Мин/макс емкость картриджа: 256 Kbit - 4 Mbit (32kb - 500kb)
Game Boy Color
Процессор: 8-bit (модификация Z80)
Тактовая частота: 8 MHz
Основная память: 256 Kbit (32kb)
Видеопамять: 128 Kbit (16kb)
Размер экрана: 2.6"
Разрешение: 160x144 @56 colors and 320x288 @24colors
Поддержка цвета: 10, 32, или 56 цветов из 32000 палитры
Максимальное количество цветов на экране: 4 цвета
Максимальное число спрайтов: 40
Максимальное число спрайтов в строке: 10
Макс/мин размер спрайта: 8x16, 8x8
Горизонтальная развертка: 9420 KHz
Вертикальная развертка: 61.17 Hz
Звук: 4-канальный, стерео
Питание: DC6V 0.7 - 4 элемента типа AA
Размеры: 148 x 89 x 32 мм
Вес (с элементами питания): 394 гр
Мин/макс емкость картриджа: 256 Kbit - 4 Mbit (32kb - 500kb)
Super Game Boy
SGB представлял собой картридж-адаптер, позволяющий играть GB/GBC игры на игровой консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игровой экран размером 160x144 пикселей отображается в середине 256x224 пиксельного экрана SNES (неиспользуемая часть экрана заполнялась фоном). Была возможность подключения четырех джойстиков к SNES, позволяющая играть четырём игрокам одновременно.
В 1993, продажи оригинального Game Boy сильно замедлились, поддержка третьих фирм затухла, и была очень сильная нехватка в производстве качественных игр. Для возобновления продаж приставок и игр к ним, Nintendo разрабатывает устройство, названное Super Game Boy, увидевшее свет в 1994, которое позволяло играть в существующие игры от Game Boy на Super Nintendo в ограниченных цветах и специальные игры с большим поличеством цветов.
В техническом описании сказано, что Super Game Boy не сильно отличается от оригинального Game Boy. В основном, Super Game Boy это просто Game Boy без портов соединения и экрана, втиснутый в картридж Super Nintendo. Процессор использовал те же базовые инструкции с дополнительными устройствами, позволяющими обмениваться данными с Super Nintendo, и ни одна игра не обрабатывалась самой Super Nintendo.
Когда вышел Super Game Boy, с ним поставлялась убойная игра Donkey Kong, 100-уровневая игра жанра adventure, которая основана на аркадной версии. Эта игра показала как эффективно всё работает со множеством цветов. В результате, подедржка Game Boy вскоре возобновилась, и третьи фирмы-производители игр стали выпускать игры под Super Game Boy.
Какое-то время Super Game Boy играл важную роль в поддержании брэнда Game Boy на рынке, но это продолжалось недолго, из-за ограниченного количества цветов, которые мог выдавать Super Game Boy. В результате продажи снова медленно поползли вниз, и появилась явная необходимость в цветной портативной приставке.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2005/12/14/10993.jpg

Lil'Q 07.03.2007 14:33

удолите этот пост,2 раза нажал((((

SoVa 07.03.2007 15:05

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 1535369)
тетрис

это тема:)
RAIDEN
классно про тетрис сделал;)
Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 1535239)
Про те игры, в которые нужно играть, нам расскажет Игромания

а что нам мешает их выкладывать в музее, или ты принципиально за старые игры?

Raiden 07.03.2007 17:51

Mirax,SoVa
Сторался ,чтоб этот экспонат ,как бы лучше остальных получился.
Lil'Q
Да про Game boy ,ты я смотри 3 раза больше нашёл ,даже весь список есть.

Raiden 07.03.2007 18:24

Экспонат №16
Скрытый текст:

Воспоминание о былом
Donkey Kong
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Дата выпуска: 1981
Жанр: Аркада
Статус: Воспоминание о былом
http://pichost.ru/thumbs/78f2b67b5f2...19090d0ce1.jpg
Donkey Kong — игра для игровых автоматов, разработанная фирмой Nintendo и выпущенная в 1981 году. Позже появились порты для многих домашних компьютеров и игровых приставок.
http://pichost.ru/pics/430916ee534da...c84ffb5d96.png
В игре, игрок управляет персонажем по имени Прыгун (Jumpman), который должен спасти свою подружку (в оригинале — безымянную, просто «Леди», позже — «Паулина» (Pauline).
http://pichost.ru/pics/1129fe75ceee7...a03831078d.png
Игра имеет два прямых продолжения — Donkey Kong Jr. и Donkey Kong 3. Кроме того, Прыгун, уже в Donkey Kong Jr. названный «Марио», используется в играх серии Mario Bros.
Портированные версии:
Как и большинство игр для игровых автоматов того времени, «Donkey Kong» была портирована на множество домашних систем, включая Apple II, Atari 8-bit family, Atari 2600, Atari 7800, ColecoVision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Game & Watch multiscreen, PC, ZX Spectrum, Intellivision, Mini-Arcade, Nintendo Entertainment System, и TI 99/4A.
Не так давно игра появилась на платформе Nintendo 64, под названием Donkey Kong 64, и на Nintendo GameCube — как Animal Crossing.
Игра очень старая ,но я её сюда выложил ради следущего экспоната.
Автор статьи:RAIDEN
http://pichost.ru/pics/81c05be05ff5a...8b0828eac9.jpg
Дата:07.03.2007.
Подпись от автора:"Я старался ради следующего экспоната."

Экспонат №17
Скрытый текст:

Супер легендарная игра
Super Mario Bros
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Дата выпуска: 1985 , 1987 (Европа)
Жанр: Платформер
Статус: Супер легендарная игра
http://pichost.ru/pics/f2b0f988ddf3c...46e966bc27.jpg
Super Mario Bros. — видеоигра, выпущенная в 1985 году. компанией Nintendo. В «Книге рекордов Гиннесса» она описана как самая продаваемая игра в истории. В 1983 году продажи видеоигр резко упали, но появление Super Mario Bros. позволило быстро вернуть их на прежний уровень. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире.
http://pichost.ru/pics/cd7db34ec086a...179241cd23.jpg
(ктож не узнает эту картинку )
Главными героями игры являются итальянский водопроводчик Марио и его брат Луиджи (Luigi) (в качестве второго игрока). Их цель — пробраться через Грибное Королевство, ускользая или уничтожая солдат Короля Куупы и спасти Принцессу.
Марио атакует противников, прыгая на них сверху. Такой способ убивает грибов-предателей Гумба (Goomba) и временно нейтрализует черепах Куупа (Koopa Troopas), заставляя их прятаться в свои панцири. Также Марио может пинать «испугавшихся» черепах в других врагов. Катящаяся черепаха сметает всех на своем пути, но, если встретить на своем пути преграду, изменит направление и может попасть в самого Марио. Некоторых врагов, например дикобразов Спини (Spiny), убить можно только выстрелив огненным шаром или пнув в них черепаху. Если же Марио просто запрыгнет на них, то это поранит только его.
http://pichost.ru/pics/c398a6c4c2aa2...fd28f8f08d.jpg
По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам, с нарисованным знаком вопроса. За врагов Марио получает очки. Получив гриб-бонус, игрок превращается в Супер Марио, а если взять после этого цветок-бонус, то Супер Марио становится Огненным Марио (Fiery Mario), который может стрелять огненными шарами. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они превращаются обратно в Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, данное на прохождение уровня, то игрок теряет одну жизнь и игра начинается заново (с последнего чекпоинта). В уровнях, которые расположены в замках, нет чекпоинтов и погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня. Еще один бонус — звезда. Заполучив ее, Марио становится на некоторое время бессмертен. Противники погибают от одного его прикосновения, но Марио все равно погибнет, если кончится время, или он упадет в лаву.
.Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В первом уровне во всех мирах Марио находится на земле, во втором — чаще всего под землей в канализации или под водой, в третьем уровне Марио прыгает по платформам, висящим в воздухе, в четвертом уровне Марио попадает в замок. Во всех мирах, кроме третьего и шестого, Марио путешествует днем. В конце каждого четвертого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио борется с Королем Куупой (King Koopa) — гигантской черепахой с шипами. Король Куупа дышит огнем, а, начиная с шестого мира,— еще и метает огромные молоты. Победит Короля Куупу можно двумя способами. Если Марио нажмет на топор, который находится по другую сторону моста, тогда мост откроется и Король Купа упадет в лаву. Для Короля Купы также смертельны огненные шары Огненного Марио. После этого, Марио встречает Тоада (Toad) — жителя Грибного Королевства, который говорит ему знаменитую фразу: «Thank you Mario, but our princess is in another castle!» (Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!).
После того, как игрок пройдет всю игру полностью, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (Hard Mode), в котором враги передвигаются быстрее, некоторые противники заменяются на более сложных.
Продажи:
Марио борется с Королем Купой, уровень 8-4.Super Mario Bros. — самая продаваемая после «Тетриса» игра в мире. Всего было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннесса».
Создатели (родтители):
Шигерю Миямото (англ. Shigeru Miyamoto) — руководитель проекта;
Хироши Ямаучи (англ. Hiroshi Yamauchi) — исполнительный продюсер;
Такаши Тезука (англ. Takashi Tezuka) — помощник руководителя;
Коджи Кондо (англ. Koji Kondo) — композитор;
Лесли Свон (англ. Leslie Swan) — продюсер от «Nintendo of America».
Автор статьи:RAIDEN
http://pichost.ru/pics/cdad72eed4d55...f2a7301a15.jpg
Дата:07.03.2007
Подпись от автора:"Это - мне кажется самая известная игра."

D0N 07.03.2007 18:44

Вам вроде Dreamcast нужен? Вотъ
Скрытый текст:
Dreamcast была первой 128-битной игровой консолью на рынке и выпустила ее компания Sega. Упоминания о приставке появились на нескольких сайтах в марте 1997 года. Первоначально предполагалось, что Sega выпустит модернизацию 64-битной консоли Sega Saturn под рабочим названием Eclipse, но к концу марта 97 года было объявлено о совершенно новом продукте.
В июне 97 года стало известно о том, что Sega имеет два варианта консолей и находится на стадии выбора между ними: одна под кодовым названием Black Belt, вторая Dural. Они были полностью идентичны, за исключением процессоров (Black Belt имел BM/Motorola PowerPC 03e CPU с видеокартой 3Dfx Voodoo2, а Dural имел Hitachi SH-4 CPU с видеокартой NEC/Videologic PowerVR2).
Когда пришло время решать судьбу каждой приставки, председатель компании Isao Okawa направил обе консоли в разработку - Black Belt для производства в Америке, а Dural для производства в Японии. В итоге остановились на дизайне Dural, заменив Video RAM на 16Mb, в отличии от предыдущих восьми, что позволило улучшить качество графики. Консоль значительно упростила разработку для нее игр и получила заслуженное признание разработчиков.
Sega работала со многими другими компаниями в производстве этой приставки, такими как Microsoft, Hitachi, NEC, Video Logic и Yamaha. Приставка была совместима с Windows CE и обеспечивала доступ в Интернет по 56K модему, что позволяло осуществлять сетевые турниры и просматривать сайты, используя дополнительные клавиатуру и мышь.
Приставка была оснащена удобным джойстиком с двумя кнопками управления, совместимым с Sega VMU. DVD драйвер не был включен в систему, поскольку ее производство сильно бы подорожало и не выдержало критики. Вместо него был встроен 12-ти скоростной CD-ROM. Система обрабатывала около 3 миллионов многоугольников в секунду.
Приставка была публично анонсирована как Sega Katana в сентябре 97 года, но ее название было изменено на Dreamcast ко времени пуска производства год спустя. Множество задержек и проволочек встречалось в период выпуска этой приставки на рынок. Последние штрихи в разработке должны были быть сделаны к моменту выходя первых игр для консоли, однако уже к этому времени поступило большое число предзаказов. Sega физически не могла произвести такое количество приставок в столь короткие сроки из-за недостатка деталей, поэтому заказы пришлось отменять.
Дата выпуска была перенесена из-за проблем и 25 ноября 1998 года в Японии появилась приставка Dreamcast. Все 150 000 приставок, которые Sega смогла произвести к этому моменту, были проданы в первый день. Следующая партия поступила в продажу только к середине декабря. К июлю 99 года Dreamcast превосходила по цене Nintendo 64 в три раза. Тем временем в Америке в августе 99 года было объявлено о выходе Dreamcast и количество предзаказов в 200 000 побило рекорд поставленный ранее PlayStation. Официальный Северо-Американский релиз назначен на 9-е ноября 1999 года по цене $199.99.
Последующие проблемы возникли из-за жалоб покупателей. Игры, переправленные из Японии в США, не работали на американских приставках. Ready 2 Rumble была выпущена с неверными драйверами, что также не позволяло играть в нее на приставке Dreamcast. Кроме прочих проблем релиз Dreamcast в Америке был большим успехом для Sega.
Европейский релиз 14 октября 99 года также был весьма успешен, однако Австралийский и Новозеландский релизы 30 ноября того же года провалились из-за нехватки консолей и игр. Это повлекло потерю интереса к продаже приставок Dreamcast в Австралии, поскольку просто не стоило того. Только единицы магазинов, специализирующихся на продаже игровых консолей, продолжили продажу Dreamcast и игр.К октябрю 99 года Sega объявляет о продаже 518 тысяч приставок за один месяц в США, а к концу года эта цифра достигла миллиона. К марту 2000 года Sega намеревается продать 2 миллиона приставок. Sega обещала, что Dreamcast будет расширяемой и улучшаемой приставкой и к концу года появились в продаже DC Zip Drive и кабель для обеспечения функционирования модема. Интернет доступ так и не функционировал в приставке к началу продаж из-за различных проволочек и отсрочек производства, что, возможно, и повлекло ее дальнейший крах.
Самым серьезным фактором краха оказалось, однако, объявление о выпуске Sony PlayStation 2 (а позднее и Microsoft Xbox и Nintendo GameCube). Приставка Sony превосходила Dreamcast во многом (но Dreamcast до сих пор имеет некоторые преимущества перед Playstation 2), кроме того Sony понизила цену на PlayStation 2, чтобы конкурировать с Sega. Sega же в ответ никак не могла понизить цена на свою приставку, поскольку в таком случае производство стало бы убыточным.
После задержек SegaNet наконец появилась и позволила пользователям Dreamcast играть в игры через Интернет. В январе 2000 30% японских владельцев Dreamcast использовали Dricas, а к 17 февраля цифра увеличилась еще на 50%. В США более 300 000 людей использовали интернет через Dreamcast, а в Европе более 200 000. После этого от Sega поступило предложение для тех пользователей Интернет, которые подпишутся на него на 2 года - такие люди получат Dreamcast бесплатно. Такое предложение не могло быть перекрыто Sony, поэтому Dreamcast вновь взяла лидерство.
Тем не менее люди были готовы платить за многообещающий Playstation 2, поскольку предыдущие неудачи и задержки продуктов для Dreamcast отталкивали. Sega остановила производство Dreamcast в феврале 2001 и затем понизил цену, продавая консоли себе в убыток. После этого Sega решила стать третьей стороной в производстве игр для других приставок и более не выпускать собственных.
Техническая спецификация Sega Dreamcast:
CPU: 128-бит Hitachi SuperH4 RISC (360 Mips, 800MB/сек пропускная способность)
CPU скорость: 200MHz
RAM: 26 Megabyte (16MB main/8MB видео/2 MB звук)
Звук: 64 Voice Yamaha Super Intelligent Sound Processor (45MHz, 40Mips, 64 voices, 16-bit 48KHz, 3D audio support)
Графический процессор: NEC PowerVR Series II (100MHz, рендеринг до 3.5 миллионов многоугольников в секунду)
MIPS: 360 Mips
FLOPS: 1.4 Миллиарда
Многоугольников в секунду: 3 Миллиона
CD-ROM Drive: 12 скоростной Yamaha GD-ROM (Gigabyte Disc)
Возможно использование до 1.2 Gb.
Порты для манипуляторов: 4
Размеры: 189мм x 195мм x 76мм
Вес: 1.9кг
Встроенный модем
http://img.cifrovik.ru/images/catalo...ast_medium.jpg

RAIDEN
Предлагаю еще Xbox и Commodore 64.

Raiden 07.03.2007 18:48

D0N
Большое спасибо , ты нам помог.
P.S.Я тебя в друзья записал .


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.