Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Mass Effect: Герой или Отступник? (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=74301)

Sheparded 31.08.2008 15:22

ГЕРОЙ ИЛИ ОТСТУПНИК?

http://i008.radikal.ru/1203/00/03a4340d88b1.jpg

Система репутации
Скрытый текст:
Что это за система?

Что ж, название говорит само за себя. Вы будете совершать поступки, которые привлекут к вам внимание общественности. И если ваша репутация достигнет достаточно внушительных масштабов, люди, которые в ином случае проигнорировали бы вас, воспримут ваши слова всерьез, услышав нечто вроде: «Я сотру твою расу с лица галактики, если ты не опустишь пистолет». Наличие высокой репутации открывает доступ к закрытым в ином случае опциям диалогов, как правило, ведущим к более хорошим результатам по сравнению с обычными ответами.

Иногда репутация получает окрас героя или отступника. Действия героя обычно направлены на заключение союзов, подчинение галактическим законам и принятие решений исходя из симпатии и доверия. Действия же отступника заключаются в более прагматичном и ориентированном на результат подходе, нарушении законов и принятии экстремальных мер, если того потребует миссия.

Как эта система работает? (Mass Effect 3)

По мере прохождения игры ваша репутация будет расти. Иногда вы будете получать очки героя, иногда очки отступника, а порой и вовсе нейтральные.
  • Столкнувшись на Цитадели с отчаявшейся вооруженной беженкой, вы даете ей немного кредитов и помогаете найти место для ночлега (репутация героя).
  • Понимая, что человеческая колония пала под натиском Жнецов, вы приказываете нанести орбитальный удар, безжалостно убивая тысячи колонистов, чтобы синтетики не обратили их в хасков (репутация отступника).
  • Вы приземляетесь на топливном складе турианцев, захваченном силами Жнецов, и зачищаете территорию, позволяя союзным войскам продолжить сражение (нейтральная репутация).

Геройские или отступнические действия появляются только при принятии решений – если у ситуации есть лишь один способ разрешения, то вы получите нейтральную прибавку к репутации. Таким образом, если вы захотите отыграть чистого героя без единого очка отступника, у вас будет такая возможность.

Повышение репутации происходит, когда вы завершаете миссии. Атакуете ли вы вражескую заставу, разрушаете ли целый город или передаете предсмертные слова солдата ее любимым – вы всегда показываете галактике, что с коммандером Шепардом надо считаться. Игроки, которые разговаривают с сопартийцами и помогают беженцам справиться с реалиями войны на Цитадели, также получат небольшие бонусы к репутации за то, что нашли время для подобного общения.

Как эта система выглядит? (Mass Effect 3)



На экране отряда/способностей вы увидите красно-синюю шкалу. Красная часть показывает ваши очки отступника, синяя – героя. Нейтральные очки репутации никак не окрашены – они просто увеличивают шкалу, сохраняя при этом соотношение синей и красной долей.

Обратите внимание, что на шкале есть деления. Ключевые опции в диалогах в важных игровых моментах изначально закрыты – выбрать их вы сможете только, если у вас достаточно очков репутации – и каждое из делений представляет собой своеобразную контрольную точку. Если вы видите, что вам самую малость не хватает до следующего деления, а кто-то говорит вам нечто вроде: «Давай отправимся на [родной мир персонажа] и покончим с этим раз и навсегда», будет совсем не лишним сначала выполнить пару побочных квестов и попробовать достигнуть нового чекпоинта на шкале репутации.

Изменения с момента Mass Effect 2

Если вы играли в Mass Effect 2, многое из написанного выше покажется знакомым. Ключевые различия здесь следующие:
  • В игре нет штрафов за смешивание пути парагона и отступника. В Mass Effect 2, если вы хотели максимально прокачать навык Убеждения, вам приходилось отыгрывать практически чистого героя. Мы хотели, чтобы с помощью убеждения игроки могли открывать забавные пасхалки, но многим людям показалось, что во избежание штрафов в виде закрытых ответов в диалогах они должны были выбирать исключительно геройские ответы. В Mass Effect 3 навык как Убеждения, так и Запугивания определяется общим счетом вашей репутации, который складывается из очков и героя, и отступника. Таким образом, вы все еще получаете награду за тщательное прохождение и выполнение как можно большего количества заданий, однако теперь вы можете отыгрывать героя или отступника без каких-либо штрафов.
  • Теперь в игре присутствует и нейтральная репутация. В Mass Effect 2 после миссий, на которых не было каких-либо крупных моральных выборов, мы начисляли игрокам очки и героя, и отступника, чтобы показать, что даже без важных решений Шепард становился более значимым и влиятельным. Подобная система смущала некоторых игроков, а некоторых и вовсе злила – те люди, которые хотели отыграть чистого героя, не хотели получать очки влияния отступника. В Mass Effect 3, когда вы выполняете миссию без каких-либо важных решений, вы получаете очки нейтральной репутации, которые просто увеличивают ваш общий счет. При этом шкала репутации на экране будет расти, сохраняя неизменное соотношение очков героя и отступника.



А кто Ваш персонаж?

• Одна из особенностей серии Mass Effect - это необходимость периодически принимать решения, в зависимости от которых меняется мир вокруг игрока, отношение к нему, и ход событий, окружающих главного героя.

• Эти решения могут быть столь же важными, сколь и сиюминутными, и заранее знать о последствиях того или иного выбора невозможно (пока не пройдёте всю трилогию вдоль и поперёк).

• Как Вы поступаете в игре? Помогаете ли вы любому встречному и чтите закон? Или же ведете вольную жизнь в угоду своим темным интересам и посылаете всех с их просьбами в самые далёкие уголки космоса? Поступаете так, как Вам кажется правильным, не обращая внимание на то, что добрый или злой этот поступок?

Делимся своими рассказами, историями, домыслами и советами по поводу того, как поступить в той, или иной ситуации в этой теме.

Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler]

Demo-Demon 31.08.2008 15:27

Я - Герой, так как привык, что убиение всех подряд и тому подобные злодеяния, которых в Mass Effect можно придумать немало, резко ухудшат интерес игры и повысят сложность, цены в магазинах и тому подобное. Поэтому я стараюсь быть Героем.
P.S. Хорошая тема :)

Aspir 31.08.2008 15:32

Хаотично добрый :))
Хотя иногда принимаю нейтральные, подчас злые решения. Все зависит от ситуации.

K13 31.08.2008 15:36

Вроде что-то на подобие этого уже обсуждали,но можно отписать и здесь)
По моим примерным подсчетам,80%игры я провел,играя за героя,так как храктер отступника-Шепарда несколько противоречит моему альтер-эго,елси можно так выразиться:Grin: .Хотя,в некоторых случаях играть отступником не в пример интересней...взять хотя бы пример с интервью в Цитадели-девушке репортерше можно *тупо дать в морду*,и,хотя это противоречит основным принципам,меня это радует,скорее,веселит:Grin:

FostraL 31.08.2008 15:49

Цитата:

Сообщение от Ordinator (Сообщение 4640856)
Просто мне показалось, что такой важный аспект игры можно вынести за пределы темы "Обсуждения" и посветить ей отдельную тему.

Если бы этот выбор действительно на что-то влиял в общем масштабе, то да. А так это всего лишь неоригинальное дополнение к общей картине.

Sibrand 31.08.2008 15:52

А я первый раз проходил за смешанного персонажа, сейчас вот отыгрываю чистого героя. Еще не разу не дали ни одного процента за отступника. А после этого хочу сыграть в чистого отступника.

Самое веселое за отступника - заходишь например в помещение, там какой - нибудь спор, или интрига, а ты просто говоришь что - нить вроде "Всех убить!" и все... Никаких споров, интриг, и т.д.

И еще прикольно было когда в Цитадели подошел адмирал, и сказал что планирует провести проверку на Нормандии, а я ему сказал "А я так не думаю" ))

А героем - просто легче жить ))

*Я не могу (или не нашел) сделать опрос, у кого есть соответствущие полномочия - сделайте плз.*

MarS0K 31.08.2008 16:00

Я играю третий раз и играю героем. И первый и второй тоже им играл. А отступником играть как-то неохото(хотя весело - брат играет).

x_EIDOS_x 31.08.2008 19:43

Герой)
Я привык уже, второй раз буду буду плохим парнем)
если меня хватит

Irina 31.08.2008 19:46

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 4641071)
Если бы этот выбор действительно на что-то влиял в общем масштабе, то да. А так это всего лишь неоригинальное дополнение к общей картине.

Угу. Ну тема пусть пока поживет, посмотрим что получится.

Скорее всего рассадник флуда ;)
В таком случае будет удавлена.

Sibrand 31.08.2008 22:41

Народ, вы о чем? Какая нафиг раздница, чья тема? Я ее создал не потому, что она "моя" (ну и что?!), а потому, что это действительно интересный вопрос на мой взгляд...

И хватит создавать темы по каждой мелочи!

Ладно, к делу...

Интересно, в продолжении игры будут учитыватся такие важные решения, как спасти или унчитожить совет, или освободить королеву рахни? В таком случае им придется фактически создать два разных сюжета...

Элрик 01.09.2008 12:32

Я не знаю,прохожу первый раз, играю за героя, впринципе у меня изначально архетип такой как то не к лицу "герою войны" творить бесчинства, да и как тут уже было сказано отыгрывать "подонка" и идти против себя неохото) Хотя надо отдать должное, играть за него гораздо веселее да и диалоги сами по себе динамичнее))

Скорее всего отыгрывать злого персонажа буду во время второго прохождения...

Sibrand 01.09.2008 18:21

А у меня персонаж самый раз для отступника - колонист и выживший. Типа после таких событий он умом немного тронулся не в лучшую сторону ))

А на самом деле отступник - это не совсем подонок. Отступник - это персонаж со взглядами, похожими на взгляды Эшли. Отступник - это пессимист, который не доверяет инопланетянам, полагается только на себя, все решает тупо грубой силой, резок и иногда жесток, но он не злой... Он просто другой.

А герой - это оптимист, который считает что все расы должны жить в мире, очень терпеливый и проявляющий уважение к каждой мелочи.

DiabloKiller 01.09.2008 18:27

Без сомнения, играть отступником веселее. Например, в какой-то миссии, не помню точно суть, Эшли что-то говорит Шепарду, типа пираты кого-то похитили, или убили, или ещё что-то и надо разобраться с проблемами. И я не мог не выбрать ответ - ГГ отмахивается и говорит : " А давайте кого-нибудь убьём!!! " Но в основном я был героем, тк нормально можно прокачать только один навык влияния, ну при первом прохождение.

FostraL 01.09.2008 18:35

Цитата:

Сообщение от DiabloKiller (Сообщение 4648090)
Но в основном я был героем, тк нормально можно прокачать только один навык влияния, ну при первом прохождение.

Вообще, это заблуждение. Я при первом прождении сумел почти полностью прокачать линейки как "Устрашения", так и "Обаяния", и в финальном диалоге с Сареном у меня опять был выбор, что ему говорить;)

animalitos 01.09.2008 19:25

Всегда стараюсь из перса сделать героя. Mass Effect - не исключение. Тем более, что после ознакомления с организацией диалоговой системы, сразу ясно, какой ответ присущ доброму, а какой - злому.
Да и просто не смогла бы сотворить злодея. Сразу становится противно и гадко, и играть за такого гг уже не хочется. Принципы, куда ж от них денешься...

For_Emperor 01.09.2008 19:50

К чему вообще разговор о чисто "хорошем" или "плохом" герое?
Надо играть так,как хочется. Не нравится вам оппонент-пошлите в...хм,ладно.Внушает уважение-поговорите серьёзно,с пониманием.
Неприятно вообще уговаривать уродов или хамить всем встречным.

DiabloKiller 01.09.2008 20:31

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 4648160)
Я при первом прождении сумел почти полностю прокачать линейки как "Устрашения", так и "Обаяния"

Вот именно - почти. К концу игры у меня было полностю прокачено обаяние и чуть больше половины запугивание, хотя я выполнял все квесты, которые могли дать репутацию. Не думаю, что можно полностю прокачать навыки репутации. Кто-нибудь сможет меня разубедить?

Сургеон 01.09.2008 21:16

Первый раз прошёл игру ангелочком со всеми говорил вежливо, всех уважал, помогал, короче был паинькой. Но во второй раз я разгулялся всем грубил, никому не помогал, никого не хотел принимать в команду, любому встречному считал своим долгом врезать по морде, а как грубил совету!!!
-Капитан Шепард, только не выключайте связь как в прошлый раз! Это не смешно.
-Упс!!!
-И связь чпок!!!- засмеялся Джокер. :))
Второе прохождение удалось на славу! :))
P.S. Хорошая тема :)

DisIllused 02.09.2008 17:19

DiabloKiller
Я тебя могу разубедить
Скрытый текст:
Играю за солдата и у меня уже практически всё прокачено(ток успел поговорить с повелителем)


Пока играю героем но могу позволить себе некоторые вещи,как в сиуации с Рексом(Эшли молодца) или с помощью одному послу с возвращением жены погибшей на Иден Прайм(я её не вернул,но очень "мило" пообщался с челом)

Dеlеtе 02.09.2008 17:27

В основном отыгрывал хорошего героя, правда с советом почему-то не хотелось хорошо общаться:)
А вообще полностью прокачивать одну линейку - это не слишком интересно.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.