Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
И если я правильно понимаю, поиграть за прописанных героев не получится, только своего создать.
|
Растут по объёмам игрушки современные.
Скоро под них NAS или RAID массивы собирать придётся, а не просто новый диск покупать :) Baldur's Gate III: требования к свободному месту на диске удвоились Цитата:
Столько всякого кэша и временных файлов будет создаваться?.. |
2к - вот и сказочке конец.
|
Если кто опробует на себе ранний доступ, отпишитесь как оно, я не хочу играть в огрызок.
|
Цитата:
|
Цитата:
В рецензии "Игромании" написано, что можно четырежды раза подряд промахнуться заклинанием из-за механики кубика. Мне кажется, сложность игры оценивается из личного опыта, потому что неизвестно какие усилия приложил игрок из видео. Может он мастер жанра и будет казаться, что игра лёгкая. А какой-нибудь новичок ролёвок будет тупить и это выглядит со стороны как будто игра большой вызов бросила игроку. |
Osipov, Вначале игры там что-то вроде обучения, все бои не то что легкие, а для галочки вообще.
Ты посмотри бои когда уже замес. |
Ну, мне пока нравится. К интерфейсу надо привыкнуть, потому что уж слишком много меню и подменю, всяких доп действий и тп. Бои занятные, ибо механика позволяет творить дофига прикольного. Кубак да, сильно рандомная штука. Даже если у тебя идут бонусы к проверке навыка, всё равно легко эту проверку запороть. Точно так же, как можно просто сейв/лоад и пройти проверку, даже если навык сосёт. Такая система вызывает вопросы, ибо я привык к более понятным вариантам - если навык низкий, то как ни крути, а проверку не пройдешь.
К чему еще надо привыкать: есть поверхности, с помощью которых можно усиливать оружие, накладывая на него эффект поверхности. А есть поверхности, которые дамажат, если туда зайти. Выглядят все они похоже, надо наводить курсор и смотреть, если ли инфа об уроне. Если нет, можно проходить. Но выглядит странно, когда бегаешь по горящей земле и не получаешь урон. Можно сразу сказать, что фемки будут плакать. Персы тут ну очень симпатичные, и сделать мега секси перса довольно легко. Заготовленных персов считаю всё же минусом. Потому что это куча доп работы, а играть ими всё таки в рпг не так приятно, как своим созданным. Когда персу выбираешь голос, это, к слову, будет голос рассказчика, а не перса. Перс-то немой. Графоний норм, управление знакомое. Так что в целом пока приятные впечатления. |
Wolfsheim, для любителей ДнД сделали, на западе с 15 года примерно эта тема приподнята и пользуется спросом. Так же для любителей отыгрывать, это всегда популярно. Плюс очень неплохой рогалик получается если на айронмене играть (он есть вообще?)
А так, если тебе пофиг, ф5 ф8, благо игра махом грузится. |
Цитата:
Кстати, с голосом был неправ. Перс озвучен, но как-то странно. В диалогах молчит, но комменты выдаёт. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Повторилась история с ОСами. Поставил, попробовал и через полчаса рука тянет удалить и не вспоминать.
|
Ну ожидаемо похоже, чего уж. По сути тут только расширенная механика, а в остальном всё прямо очень похоже. Единственное, что раздражает - не могу понять, можно ли тут всей пати одновременно приказы давать. Потому что красться по отдельности неудобно, например. Хотя мб я туплю и достаточно это делать лишь лидером. С другой стороны, если, например, ты куда-то прыгаешь, то челики за тобой не пойду, а будут стоять и ждать, пока каждым лично не запрыгнешь. Кстати, сейчас играть такое себе - у них местами ролики отсутствуют. Но боевка очень радует, хотя система заклинаний раздражает. Некоторые вещи можно кастовать раз в день!! То есть надо регулярно отдыхать, а это минус день. И такая система выглядит очень странно на фоне того, что персы постоянно тебя подгоняют - пара дней и мы все мутируем!
С другой стороны, если не играть файтерами, то заклинаний просто море. Я 2 лвл и у меня у каждого маг перса почти по 10 штук их, при том, что они сильное разные из-за классов. В итоге если противников не куча, а 2-3, то ты им просто ничего сделать не даешь, даже при условии, что за ход можно сделать лишь одну атаку скилллом/спеллом, ну иногда еще можно автоатачнуть, если враг рядом. В общем, тут не разойдешься к в Дивинити, когда можно по 3-4 скилла юзать за ход. С талкивание с обрывов прям очень решает, иной раз сильных врагов в нули можно заовнить. Я лишь надеюсь, что тут бои не станут настолько же нудными и трудными, как в Дивините, где ну очень непросто было социальным персом играть. Тут вроде можно многое разрулить мирно, ну посмотрим. |
Цитата:
Цитата:
|
Вы это Ларианам напишите, сомневаюсь что они читают форум игромании :))
Немного про магию и слоты. В самой игре слабо поясняется дндшная основа. У разных классов по разному немного работает, но основы одни: 1) Слоты это что-то вроде маны, открываются они исключительно за уровни. Их, как и ману, можно тратить. В днд еще и сами слоты уровни имеют, не знаю как в сабже это функционирует. 2) Некоторые классы знают много спеллов (типа у них есть книга заклинаний как у героев, эмм меча и магии! :)) ), но могут пользоваться лишь частью "подготовленных", подготавливается это дело либо в отдых либо при лвл-апе. Другие же классы знают мало и ничего заранее готовить не нужно. 3) Не все спеллы юзают слоты (ману?), называются они Кантрипы, у каждого класса есть, никогда про них не забывайте. По факту они - это основное оружие спеллкастеров, а вот спеллы что жрут слоты - мощнее и ограничены. |
Цитата:
В общем, подход у разрабов крайне специфичный. |
Вчера еще узнал, что пятая редакция (особенно в игре) в плане интересности легко сравнима со 2й. Что в 1-2 Балдуре ты просто нажимал повысить уровень и все, что тут. Никаких распределений очков навыков, никакого планирования - все само. Какая скука.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.