Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Baldur's Gate III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144710)

Wolfsheim 25.09.2020 17:26

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12627022)
Главное чтобы потом ближе к релизу, реально дали добро на реализацию этого....

Скоро ранний доступ, вот мы и увидим. Но вообще не должны что-то запрещать, раз уж об этом всем рассказали.

Marvelosi 25.09.2020 18:54

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12627039)
раз уж об этом всем рассказали.

ХА! ага....

Marvelosi 02.10.2020 20:01

Цитата:

К выходу Baldur’s Gate III в ранний доступ игроки смогут выбирать из 16 рас и подрас, а также 6 классов.

Для реализма разработчики создали модели персонажей на основе сканирования четырёх десятков живых актёров.
https://www.igromania.ru/news/98474/Avtory_Baldur's_Gate_III_rasskazali_o_rasah_i_klas sah_v_rannem_dostupe.html

Wolfsheim 02.10.2020 20:29

И если я правильно понимаю, поиграть за прописанных героев не получится, только своего создать.

Текстоплёт 06.10.2020 13:03

Растут по объёмам игрушки современные.
Скоро под них NAS или RAID массивы собирать придётся, а не просто новый диск покупать :)

Baldur's Gate III: требования к свободному месту на диске удвоились
Цитата:

Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе Steam уже сегодня, однако пользователи сети обратили внимание, что требования ролевой игры к свободному месту на диске удвоились прямо перед релизом.

Изначально разработчики сообщали, что игре потребуется 70 ГБ свободного места на диске, а теперь в системных требованиях говорится о 150 ГБ. Остальные требования остались без изменений.

По словам главы издательства студии Larian Майкла Дауса, после установки Baldur's Gate III всё ещё будет занимать примерно 80 ГБ. Однако разработчики хотят, чтобы на дисках игроков было по крайней мере 150 ГБ свободного места, потому что это полезно для них.
Туманная формулировка какая-то... "полезно для них".
Столько всякого кэша и временных файлов будет создаваться?..

Qvaetsu 06.10.2020 21:58

2к - вот и сказочке конец.

McDragon 06.10.2020 23:16

Если кто опробует на себе ранний доступ, отпишитесь как оно, я не хочу играть в огрызок.

Neocronic 07.10.2020 14:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12628342)
Если кто опробует на себе ранний доступ, отпишитесь как оно, я не хочу играть в огрызок.

Открой твич, стримы на любой вкус. Или пиратку скачай.

Текстоплёт 07.10.2020 15:42

Цитата:

Сообщение от Osipov (Сообщение 12628391)
Посмотрел вчера на стриме Твича часик наверное геймплей. Ну битвы какие то слишком легкие были и это мне не понравилось.

Возможно кубик d20 удачно выпадал в пользу игрока? :)
В рецензии "Игромании" написано, что можно четырежды раза подряд промахнуться заклинанием из-за механики кубика.

Мне кажется, сложность игры оценивается из личного опыта, потому что неизвестно какие усилия приложил игрок из видео. Может он мастер жанра и будет казаться, что игра лёгкая. А какой-нибудь новичок ролёвок будет тупить и это выглядит со стороны как будто игра большой вызов бросила игроку.

Qvaetsu 07.10.2020 15:47

Osipov, Вначале игры там что-то вроде обучения, все бои не то что легкие, а для галочки вообще.
Ты посмотри бои когда уже замес.

Wolfsheim 07.10.2020 16:58

Ну, мне пока нравится. К интерфейсу надо привыкнуть, потому что уж слишком много меню и подменю, всяких доп действий и тп. Бои занятные, ибо механика позволяет творить дофига прикольного. Кубак да, сильно рандомная штука. Даже если у тебя идут бонусы к проверке навыка, всё равно легко эту проверку запороть. Точно так же, как можно просто сейв/лоад и пройти проверку, даже если навык сосёт. Такая система вызывает вопросы, ибо я привык к более понятным вариантам - если навык низкий, то как ни крути, а проверку не пройдешь.
К чему еще надо привыкать: есть поверхности, с помощью которых можно усиливать оружие, накладывая на него эффект поверхности. А есть поверхности, которые дамажат, если туда зайти. Выглядят все они похоже, надо наводить курсор и смотреть, если ли инфа об уроне. Если нет, можно проходить. Но выглядит странно, когда бегаешь по горящей земле и не получаешь урон.

Можно сразу сказать, что фемки будут плакать. Персы тут ну очень симпатичные, и сделать мега секси перса довольно легко. Заготовленных персов считаю всё же минусом. Потому что это куча доп работы, а играть ими всё таки в рпг не так приятно, как своим созданным. Когда персу выбираешь голос, это, к слову, будет голос рассказчика, а не перса. Перс-то немой.

Графоний норм, управление знакомое. Так что в целом пока приятные впечатления.

Qvaetsu 07.10.2020 19:06

Wolfsheim, для любителей ДнД сделали, на западе с 15 года примерно эта тема приподнята и пользуется спросом. Так же для любителей отыгрывать, это всегда популярно. Плюс очень неплохой рогалик получается если на айронмене играть (он есть вообще?)

А так, если тебе пофиг, ф5 ф8, благо игра махом грузится.

Wolfsheim 07.10.2020 20:41

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12628424)
если на айронмене играть (он есть вообще?)

Я не увидел вообще настроек сложности. Думаю, их пока нет.

Кстати, с голосом был неправ. Перс озвучен, но как-то странно. В диалогах молчит, но комменты выдаёт.

McDragon 08.10.2020 00:59

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12628401)
Такая система вызывает вопросы, ибо я привык к более понятным вариантам - если навык низкий, то как ни крути, а проверку не пройдешь.

Если у тебя навык карманных краж вместе со всеми бафами и бонусами всего 20 будет, а сложность карманной кражи как раз 20. то ты задолбаешься S\L делать ради пяти золотых монет и огрызка яблока, проще забить и играть по своей специализации. Вообще ДнД не любит гибридные билды, не считая престижей и самопала ради какой-то вундервафли ломая систему. Если ты вор, то будь вором с луком\кинжалами\дуалами или метательным оружием, если ты варвар, то будь добр вносить лютый дпс и ломать лица с одного подхода, а не шарить по карманам или пытаться обезвреживать ловушки, хотя иногда это имеет место быть, но лишь иногда.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12628401)
Когда персу выбираешь голос, это, к слову, будет голос рассказчика, а не перса. Перс-то немой.

Обычно в играх от биоварей это влияло на выкрики персонажа в бою, кряхтение, пыхтение и тп, так-то они все были немыми, чисто рол плей фишка.
Цитата:

Сообщение от Osipov (Сообщение 12628391)
Посмотрел вчера на стриме Твича часик наверное геймплей. Ну битвы какие то слишком легкие были и это мне не понравилось.

Если там нет тонко настраиваемой сложности и делают для западных хомячков массового разлива, то наф такой балдур нужен, лучше пасфаиндер 2 подождать, он будет больше балдур чем это.

Dingor 08.10.2020 03:18

Повторилась история с ОСами. Поставил, попробовал и через полчаса рука тянет удалить и не вспоминать.

Wolfsheim 08.10.2020 04:18

Ну ожидаемо похоже, чего уж. По сути тут только расширенная механика, а в остальном всё прямо очень похоже. Единственное, что раздражает - не могу понять, можно ли тут всей пати одновременно приказы давать. Потому что красться по отдельности неудобно, например. Хотя мб я туплю и достаточно это делать лишь лидером. С другой стороны, если, например, ты куда-то прыгаешь, то челики за тобой не пойду, а будут стоять и ждать, пока каждым лично не запрыгнешь. Кстати, сейчас играть такое себе - у них местами ролики отсутствуют. Но боевка очень радует, хотя система заклинаний раздражает. Некоторые вещи можно кастовать раз в день!! То есть надо регулярно отдыхать, а это минус день. И такая система выглядит очень странно на фоне того, что персы постоянно тебя подгоняют - пара дней и мы все мутируем!
С другой стороны, если не играть файтерами, то заклинаний просто море. Я 2 лвл и у меня у каждого маг перса почти по 10 штук их, при том, что они сильное разные из-за классов. В итоге если противников не куча, а 2-3, то ты им просто ничего сделать не даешь, даже при условии, что за ход можно сделать лишь одну атаку скилллом/спеллом, ну иногда еще можно автоатачнуть, если враг рядом. В общем, тут не разойдешься к в Дивинити, когда можно по 3-4 скилла юзать за ход. С талкивание с обрывов прям очень решает, иной раз сильных врагов в нули можно заовнить.
Я лишь надеюсь, что тут бои не станут настолько же нудными и трудными, как в Дивините, где ну очень непросто было социальным персом играть. Тут вроде можно многое разрулить мирно, ну посмотрим.

Morfius 08.10.2020 13:18

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12628464)
Тут вроде можно многое разрулить мирно, ну посмотрим.

Самое печальное, что за такое не дают опыта. Воевать тупо выгоднее - быстрее лвл апнешь, и это огорчает.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12628464)
По сути тут только расширенная механика, а в остальном всё прямо очень похоже. Единственное, что раздражает - не могу понять, можно ли тут всей пати одновременно приказы давать. Потому что красться по отдельности неудобно, например. Хотя мб я туплю и достаточно это делать лишь лидером. С другой стороны, если, например, ты куда-то прыгаешь, то челики за тобой не пойду, а будут стоять и ждать, пока каждым лично не запрыгнешь.

Аналогично, жутко неудобно, надеюсь добавят фичу такую в будущем.

Qvaetsu 08.10.2020 14:05

Вы это Ларианам напишите, сомневаюсь что они читают форум игромании :))

Немного про магию и слоты. В самой игре слабо поясняется дндшная основа. У разных классов по разному немного работает, но основы одни:
1) Слоты это что-то вроде маны, открываются они исключительно за уровни. Их, как и ману, можно тратить. В днд еще и сами слоты уровни имеют, не знаю как в сабже это функционирует.

2) Некоторые классы знают много спеллов (типа у них есть книга заклинаний как у героев, эмм меча и магии! :)) ), но могут пользоваться лишь частью "подготовленных", подготавливается это дело либо в отдых либо при лвл-апе. Другие же классы знают мало и ничего заранее готовить не нужно.

3) Не все спеллы юзают слоты (ману?), называются они Кантрипы, у каждого класса есть, никогда про них не забывайте. По факту они - это основное оружие спеллкастеров, а вот спеллы что жрут слоты - мощнее и ограничены.

Wolfsheim 08.10.2020 15:55

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12628474)
В самой игре слабо поясняется дндшная основа

В этом и проблема. В самых общих чертах я механику знаю и понимаю, почему так сделано в игре. Но это нигде нормально не описывается! Более того, когда ты смотришь описание заклинания, ты просто не понимаешь к какому типу оно относится. Кастанётся раз в день или нет. Это можно узнать только опытным путем. Более того, очень тупо сделано описаний поддерживаемых способностей: какие из них работают до конца дня (или пока не прервёшь), а какие нет. То есть ты видишь баф, но сколько он длится - не ясно. Очень странно работают некоторые вещи. Например, туман, который ослепляет, почему-то длится неограниченное количество времени, пока не отдохнёшь. При чём забавно, но высокоуровневые враги его игнорируют, просто чаще промахиваясь.
В общем, подход у разрабов крайне специфичный.

Dingor 08.10.2020 16:47

Вчера еще узнал, что пятая редакция (особенно в игре) в плане интересности легко сравнима со 2й. Что в 1-2 Балдуре ты просто нажимал повысить уровень и все, что тут. Никаких распределений очков навыков, никакого планирования - все само. Какая скука.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.