Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Объяснение непонятных вещей/терминов V 1.1 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131073)

Corey_XP 27.11.2007 17:46

Объяснение непонятных вещей/терминов V 1.1
 
Все непонятки выясняем теперь здесь ;).

FAQ

Q:Тут часто встречаю фразу шейдерный домен, а что она означает не знаю, разьясните пожалуйста?
A: В архитектурах GF8 и HD2xxx пиксельные/вершинные конвееры были заменены унифицированными шейдерными

Q:Как в проге Riva Tune можно разблокировать обособленный разгон шейдерного блока?
A:В Программе во вкладке реестр NVAPIUsageBehavior (раздел System) ставь в значение 1. Нужны драйвера не раньше FW 163.68

Q:У меня процессор C2D у него должна быть частота ***Ghz, а CPU-Z/Everest и тд показывают частоту ниже, а в БИОСе всё нормально.
A:На процессоре включается режим эноргосбережения, множительпонижается до 6. Для проверки достаточно запустить какую-нибудь операцию - тест, архиваирование и тд и посмотреть показания CPU-Z.

Q:В чем отличия SATA 300 от Ultra ATA??
A:В пропускной способности и в типе коннектора шлейфа. SataII быстрей боле чем в 2 раза, шлейф тонкий, на Uata - наоборот

Q:А чем RTL отличается от OEM? И что лучше?
A:Retail - это когда девайс идет в индивидуальной упаковке (коробке), имеет набор всех кабелей, переходников и т.п., диск с необходимым драйвером и софтом, да ещё со всеми бонусами в виде дополнительных дисков - программ, игр и т.д.
OEM (Original Equipment Manufacturer) - это когда отсутствует индивидуальная упаковка (девайс в пакетике), но обязательно присутствует диск с драйвером и необходимые кабели(переходники).
Bulk - просто девайс в пакетике. Даже диска с драйвером может не быть - он может идти один на всю партию.

Q:Совместима ли память DDR c DDR2? (DDR2 и DDR3, DDR и DDR3 :) )
A:нет

Q:Что такое тайминги
A:Другое название этого термина - латентность, CAS Latency (CAS Latency = CL), то есть временная задержка сигнала. Обычно эти временные задержки так и называют - тайминги и для краткости записывают в виде: "2-2-2" (например). Это записанные по порядку следующие параметры: CAS Latency, RAS to CAS Delay и RAS Precharge Time. Они могут принимать значения от 2 (линейка модулей памяти Kingston HyperX, OCZ) до 4. От них в значительной степени зависит пропускная способность участка "процессор-память" и, как следствие, быстродействие всей системы.
Пример из практики: система с памятью на частоте 100 МГц с таймингами 2-2-2 обладает примерно такой же производительностью, как та же система на частоте 112 МГц, но с задержками 3-3-3. Другими словами, в зависимости от задержек, разница в производительности может достигать 10%.
Мера таймингов - такт. Таким образом, каждая цифра в формуле 2-2-2 означает задержку сигнала для обработки, измеряемая в тактах процессора.Если указывается только одна цифра (например, CL2), то подразумевается только первый параметр, т.е. CAS Latency. Остальные при этом не обязательно равны ему! Практика показывает, что обычно прочие параметры выше, а значит и память хуже.
Иногда формула таймингов для памяти может состоять из четырёх цифр, например 2-2-2-6. Последний параметр называется "DRAM Cycle Time Tras/Trc" и характеризует быстродействие всей микросхемы памяти. Он определяет отношение интервала, в течение которого строка открыта для переноса данных (tRAS — RAS# Active time), к периоду, в течение которого завершается полный цикл открытия и обновления ряда (tRC — Row Cycle time), также называемого циклом банка (Bank Cycle Time).

Q:Есть ли DX10 на XP?
A:оффициального - нет, есть только глючная портированная версия.

Q:Имеет ли смысл ставить больше 4 гигов опреы?
A:32-битыные ОС адресуют тока 4гб памяти, больше имеет смысл ставить тока на 64-битные ОС.

Q:Чем отличаеться режимы 1t от 2t ?
A:По сути это значение задержки при передаче данных(комманд) между памятью и чипсетом - 1Т - это минимально возможное значение. На практике - между 1Т и 2Т разница в производительности не так значительна.

Q:Почему у меня в кпу-з написано частота памяти 400 а говорят что 800?
A:Смысл весьма прост - технология DDR (Double Data Rate) подразумевает под собой удвоенное количество данных передаваемых за такт. В отличие от старой SDR - у DDR считывание данных происходит два раза за один такт (по фронту и спаду сигнала).
Поэтому частота, на которой память работает - именно 400, а эффективная (собственно та, которую указывают производители) - 800 МГц.
Пропускная способность DDR2 (несмотря на то, что принцип работы у неёё такой же как и у DDR) - в два раза выше, так как в этом стандарте буфер ввода/вывода работает с удвоенной частотой, соответственно, за один такт он успевает дважды обратиться к микросхеме, в результате чего данные считываются четыре раза (два раза по принципу DDR) за один такт

Q:Чем хороши четырехъядерные процессоры?
A:Возможностью обрабатывать 4 потока данных одновременно. 8мб кеша.
частоты ядер не суммируются.

Q:что иногда пишут в конфиге у видяхи на ноутах
Ati Mobility Radeon x2300 128+256мб как это понять 128 + 256 ???

A:Собственная набортная память видеокарты (распаянная непосредственно прямо на видеокарте) - 128 Мб, а ещё 256, в случае нехватки "набортной" - система "выделит" из обычной оперативной памяти.

Q:Купил новый винт, а он не отображается в моём компьютере.
A:Новые винты идут не размеченными, необходимо его разметить.
Правой кнопкой по значку Мой компьютер > Управление > Управление дисками, или какой-нибудь сторонней программой типа Partition Magic.

Q:Купил винт на 320 гигабайт(к примеру), поставил, а в диспетчере отображается только 298, куда подевались остальные?
A:На жестком диске не 320 гигабайт, а 320,000,000,000 байт. Учитывая, что в 1 килобайте 1024 байт, в одном мегабайте 1024кб и тд получается как раз около 298 Гигабайт. В магазинах же делят на 1000 и получают 320Гигов.

Q:Будет ли работать SATAII, если материнка поддерживает только просто SATA
A:да

Q:Есть ли разница между САТА и САТА2
A:Практически нет. Разница только в скорости обработки данных контроллером. 150 и 300 мб\с соотв

Q:Какая температура считается нормальной для проуессоров Core 2 Duo
A:в простое ~ 45 градусов, при 100% нагрузке ~60

Q:Какая температура нормальная для карточки 8800GTX
A:в простое ~ 60, в нагрузке ~ 85

Q:видюха с ДХ10, ОС - ХР, если запустить игру с поддержкой ДХ10, то она будет именно с 10 Директом работать или 9 ?
A:DX10 игры только в висте будут работать

Q:BIOS и Windows видит только 3 Gb, можно ли исправить эту ситуацию?
Менял модули памяти, всё равно видно только 3Gb.

A: WinXP хуже всего оснащена поддержкой большого количества памяти. Если не сказать большего - вообще не оснащена. А обиднее всего, что так было не всегда, а лишь до появления пакета обновлений SP2 - именно в нем возможности PAE были значительно урезаны.
Если быть точнее, то во избежание конфликтов доступное адресное пространство было ужато с 36 бит до стандартных 32 бит, а сама PAE стала использоваться разве что для поддержки NX-бита. В результате это приводит к забавным казусам - при включении опции “Memory Remap Feature” BIOS начинает видеть больше памяти, а Windows, наоборот, меньше!
К примеру, если до включения опции BIOS определял 3.5 Гб, то после он видит уже 4 Гб, в то время как в Windows определяется всего 3 Гб!
А дело все в том, что “Memory Remap Feature” переносит память за пределы четырех гигабайт блоками по гигабайту.
То есть, если после выделения памяти под железо BIOS определял 3.5 Гб, то после “выноса” этой памяти за пределы адресного пространства остается всего 3 Гб. Соответственно, если первоначально было видно, к примеру, 2.8 Гб, то “передислоцировалось” уже 2 Гб, и столько же оставалось Windows, которая без нормальной поддержки PAE попросту не могла видеть то, что находилось за пределами ее восприятия.
Отсюда неутешительный вывод: “Memory Remap Feature” для Windows XP SP2 применять бесполезно - это принесет лишь вред.
Только два варианта могут заставить XP видеть 4 Гб памяти - использование версии Service Pack 1 (на что вряд ли кто-то пойдет), либо же установка 64-битной версии операционки.

За вопросы, содержащиеся в первом посте буду ставить флуд.

SolidlSnake 25.12.2012 19:24

Такой глупый вопрос: чем отличается PCI и PCI Express?

roadruner 25.12.2012 19:42

Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 10690213)
PCI Express

Это для видеокарты, если х16. А так более новый разъем чем просто PCI. Бывает х1 и х4 еще.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 10690213)
PCI

А это уже устаревающий разъем для периферии. Например для звуковой карты.

SolidlSnake 25.12.2012 19:50

roadruner, меня больше волнует технический вопрос.
То есть, в чем конкретно разница, а не что для чего используется. :)

Chess 25.12.2012 21:50

SolidlSnake Основная разница - это большая скорость передачи данных. Она примерно равна, для самого последнего (мощного)PCI и самого первого экспресса с одной лишь линией. И в 16 раз больше для экспресс 16. Это для наглядности прогресса.) А сейчас для видео используется версия экспресса 3, там скорость еще выше. Могу и это посчитать. Хотя для представления достаточно. И + сотня разных технических особенностей, вроде кодирования информации, тип подключения к интерфейсу и т.д.

roadruner 25.12.2012 21:52

Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 10690260)
в чем конкретно разница,

Разъемы разные, не ошибешься.

Berser-k 25.12.2012 22:04

SolidlSnake, вики почитать вера не позволяет ?
http://ru.wikipedia.org/wiki/PCI
http://ru.wikipedia.org/wiki/PCI_Express

Rеy 04.06.2013 19:57

Обьясните что такое майнинг, простым языком, а то прочитал вики и другие ресуры но понял лишь частично.
Зачем фирме платить пользователям деньги за расчеты? Разве у таких фирм нет своих компьютеров.
Если майнинг это какие то расчеты, то почему, этим занимается GPU, а не CPU?

Xaron 04.06.2013 20:17

Цитата:

Сообщение от Rеy (Сообщение 10931494)
Зачем фирме платить пользователям деньги за расчеты? Разве у таких фирм нет своих компьютеров.

При распределенных вычислениях сложные расчеты, которые займут несколько дней-недель-месяцев, будут произведены быстрее.
Цитата:

Сообщение от Rеy (Сообщение 10931494)
Если майнинг это какие то расчеты, то почему, этим занимается GPU, а не CPU?

Потому что графический процессор намного быстрее центрального.

Толстой 08.06.2013 00:42

Цитата:

Обьясните что такое майнинг, простым языком, а то прочитал вики и другие ресуры но понял лишь частично.
заработок на вычислительной мощности своего железа, хорошую прибыль приносит только при наличии не менее 6-8 видюх не ниже уровня HD7850... (при учете "левой" электроэнергии)!

V_Nick 07.11.2013 20:01

Цитата:

Сообщение от Xaron (Сообщение 10931535)
Потому что графический процессор намного быстрее центрального.

Он быстрее только в потоковых расчетах, например в кодировании видео, потому что заточен под паралельные поточные расчеты.
Скрытый текст:
http://www.hackzona.ru/hz.php?name=N...ticle&sid=9504
И вот тут как раз проявляется первое отличие CPU от GPU. GPU использует технологию SIMD – (Single Instruction, Multiple Data) одиночный поток команд, множество потоков данных. В видео чипах основным блоком является мультипроцессор с восьмью-десятью ядрами. На основе этого выходит другое принципиальное отличие CPU от GPU.

Ядра CPU созданы для исполнения одного потока последовательных инструкций с максимальной производительностью, а GPU используются для быстрого исполнения большого числа параллельно выполняемых потоков инструкций. CPU оптимизированы для достижения максимальной производительности отдельного алгоритма, инструкций. У видеочипов работа распараллелена изначально. На входе принимаются полигоны, проводятся необходимые операции, и на выходе получаем пиксели. При чем обработка полигонов никак не связана между собой.

EphenRian 22.11.2014 18:31

Играя в Гта5 на Пс4,задался вопросом, почему в современных играх не реализовано отражение персонажа в воде (например лужах) и вообще за счет чего оно реализуется?

Джест 05.02.2016 13:04

В общем решил заюзать DSR от Nvidia. Вот вопрос: когда ставишь 4к (при этом монитор 1080р), то фпс в играх не поднимается выше 30. Не важно что в этот момент происходит в игре, за исключением просадок. В чём собственно суть? Это нормально?

fidel1ti 07.02.2016 20:51

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12061005)
Это нормально?

нормально
Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12061005)
В чём собственно суть?

нагрузка на видео увеличилась более чем в 4 раза.
Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12061005)
DSR от Nvidia

по моему эта штука бесполезная, и даже бредовая.

Джест 08.02.2016 03:12

fidel1ti, Ну почему же? Иногда работает получше сглаживания. Конечно, при условии, что ты сидишь и разглядываешь пиксели.
Я понимаю, что нагрузка увеличилась, просто странно, что фпс лочится на 30 вне зависимости от того, что происходит на сцене

Air23 09.02.2016 19:07

Джест, посмотри в контрольной панели нвидиа в разделе разрешение, возможно DSR сделал тебе разрешение с максимальным рефрешем в 30 гц. Альтернативно можешь прямо в винде поменять разрешение на 4К и посмотреть будет рефреш 30 или 60.

fujiko 09.02.2016 21:17

в общем таки решил спросить.

когда выключаю комп, он постоянно включается второй раз, хоть делай завершение работы, хоть ставь таймер отключения, он все равно включается.

в чем может быть дело? бп750ватт, для системы хватает, вот не понимаю в чем дело.

это уже наверно больше года, наверно даже около 2х лет

Berser-k 09.02.2016 21:30

fujiko, мамка дурит, попробуй прошивку биос обновить.

Taliskun 14.03.2017 12:29

Asus H61M-K > Asus B150i Pro Gaming/Aura
Intel i5-2400 > Intel i7-6700
Kingston HyperX Fury Black DDR3 1866 > Kingston Fury Black DDR4 2133
MSI GTX 960 Gaming 2G
SSD OCZ-VERTEX3

Использую Бандикам для записи видео в SAMP. На старом железе при записи видео игра совершенно не лагала и не было сильных просадок фпс, на новом же от 100 фпс сжирается аж 30-40 и эта древняя игрушка начинает дико лагать. В других играх ситуация такая же. Никакие манипуляции в настройках самого Бандикама и переустановка не помогают. Во Фрапсе всё ещё хуже. Видимо, дело в железе. Идеи?

Мозг 14.03.2017 13:24

Taliskun, А винду переставлял при замене?)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.