How about a cup of RAGE?!!
Часто ли вас била мелкая дрожь, а ногти на пальцах высекали кровь из ладоней? Часто ли ваши челюстные мышцы сводила судорога, от которой зубы скрипели, грозя рассыпаться в крошево? Часто ли вы оставляли глубокие вмятины на поверхности стола, стены или дверцы платяного шкафа? Другими словами - часто ли вас охватывала истинная, первородная ЯРОСТЬ? Надеюсь, что вы всё ещё помните последний её приступ. В жизни каждого, кто рискнул связаться с таким явлением современных масс-медиа, как игры, неизбежны вспышки исступленного гнева, вызванного одной или несколькими из тысячи причин. Давайте вспомним! Изумительная миссия с игрушечным вертолётиком в GTA: Vice City, гонки на спорткарах в Mafia: The City of the Lost Heaven, почти непроходимый обвал в самом финале Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth… о, сколько эмоций! Травмы, сломанные аксессуары, многоэтажные матерные конструкции – и невероятное облегчение, когда гневообразующая ситуация оказывается наконец за спиной. Я призываю вас вспомнить те самые незабываемые моменты вашей жизни, когда игры по-настоящему выводили вас из себя. Это не повторение конкурса NO WAI, а его «творческое переосмысление» (за такие штампы в нашем деле принято проламывать родничок канделябрами, но всё же). Приоритет в творчестве рекомендую отдавать красочным описаниям того восхитительного чувства, в которое так приятно окунуться, а также обстоятельствам, приведшим вас в ярость. Только без мата, умоляю. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику: рецензии, превью, аналитика, писаные по воде вилами теории и многое другое Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования. Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy В полном соответствии с текущей тематикой конкурса – номинация «BUTTHURT IS EVERYWHERE!» . Меньше объективности, больше отрицательных и взрывчатых эмоций, экспрессии и прочая, и прочая. Почувствуйте всю убийственную мощь Тёмной Стороны Силы! Говорят, что теперь игры стали проще. Почему бы нам не поностальгировать о тех славных временах, когда игры бросали нам вызов, бессовестно читерили и вообще вели себя словно Чак Норрис? «Только хардкор, только хардкор!» - только самые зубодробительные игры и самые нечестные противники! Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Работы принимаются до Страшного суда включительно. Сроки приёма могут быть изменены в зависимости от активности участников. |
*Насвистывает* что бы еще отрецензировать, помимо Кинчартед 3 - Драке в 3D?
|
крепить надо?
|
Цитата:
|
Дайте две. И СРАЗУ ПОВТОРИТЕ!!!
|
Я так понял, к чертям аналитику, даешь эмоции, даешь хардкор! Жаль DarkSouls еще не вышел.
|
Давайте уже писанину, болтуны!
|
Gamelet,
Гонзо-журналистика это то, что нужно. |
Ну вот опоздал обещал конкурс 1-го августа, а сегодня 6. А пока небольшая шутка от Marcus/a. F.
Естественно не для конкурса. Mass Effect 3 Жанр: RPG / Action Разработчик: "BioWare Corporation" Издатель: "Electronic Arts" Платформа: PC, PS3, xBOX-360 Mass Effect 3 не плохая игра, хорошая боевая система и отличные видео вставки, искупляют финал. И все таки если бы Шепард знал чем кончится МЕ 3, он бы застрелился в финале МЕ 2. Оценка 9,784 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну вот, опоздали, обещали конкурс 1-ого, а сегодня уже 6-е. А пока небольшая шутка от Gamelet'а.
Естественно, не для конкурса. Marcus. F Жанр: Homo Sapiens Разработчик: Папа Издатель: Мама Платформа: Планета Земля Marcus. F неплохой чувак, поначалу его орфография и рецензии нас частенько веселили, но сейчас он уже далеко не торт. Если бы мы знали, что все закончиться именно так, мы бы застрелись еще во время сорок первого конкурса. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Gamelet, победа :D
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
pоkenom, ок, на тся/ться поймал. В лучших традициях Маркуса)
|
Call of Duty Black Ops II ЖАНР: Action РАЗРАБОТЧИК: Treyarch ИЗДАТЕЛЬ: Activision ДАТА ВЫХОДА: 13. 11. 12 Далекое будуущее Не для конкурса. Действия игры разворачиваются как во времена первой Холодной войны, где главным героем выступает Алекс Мейсон, так и в 2025-году (пока не известно, продвинется ли игра во временном отрезке далее), тут мы играет за сына Алекса Мейсона - Девида Мейсона. Если будущее и в Африке будущее, то о прошлом мы похоже услышим из уст... А вот ту сюрприз Фрэнк Вудс жив, и младший Мейсон отправляется к нему, в ожидание узнать ответы на некоторые вопросы. Грехи отца Если о сюжете известно мало, то одиночною кампанию нам уже показали на Е3: Лос-Анжелес — будущие. Мы едим в микроавтобусе битком набитом государственными лицами, город атакован китайскими войсками. После не долгой поездке наш транспорд-передвежения подбиваю, у нас надо пробиваться с боем, а по дороге защитить президента США (внимание! Женщину, которая ктому же похожа на канцлера Германии — Ангелу Меркель). Девид выбирается находитт автомат и рвется в бой. Небо заполнено какими-то самолетами, видимо беспилотники, им пули от автомата как щепки надо что-то потяжелей. К щастсю через несколько шагов Девид находит турель которой он незамедлительно пользуется, пару выстрелов и не снова наше. Вот мы снова продвигаемся дальше, но впереди мост разрушен, наши спускаются на нижний ярус, а нашей задачей становится защищать их сверху. И тут нам рассказывают о новом нововведение, это момент можно пройти двумя способами: первый — остаться защищать напарником с высока или второй — рвануть вместе с ними. Такие моменты нам обещают на протяжении всей игры, но это не просто выбор как пройти пяти минутный гейплей, на выбор будет влиять на сюжет. И так мы сверху выполняем роль снайпера, в руки нам попадает автомат с оптическим прицелом, который способен наблюдать врагов сквозь стены: нечто подобное мы видели в первом 'Black Ops'. После отстрела вражины экран погасает и на черном мониторе появляется надпись «в интересах времени». *** Что ждать от нового Black Ops пока не понятно, но если подкачает гейплет остаётся как минимум не плохой сюжет. |
Цитата:
Цитата:
Ну а в целом, Маркус, если ты думаешь, что вот этот стиль корявого писаки с ошибками тебе идет и поможет чего-то достичь (хотя бы в этом конкурсе), то ты серьезно ошибаешься. Меня куда больше удивил (и порадовал) текст от тебя без ошибок и прочей белеберды. |
Цитата:
|
Маркус все еще торт.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.