![]() |
Resident Evil VII: Biohazard
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты: http://i102.fastpic.ru/thumb/2018/02...a237660c7.jpeg http://i102.fastpic.ru/thumb/2018/02...33ad20aca.jpeg http://i102.fastpic.ru/thumb/2018/02...bbd62c5e3.jpeg http://i102.fastpic.ru/thumb/2018/02...9a1439c4a.jpeg http://i102.fastpic.ru/thumb/2018/02...b6613df95.jpeg http://i102.fastpic.ru/thumb/2018/02...584af6af3.jpeg Видео: |
посещаемость жесть )). Чёт я хотел пройти второй раз игру, и не смог себя даже заставить, хотя со старта отыграл на ура. 4, 5 (до дыр) и даже 6 части проходил несколько раз, и ещё можно, а тут...
|
Это самая успешная часть серии.
https://www.igromania.ru/news/74566/...tyu_serii.html Игра заслуженно стала самой лучшей, тут появился нормальный сюжет, с интригой и твистами, появился революцилонный VR режим, по атмосфере самая лучшая, наконец-то это ощущается как хоррор, а не просто приключенческая игра. |
Барбекю, как эти фекалии могут быть самыми успешными, если они только на четвёртом месте по продажам? И самое интересное тут в том, что этот топ практически ником образом не отражает качество отдельных частей серии по продажам, окромя лишь некоторых.
|
Цитата:
|
Что ж, в очередной раз убеждаюсь, что игра просто унылое фуфло, выпущенное ради того чтобы запрыгнуть вовремя на хайптрейн под названием VR. Все дело в том, что примерно полгода назад я забросил сабж по той лишь причине, что это просто какое-то невыносимо скучное поделие. На тот момент я добрался до первого же эпизода, в нем нужно было скрываться от унылого деда, которого ты конечно же ничем и завалить то неспособен. Решил все таки вернуться, и попробовать понять, от чего люди были в восторге на релизе, но хоть убейте, вот просто не могу этого понять.
Ну что поделать, запустил прохождение заново и вдруг понял, что созерцаю какую-то совершенно блевотную цветовую палитру, которую словно бы содрали из "Техасской резни бензопилой" или "У холмов есть глаза". Мне реально даже пришлось понижать уровень яркости, да и после часа игры, глаза начинают уставать. Я даже не представляю себе как в это играть с виар, там вообще глаза вытечь должны по идее. Далее сразу же бросилось в глаза то обстоятельство, что игра отдает каким-то симулятором ходьбы, уровня Аутласт, и подобным, но если там в какой-то мере бюджетные инди-проекты, то здесь у нас игра от крупного издателя, которая как минимум изначально вызывает именно такие вот эмоции. Ок, идем дальше, а дальше у нас творится настоящий треш и угар, может быть даже в хорошем смысле. Справедливости ради, постановочные сцены удались на отлично. Ты конечно понимаешь, что на экране творится просто настоящая дичь, но это тебя как минимум забавляет. Ну а далее начинается просто какое-то уныние, а именно прятки со старым маразматиком, то есть тебе тупо не дают нормально исследовать дом, как это было в первых частях, а постоянно выпускают на тебя этого неубиваемого засранца, которого нужно раз за разом отправлять в нокаут. При этом, выпустить в него нужно порядочно патронов, особенно если ты играешь на геймпаде и не всегда попадаешь по нему, ведь насколько я понимаю, то целится лучше всего именно в голову. Патронов в обрез, а нож ему практически не вредит. И беда тут даже не в сложности или чем-то подобном, а в том, что прятки с дедом до безобразия скучное и однообразное занятие. При этом, данный клоун не шибко то и пугает, в отличии от ксеноморфа в Изоленте, к примеру. Но самое эпическое дерьмо случилось немного погодя, когда я спустился в подвал и на меня выпрыгнули нефтяные чупакабры. Я конечно могу ошибаться, но я не видел настолько унылых и до безобразия посредственных монстров во всей серии. Там с внешним видом вообще же не заморачивались. При этом, данные мерзавцы раздражают не меньше деда, так как с ограниченным боезапасом могут знатно попить крови. Что остается делать? Правильно, только убегать. Но локации в подвале настолько убого сделаны, что если тебя прижимают два таких монстра, то целеньким точно не убежишь, в связи с чем, ты опять же не можешь нормально изучить особняк, ведь все сводится только лишь к возможности как можно быстрее свалить, пока энергия не на нуле. Ну на этом моменте у меня окончательно бомбануло, и я просто выключил игру. Да, тут конечно есть приятные отсылки к первоисточнику, с дверями и ключами с определенными обозначениями, с висящим дробовиком, который нужно поменять на муляж. Но этого просто невероятно мало. Возможно сегодня попробую ещё поковырять сабж, ну так, в надежде на то, что может хоть сюжет выдаст в дальнейшем хоть что-то интересное, да и как я уже отметил, постановочные сцены радуют, например в том же самом гараже с нападением деда. Ну и да, чуть было не забыл, все персонажи тут просто самые настоящие идиоты, прям в лучших традициях жанра ужасов, и это наверно можно было бы и простить, если бы не ряд других недостатков. |
DoctorWagner, Знатно тебя бомбануло xD
Я прошёл игру с удовольствием,да есть недочёты,да местами скучновато,но не до такой же степени,унижать проект??? И да,играл во все части серии. |
1ns0lent.[f], я не буду отрицать тот факт, что я несколько фанатично отношусь к серии, может быть именно поэтому многим поигравшим в сабж, в принципе наплевать на то, каким он получился в конечном итоге. По большей части у нас тут должен быть спин-офф, а не номерная часть серии. Просто Срапком похоже испугались того, что хомячки не купят игру, если в названии не будет фигурировать порядковая циферка основной серии.)
|
DoctorWagner, да, геймплейно она не похожа на предыдущие номерные части (как, впрочем, и 4-ка в своё время), но попробуй всё-таки доиграть до конца, а уже потом выносить вердикт, а то читать очередное: "игра говно, потому что она про прятки с бессмертным дедом" уже даже не смешно, без обид.
З.Ы. видов монстриков да, кот наплакал, хотя, в том же оригинале их тоже было негусто. З.З.Ы. у меня, как у любителя резидентов, эта часть тоже вызвала смешанные ощущения, но всё же лучше так, чем очередная 5-ка/6-ка. |
-FlinT-, в том и разница, что четверка была хороша, и для многих стала первой игрой в серии, не просто так при том. Она двигала серию вперед, пусть и была совершенно иной. А здесь же мы видим унылые костыли, какой-то совершенно никчемный перезапуск (речь не только о геймплее), который был обусловлен только лишь желанием хайпануть немножечко на теме VR.
На счет монстров, я конечно понимаю, что в оригинале их было немного, но все таки больше, ну и хочется напомнить, что оригинал вышел более двадцати лет назад, и даже там не было такой импотенции. Для своего времени смотрелось более чем. Пятерку конечно я и сам не очень люблю, опять же по причине убогого сеттинга и всей этой желтизны в палитре игры, да и некоторые сюжетные моменты вызывали вопросы. Но игра хотя бы часть одной вселенной и не выглядит пятым колесом в серии, которую перевернули с ног на голову, что в общем-то наблюдается здесь. То есть сабж вообще другая игра, другая вселенная, назови его Condemned 3, замени парочку вещей, и никто бы и не понял, что это RE. Это я к чему, если четверка отлично перезапустила номерную серию, то сабж этого не делает вообще. Ну и да, что там в конце, что ее нужно обязательно пройти до финала? Насколько я помню, многие обзорщики ссали кипятком на коленки именно относительно первой половины игры, а концовку называли однообразным тиром и чуть ли не посредственностью. Поэтому у меня есть подозрение, что вроде как самый "смак" я должен видеть уже сейчас. |
DoctorWagner, мне влом вставать на защиту 7-ки, т.к. я уже сказал, что она у меня самого вызвала смешанные впечатления, но считаю неправильным вайнить, поиграв только в самое начало и не имея представления о том, что (и почему именно так) происходит.
|
Это всё ещё лучший резидент, и всё ещё лучшая VR игра.
Четвёрка стала первой игрой в серии только для ньюфагов. |
-FlinT-, я почему-о сильно сомневаюсь в том, что что-то так уж изменится, с полным прохождением игры.
Барбекю, да у тебя как обычно все упирается только лишь в один виар. И я в общем-то о том и написал, что четверка привлекла внимание многих новичков к серии. Прошел чуть дальше. Теперь мне уже начинает казаться, что как RE в плане загадок и поиска предметов, игру настолько упростили, что она стала напоминать что-то совсем уж линейное. Просто это я к тому, что ее сравнивали с первыми частями. Здесь же нам конкретно пишется что и где искать, а все поиски постоянно сопровождаются скриптовыми роликами и постановочными сражениями с дедом. То есть, нашел дробовик, пошел расстрелял нефтяных чупакабр в бойлерной, нашел собачью голову для двери, как на тебя напал этот мудак снова. Хотя может быть это уже из разряда придирок чересчур. С дедом кстати вновь был неплохой постановочный момент с битвой на бензопилах. Правда сама битва успела надоесть что-то очень уж быстро. Но я сейчас хотя бы полностью освоился в местной механике создания аптечек и боеприпасов. Не то чтобы она была какая-то сложная, просто проходить стало чуть попроще. Так что огнестрел есть практически всегда, если конечно речь опять же не о скриптовых появлениях деда. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
DoctorWagner, я все подробно описывал касательно РЕ7 в консольной теме, поэтому по второму разу расписывать не буду что да как. Тем более как оказалось ты в нее не играл, а только сейчас стал играть, значит до этого голословно обсирал.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Забавно то, что прибежал как раз ты с пеной у рта, что в консольной теме засрать 7-ку не играя, что теперь в пк-разделе ,после того как барбекю назвал ее лучшей, и ты сразу "сагрился". Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касательно самой игры, то я добрался до домика у озера мамаши Бэйкер, меня повергло снова в какое-то уныние. Летающие тараканы? Простите, что? Ну ок. Завалить эту мамашу подобно старому засранцу нельзя, так как она прикрывается мухами, жечь я ее тоже не пробовал, так как горелку использовал для уничтожения некоторых ульев, но стрелять в нее вообще бесполезно. То есть, что мы делаем? Правильно! Мы опять же прячемся, играем в бесконечные прятки и теперь даже банально неспособны хоть на время остановить мамашу. Я конечно особо не проверял, может быть оно и возможно, но подозреваю, что эффективнее прятаться, чем расходовать боезапас, к чему, собственно игра и побуждает, вот уже в который раз. Все ещё рассчитываю хотя бы на достойное развитие сюжета. Вот я не понимаю как создателям Изоленты удалось создать игру, в которой ты действительно испытываешь страх, хотя бы в первой ее половине, ну там ведь по сути тоже сплошные прятки, но это сделано настолько качественно и грамотно, да с любовью к вселенной Чужого, что разработчиков только и хочется, что похвалить. Теперь то вот, в сравнении с сабжем, я начинаю понимать, что там реально титаническую работу проделали, а мастера хорроров из Срапком, неожиданно вдруг слегка обгадились в этом направлении. Зато теперь хоть правильным римейком двойки хотят реабилитироваться. |
"Ну вы еще подеритесь, горячие финские парни."
DoctorWagner, Зря ты так агришься на игру. Вполне хороший экспериментальный Резик вышел. Прошел с удовольствием. Нельзя топтаться на месте и ничего не менять - это называется регресс. Олдфагом нужно быть в меру. Кстати 4-я часть тоже отличная. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.