Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Редактор Garden of Eden Construction Kit (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971)

666Can 11.01.2009 16:53

Russianbear походу у меня глюки с редактором! Я и ID пробывал менять, скрипт убирал. Все равно убегают!
Ссылку на BSA я кинул тебе в личку, но я не знаю - он ли тебе нужен.

Russianbear 11.01.2009 22:07

666Can

Скрытый текст:
Да, спасибо за распаковщик


Точно глюки... Сегодня специально для эксперимента сделал гулей, не прописывая гриды. Они стояли на месте, но завидев меня, нападали.

Rost.xik 11.01.2009 22:12

Налетай! Подешевело!
Продаю темы модов.
Тема первая. Ученики Агаты.
Скрытый текст:
Для людей с предельно алгоритмическим мышлением -- сценарий мода.
В убежище, рядом со скрипкой Страдивари лежат: гитара, контрабас, флейта, саксофон... бубен (в конце концов).
Агата (в отместку за услугу) вовсе не против принять нескольких переростков из "града обреченного".
Все счастливы, а на волне Агаты можно послушать и гитару, и квинтет и секстет...
Одно плохо. Кому-то придеться шастать по пустошам в поисках нот.


Тема вторая.
Демографический кризис в Мегатонне.
Скрытый текст:
в связи с резко улучшившейся военной обстановкой а районе Мегатонны город заполонили граждане пустоши. Проблемы усугубились и тем обстоятельством, что на поверхность полезли и обитатели убежища 101. Весь этот народ следует накормить, обуть, одеть и расчесать.

KuzuMan666 12.01.2009 19:50

2Rost.xik вот это тупизм... Идей у всех полно, У меня тоже идея есть сделать ремейк 2 фолла на основе 3 и сделать боёвку VATS . И народ нашет написания скриптов для ГЛЮКА где можно этому научится? Или там они вообще излишни . Вообщем я ушел искать мануал к CS от TES.

Andrew53 13.01.2009 12:20

Вот сайт http://teamx.ru/smf/index.php?topic=344.0 где делается перевод гекк. Перевод в процессе, но из урока 3 и 4, кажися, ясно почему креатуры разбегаются врассыпную. Наверное дело в навмешах - это новшество гекк относительно кс. Территории, по которым должна бегать живность должна быть покрыта треугольниками, ну да подробности в переводе. Результаты и обсуждение Fallout 3: G.E.C.K. на АГ.ру с 11 страницы.

Rost.xik 13.01.2009 17:54

Цитата:

Сообщение от Andrew53 (Сообщение 5347677)
Вот сайт http://teamx.ru/smf/index.php?topic=344.0 где делается перевод гекк. Перевод в процессе, но из урока 3 и 4, кажися, ясно почему креатуры разбегаются врассыпную. Наверное дело в навмешах - это новшество гекк относительно кс. Территории, по которым должна бегать живность должна быть покрыта треугольниками, ну да подробности в переводе. Результаты и обсуждение Fallout 3: G.E.C.K. на АГ.ру с 11 страницы.

А нельзя ли точнее адрес указать? для тех, кто вторую неделю в инете.

Andrew53 13.01.2009 18:14

Ну куда точнее? Верхняя ссылка на сайт с переводом, АГ.ру на этом сайте почему-то отображается звёздочками, потому набираем по аглицки, переходим в форумы, ищем Fallout 3: G.E.C.K., с 11 страницы о переводе тутора.
Ели не получилось пиши я выложу тексты переводов о1-5 урок от wulf1969

Russianbear 13.01.2009 20:21

Подскажите скриптик, чтобы появлялось сообщение при поднятие того или иного предмета.
Начало как написать я знаю, begin on add, а какая команда для вывода сообщения?

Seth
Добавь в первый пост ссылки на дополнительные файлы для модостроителей, такие как распк=аковщики BSA и ссылки на туторы.

Rost.xik 14.01.2009 20:55

Слепил катакомбы (как в букваре учили) но телепортирваться туда не могу. Кто сталкивался с подобным?

Andrew53 14.01.2009 21:55

А в первом туторе в этой теме подробно всё расписано, или ты всё по нему делал?

Rost.xik 14.01.2009 22:41

Цитата:

Сообщение от Andrew53 (Сообщение 5356560)
А в первом туторе в этой теме подробно всё расписано, или ты всё по нему делал?

Именно по нему. Пробовал в подземелье без выхода попасть -- на удалось. Слепил выход -- не помоглою Пытался в иные убежища портануться -- та же картина. Стволом подсвечиваю -- пространство (вроде) есть. Но темно... Негры Пардон. Афроамериканцы отдыхают.

Russianbear 14.01.2009 22:50

Rost.xik
А ты расставил свет, чтобы было светло? аааа? и ещё, ставь дверь в любое место в пустоши, перепеши ему ID и создай новую дверь, на основе старой. Пропеши Teleport в дверь которую ты расположешь в катакомбах своих. Поставь правильно дверные маркеры, чтобы ты головой или ногами не застрял в полу/потолке.

Andrew53 14.01.2009 23:09

Советую посмотреть http://ru.youtube.com/watch?v=Pbyhpsv-6sM
прикололо!

Rost.xik 15.01.2009 17:09

Если зависает редактор, использую дефрагментацию или чистку оперативки. Как правило -- помогает.

Russianbear 15.01.2009 23:41

http://ifolder.ru/10058676

Вот FAQ написанный мной, не переведённый, а именно написанный, огромное количество скринов, поясняющих каждый шаг. В общем вот вам 1 урок от Russianbear, в нём вы научитесь азам работы в G.E.C.K., разучите термины,и сделаете свою комнату, с дверью, которая будет телепортировать вас в мегатонну и обратно. Из этого Туториала, даже самый самый далёкий человек, научится работать в G.E.C.K. Жду ваших отзывов. А в сейчас я начинаю уже второй урок, создание своего дома, со светом, предметами и т.д. А третий урок будет посвещё созданию NPC.

Sеth

Добавь его в Туториалы, плиз.

Некоторые правила пользования туториалом, обязательно прочтите текст, который идёт после конца туториала. Вы не имеете право распространять этот туториал или размещать его на своём сайте, либо под своим авторством. Туториал сделан специально для пользователей форума forum.igromania.ru

Andrew53 16.01.2009 08:04

Russianbear
Здорово, что больше и больше туторов! Спасибо.
Но причём тут Oblivion.esm?

666Can 16.01.2009 09:13

Russianbear
Я очень жду третий урок про NPC
И исправь в туторе Oblivion.esm на Fallout3.esm
Туториал отличный, все дословно, даже со стрелками! Молодец!

Sеth
Добавь в FAQ:
Манипуляции с предметом:
ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад
G - перемещение предмета вверх
Q - перемещение предмета резко/медленно

Виды поворота предмета:
ПКМ+Z - перевернуть предмет
ПКМ+X - повернуть предмет

В 3D локации:
T - Переключить в вид сверху
L - Показывает источники света (радиус)
V+движение мыши - приблизить камеру
Home - позволяет переворачивать камеру вправо
Page Up - позволяет переворачивать камеру влево
M - вкл./откл. маркеры
H - редактор ландшафта

Russianbear эти движения тоже добавь себе в урок!

Russianbear 16.01.2009 16:15

Ссылка на исправленный первый туториал http://ifolder.ru/10058676
Sеth

Добавь его в первый пост. описание урока в предыдущем посте.

Andrew53
Извините, я заганялся немного)) тутор написал за один вечер)

666Can
Да, я так делал и для CS Oblivion'а, каждое действие идёт со скрином, всё добавлю, к 6 часам по москве исправлю ссылку в моём посте, на новую версию первого урока, и напишу второй урок о создании дома.

И ещё, тутор о NPC, будет разделён на несколько категорий, 1. Создание NPC
2. Создание NavMesh 3. Создание Патрулей

Обновления
Второй FAQ ждите после выходных, я уехал кататься на сноуборде. До понедельника :mania:

Andrew53 16.01.2009 20:34

Russianbear
Может будут полезны замечания с форума АГ от MuXaUJl
Привожу полностью
Начата новая серия туторов http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971&page=3 от Russianbear
Что-то уж слишком много там недочётов... Хотя, в плане терминологии претензий нет, да и оформлено красиво.
Немного о недочётах:
1) Определение слова плагин несколько неверно. Плагин - это некий програмный модуль, независимо подключаемый к программе и расширяющий её возможности. Для фоллаута 3 (а так же ТЕС3-4) это дополнение, которое можно подключить и отключить в любое время не переустанавливая игру.
2) Set - при написании скрипта это команда присваивания (например SetStage AAA 10 изменит стадию квеста AAA на 10-ю)
3)Насколько я знаю, Fallout3.esm (не Oblivion.esm, мы о другой игре говорим, но тут скорее всего опечатка)нельзя сделать активным.
4)Метод создания помещения, описанный в статье несколько грамозкий (тому кто создаст этим методом большое помещение нужно орден вручать). Куда более хороший изложен в официальном руководстве по редактору (начиная от использования Snap to grid и Snap to angle и заканчивая полезной комбинацией Ctrl+D--Ctrl+F).
5)То что автор называет названием интерьера с пометкой "обязательно на англ. яз." -- ID (внутриигровой идентификатор). Лучше изначально понять что название и ID - разные вещи и используются для разных целей.
6)Про то что нужно обязательно менять ID двери иначе все двери подобного типа будут вести в созданное помещение - вообще бред (извиняюсь конечно, но по-другому не могу сказать). Телепорт настраивается непосредственно на копии двери, поставленной в игровой мир. ID нужно менять в двух случаях (больше я не знаю, но может и есть): 1 - если нужно изменить название предмета (двери) 2 - если нужно повесить на предмет (дверь) скрипт.
7) Всётаки не стоило добавлять вход в первое попавшееся место. Лучше было бы поставить новый дом в Мегатонне.
8) 18 шрифт....

P.S. На форуме игромании не зарегистрирован, так что кто сможет, передайте пожалуйста эти замечания автору
P.P.S. Это не в коем случае не критика, это просто способ сделать материал лучше, доступнее, а пользование редактором - проще и понятнее.

""DEMON"" 16.01.2009 22:38

Как опускать придметы вниз? Никак не могу найти( Да и как их повернуть?




Все вроде научился ---- крайне не удобеный редактор =(


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.