Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Даблгуд 17.04.2016 00:02

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 12108187)
Если бы не отсутствие быстрого перемещения то ок, а так сомнительно, а времени нет тестить бету.
Еще можно ли уточнть - хардкор можно включить только на максимальной сложности или на любой?

В бете режим выживания - это и есть максимальный уровень сложности, отдельно никак не активируется. Фаст тревел вернули буквально на следующий день после появления апдейта вот этим модом. Можно переместиться в Южный Бостон из Лексингтона уже уставшим как собака и с диким сушняком, глянуть в пип-бой, а там интеллект в ноль;-)
Скрытый текст:
...просто жёсткие штрафы от обезвоживания...
http://s016.radikal.ru/i337/1604/41/168e9a769071.jpg
...тот, что справа, слишком часто использовал fast travel...

star_wiking 17.04.2016 02:39

Построил в Сенчуари 2-е ловушки для Яо-Гаев ... пришел через пару дней - открыл, вроде бродят и дают аж 8-мь защиты, но: у меня в Сенчуари сидел без дела представитель волт-тек (гуль), как увидел "мишку", проорал что-то про синтов и начал стрелять (сидел он в доме) ... яо (мне попался темный) сначала убежал за дом, но дядя-гуль настырный, вышел из дома и начал опять стрелять. Яо все это, видимо, надоело и одним ударом лапы кокнул его. Вот так я лишился будущего торговца :). Эх, надо было его в другую деревню отправить, где нет экспериментов с одомашниванием дикой природы :).
Как раз когда выпускал еще одного, напали дутни - "мишка" их в легкую раскидал :). Турели все время мазали.

Inteligent 17.04.2016 08:51

star_wiking, а ты излучатель бета-волн построил? И он должен работать постоянно, да. Ну и вообще там куча багов с этими пойманными существами: существа разных видов всё равно атакуют друг-друга, даже если есть излучатель.

ze_energy 17.04.2016 11:39

Даблгуд, спасибо, теперь все понятно, а насчет усталости, сушняка и т.д. то в принципе все логично, интересно можно ли зафасттревелиться до смерти, или там табличка выскочит мол - переместиться нельзя а то сдохните. =)

Даблгуд 17.04.2016 12:12

Цитата:

зафасттревелиться до смерти
Не пробовал))) От потери крови можно и без фаст тревела. Кротокрысы, например, сами по себе не опасны, но очень часто их укусы приводят к кровотечению и заражению. Без обработки ран и лекарств от болезней долго не протянешь.
Предупреждение при перемещении вряд ли появится - мод не учитывает фичи режима выживания , а просто включает быстрые перемещения, как это было до апдейта.

star_wiking 17.04.2016 13:19

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 12108360)
star_wiking, а ты излучатель бета-волн построил? И он должен работать постоянно, да. Ну и вообще там куча багов с этими пойманными существами: существа разных видов всё равно атакуют друг-друга, даже если есть излучатель.

Конечно, аж 3-и штуки в разных частях поселения. Обычных поселенцев, отдыхающих напарников или тех что пришли с Престоном Яо не трогают, ходют и ревут постоянно. И да, я читал про разные виды :) - поэтому в Сенчуари будут одни Яо, в Замке я когтей поселю т.к. зона более боевая. И кошек во все поселения, более или менее крупные.

star_wiking 20.04.2016 23:13

Что-за патч поставился на 6мб?

Даблгуд 20.04.2016 23:44

star_wiking, так это тот самый - апдейт 1.5.151, в котором правки сложности сюрвайл по отзывам игроков. Если не обновлялся на предыдущие бета-апдейты (их было три штуки), то 6 мб - это может быть минификс для основной версии (1.4.125.0) с длс.

Изменения:
Скрытый текст:
- В режиме «Выживание» нельзя использовать быстрое перемещение, сохраняться можно только во сне, здоровье игрока меньше, он становится подвержен болезням, усталости и другим негативным факторам. Все подробности в разделе «Выживание» - меню «Помощь».
Скрытый текст:
Повышен урон ГГ и противников;
Покалеченные конечности не восстанавливаются автоматически после боя;
Добавлена способность "Адреналин" - серия убийств врагов увеличивает урон;
Голод, жажда и кровотечения доставят игрокам немало проблем, влияя на характеристики, ОЗ и ОД
Медикаменты и боеприпасы имеют вес;
На 100 фунтов уменьшена "грузоподъёмность" персонажа и спутников;
Компаньонам после ранения необходима помощь, чтобы подняться;
Консольные команды отключены;
В апдейте 1.5.147 ещё урезали переносимый вес.
- Иконки жажды, голода, сна и болезни теперь будут изменять цвет в зависимости от состояния.
- Для поддержания должного жизнеобеспечения, теперь необходимо меньше воды и еды.
- Цикл сна был снижен с 24 часов до 14 часов.
- Повышены шансы заболеть.
- Ядерные блоки весят больше.
- Квантовая ядер-кола больше не снимает эффекты от обычной ядер-колы и вишневой ядер-колы.
- Исправлена ошибка когда персонаж все равно постоянно хочет пить и есть, когда жажда или голод фактически удовлетворены.
- Исправлена ошибка когда эффект адреналина неправильно сохранялся/работал.
- Когда ваш компаньон теряет сознание, то у него теперь будет появляться квестовый целевой маркер.
- Персонажи, для которых выбран режим сложности «Выживание», теперь выделены в отдельную категорию
(примечание: сейвы с этими персонажами несовместимы с версией 1.4, где не было нового режима)

Исправлен ряд ошибок, улучшена стабильность и производительность:
- Улучшена работа камеры в режиме «вид от третьего лица», если игрок находится рядом со стеной или другим объектом.
- Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке игры, связанной с дополнением Automatron.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера у верстака для роботов двигалась неправильно сразу после выхода из меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности повторно добавлялись после загрузки игры в верстаке для роботов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ада не перемещалась в выбранное поселение.
- Роботов теперь можно назначить торговцами.
- Исправлена ошибка с заданием «Приобретение», из-за которой чертежи не появлялись, если вещи из ящика вытащили еще до того, как началось задание.
- В задании «Критическая масса» исправлена ошибка, из-за которой игрок, попавший в Институт и применивший шлем с системой целенаведения, вступал в бой и уже не мог выбраться из Института.
- Исправлена проверка дистанции, связанная со способностью «Эксперт по роботехнике».
- В режиме мастерской, если функция прыжка была назначена на другую кнопку, прыгать все равно можно было с помощью заменённой кнопки.
- Возможность удалять загруженные материалы в меню дополнений (PS4).
- Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Ронни Шоу не приводил к завершению задания «Защитить Замок»
- В задании «Критическая масса» телепортация из Института сразу после установки записи с шифром телепорта больше не делает задание невыполнимым.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не загорались установленные лампочки.
У меня-то получается - опять установился бета патч беты (wtf ?!), но с протестированным "выживанием", судя по тому,
как Беседка благодарит геймеров, которые высказали своё мнение по игре на хардкоре.
Скрытый текст:
Обновление 1.5 – уже доступное в Steam в виде бета-версии – не только добавляет поддержку нового дополнения Far Harbor и оптимизирует игровой процесс, но также изменяет режим «Выживание» в соответствии с пожеланиями игроков. Еще раз благодарим всех, кто принимал участие! Через несколько недель обновление 1.5, а также режим «Выживание» выйдут на Xbox One и PlayStation 4.

Nelve 21.04.2016 07:22

Цитата:

Сообщение от Даблгуд (Сообщение 12110909)
Консольные команды отключены;

С одной стороны оно и верно, а с другой теперь, значит, можно намертво застрять в текстурах.

$ith 21.04.2016 09:18

Цитата:

- Исправлена проверка дистанции, связанная со способностью «Эксперт по роботехнике».
Это че теперь по вайфаю хакать нельзя роботов?

ze_energy 21.04.2016 11:24

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 12111035)
С одной стороны оно и верно, а с другой теперь, значит, можно намертво застрять в текстурах.

ну такое бывает очень редко, поэтому обычный лоад все рашает, хотя на режиме выживание, сейвы то реже будут..

$ith 21.04.2016 11:54

300 часов - ни разу не застрял нигде. Чяднт?

Даблгуд 21.04.2016 13:23

$ith, тот вайфай пофиксили.
Обнова не без багов, народ в стиме, и не только, пишет о проблемах с лицами нпс и персонажа. Изменяются будто бы безобразно до неприличия.
Скрытый текст:
Цитата:

Поселенцы вообще хуже гулей стали, руки сами тянутся к Толстяку (:
Весёлые картинки бывают даже у тех, кому на стимовскую 1.4 скачался только хотфикс на 6 мб для второго длс.

Nelve 21.04.2016 19:22

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12111110)
300 часов - ни разу не застрял нигде. Чяднт?

Ты плохо упарывался эксплорингом -_-
Вообще основная проблема в том, что у игрока теперь габариты разные, когда он в силовой броне и без неё. Так что там где один пройдёт и не заметит - другой встрянет намертво.

AleNes 23.04.2016 01:22

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12111056)
Это че теперь по вайфаю хакать нельзя роботов?

Попался на этот баг, слава богу что пофиксили, а то вообще не напрягаясь прошел Автоматрона на новом Выживании. Думал что это имбо-фича какая и был слегка разочарован.

Naighlus 23.04.2016 02:21

Если вступить в Братство Стали какие будут последствия отношений других фракций, например Подземка ?

Даблгуд 23.04.2016 02:50

Naighlus, поначалу никаких последствий, можешь даже работать и на тех, и на других. Позже, выполняя задания фракций и сюжет, придёшь к неминуемому конфликту.
Скрытый текст:
Придётся выбрать сторону и кого-то из них уничтожить (Подземка, Институт). Минутмены - единственные, кто могут остаться дружественными Братству.

Otec_Mixail 27.04.2016 15:34

Скажите, есть ли какой либо квест в игре где будут более менее сложные противники для тех кто уже прошёл основную сюжетную линию и имеет высокий уровень?

Жалко бросать игру, хотелось бы ещё хоть пару вечерков поиграть.

Даблгуд 27.04.2016 17:01

Otec_Mixail, сложность противников тут зависит скорее не от квестов, а от зон обитания. Можно столкнуться с уникальными существами как по ходу заданий, так и просто исследуя Бостон. Основной сюжет затрагивает слишком мало локаций и ты мог не встретить очень интересных обитателей Содружества.
Новые типы врагов появляются в Автоматроне, но к этому моменту герой чаще всего прилично прокачан. В третьем длс вполне могут оказаться довольно сильные враги, если вспомнить какими были местные жители Пойнт Лукаут, меченые из Разлома или призраки Сьерра-Мадре.

Inteligent 27.04.2016 18:49

Otec_Mixail, ну, конечно стоит проверить Светящееся море. Когти смерти и Радскорпионы там кишмя кишат и они весьма кусачие. А вот из обычных локаций я бы отметил Свалку Долговязого Джона так как именно там я встретил самых сильных и зубастых супермутантов в игре.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.