Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Emix 11.10.2016 20:44

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12215147)
Короче ясно, это будет очередное копашение в песочнице, теперь и с графонием, убого в общем, сразу дропаю игры где нет вменяемого сюжета, стратегий любого рода это касается в первую очередь, разве что шахматам это прощаю.

Сюжет в стратегиях в целом встречается не так уж и часто. Вменяемый и интересный сюжет, сделанный не для галочки, - вообще редкость. Зачем тратить на него время в стратегиях, когда в книжном виде доступно большое количество отличной фантастики? Глобальные стратегии Paradox никогда не были сюжетными, если что.

McDragon 12.10.2016 18:35

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 12215922)
Сюжет в стратегиях в целом встречается не так уж и часто. Вменяемый и интересный сюжет, сделанный не для галочки, - вообще редкость. Зачем тратить на него время в стратегиях, когда в книжном виде доступно большое количество отличной фантастики? Глобальные стратегии Paradox никогда не были сюжетными, если что.

Еще один несет ахинею. Слушай давай этот бред ты оставишь где-нибудь за пределами форума. Если бы я хотел книжку почитать, я бы сюда не зашел. Очень годных стратежек с вменяемым сюжетом довольно таки много, просто в последнее время тупая тенденция замечена на выпуск космопесочниц без какого либо сюжетного зачатка, или с оным, но для галочки, и главное с графонием, как галцива последняя. А некоторые это еще и за фишку жанра выдают, но тут все проще, такую игру гораздо легче делать, они все шаблонные за редким исключением и сюжета не надо, меняй только графику, названия и... и все.

Ariovist 12.10.2016 20:35

Emix, не нужно ему объяснять. Человек же уже сказал, что с жанром глобальных стратегий он знаком лучше нашего, сюжет он там где-то видел. Ну и пусть его. Хотя я играю в такие игры начиная с Pax Romana, но сюжета там как-то не встречал. Ну или в порядке гипотезы: человек путает RTS, где сюжет присутствует в 99% случаев, и 4Х, где сюжет отсутствует по определению (не считая краткой предыстории и совершенно необязательных квестов).

McDragon 13.10.2016 12:42

Ariovist, ты видимо в какие-то другие глобалки играл.

Emix 13.10.2016 20:36

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12216758)
ты видимо в какие-то другие глобалки играл.

Все кроме тебя в другие глобалки играли, судя по всему. Такое чувство, что ты увидел кампанию в Галциве 2 и спроецировал это на весь жанр, а теперь обижаешься на объективную реальность. "Космопесочницы" без кампании делают еще со времен Master of Orion, если что.

Qvaetsu 13.10.2016 21:02

4X не для всех, заканчивайте спор, можно было в принципе забить после его ответа на мой первый вопрос. Ничего нового парниша не напишет.
Лучше бы запостили дневники.
20 октября выходят древние, с новыми звуками к битвам, текстурками планет, эффектами космоса и портретами (будет побольше гуманоидов теперь).

Сулариус 13.10.2016 22:53

Дневник разработчиков №49
Скрытый текст:
Графика и портреты

Всем привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Стелларис. В этом дневнике мы расскажем о графических улучшениях патча «Хайнлайн», а также о новых портретах, включенных в патч и дополнение «Левиафаны».

Улушенные шейдеры свечения (Бесплатное нововведение)
Улучшенные шейдеры свечения - это одна из тех особенностей, которые мы хотели включить в релизную версию игры, но так и не смогли. Свечение (блум) считается чуть ли не ругательством, поскольку им часто злоупотребляли в играх предыдущих поколений. Но при правильном использовании оно придает вещам поразительный вид, а в играх вроде Стеллариса так много светящихся вещей: иллюминаторы и двигатели кораблей, звёзды, лазерное оружие и т.д. Большая часть кода была написана до релиза, но, стоило нам переключиться на другие задачи, как стало ясно, что эффекты свечения надо переделывать, в том числе и сам код.

В процессе работы над патчем «Хайнлайн» мы посвятили этому часть своего времени и исправили всё необходимое, так что сейчас звёзды светят ярко, а лазеры сияют.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Мы так же потратили немного времени на улучшение текстур городов.
Скрытый текст:


Новые портреты
До и после релиза игры мы получали огромное количество запросов на портреты самых разных существ. Чаще всего нас просили сделать больше негуманидных, «чужих» инопланетян, и этим мы как раз занимались до релиза, добавив множество негуманоидных рас. Другим частым запросом, над которым мы особо *не* работали, было добавление новых «милых», «симпатичных» и «человекоподобных» существ. Конечно, у вас уже есть стандартные люди и всеми любимые космические лисы, но мы заметили, что довольно большая группа игроков играет *только* за людей или *только* за лис, и нам захотелось дать им побольше вариантов для отыгрыша. По этой причине мы решили добавить ещё набор портретов, в основном содержащий «милых» и «человекоподобных» существ.

Набор портретов гуманоидов (Бесплатное нововведение)

Изначально мы не хотели добавлять в Стелларис человекоподобных (или, как их иногда в шутку называют, «резиновые лбы») инопланетян, сосредоточившись на более чуждо выглядящих видах, чтобы придать галактике вид места, полного самых разных жизненных форм. Однако, мне казалось, что мы тем самым игнорируем факт того, что большинство людей хотело бы играть и встречать в своих партиях инопланетян, более сходных с людьми, поскольку они легкоузнаваемы и их легче воспринимать, чем, скажем, разумных крабов. Поэтому мы решили создать новый класс видов, получивший название «гуманоиды», которые по сути являются млекопитающими, однако похожими на людей в большей степени, нежели прочие млекопитающие. Мы создали 4 новых портрета для этой группы, которые станут доступны всем с бесплатным патчем «Хайнлайн». У гуманоидов нет своей графики для кораблей и городов, поскольку они по сути те же млекопитающие, а отдельная группа обусловлена вопросами удобства. В будущем при создании портретов мы будем отдавать приоритет "инопланетным" инопланетянам, а гуманоиды будут скорее меньшинством, но все заинтересованные всё равно смогут получить их.

Гуманоиды:

https://i.imgur.com/JNcFiMM.png

https://i.imgur.com/7T920fI.png

https://i.imgur.com/eCiuERB.png

https://i.imgur.com/VVF9f44.png

https://i.imgur.com/hH37oNj.png

https://i.imgur.com/ZidmdMa.png

https://i.imgur.com/fVTsR7g.png

Набор милых портретов (Платное нововведение)
Милые создания, с другой стороны, это просто желание очень многих из игроков (включая меня) - больше милых существ. И мы вас услышали. Мы решили сосредоточиться на фенотипах, где милых созданий пока нет, и тех, где просто маловато портретов.

Рептилии ('Gecko'):
https://i.imgur.com/o8ETB8L.png

Членистоногие ('Butterfly'):
https://i.imgur.com/EC7QSCG.png

Моллюскоиды('Starfish'):
https://i.imgur.com/QfChRkF.png

Моллюскоиды('Snailien'):
https://i.imgur.com/yLj7tkf.png

Грибы('Prettyshroom'):
https://i.imgur.com/WguFvWC.png

На этой неделе это всё. На следующей неделе состоится релиз «Левиафанов» и патча «Хайнлайн», так что мы все официально заняты работой над контентом, который покажем вам. Однако, не забудьте посмотреть релизный стрим и сегодняшний стрим Extraterrestial Thursday ради превью и возможности подсмотреть что-нибудь новенькое. Также на следующей неделе мы разместим 16-страничный патчноут, так что держите глаза (и кошельки :) (прим. редактора)) широко открытыми.

McDragon 14.10.2016 17:16

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 12217078)
акое чувство, что ты увидел кампанию в Галциве 2 и спроецировал это на весь жанр, а теперь обижаешься на объективную реальность. "Космопесочницы" без кампании делают еще со времен Master of Orion, если что.

Т.е. пример с тем что в этом жанре есть игры с сюжетом и даже компанией, тебе не аргумент, как и некоторым [удалено] в этой теме? Ок, я понял.
Кстати новый мастер Ориона - это пример как не надо делать ремейки, в первый я играл, когда местные иксперды еще под стол пешком ходили и теперь пытаются учить меня тому, какой это жанр, лол.

Emix 14.10.2016 20:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12217518)
Т.е. пример с тем что в этом жанре есть игры с сюжетом и даже компанией, тебе не аргумент

Назови хотя бы 3-4 глобальных космических стратегии с кампанией, а то надоело уже твое пустословие читать. И раз ты играл в первый MoO, то должен знать, что кампании там не было.

Dronios 14.10.2016 22:41

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 12217619)
Назови хотя бы 3-4 глобальных космических стратегии с кампанией, а то надоело уже твое пустословие читать. И раз ты играл в первый MoO, то должен знать, что кампании там не было.

Нет таких в природе. Да и назвать он бы ничего не смог. Глянь его профиль, он вообще не умеет в конкретику.

Qvaetsu 24.10.2016 21:41

1.3 патч ощущается как аддон из 2005ых, чуть ли не глоток свежего воздуха. Музыка новая так вообще огонь.

Dingor 26.10.2016 12:53

Ничёсе, как игра изменилась. Появились космические эльфы, рейд-боссы и наконец-то! (НАКОНЕЦ-ТО!) логичная колонизация. Я-то ждал по привычке, когда появится очередная технология колонизации, а их теперь и нет.

Dronios 26.10.2016 13:15

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12223904)
Ничёсе, как игра изменилась. Появились космические эльфы, рейд-боссы и наконец-то! (НАКОНЕЦ-ТО!) логичная колонизация. Я-то ждал по привычке, когда появится очередная технология колонизации, а их теперь и нет.

Я так понял, это всё появилось платно, ибо я, зайдя вчера в игру, особых отличий не узрел . . .

Сулариус 06.12.2016 02:26

Добавили новые достижения и события.
Скрытый текст:
Патчноут 1.4

Из интересного:

33 новых достижения.
Больше нельзя строить роботов в секторах.
Новые события для квестов предтечей позволяют завершить эти квесты в любом случае.
Кризис с ребятами из другого измерения переработан. Теперь они создают специальные якоря в контролируемых системах. Чем больше якорей, тем сильнее их подкрепления. Главный портал нельзя атаковать пока не уничтожены все якоря.
Стоимость содержания кораблей уменьшена с 0,5 до 0,4% стоимости корабля.
Обычные империи теперь начинают с 8 ПОПами.
Пираты немного усилены.
Хранилища минералов: теперь не более 1 на планету, эффект увеличен в 2 раза.
Скидка на технологии для протекторатов увеличена до 95%.
Стоимость повторяемых техов увеличена в 2 раза.
Уменьшена стоимость в военных очках целей войны вассалитет и взятие планет.
Уменьшена цена и количество потребляемой энергии большинства торпед. Пробитие брони теперь 50%, уменьшен наносимый урон.
ИИ секторов серьезно улучшен в вопросах бюджетирования и утилизации ресурсов.

Дополнение Левиафаны:
Добавлено новое вводное событие для Анклава Ремесленников
Добавлено новое событие встречи с Загадочной Крепостью

Основные изменения:

Баланс
Скрытый текст:
Основное:
- Уклонение теперь имеет максимум в 90%
- Стоимость содержания кораблей в минералах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
- Стоимость содержания кораблей в энергокредитах уменьшена с 0.5% до 0.4% от стоимости корабля
- Форсажные камеры (Afterburners) теперь занимают вспомогательный слот
- Обычные империи начинают игру с 8 жителями
- Примитивные фермы и фабрики можно улучшать напрямую до гидропонных ферм/горнодобывающих сетей
- Пиратские корабли переработаны и усилены по многим параметрам
- Докосмические цивилизации при продвижении по технологическим эрам будут получать получать новых жителей, строить армии и здания
- На планетах докосмических цивилизаций каменного века теперь меньше заблокированных клеток
- Технология Космических Торпед теперь требует открытых Термоядерных Ракет, а не Ядерных
- Особенность «Почтенный» стоит 4 очка, а не 5
- Количество бункеров минералов на планете теперь ограничено одним
- Бонус к максимальному количеству минералов от Бункера увеличен с +1000/+1500/+2000 до +2000/+3000/+4000
- Бункер минералов 3 уровня теперь дает смежным клеткам бонус +1
- Скидка к стоимости технологий при протекторате увеличена до 95%
- Протектораты больше не могут вести независимую дипломатию
- Базовая стоимость повторяющихся технологий увеличена с 1500 до 3000, а нарастающая стоимость – с 480 до 1000
- Фабрика рабов теперь дает бонус к добыче пищи/минералов рабами в +10%, вместо +5%
- Исправлен шанс появления миров-гробниц
- Увеличена частота появления источников инопланетных питомцев
- Уменьшены требования в военных очках для целей захвата планет и вассализации
- Удвоен шанс появления Предразумной Аномалии
- Исправлен вылет при появлении определенного уведомления, когда у игрока нет планет
- Жители больше не расстраиваются, если захватчик уничтожает население одной из ваших планет

Модули:
- Стоимость торпед в минералах уменьшена с 20 до 10
- Потребление мощности торпедами уменьшено с 20 до 10
- Максимальный урон торпед уменьшен с 260 до 215
- Пробивание брони торпедами теперь равно 50%
- Стоимость бронированных торпед в минералах уменьшена с 40 до 15
- Потребление мощности бронированными торпедами уменьшено с 40 до 15
- Урон бронированных торпед уменьшен с 150-300 до 140-280
- Пробивание брони бронированными торпедами теперь равно 50%
- Стоимость разрушительных торпед в минералах уменьшена с 60 до 20
- Потребление мощности разрушительными торпедами уменьшено с 60 до 20
- Пробивание брони разрушительными торпедами теперь равно 50%
- Количество хитпоинтов разрушительных торпед уменьшено с 8 до 6


ИИ
Скрытый текст:
Война:
- ИИ федераций теперь лучше выбирает цели в войне, не стремящиеся к завоеваниям империи будут концентрироваться на освобождении планет

Секторы:
- Много работы проделано для улучшения планирования бюджета и использования ресурсов ИИ секторов

Дипломатия:
- ИИ иногда будет дарить подарки тем империям, которые воюют с их соперниками и теми, кто им угрожает
- ИИ больше не будет предлагать вам стать его вассалом много раз подряд
- ИИ теперь не будет стремиться заключать очень много защитных пактов, как было раньше
- Замедлено появление запросов ИИ на членство/ассоциацию в федерации, чтобы избежать спама сообщениями

Разное:
- Исправлен баг, когда ИИ отправлял флоты расправиться с пиратами, чтобы сразу же отступить из-за недостатка силы
- Исправлен баг, когда ИИ пытался строить здания на клетках с предразумными существами


Интерфейс:
- Клик на некоторые иконки ресурсов на верхней панели больше не открывает дополнительные меню
- Строительный Корабль теперь отправляет уведомление о завершении постройки только после окончания строительства последнего объекта в очереди
- Кнопка «Колонизировать» с экрана планеты теперь открывает то же меню, что и выбор планеты из планировщика экспансии
«Закрытые границы» и «Перемирие» теперь отображаются как дипломатические статусы

Исправления багов
Скрытый текст:
- Гарнизоны теперь верно отображаются и появляются на оккупированных планетах
- В бою флоты будут отдавать приоритет космопортам и военным станциям как целям, нежели прочим станциям (научным, добывающим и пр.)
- Цель войны «Закрыть границы» теперь принудительно делает их открытыми, пока длится перемирие, независимо от статуса соперничества и пр.
- Теперь логика наведения модулей и орудий кораблей правильно соотносится с показателями уклонения целей, т.е. крупные орудия не будут выбирать корветы в качестве основных целей
- Исправлено поглощение броней слишком большого количества урона, если у корабля ещё остались щиты
- Большие значения брони больше не будут нивелировать эффект бронепробития
- Автоматически сгенерированные корабли будут получать правильный боевой компьютер
- Исправлена громкость звука юнитов Роя
- Космопорт не увеличивает максимальный размер флота пока находится в стадии строительства
- Обзор флотов показывает текущую активность флотов вместо описания приказа
- Вассалы и сюзерены больше не делятся друг с другом обзором сенсоров, когда находятся в статусе войны
- ИИ сектора будет тратить собственные ресурсы вместо ресурсов игрока, когда строит космопорты
- Кнопка «Просветить» заблокирована, если на планетах нет подходящих рас
- Исправлен баг, когда некоторые лидеры могли жить вечно
- Планеты с докосмическими цивилизациями каменного века больше не будут содержать аномалии
- Империя Тзинн теперь начинает игру с правильным количеством очков черт
- Исправлено получение неправильного модификатора отношений с Кочевниками, в случае разрешения им селиться на планете
- Столбец прокрутки в меню Модов в лаунчере игры занимает правильное положение и имеет правильный размер, когда пункты не умещаются в меню
- Исправлено случайное копирование портрета из-за определенного прописанного шаблона
- Теперь корабли NPC правильно располагают модули точечной обороны в нужных слотах
- Список событий в Журнале теперь растет вверх, а не вниз
- Саванные и высокогорные миры правильно локализованы на стартовом экране
- Исправлена опечатка в описании технологии Пограничного Госпиталя
- Исправлена ошибка, когда индикатор прогресса модернизации флота иногда показывал значения выше 100%
- Исправлены старые обозначения горячих клавиш в обучении
- Исправлена страшно дергающаяся анимация на экране дипломатии
- Исправлено неправильный бонус к влиянию при соперничестве у фанатичных милитаристов
- Исправлен спам событий при игре на высокой скорости в ходе Войны в Небесах
- Эффекты планетарных указов теперь снова применяются к жителям
- Исправлено то, что примитивные цивилизации не возникали на Континентальных, Саванных и Высокогорных планетах
- Правительства анклавов теперь получают нового правителя после смерти предыдущего
- Примитивные цивилизации, уничтожившие себя в ходе ядерной войны, больше не оставят жителей на планете-гробнице, если имеют там 0% обитаемость
- Исправлено зацикливание анимации смерти некоторых кораблей
- Исправлен вылет в момент выстрела корабля, если в это же время он был уничтожен
- Исправлен вылет в случае начала наземной битвы на планете, которая никому не принадлежит
- Гарнизоны жителей больше не будут появляться на оккупированных планетах
- Исправлен вылет при выборе новой миссии для наблюдательной станции
- Исправлены некоторые проблемы в поведении флотов Роя


Графика:
- Улучшены гуманоидные портреты 02 и 05
- Добавлены обновленные текстуры одежды
- Добавлена исправленная одежда для гуманоида 05
- Секции у линкоров человекоподобных рас выстроены в ряд
- Обновлены текстуры экрана обзора галактики
- Обновлены эффекты смерти Extradimensionals

Кроме этого, проведена работа над улучшением производительности

ВАСЕКС 12.12.2016 23:50

квестов ещё добавили, фракций нейтральных, изменения довольно неплохие
ии вроде как усилили (давно не играл, правда), но войны как и раньше жутко затяжные - во-первых, по мало планеток отвоёвывать задалбывает, во-вторых, ещё дольше гоняться за флотом противника, довольно сложно уничтожить в ноль (приходится объявлять войну много раз) крупного игрока ... а чей-нибудь флот ловить ну так долго, прыгая по системам...

ну и главное, что давно надо было сделать в ии-компов - атаковывать в приоритетном порядке пограничные форпосты - это ведь здорово вредит оппоненту, может отрезать огромные территории, лишить его важных ресов и т.д. за счёт этой фичи с моей стороны - многие войны заканчивались очень быстро в мою пользу. территорию иногда при первых стычках уменьшаешь так сильно, что можно даже на статус-кво соглашаться без лишний мучений

McDragon 27.12.2016 19:47

Этой игре сюжет нафиг не нужен, тут событий на каждый день вагон и маленькая телега напихано, а то что начинается после того как изучишь почти всю галактику так вообще эпик, это пожалуй первая такая игра, где событий столько, что и сюжет не нужен. Все другие глобальные песочницы космические весьма уныло смотрятся на фоне Стелариса.

Сулариус 27.12.2016 23:43

McDragon
Так эта фишка всех глобальных стратегий Парадокс. Рандомная партия сама пишет свою историю. Стоит обратить внимание на прошлую их игру Crusader Kings 2, которая уже 5 лет дополняется и каждое новое прохождение способно сильно удивить.

McDragon 28.12.2016 16:53

Сулариус, она тоже в реалтайме с паузой, или пошаговая? А то средевековки пошаговые совсем не цепляют, хотя на безрыбье иногда и заходит.
зы
А чего делать с этими зергами из другой вселенной? Они читеры какие-то. флоты по 40-60к чуть ли не каждык 2 месяца выплевывают из одной планетки, а у меня свой максимум на 65к, и там у них флоты есть по 200к мощи, я если честно не знаю что делать, и мой гарант из бывшей стагнационной империи болт положил на помощь мне, видимо там флоты больше чем у него...
Я по началу вторжения им малость навалял, уничтожил все их строители и заразители, но там крупные флоты были, пока силы собирал, они некоторое время потупив, начали активно плодиться...
И еще этот квест с сайбрексом, он что-то не завершается, 10\6 найденных (т.е. нашел больше чем нужно), а квест не завершается, вроде был похожий про каких-то червей и он успешно завершился.

vasyalus 28.12.2016 16:55

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12263948)
в реалтайме с паузой

Ага. Такая же, как Европа и День победы, только про средние века. Из неё даже сохранки можно переносить в 4-ую Европу.

McDragon 28.12.2016 17:19

vasyalus, понятно.
А по сабжу, в игре макс класс корабля это линкор что ли? Никаких тебе дредноутов или титанов?(


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.