Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Medieval: Total War (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34779)

LAV_Ce1zar 13.04.2007 11:20

Medieval: Total War
 
Medieval: Total War
http://upload.wikimedia.org/wikipedi..._Total_War.jpg
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России:
Статус: в официальной продаже с 30 августа 2002
ISO статус: релиз состоялся 21 августа 2002
Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D
Похожие игры: Shogun: Total War, Shogun: Total War - The Mongol Invasion, Takeda
Myltiplayer: (8) LAN, Internet
Системные требования: Pentium II 350; 128 Мб; Direct3D 8
http://games.cnews.ru/trophy/screens.../aab.thumb.jpghttp://games.cnews.ru/trophy/screens.../aad.thumb.jpghttp://games.cnews.ru/trophy/screens.../aah.thumb.jpg
Предыстория
Скрытый текст:
Вкус теплого сакэ придется забыть. Утонченный шахматно-тактический симулятор Shogun отправился в историю, уступив место чумным кострам средневековой Европы и перебродившему вину из монастырских погребов. Впрочем, фанатам серии незачем волноваться понапрасну: в Medieval они почувствуют себя как дома.

Девиз
Скрытый текст:
Нынешний девиз разработчиков: "Больше, больше, больше". Увеличилась площадь мира. Появились сразу 12 "играбельных" наций плюс кучка статистов во главе с явно нетрезвой Финляндией. Налицо три противоборствующих религии — православие, католицизм, ислам. "Парк" юнитов заметно возрос, значки зданий выползают на вторую страницу, а чахлый технологический куст вымахал до размеров древней секвойи. По два вида лучников, несколько моделей пушек, с пяток типов кавалеристов и целая пригоршня наемников. Уменьшившийся масштаб карты заставляет напрягать глаза и тупо расталкивать мышью толпы однообразных фигурок в надежде отыскать нужный юнит. От разнообразия голова идет кругом, но придворный этикет не позволяет бросить вас, дорогие читатели, в пучину подробностей. Будете тонуть последовательно.
Понаблюдав пару минут за человеком, переставляющим фигурки в стратегическом режиме Medieval, можно прийти к не совсем правильному заключению о врожденной лености дизайнеров игры. Да, общая концепция сохранилась в неприкосновенности. Мы оккупируем соседние государства и провинции, возводим там всевозможные здания, открывающие доступ к новым юнитам и орудиям, мизинцем левой ноги регулируем налоги и не забываем поддерживать боеспособность домашней армии. Цель телодвижений — захват всех стран или, если вас не устраивает глобальная экспансия, обретение максимального рейтинга путем соблюдения неких ключевых условий. Татаро-монголы могут попросить захватить до определенного срока две трети стран, по территории которых проходит Великий шелковый путь. Россиянам, напротив, необходимо удерживать регион "Московия" (ведь вы именно это подразумевали под "Muscovy", дорогие разработчики?), причем состояние дел игра проверяет не постоянно, а лишь в определенные моменты времени. Не успеете отбить столицу у противника к, скажем, 1350 году — не получите бонуса. И далее в том же духе.
Экономическая модель, почти не изменившаяся со времен Shogun, вряд ли доставит удовольствие игрокам-финансистам. Чем больше доходных зданий в провинции, чем выше КПД сельского хозяйства и cборы с населения, тем быстрее в наш кошелек поступают флорины — унифицированная валюта средневекового образца. В Medieval сюда добавляется еще и прибыль от торговли. Правда, реализован импорт-экспорт на редкость топорно. Для того чтобы в ваш порт шел поток заграничных товаров, следует воткнуть во всех близлежащих морях хотя бы по одному кораблику. Обезопасили таким образом маршрут — начинайте стричь купоны. Поскольку зрелищные бои между суденышками невозможны ввиду немощности движка (см. ниже), исход незримого сражения дистиллируется в микроскопическую сводку.
Главные расходные статьи: строительство все тех же зданий, набор и содержание армии. Взвинчивая налоги, следует прикрывать внутренние тылы, — чаще подбрасывайте сырье в горнило религиозного фанатизма местных жителей и солдат, повышая тем самым их щасте и лояльность. Парочка церквей, новенький замок устрашающего вида, несколько бродячих священников — и о восстании можно забыть. На время.

Полководцы
Скрытый текст:
Институт полководцев (они же — "генералы") явно изменился к лучшему. Из неврастеничных марионеток времен Shogun они превратились в почти ролевых персонажей, наделенных статистикой и даже чертами характера. Если перед вами стоит человек с высоким параметром "Dread", знайте: такого головореза лучше всего отправить на устрашение потенциальных повстанцев и слабовольных врагов. Особо набожные (Piety) командоры понижают вероятность бунтов на религиозной почве. Не последнюю роль играют и три других параметра: Command, Acumen (фактически, деловая хватка) и Loyalty. У царствующих особ к вышеперечисленному добавляется еще и Influence.
Когда же дело доходит до боя, в игру вступает не столько статистика, сколько моральное состояние военачальников. Ключевое правило Medieval: чем выше боевой дух генерала, тем результативнее будет драться его армия. Правильная психологическая работа с личным составом помогает одерживать победы даже в заведомо неравных условиях. Впрочем, крепкая броня, мощные юниты и модифицированное оружие еще никому не мешали...
Личные качества монархов, принцесс и полководцев — палка о двух концах. С одной стороны, это открывает блестящие возможности в области подковерной дипломатии, с другой стороны — превращает вас в потенциальную мишень как внутренних, так и внешних интриг. Властолюбивый, горделивый, жестокий генерал может попросту пойти против власти, — достаточно сделать неловкий жест в его сторону. Жадные губернаторы имеют дурную привычку обдирать трудящихся, понижая Loyalty до опасного порога. К счастью, мы вольны затыкать рты особо крикливым воякам с помощью всевозможных титулов, улучшающих их статистику и усмиряющих жажду власти. Титул — вещь переходящая. Изъять бонус у неугодного царька можно несколькими способами. Первый — убийство (на поле брани, от рук ассассина, на костре инквизиции, — что вам нравится?). Второй — простой, но скучный drag'n'drop значка с одной фигурки на другую. Третий — обставленное по полной программе шоу "У позорного столба": в провинцию приезжает столичный эмиссар и лишает генерала привилегий на глазах у подчиненных. Лояльность униженного при этом, разумеется, падает, — будьте готовы натравить на беднягу киллера.
Еще хуже бывает, когда нам попадаются высокопоставленные граждане со "скелетами в шкафу". Такие персоны обычно становятся жертвами заморских шпионов, после чего наутро вся страна просыпается под новость о том, что король Эдвард III — отъявленный педофил.

Шпионы
Скрытый текст:
Честно говоря, стратегический режим Medieval был бы гораздо скучней, не окажись тут целой обоймы методов грязной дипломатической борьбы. Эмиссары, игравшие в Shogun роли уровня "голова на блюде" или "пятый труп слева", набрали политический вес и научились методам контршпионажа. С их помощью короли и принцы подыскивают себе невест, отслеживают перемещения агентов иностранных государств, заключают пакты о ненападении и расправляются с неугодными генералами, лишая их персональных карет с мигалками. Высший пилотаж эмиссарского мастерства — многолетняя тайная подкормка вражеских армий. "Приобретенные" таким образом войска могут предать своего номинального хозяина в самый неудобный момент.
Сокращением числа V.I.P.-знаменитостей традиционно занимаются ассассины. "Мочить" здесь принято всех и вся. Уровень сложности предприятия зависит от ранга жертвы и умений самого ассассина (которые, заметим, растут по мере увеличения числа жмуриков), поэтому мы настоятельно рекомендуем сначала потренироваться на приходских священниках и лишь затем отправляться в поход за головой наследного принца Англии.
Особая роль в средневековой Европе отведена принцессам, работающим в качестве своеобразных "голубей мира". Нет ничего лучше, чем скрепить мирный договор с соседом удачным бракосочетанием! Радость, естественно, возникает не на пустом месте — в случае гибели всех мужчин среди "новых родственников" отец невесты может смело претендовать на как минимум половину принадлежавших им земель. Мусульманским государствам, впрочем, подобная перспектива не светит, — у шейхов принцессы не рождаются в принципе.
Но самый подлый инструмент власти в Medieval — религия. Страдают от нее в основном католические монархи, поскольку Римский Папа, окруженный дорогостоящими швейцарскими гвардейцами, то и дело начинает вмешиваться в дела и нагло тыкать пальцем. Если, играя за короля Франции, вы ввязались в конфликт с какой-нибудь Испанией, ожидайте приказа из Ватикана с требованием прекратить заварушку. Первое неповиновение карается торговой блокадой и временным отлучением от лона церкви. Второе и последующие, — объявлением крестового похода на ваши драгоценные земли. Помимо кнута, у понтифика есть и пряник: регулярно "усмиряя" православных, язычников и мусульман, исполнительный монарх имеет все шансы получить щедрый безвозмездный транш. Только не пытайтесь уничтожить Ватикан. Даже если вы сумеете растоптать это жалкое государство на Аппенинском полуострове, оно будет постоянно возникать на новом месте, демонстрируя кошачью живучесть и жажду мести.
Священники и епископы, активно подрывающие религиозный уклад других стран — всего лишь вершина айсберга. Настоящая религиозная сила Medieval — инквизиторы. Отправьте такого "спецназовца в шляпе" к противникам-единоверцам, и вскоре к вам придет письмо следующего содержания: "Дорогой имярек! Побывал я в городе N. Узрел я мракъ полный, демонизм и сплошную ересь. Принял меры. P.S. Убито 2400 человек". Инквизиторам высоких рангов под силу не только выкашивать целые провинции, но и заодно "проверять на благонадежность" неугодных персон (особенно тех, у кого слабо развита Piety). Есть сведения, что при должном везении можно безнаказанно ухлопать вражеского короля! Правда, если мишень остается в живых, ее набожность автоматически увеличивается на единицу, поэтому иногда бывает полезно устроить "тесты" и для сограждан (только не забудьте сохраниться!). В остальных случаях всегда держите "инспекторов" за пределами страны и науськивайте киллеров-экспертов на аналогичных гостей из-за рубежа. Непонятно, правда, одно: с каких пор католические служки получили право разжигать костры на территории Руси? Неужели авторы столь варварским методом решили упрочить игровой баланс?

О русской тематике
Скрытый текст:
Жить, в принципе, можно. Сотрудники Creative Assembly, хвала небесам, знакомы с первоначальной способностью юнита "боярин" (поверьте, так называли не только жирных бородатых мужиков, перманентно бунтующих против царя и пьющих все, что горит!), более-менее представляют себе звания в средневековой Руси, но, увы, не в состоянии составить перечень русских имен и фамилий. В итоге стараниями функции RND() на свет то и дело выползают уникальнейшие личности: Чёрт Кузьмич, Курица Василиевич, Кисель Иесифович, Миксаил Жирославов, Шуба Никитин и даже, простите, Козел Иванович. Даже непонятно, смеяться или плакать. Желающие могут заглянуть в каталог Loc, открыть текстовым редактором файл names.txt и остановить безобразие.

Битвы
Скрытый текст:
Сражения в чистом поле по-прежнему радуют, несмотря на архаичность движка, глуповатый AI и повсеместный выход из моды спрайтов в прочих 3D-стратегиях. Лес и копейщики, как и раньше, являются отличными средствами борьбы с кавалерией, лучники традиционно мажут во время дождя, а стаи испуганных треугольных птиц загодя предупреждают о наступлении противника. Сложные боевые построения "left hand offensive", "right hand offensive" и проч. сменились целой системой комбинаций, позволяющих быстро и эффективно сочетать разношерстные виды войск. Выделив один отряд арбалетчиков, пару пеших колонн и конную группу, вы можете без лишних хлопот бросить одних на левый фланг, а других — на правый, и отправить получившуюся конфигурацию в атаку одним щелчком мыши. Удобно!
Режимы "Historical Battles" и "Historical Campaign" ввиду своей общей несерьезности претендуют максимум на роль фантазии-вариации и никоим образом не должны восприниматься как действительные отсылки к истории. Впрочем, прохождение кампании времен Столетней войны или участие в битве на Калке — достаточно веселое занятие. Огорчает отсутствие таблицы рекордов. Мы ругались по этому поводу еще в Shogun: Mongol Invasion, выругаемся и здесь. Пора, пора, дорогие разработчики, глянуть хотя бы мельком на Civilization и стащить оттуда красивую, обстоятельную итоговую табличку! Ведь вы же хотите, чтобы Medieval как можно дольше оставался на наших жестких дисках? Ну так сделайте!
А вот за процессом взятия и обороны цитаделей, по всей видимости, придется наблюдать сквозь окна Stronghold: Crusaders. То, что предлагает нам Medieval, по уровню символичности легко затыкает за пояс детскую игру в "солдатики". Лето. Ясное небо. Близ мышиного цвета замка стоит наша доблестная армия. Защитники тем временем неторопливо прогуливаются меж трех с половиной построек инсайд и отчаянно размышляют, надо ли открывать входную дверь. Рвы с кольями, тараны, горячая смола, лучники на стенах и подъемные мосты остались в школьных учебниках истории. О том, что мы находимся в средневековье, напоминают лишь изрыгающие ядра башни. Шелестят спрайтовые дубравы, колосится спрайтовая пшеница, с ноги на ногу переминается спрайтовая кавалерия. Стоящая неподалеку пушка выплевывает одну маленькую черную точку и похабного вида облачко. Это — дым. Он мог бы выглядеть значительно лучше, догадайся разработчики прикрутить к игре 32-битный цвет, но что-то, видимо, не заладилось. Превозмогая зевоту, публика наблюдает, как накапливаются повреждения башен и ворот. 65%... 82%... 97%... Наконец, решетка эффектно скрывается в пыли, оставляя после себя аккуратный квадратный проем. Что примечательно, можно обойтись и без осадных орудий, просто измордовав прутья мечами. Гмда, новаторское решение!
Пушки переключают внимание на стены, а в это время армия устремляется в образовавшееся техническое отверстие. Враги на пару с игроками вяло топчутся в ожидании чего-то захватывающего. Зрелищность — на абсолютном нуле. Ну почему, почему Creative Assembly поторопилась и слепила боевую часть Medieval на заведомо неподходящем движке?! Полководец еще раз зевает, открывает свежую газету, ставит на плиту чайник, ищет заварку... Мается, болезный, изо всех сил.

High Fidelity
Скрытый текст:
Medieval стало душно в тесном панцире Shogun. Она честно пытается выпрыгнуть из старой оболочки и показать что-то новое, но без хорошей технологической базы рискует стать легкой добычей для плоскомордых коршунов вроде Stronghold и Europa Universalis. Нежный вкус оригинальной концепции отбивают пикселизированные толпы разношерстных юнитов и увязший на горе Фудзияма движок, исполняющий осадные сцены с изяществом хромого танцора. Мы уважаем стремление Creative Assembly выпустить серию игр, посвященных самым интересным историческим периодам, но презираем попытки сделать деньги на половинчатых недосиквелах. Того и гляди, приползут кроты из Breakaway Games, которых хлебом не корми, — дай слепить аддон на услужливо подставленной коленке, и подарят фанатам какой-нибудь Medieval: Commander's Edition.
Работы — непочатый край. Написать с нуля графическое ядро. Поставить на ноги концепцию осад. Причесать интерфейс стратегической карты. Довести одноклеточную экономическую модель до уровня блестящей дипломатической. Вот тогда из хорошей игры получится шедевр.
Безупречна лишь музыка. Это концентрированный экстаз битвы, выраженный в мощных ударных, богатом звуке экзотических инструментов и роскошном хоровом пении. Это печальный голос гитары, задающий настроение на стратегической карте. Это еще одна премия BAFTA для композитора Джеффа Ван Дика. Таким в Medieval должно быть всё.

Скриншоты
Скриншоты
by LAV.Ce1zar.


Для модераторов:
Я знаю что данная игра уже была освещена в теме "Серия Total War", но во-первых, я хотел показать свою рецензию и во-вторых, та тема про все игры серии, и там про эту игру уже ведётся мало разговора. По этому я и создал отдельную тему.

LonsdaLе 17.04.2007 11:23

О...помню-помню...
Цитата:

Сообщение от LAV.Ce1zar (Сообщение 1692366)
плюс кучка статистов во главе с явно нетрезвой Финляндией

а мне понравилось играть за них)

Junk16rus 04.07.2007 00:45

Извиняюсь за офф топ

люди товарищи хелп у Тимура Хореева в статье от 11.2002 62 выпуск ЛКИ были таблицы развития городов и статистика юнитов но на сервере их нету не где кто может помочь у кого завалялось оргромная просьба скинуть на мыло junk16rus@mail.ru Просто ни как не могу добратсья до некоторых спешел юнитов (например у Англичан длинные луки)

Adan 30.11.2007 16:33

Цитата:

Сообщение от freakfaktor (Сообщение 1711584)
О...помню-помню...

Ностальгия??? Да!!! Берёзки, окушки в речке. МолодецLAV_Ce1zar за нопаминание тех славных времён, когда для игры в Медиевал не надо было гига оперативки свободной...

makay 30.11.2007 16:38

Я так и не поиграл в первый мидиевол..

Adan 01.12.2007 08:36

Цитата:

Сообщение от LAV_Ce1zar (Сообщение 1692366)
Шелестят спрайтовые дубравы, колосится спрайтовая пшеница, с ноги на ногу переминается спрайтовая кавалерия. Стоящая неподалеку пушка выплевывает одну маленькую черную точку и похабного вида облачко. Это — дым. Он мог бы выглядеть значительно лучше, догадайся разработчики прикрутить к игре 32-битный цвет, но что-то, видимо, не заладилось. Превозмогая зевоту, публика наблюдает, как накапливаются повреждения башен и ворот. 65%... 82%... 97%... Наконец, решетка эффектно скрывается в пыли, оставляя после себя аккуратный квадратный проем. Что примечательно, можно обойтись и без осадных орудий, просто измордовав прутья мечами.

Да да да... Но и Медиевал, и Ром гордятся суперским геймплеем, как Варкрафт.

Пьер Баярд 01.12.2007 21:53

Эх помню для меня началась серия Тотал Вар именно с первого Медиевала, с Сегуном как-то не сложилось...
Как-то мне первый медиевал даже больше понравился, чем медиевал 2. Помню, когда играл за Францию моим самым сильным противником была маленькая Швейцария( ну там просто событие происходит на определенном ходу и создается независимая швейцария), вот худо мне было то, пока не додумался посылать пехоту в лоб на швейцарскую пехоту, а рыцарями гасить швейцарцев с тылу, так я одержал первую победу над швейцарцами, потом все время их побеждал...
Я вот тогда взял пиратку в магазине, эх какого же она была качества все было переведено на хорошом уровне, конечно были мелкие погрешности, но все было очень хорошо. Около года назад думал было взять лицензионную копию первого Медиевала, но потом подумал, а зачем...

Teirim 01.12.2007 22:14

Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 2791870)
Как-то мне первый медиевал даже больше понравился, чем медиевал 2.

кстати да. По моему из линейки Medieval 1--Rome--Medieval 2 --- лучшая тактика была именно в первом. Да и ощущение "масштабной битвы" было больше. Вот недавно пробовал снова поиграть и понял, нет уже не могу, хоть и понимаю все плюсы, но как то тяжко игралось.

SАNDR 01.12.2007 22:52

Цитата:

Сообщение от Teirim (Сообщение 2792032)
кстати да. По моему из линейки Medieval 1--Rome--Medieval 2 --- лучшая тактика была именно в первом. Да и ощущение "масштабной битвы" было больше. Вот недавно пробовал снова поиграть и понял, нет уже не могу, хоть и понимаю все плюсы, но как то тяжко игралось.

Оно и понятно... Превая часть была как глоток воздуха после Сегуна... да и масштабнасть там была для тех времен на пике... так он и сильнее запомнился... Сам в Рим попытался поиграть, а уже не цепляет.. и графика отпугивает и геймплей был все таки немного иначе, а вот начал играть (СНОВА) в Медиевал - совсем другое дело... хорошо, что серия не становится хуже, а наоборот.. крепнет и крепнет...

Ну это я так думаю...

Adan 03.12.2007 16:12

Цитата:

Сообщение от $andr (Сообщение 2792331)
Превая часть была как глоток воздуха после Сегуна...

В Сёгуна мог я играть только на глобальной карте - убивали спрайты.
Цитата:

Сообщение от $andr (Сообщение 2792331)
Ну это я так думаю...

Прально думаешь. Хотя насчёт Рома не согласен...

Пьер Баярд 03.12.2007 19:22

Ну Рим хорошая вещь, но вот мне больше как-то первый Медиевал...

Adan 04.12.2007 09:23

Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 2804321)
Ну Рим хорошая вещь, но вот мне больше как-то первый Медиевал...

Уютней играть??? В том смысле, что игра, не такая грандиозная когда - в неё всегда и интересней играть, а потом, когда выйдет что-то хитовое, говорить
Цитата:

Сообщение от freakfaktor (Сообщение 1711584)
О...помню-помню...


Пьер Баярд 06.12.2007 18:54

Ну эту игру я всегда буду помнить... Для меня до сих пор любимые стратегии- Медиевал Тотал Вар и Казаки: Европейские Войны...
Ну у меня относительно масшабные битвы получались например:
Играл за Францию, воевал с Данией, с Данией и со мной воевали Монголы, ну вообщем получилось такое мощное сражение:
МОи рубят монголов и датчан( у них в общей сложности 1200 человек), они рубят друг друга и меня...
А так в игре и возможностей было некоторых больше чем в Риме и во втором Медиевале:
Ну спешивать кавалерию же можно было и вот на тебе когда нужна пехота перед боем сразу пехотинцы...

Adan 07.12.2007 11:32

Пьер Баярд
А такого, что, в Роме или во II Медиевале нету что-ли!!!???

Пьер Баярд 07.12.2007 18:40

Ну я что-то не замечал... Может я что-то пропустил... Хотя по моему такого не было... Это я насчет спешивания...

Eddiе 07.12.2007 23:37

Играл какое-то время(даже тогда когда у меня была установлена Rome^ Total War), очень нравилось, даже те большие пиксели, которые видны при приближении камеры, недостаток то, что лимит ходов в компании быстро кончались

K.H.A.L.I.F. 08.12.2007 11:48

Ни разу не играл, начинао тоолько с Рима

Adan 05.04.2008 13:54

K.H.A.L.I.F.
Я тоже начал с Рима и в тогда же сыграл в Медиевал.

Shkeeper 05.04.2008 17:41

И я с Рима начал, спустя некоторое время поиграл в Медиевал. Тогда мне больше Рим понравился, а щас охота в первый Мед с играть.

Ar4y 08.04.2008 12:32

Первый Medievil мне понравился больше Сегуна( я серию Total war с детства знаю, все серии играл и аддоны к ним), огромное кол-во рас, Три временных периода, с экономикой тока были нелады( из-за торговли) ну а так по мне это лучшая часть в серии.

"Rush" 09.04.2008 20:57

Я как и многие сдесь начинал именно с рима... И не жалею об этом, мне античность как то больше нравится...

Sargon 10.04.2008 00:17

Можете подсказать, как сажать войска на корабли?))
А то я Viking Invasion начал, но десантироваться не могу..

Ar4y 10.04.2008 11:42

Sargon
Просто, берешь фигурку с армией и держа ее перемещаешь( при условии что что фигурка находится рядом с кораблем) на кораблик( он подсвечивается)

Добавлено через 3 минуты
Rush100
Не удивительно что ты начал с Рима, он считается переходным моментом всей серии, превращение из великолепной стратегии в самую маштабную стратегию в мире, мечта разработчиков, которые доказали всем что такое возможно. Также после выхода Рима серия выглядит так, то что было до Рима, то что было после Рима

Adan 10.04.2008 14:55

Цитата:

Сообщение от ar4y (Сообщение 3802162)
то что было после Рима

А полсе Рима были не ахти какие Barbarian Invasion и Alexander...

"Rush" 10.04.2008 23:40

adan
не... Мне барбариан очень понравился.... жалко было только что за саксов нельзя христианство развивать. А тоя хотел весь мир в христианство погрузить.... А то одни язычники везде, задолбали...

Ar4y 11.04.2008 11:57

adan
Barbarian Invasion хорош, а Alexander ужасен, это правда

Sargon 12.04.2008 00:46

Rush100 гы, а я наоборот все христианские храмы сносил и ставил Языческие))

Добавлено через 35 минут
ar4y в том то и дело, что когда я пытаюсь посадить войска на корабль появляется сообщение, что если я подведу корабль через ход к другому берегу, то я смогу перейти на этот берег своей армией, но не работает.

"Rush" 12.04.2008 01:48

Sargon
а там и без того все язычники... Только в Италии христиане сидят, ну и ещё в глуби восточной римской империи.... Зоорасцизм только у сасанидов... Остальные все язычники. Хотя может я ошибаюсь..... Но в европе точно нет ни одного не языческого города...

Adan 12.04.2008 15:57

Цитата:

Сообщение от Rush100 (Сообщение 3814677)
Зоорасцизм

Зоорастризм...

Цитата:

Сообщение от Sargon (Сообщение 3814520)
христианские храмы сносил и ставил Языческие

У языческих больше функций, а христианские - надёжнее. Вера крепче...
Вот и бьёшся - что строить. Языческие делают твою армию сильной, а христианские изводят бунты...

Shkeeper 14.04.2008 15:54

adan
А зачем биться, я выбираю языческие, как ты сказал они делают армию сильной. А вот хрестиане хоть и приносят порядок, зато прибовляют население, а в разветях городах это не приветствуется, т.к бунты назревают.

"Rush" 14.04.2008 23:41

Я как-то к христианам ближе.. Не знаю, мнге больше христиане нравятся... Язычники были жестокие варвары и вообще коз.... Меня это не прикалывает... Я хотел из маленького варварского городка развить огромную христианскую империю....

Adan 15.04.2008 07:32

Цитата:

Сообщение от Shkeeper (Сообщение 3833114)
А вот хрестиане хоть и приносят порядок, зато прибовляют население, а в разветях городах это не приветствуется, т.к бунты назревают.

Да ты абсолютно прав, я даже не замечал этого поначалу...
Однако переначеление решается одним верным путём. Сами знаете каким...
Цитата:

Сообщение от Rush100 (Сообщение 3837047)
Язычники были жестокие варвары и вообще коз.... Меня это не прикалывает...

Прикадывает тебя или нет это не резон. Главное, что эти храмы позволяют хорошо армии прокачать.

"Rush" 16.04.2008 00:28

adan
не знаю, мне и с христианами хорошо... Когда у тебя под руками империя ты не думаешь об этом.... У тебя много огромных и супер обученых войск.... Тут уже и христианство развить не впадлу...

Sargon 16.04.2008 07:14

Ну с христианством неинтересно. ну не попадает имидж грозных саксов или кельтов под христианство. Я почти каждой фракцией его искоренял)

"Rush" 16.04.2008 11:28

Sargon
Вообщето в по истории как раз язычников искореняли... А потом вовсе искоренили, и все подались в христианство.....

Shkeeper 16.04.2008 16:43

Rush100
Цитата:

Когда у тебя под руками империя
Цитата:

Тут уже и христианство развить не впадлу...
Тут я абсолютно согласен, но только если
Цитата:

у тебя под руками империя
а если таковой нету, ну извените, терять халявное обучение войска я не собираюсь, тем белее, что ещё захватывать и захватывать.

"Rush" 16.04.2008 17:56

Shkeeper
А ты развить не сможешь без империи христианство... т.к. все язычники... Все твои соседи язычники.. У тебя моментом куча бунтов, денежный кризис и куча проблем...

Shkeeper 16.04.2008 18:04

Rush100
А что делать, как Русь крестили забыл? так и я буду крестить свою империю, а на счёт денег не переживай их у меня к тому моменту около 1000000 или даже больше, смотря за кого играеш.

"Rush" 16.04.2008 18:10

Я тебе говорю о том, что вначале ты не сможешь христианство развить.... У тебя будут бунты и прочие проблеы....

Shkeeper 16.04.2008 18:23

А... Так с этим я вроде и не спорил. Хотя пытался за Франков ввести, в итоге я стал ордой.

Sargon 19.04.2008 18:52

Rush100
так вот я и всосполняю справедливость искоренив хритианство. В основном начинаю с того, что десантом саксов захватываю Рим, сношу их Собор, и ставлю капище Вотану))

Starman 22.04.2008 09:44

Прекрасная игра, мне нравится больше всех прочих тотал варов

TommyLiGrant 13.06.2008 17:03

Наверное, душой я остался верен первому медиевалу-первое впечатление от серии

DARK STALKER 19.08.2008 13:17

Самое противное в кампании-это то что кол-во ходов ограничено!!!!
А так охото захватить всех всех всех!!!:mad:

Adan 22.08.2008 13:17

TommyLiGrant
И ещё Риму...
DARK STALKER
Там всего-то одну строчку в одном файлике подредактировать...

Ar4y 22.08.2008 20:40

Хмм я эту игру и сейчас гамаю как и Shogun ;D

ENigM@ 27.08.2008 09:11

А можно титулы подредактировать?

King Artur 08.11.2008 13:42

У меня проблема: не могу играть в кампании за фракции раннего и среднего периода при загрузке игра вылетает, в поздний период вылет после нескольких ходов.

Золд 18.12.2008 09:51

King Artur
Тут по ссылке скачай баг-фикс http://empiretw.ru/board/index.php?s...dpost&p=151815

MTW_Gold_v2.01_CTD_Fix.zip

GameDusk 06.04.2009 17:39

В первом Медииволе какая-то особенная атмосфера, тягучая, густая, жестокая. Большее похожа на жизнь. Несмотря на мою любовь ко второму, он более гламурный, более попсовый (но игра отличная). В первой подробное описание политической и тактической ситуации в кампании, сам подход информативнее. Да и музыка запоминается, в следующих сериях она хороша, но по-моему не дотягивает.

Adan 06.04.2009 17:43

GameDusk, согласен, но не во всем. В каждой игре серии музыка хороша... для именно этой игры. Для Рима - римская, для Медиевала - средвенековая. Но если сравнивать два Медиевала, то первый лучше всего, хоть палками меня бейте ^^

6y3eJIok 06.04.2009 18:37

Цитата:

Сообщение от Starman (Сообщение 3890834)
Прекрасная игра, мне нравится больше всех прочих тотал варов

Аналогично) Из всех игр серии, ( в E:TW пока еще не играл ) именно в первом M:TW комп вел себя наиболее адекватно, битвы получались разнообразнее и интереснее. И глобальная карта с фишками моему сердцу милее чем то, что было сделано в Риме.

Hawk007 09.06.2009 21:22

я начал играть в total war с медиевала,а уж потом взялся за рим.Не знаю как вам,но мне Рим больше понравился,стратегическая карта на порядок лучше,и в медиевале атмосфера какая то слишком мрачная

Добавлено через 6 минут
может это изза того что средневековье сам по себе мрачный период,меня лично античность больше привлекает,особенно греко-римская

LAV_Ce1zar 19.06.2009 00:07

Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 6262588)
может это изза того что средневековье сам по себе мрачный период,меня лично античность больше привлекает,особенно греко-римская

Именно поэтому тебе Рим больше нравится...

Лично я во все переиграл, но лучше Медиевала лично я считаю не было)

Hawk007 19.06.2009 09:30

Цитата:

Сообщение от LAV_Ce1zar (Сообщение 6333836)
Лично я во все переиграл, но лучше Медиевала лично я считаю не было)

Первого или второго?Если второго,то я соглашусь с тобой

Cezary 19.06.2009 16:09

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 5841164)
GameDusk, согласен, но не во всем. В каждой игре серии музыка хороша... для именно этой игры. Для Рима - римская, для Медиевала - средвенековая. Но если сравнивать два Медиевала, то первый лучше всего, хоть палками меня бейте ^^

"Лучше шпицрутенами":sml:. Ну не знаю второй не плох , но первый мод про русь вышел именно на первый медивал , даже юнит был "БОГАТЫРЬ",жаль для второго никто "Богатыря" не сварганил.:frown:
вот кстати ссылки на мод MTW: Russian Expansion
http://www.medieval2.ru/modules/mydo...cat.php?cid=20
http://tab.net.ua/sites/files/site_n...mpus/id.42889/

"игроман" 01.07.2009 17:41

Zed2007 привет

Hawk007 30.08.2009 21:05

сейчас играю во второй медиевал,по моему первая и вторая часть совершенно не похожи друг на друга.

Kaizer_HB 01.09.2009 22:34

Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 6737392)
сейчас играю во второй медиевал,по моему первая и вторая часть совершенно не похожи друг на друга.

И правильно.

Hawk007 06.09.2009 13:05

В первом меде мне нравится то,что в начале игры по каждой стране был подробный брифинг.Во второй части,к сожалению,этого нет...

Valkirial 09.09.2009 18:25

Играю во второй Medieval - всё устраивает, всё шикарно!

Hawk007 09.09.2009 18:42

Я тоже в него играю:),а за какую фракцию?

Valkirial 09.09.2009 18:53

Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 6782412)
Я тоже в него играю:),а за какую фракцию?

В основном за англичан и за мавров (Мавритания).Пследний раз играл за датчан - отличные воины - свирепые и неудержимые!Им даже рыцарская конница не нужна - пешие и конные хускарлы вымолачивают всех, кто пд руку подвернётся!

Hawk007 12.09.2009 13:17

Valkirial, а я в первом меде играл за датчан,захватил всю Европу и перестал почему-то.

Adan 16.09.2009 18:02

Цитата:

Сообщение от Valkirial (Сообщение 6782302)
Играю во второй Medieval - всё устраивает, всё шикарно!

Правда? Надо же...
Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 6794900)
захватил всю Европу и перестал почему-то

Графика не устроила?

Hawk007 16.09.2009 18:17

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 6816968)
Графика не устроила?

Да не,как то сам забросил)

Valkirial 16.09.2009 21:07

Нет. Я кампании до конца проходил - с салютом и пр. Вот только весь мир захватить. как в Риме не удавалось.И всё из-за тимуридов. Первое сражение проходит, как по маслу, а с последующих. если пытаюсь его провести не на автомате - вышибает меня на рабочий стол и конец игре. Несколько раз так обламался и решил не продолжать.В итоге довольствуюсь выполнением основной задачи кампании(((

Hawk007 17.09.2009 05:51

Цитата:

И всё из-за тимуридов.
Откуда в первом меде тимуриды?Может Золотая Орда?

Valkirial 17.09.2009 06:21

Цитата:

Сообщение от Hawk007 (Сообщение 6820015)
Откуда в первом меде тимуриды?Может Золотая Орда?

Я играю в Medieval 2. Об этой игре и говорил всё время.

Hawk007 17.09.2009 13:03

Valkirial, а тут обсуждается первый мед,если че.

Valkirial 18.09.2009 06:46

ОК, друг мой, учту.

Hawk007 18.09.2009 19:17

Valkirial, если есть че обсудить насчет первого медиевал,давай обсудим.

mvd 13.01.2010 14:47

Вопрос хоть и не втему, но все-же
играю в первый медивал тотал вар (ностальгия!) и незнаю как погрузить свои войска на корабли. Может кто помнит?
Или подскажите где поискать ответ.

Ariovist 13.01.2010 19:51

Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7392809)
Вопрос хоть и не втему, но все-же
играю в первый медивал тотал вар (ностальгия!) и незнаю как погрузить свои войска на корабли. Может кто помнит?
Или подскажите где поискать ответ.

Если я правильно помню (давно не играл, могу ошибаться), там войска на корабли не грузятся. Нужно протянуть путь через море при помощи кораблей.

Hawk007 14.01.2010 13:49

Ariovist, ты не ошибаешься.
mvd, только будь внимательней, чтоб вражеские кораблики н езаблочили путь.

mvd 14.01.2010 14:28

Тоесть чтоб попасть из северных р-нов Франции в отдаленный южный надо вокруг атлантики выстроить целый флот? На это уйдет 100 лет!
А как доплыть до Азии? Тоже нужна целая флотилия от Франции до ср. Азии?

Я вернулся в первую часть ради кровавого смысла средневековья (особенно люблю ранее), когда вся Западная Европа сидела в непролазном ДЕРМИЩЕ и не умела читать а Восток блестел виликими умами (до монголов)!
Почему за 1000 лет все так кардинально поменялось?

Hawk007 14.01.2010 18:40

Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7397413)
Тоесть чтоб попасть из северных р-нов Франции в отдаленный южный надо вокруг атлантики выстроить целый флот? На это уйдет 100 лет!
А как доплыть до Азии? Тоже нужна целая флотилия от Франции до ср. Азии?

Слвершенно верно
Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7397413)
Я вернулся в первую часть ради кровавого смысла средневековья (особенно люблю ранее), когда вся Западная Европа сидела в непролазном ДЕРМИЩЕ и не умела читать а Восток блестел виликими умами (до монголов)!
Почему за 1000 лет все так кардинально поменялось?

Ну знаешь, Запад щас тоже в таком дерьме, что и представить сложно:sml:

mvd 19.01.2010 14:50

Еще вопросы :Emba:

1)Почти выигрываю бой но один удар врага и вся моя армия убигает при малых потерях но назад почти не возвращается. Мой генерал без звезд - в этом вся проблема?

2)Граблю вражеские провинции и потом их захватываю. Каждый раз разное кол-во поврежд и уничтоженых построек. Это сучайно или есть закономерности?

3)К крестовому походу примыкают разные отряды в т.ч. и плохие (крестьяне). Их можно выгнать? Можно ли какнибудь остановить поход другой дежавы без войны с ней?

4) Игра часто вылетает а при попытке начать новую кампанию тоже самое. Помогает перезагрузка. Сначало такого небыло.

5)Можно ли мирным путем забрать провинцию и ее сооружения?

Извиняюсь за такой буклет но игра как затягивает так и раздражает своей непонятностью. К примеру непонятна последовательность постройки нужных зданий и торговли(как увеличить доходы).

Adan 22.01.2010 15:01

Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
1)

Тут нужно учитывать много факторов: умения и характеристики генерала, численность обоих армий, мораль и тд
Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
2)

При ограблении часть зданий всегда рушится.
Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
3)

Просто не бери крестьян в армию, которую присоединяешь к Походу.
Отсановить другие страны нельзя, кроме как взяв целевой город первым.
Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
4)

Значит игра либо неправильно установлена, либо не так накатан патч или мод, либо еще что-то. Вариантов ответа на этот вопрос много.
Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
5)

Купить.
Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
как увеличить доходы

Строить дороги и рынки. Доходы в портах часто в 2-3 раза больше, чем в провах, не имеющих порта. Ну и много еще чего...............

Ariovist 22.01.2010 16:01

Цитата:

Сообщение от mvd (Сообщение 7421304)
как увеличить доходы

Чем дальше везут товары, тем они дороже. Морские пути приносят больше прибыли. К примеру, товары из Скандинавии в Константинополе стоят дороже, чем в Англии, и наоборот. Поэтому строй порты, протягивай торговые пути, следи, чтоб они не блокировались и не прерывались, и будет тебе счастье.

Hawk007 02.02.2010 14:25

Еще, увеличить доходы, можно построив первоклассные фермы. Кроме торговли, это один из самых офигенных источников доходов.

mvd 15.02.2010 14:47

Всем большое спасибо за ответы!:sml:
По поводу ферм - если случается стихийное бедствие они разрушаются - их постройка это сизифов труд!:frown:

Hawk007 15.02.2010 16:32

mvd, ну а ты строй их там, где нет моря. А где моря, делай упор на порты.

U-47 27.11.2010 16:42

Помню,после школы появилось много свободного времени.Решил заняться изготовлением оловянных солдатиков.Но одних лишь фигурок не достаточно.Хотел создать целую средневековую страну+ (!) особые правила игры.Например,полководец выигравший сражение получает звёздочку,кавалерист в первой атаке имеет 100% успех против пехотинца и ещё многое другое.....А теперь представьте моё удивление,когда я в 1-й раз уселся играть в Медиивэл.Будто создатели игры прочли мои мысли,и на свет родилось ЧУДО,столь похожее на мой замысел.Да и от рутины избавили меня(не нужно расставлять полки перед битвой,гнуть и без того сутулую спину).Нижайший им поклон.Жаль,теперь у меня новый компьютер и игра вылетает в винду на 1100 году при первом подсчёте очков :( . Перепробовал и 2-й и Эмпайр и Ром но там,на мой взгляд,политика неадекватна.Вот.Графа,конечно шагнула далеко,не спорю,но когда каждый ход отражаешь авантюрное и совершенно бездумное нападение какой-нибудь фракции,то сразу хоца зевать,спать и т.п.

6y3eJIok 28.11.2010 14:59

U-47, там не политика неадекватна, там весь AI неадекватный. Не смогли, не захотели, либо сделали специально в расчете, что проще = лучше(я все-таки верю в лучшее ^_^). У меня тоже схожие зевотные порывы от всех TW после, надоели быстро, красиво - да, интересно - нет. И только Сегун с первым Медиком не надоедают, возвращаюсь в средневековье или страну восходящего солнца время от времени)

U-47 28.11.2010 19:47

6у3еJok,да,Медиивэл способен притянуть к себе внимание,которое возростает с каждым ходом.Порой,на один ход у меня уходило до 20 минут.Пока всё "взвесишь" хорошенько... Поначалу-то играл,как-то бездумно,нападая с 2-го хода и,как правило быстро проигрывал,но со временем приходит ясное понимание любых ситуаций.И игра начинает нравиться ещё сильней....А в Сёгуна я не играл,так что судить о нём не могу.

jetsam 30.11.2010 10:47

нужна помощь
 
MTW - это игра-мечта для пацана, каким я был 30 лет назад. "Книга будущих командиров" А.Митяева, подареная на днюху родками вдохновила на прохождение всех сражений вручную,с помощью солдатиков, покупаемых в неимоверных количествах :sml:.

К сожалению, нет cd МАНИЯ, где в журнале был гайд по сабжу :frown:. Ссылка на файлы (mtwunitstats.rar ) из статьи битая(что характерно: и на других сайтах, посвященных этой игре, тот-же трабл)

Скиньте, плз, таблицы по юнитам и тех. дерево. lanius@yandex.ru

U-47 01.12.2010 14:37

jetsam погляди здесь,тут много чего- http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=841&st=15

Добавлено через 7 минут
Если кто-то обзавёлся новым компьютером,то советую искать Medieval Total War Viking Invasion,он не виснет(при условии 800х600 разрешение страт/карты).

jetsam 02.12.2010 16:26

не то... )))
 
Спс, ток я там уже искал... это всё для создания модоф. Нигде нужных мне файлов нет. На серваках их поудаляли по сроку давности - ссылки все битые... Ну, да я в ресурсах по юнитам смотрел -неудобно только каждый раз лазить... влом уже. Всё равно AI читер на эксперте, но и это ему не помогает - хронически сливает в развитии. Да и в реале разве рыцари, например, имели точные показатели атаки и защиты? Играя, я понял ИМХО: цыферки эти не нужны. Вполне достаточно краткого описания юнита. И опыт:sml: Как в IRL:wnk:

ps
Нашел: Всё по юнитам есть здесь http://narod.yandex.ru/100.xhtml?eng...uner_91_b4.zip но, как я уже писал, теперь это уже неважно.

Кое-что весьма полезное я всё-же нарыл за экономику. Был впечатлен и восхищен работой RedKnight, проделанной настоящим фанатом гамеса. И этого оказалось достаточно, чтобы вообще не заморачиваца характеристиками юнитов и играть в своё удовольствие. Вот: http://www.twcenter.net/forums/downl...do=file&id=149

pps U-47
Был у меня такой трабл, когда подсел на MTW 1.1 rus. стала вылетать в винду после ручного боя. Два дня я рвал на жопе волосы и переставлял игру, винду, дрова... в общем суетился как обычно в таких случаях. Смотрел в логах: всё не хватало каких то гребаных файлов. Потом наткнулся на патч
http://zavoevanie.3dn.ru/load/mediev...ix/37-1-0-1374
поставил и теперь ни одного вылета. Комп Intel Q9550 4Gb GForce 260 1280x 1024 страт\карты, мах. размер отряда.

U-47 05.12.2010 12:56

Jetsam скачал я тот патч,но проблемы он не решил (.Но поберегу его,т.к. иногда игра виснет после битвы).

jetsam 07.12.2010 13:09

есть альтернатива
 
U-47 Надеюсь, ты убедился уже, что опер. память (memetest) и видеокарта (artefact test) исправны? Если при уменьшениии разрешения вылеты реже или изчезают - то однозначно глючит железо. Да, игра довольно требовательна к системным ресурсам. Своп-файл не должен быть динамическим и иметь фиксированный обьем не менее 1.5 обьема оперативки... в общем причин может быть множество. Если вышлешь лог-файл с ошибками ( и конфиг компа), то помогу локализовать источник проблемы.

U-47 09.12.2010 13:48

jetsam укажи путь,где мне искать,то ,что нужно тебе,а то я в компах тот ещё нубяра :).

jetsam 09.12.2010 22:54

В корне, где игра установлена. Файл error.log открываеца любым текстовым редактором. У тебя какая ОС стоит?

U-47 10.12.2010 17:18

jetsam Winda XP эррор файла нет,а есть 'crash'..... Medieval_TW.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Medieval_TW.exe at 001B:006F494C
EAX=00000258 EBX=00000064 ECX=00000640 EDX=00000800 ESI=02DD0030
EDI=090D0000 EBP=0013D394 ESP=0013D364 EIP=006F494C FLG=00210206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
001B:006F494C (0x02DD0020 0x00000640 0x090D0000 0x00000800) Medieval_TW.exe
001B:00402C27 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Medieval_TW.exe

Добавлено через 3 минуты
Не могу понять,почему в Викингах не виснет,а в Медиивэле 100% вылет (на 1100 году)Былобы здорово исправить эту проблему,т.к. не могу привыкнуть к крупным буквам Викингов и искажениям ресурсов (наводишь на медь,а тебе пишут - зерно)

jetsam 11.12.2010 23:01

ок
 
В папке с игрой, где лежат ехе файлы, есть файл error.log В нем и указана причина вылета.Но у тебя, видимо, кривая MTW если патч не помогает.:Grin: А в Викинге просто "русефекатор" :mad: тупорылый (тоже такой попался сначала). Качай Голд Едишн, он пропатчен до 2.01 , там и аддон Viking есть.
Отсюда:[выпилено] Там есть и русификатор адекватный, фанатом - геймером сделаный. (хотя потом на английскую перешел обратно- практикуюсь)Я щас только этот Едишн и юзаю: после лечения от вирусов старая MTW v1.1 перестала запускаца:eek:. Винду переставлять гимор-лицухи для работы стоят. Сохраненки и реплеи от старой MTW подошли, только нуна файлы переименовать, чтоб латинские буквы или цыфры были вместо руских.

PS По виндовозным логам, возможно, гамес вылетает из-за звука. В настройках игры в аудио убери галку с hardware accelerations. Мне помогло. Если это тебе не поможет, то в настройках звуковухи ползунок ускорения уменьшай, ну или дрова переставь....

U-47 12.12.2010 00:33

jetsam спасибо буду пытаться (перевод :) )

jetsam 12.12.2010 15:15

русификатор
 
В паке, торент которого я тебе дал, русификатора нет:sml: Его нуна качнуть отдельно отсюда: http://sergeant-2001.narod.ru/mtw/
ps Сохраняца после русификации мона, если файл будет только с латинскими буквами

В этой сборке: http://s40.radikal.ru/i090/1012/cc/9339d60fe6e5.jpg в MTW были добавлены довольно интересные фичи. Например, после каждого хода сообщаеца, каким генералам и принцам добавились "пороки и добродетели" что позволяет своевременно назначать достойных наместников и оперативно опускать алкашей, картежников и мошенников, дорвавшихся до власти ))) Наконец-то в экономической статистике список локаций моих кораблей идет стого после всех провинций, а не вперемешку. Добавлены новые (исторические, а не до кучи) юниты как у фракций так и среди наемников. Улучшены иконки в режиме строительства. ИМХО наконец был обработан напильником AI в режиме сражения: По крайней мере, за неделю игры еще не наблюдал храбрых всадников врага, гарцующих под моими стрелками в ожидании своей пехоты... Против моего численного перевеса в коннице AI теперь всегда ломица в лес-на гору. Конечно, до Саши Македонского ему по прежнему далеко но бездарно сливать войска его, видимо, слегка отучили. Но как 120 ребелов-лучников вырезали 80 моих наемных гобиляров в рукопашке, своими ножиками, я так и не понял... ))

U-47, по траблам в игре (сабж не об этом) и по ссылкам пишем в личку: в топиках это... кагбе запрещено. Надеюсь уже качаешь? ))

U-47 14.12.2010 10:41

jetsam качаю,только скорость у моего интернета 236 с копейками Кбит в сек.

jetsam 14.12.2010 18:29

U-47, чет нипонял: это прога такую скорость закача показывает или тариф провайдера? С наших ттркеров качать гимор: сидов мало, а тут со всего мира трекают. В др. странах старые гамесы ( Типа MTW ) ИМХО более популярны, чем в раше.

COMMIE 06.03.2011 12:01

Пацаны, помогите срочно!В главном меню картинка постоянно мерцает, а на карте кампании курсор и различные фишки на карте(войска, агенты и тд)оставляют за собой шлейф и через некоторое время заполняют весь экран, который к тому же и мерцает еще.Играть невозможно.Баг-фикс для новых видеокарт не помог, как и установка режима совместимости.Версия 1.1 Че делать-то?

jetsam 07.08.2011 16:39

Жаждущим помощи: В версии 2.1 кагбе пофиксили... например, на GF 260 и 285 все работает.Сабж древний и стабилен только на ХР - под вистой и семьей только шаманы умеют гамать )))

Недавно, в очередной кампании за Арагон (на эксперте, есс-но) наблюдал деградацию и распад Великой Арагонской Империи, завоевавшей более 60% территории к 1205 году. Вот как это было:
Решил подготовица к нашествию монголо-татар (как известон, оно начинаеца в 1231 году) и увеличить орду до 20к - 30к, забивая с монголами стрелку в Хазарии с тремя полными стеками элитных войск.
В процессе подготовки к 1215 году остались только ХРЕ - 2 провы, Итальянцы - 6 пров, Папа - 2 провы, Русь - 5 пров, Византия - 10 пров, лежащих буфером от балтики до каспия между Русью и Арагонской Империей. И убогие венгры -3 провы на своей исторической родине )) Союзники: ХРЕ, Италы, Папа )) Остальные нейтралы.
Пытаясь на очередном ходу подкупить "морально гибких" генералов венгров проглядел своего наместника в Ессексе: по совокупности перков довольство в прове упало на 50% и она пожелтела... На следующий год там возродились Англичане четырьмя полными стеками феодальных войск. Я блокировал их с трех сторон и неудивительно, что на сл. год получил своим эмиссаром заверения в мире дружбе... Пока я два года думал, как бы их поэффектнее вынести ( все-таки не монголы: тяжелой пехоты целых два стека) Англы постоили барку и заблокировали Ла-Манш. Все брит острова, скандинавы и прибалты, европа на восток от пролива, окрасились в красный с 0% довольства. Моих войск, готовящихся к превентивному удару, не хватило чтобы убрать всю красноту. В итоге, на следующий год, возрождаюца Французы в 3 провах и Поляки в 2х... В шести других ребелы по 1.5к тяжпехов. Френчи с Англами заключают альянс против меня. На сл. год я схватил "гражданку"... К 1220 году у меня была отжата вся Европа и Африка до Синая и на востоке до Константинополя. В MTW как ни в какой другой игре, а тем более книге или фильме, понмаешь "на собственном опыте" как разваливаюца и гибнут великие империи... Конечно, можно было спасти релаудом, пофиксить оборзевшего наместника, но AI все делал так изящно и красиво, что удовольствие от поражения намного превзошло "сытую победу"
Монголов я тогда все таки встретил, но это уже совсем другая история...

6y3eJIok 29.10.2011 17:20

Я не шаман, но на семерке с патчем 2.1 идет нормально) Поначалу только глючила - войска просвечивали сквозь ландшафт и интерфейс, вылечилось включением принудительного сглаживания. Вот, кстати, с этими покраснениями территорий странное дело происходит, до сих пор принцип не могу понять. В этот раз играл за испанцев, египтян/альмохадов уничтожил и все бы ничего, но в определенный игрой момент с завидной периодичностью наступал "D-day" - весь ближний восток с северной Африкой(кроме Египта) резко и необъяснимо краснели, лояльность падала так, что даже снижение уровня налогов на минимум не помогало избежать шанса восстания. В результате приходилось распылять силы и бороться с постоянными мелкими (слава богу, что мелкими) восстаниями. Вера во всех краснеющих провах была уже на 100% католическая, наместники все - любимцы народа, монарх не умирал, армии продолжали свое победоносное шествие, но тем не менее D-day успел раза три-четыре попортить мне нервы. С облегчением принял предложение закончить кампанию после завоевания 60 % территорий, хоть игрой, после долгого перерыва, так и не "наелся".

За кого бы еще начать? :)

зы. музыка в credits классная: http://www.youtube.com/watch?v=GaK-WsK8Zjo

Sta*Scream 29.10.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 9815049)

За кого бы еще начать? :)

Если Vikings Invasion есть, то за них или за каких-нибудь других норманов.
Динамичная игра в стиле: "набежали бородатые мужики, все сожгли, всех убили", не менее интересна, чем методичное становление империи.

Кстати, у меня тоже на семерке без шаманств идет, только при 1024х768 вылетает.

6y3eJIok 30.10.2011 00:11

Sta*Scream, играл уже за викингов, грибоеды стероидные, за них одна задача - сблизиться, при этом неважно кто там перед ними, короли или пейзанты, смелых положат, остальных пинками с карты выгонят. Весело, но быстро надоедает.
Выбрал Новгород, до этого ни разу не пробовал, интересно посмотреть на именных копейщиков в деле.

Sta*Scream 30.10.2011 03:01

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 9816667)
Sta*Scream, играл уже за викингов, грибоеды стероидные, за них одна задача - сблизиться, при этом неважно кто там перед ними, короли или пейзанты, смелых положат, остальных пинками с карты выгонят. Весело, но быстро надоедает.
Выбрал Новгород, до этого ни разу не пробовал, интересно посмотреть на именных копейщиков в деле.

За Новгород играл, но мне не нравятся нации, у которых основа войск на легкой коннице и конных стрелках. Мне больше по душе либо норманский зерг раш мужиками с топорами, либо западные тяжелые юниты.

6y3eJIok 30.10.2011 03:51

Sta*Scream, Новгородом тоже можно норманнский раш устроить, викинги ведь есть. Дешево и сердито :) Да и бояре нечто среднее между маневренностью и бронированностью, умеют все, чем и ценны.

jetsam 20.11.2011 21:16

Хардкор для Викингов
 
После непродолжительного насилования М2ТВ, снова отвожу душу в старине Медивале. Постоянно преследует навязчивая идея: "как было бы здорово графику и движок м2тв прикрутить к Медивалу..." Сауyдтреки, на мой взгляд, вообще лучшие во всей серии TotalWar

Камрады, компания за викингов, ИМХО, самая легкая по известным причинам. На эксперте, играя в первый раз, закончил доминированием в 841 году, не особо напрягаясь. Феноменальная плодовитость Рагнара-волосатые штаны позволяла в начале девятого века, на халяву, поиметь пол-стека хускарлов во главе с настругаными принцами :Grin: У каждого атакующие перки (+ к валору и атаке) и по 4-6 звезд. Достойных соперников у них нет, кроме ребельных саксонских хускарлов, для которых еще зданий нет. Есть берсерки пиктов, но они медленно строяца, чтобы успеть за Рагнаром. Прикольно: он безвылазно воюет в британии, уплыв туда с самого начала, а ему приходят ежегодно мессаги с поздравлениями о рождении еще одного сына :wnk:. Тем не менее, 1к хускарлов и ландсменов выносят в перманентном раше любую армию, собирая габежом сотни золота.

Тогда я включил ian, чтобы посмотреть на стартовые состояния фракций и определить причины тормознутости АИ.Оказалось, что ВСЕ, кроме сабжа, в глубокой жопе по размерам стартовой армии и дохода. Экспансия скандинавов неизбежна , так как через два хода они уже в минусе по доходам. Поэтому викинги набигают так стремительно и грабят так много, что шансов на развитие ни у кого нет, а викинги с каждой провы снимают по 3-4 к флоринов в среднем (не считая выкупа за пленных)
Было принято решение скорректировать это безобразие (но без фанатизма, а для улучшения геймплея) Модификации повергся только стартпозишн для кампании "Викинги":

1. Увеличен стартовый капитал до 16к флоринов для всех фракций (на эксперте было 6к и некоторые фракции часто уходили в минус через 15-20 лет, пытаясь строить норм. армию для предотвращения угрозы захвата) У Викингов оставлены дефолтные 2к. Теперь АИ интенсивно развивается и успешно отбивает атаки ребелов в начале игры.
2. Значительно увеличена армия короля в столичных провах для всех фракций (включая ребелов) до 6-8 боевых отрядов.
3. Изменен размер ВСЕХ отрядов до максимального 200-120-80 (было 100-60-40) Викингам оставил первоначальный размер для реализации стратегии сражения малыми силами против превосходящих сил врага. ИМХО два атакующих отряда по 60 всегда сильнее одного в 120, если знать, как пользоваца.
4. Самое важное изменение: скорректирована стартовая экономика во всех фракциях для компенсации увеличеного содержания армий. Добавлены в некоторых провах улучшения фермы 1-2 уровня и монастыри, чтобы стартовый доход каждой фракции был не меньше 1к флоринов. Скорректированы опущенные обиженные на старте фракции типа ирландцев, валлийцев и скоттов. Теперь, имея приличную армию и доход они составят достойную конкуренцию Мерсии - самой жирной фракции в игре.
В первую же игру на старте на повезло: Рагнар оказался очень толстым (сибарит, -2 к валору) сорокалетним королем, о боевых подвигах которого говорил только перк Великий воин (+5 к здоровью)...

Для желающих попробовать: http://depositfiles.com/files/p8ygqzmxf Заменить файл VIKING.TXT в директории The Creative Assembly\Medieval - Total War - Gold Edition\campmap\startpos
Сохраните старый файл перед заменой! Размер скорректированного файла 103174 байта (архив ~16k).
Игра: Medieval - Total War - Gold Edition, описание и фото см. в моих постах выше.

Начав новую кампанию за викингов, наберите в режиме стратегии [ .nuttermode. ] -код, который увеличивает агрессивность АИ (без скобок) Подтверждением вкл. будет раздавшийся вопль при вводе точки после слова. Разумеется, речь идет о повышении активности АИ в расширении своей территории за счет слабых пров. В МТВ никогда не было идиотизма м2тв при неадекватных, совершенно тупых и ничем не обоснованных нападениях на игрока. Например: задротная фракция, чтобы избежать уничтожения, заключает со мной союз, выгодный только ей, через пару ходов снова нападает на меня... и навсегда исчезает с лица земли )))
Разрабы не уделили достойного внимания игровому АИ, поэтому комп хронически сливает в развитии, если начинает практицки с нуля. До викингов я таким образом скорректировал МТВ 1.1 раннюю эпоху. Иначе к XXlll веку игра теряла смысл после тотального доминирования...
Добавлю, что коррекцию юнитов я никогда не проводил. По сравнению с М2ТВ их баланс вполне адекватный, ну, а геймплей -тем паче.

PS
Цитата:

6y3eJIok За кого бы еще начать?
По поводу внезапных покраснений: в игре инфлюенция (влияние) короля определяеца его расположением на карте и количеством корон в характеристике. Инфлюенция передаеца непрерывным путем через провы или по морю. Проверяеца клавишей [V], как по Shift довольство в провах. Что характерно, по морю инфлюенция от Иерусалима (где король) до Англии, например, почти такая же как если бы он был там. Но стоит хотя бы одному кораблю в цепочке утонуть, как довольство падает до нуля из-за сильной удаленности (сухопутным путем) провы. Действительно, в игре, по морю перемещения в любые приморские провы за один ход, а пешком лет 15 топать придеца...

В Европе, если начинаю с ранней эпохи, практикую такую игру: после достижения доминирования (примерно начало Xlll века) переключаюсь на самую забитую фракцию, которая еще осталась и начинаю возрождать каких-нибудь датчан или поляков, играя против себя, завоевавшего пол-мира, господствующего на всех морях, с победоносной золотой армией, и 7-9 звездными генералами.
Продержатся от уничтожения и потом выжить в таких условиях становица действително интересно. Хотя пресловутый АИ, видимо окуевший от такой халявы, бездарно разваливает созданную мной империю. Чаще всего на 3-4 ходу из-за нипонятных, суетливых перемещений короля и войны сразу против всех (нереализованные амбиции, видимо, не дают покоя) внезапно хватает восстания в провах или возрождения стертых мной ранее фракций с полными стеками проапгрейженых уберзольдатен. Короче, играть становица намного интереснее из-за непредсказуемых действий АИ, который иногда разыгрывает сумашедшие гамбиты... Такого в м2тв точно нет, хотя UltimateAI мод, сделаный истинным фанатом Медивала, иногда доставляет ))

igor1987 01.02.2012 16:55

Как разблокировать фракции? Например начать играть за Новгород-Русь в раннем периоде. В последующих играх серии проще -там блокнот, а в этой как?

6y3eJIok 01.02.2012 22:08

igor1987,Medieval\campmap\startpos\EARLY.txt
Ищешь строчку SetActiveFaction:: FN_NOVGOROD меняешь значение на FT_MAJOR. Все. С папистами также.

Цитата:

В Европе, если начинаю с ранней эпохи, практикую такую игру: после достижения доминирования (примерно начало Xlll века) переключаюсь на самую забитую фракцию, которая еще осталась и начинаю возрождать каких-нибудь датчан или поляков, играя против себя, завоевавшего пол-мира, господствующего на всех морях, с победоносной золотой армией, и 7-9 звездными генералами.
Продержатся от уничтожения и потом выжить в таких условиях становица действително интересно. Хотя пресловутый АИ, видимо окуевший от такой халявы, бездарно разваливает созданную мной империю. Чаще всего на 3-4 ходу из-за нипонятных, суетливых перемещений короля и войны сразу против всех (нереализованные амбиции, видимо, не дают покоя) внезапно хватает восстания в провах или возрождения стертых мной ранее фракций с полными стеками проапгрейженых уберзольдатен. Короче, играть становица намного интереснее из-за непредсказуемых действий АИ, который иногда разыгрывает сумашедшие гамбиты... Такого в м2тв точно нет, хотя UltimateAI мод, сделаный истинным фанатом Медивала, иногда доставляет ))
Круто) А я вот в последний раз пробовал Византией вообще ни с кем не воевать, кроме ребелов. То есть, торговля, союзы, десант на редкие нейтральные территории и большие армии на границе. Получилось, конечно, кампанию не выиграл - всю Европу захватили Испанцы, мой главный и самый первый союзник, разбогатевший за счет торговли со мной и которого я всегда поддерживал во всех больших битвах. Кстати, даже имея огромные армии на границе, раз в 6-7 превышающие численно мои и не менее большой флот - Испания не нападала и не посылала на мою территорию ни убийц, ни шпионов. Такие дела :) Вот, скриншотик перед концовкой

зы Про инфлюенцию и зависимость расстояния я в курсе, фишка в том, что монарха я не дергал и ситуация на морях не менялась. Думаю, это взрослели отпрыски египетского султана, страна которого развалилась от его преждевременной кончины - оттого и краснели территории, султанята воду мутили, скорее всего :)

jetsam 21.02.2012 02:38

Ты же написал "резко краснели" вот я и подумал... А лояльность у принцев падает -это да. Таких я в окопы, на передовую от греха подальше. Заметил, что если генералы мало воюют, то у них отрицательные перки чаще появляюца: спиваюца или распухают с жиру. А в богатых провах всё казнокрады да азартные геймеры. Не успеваю менять иначе доход ощутимо проседает ))) В бой шибко умных тоже жалко посылать: с XIII века болтом запросто убить могут: я так 9-и перьевого лишился... А так сидел бы у себя дома, в Венеции, спивался-б и мальцов пердолил ))

6y3eJIok 25.02.2012 03:09

jetsam, не, первый раз ты меня правильно понял. Нарыл тот сейв:
1353 год, все зеленое.

1354 год.

Единственная причина подобного, которую я могу придумать для себя - у египетского султана осталось несколько наследников, и по мере их взросления - наступал этот самый d-day. Фракция ведь может возродиться только при наличии принцев в изгнании (кроме немцев и папистов, швейцарцы/бургундцы не в счет), вот египетские и пытались это дело провернуть. Но, то ли изначальные проценты лояльности были слишком высокие, то ли католическая вера мешала - но восстания(полноценного) они так и не подняли.

Smuggler 26.08.2012 03:41

Кто-нибудь сталкивался с неадекватным управлением мышью на тактической карте? При попытке передвинуть отряд оный перемещается в рандомном направлении. Туториал стопорится на моменте, где просят отправить войска к флажку - на нажатие левой кнопкой реакция как на неправильное действие. На стратегической карте все нормально. Версия самая последняя, с аддоном.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.