|
Лет через 5 все это актуально будет, это минимум и при условии, что больше и больше разработчиков будут разрабатывать игры с RTX с нуля и под эту технологию изначально, но лично я этого не вижу чуть более, чем вообще, тем более что все остальные технологии NVIDIA используются в очень и очень небольшом кол-ве игры, так же как и PhysX, следовательно нет абсолютно никаких основания полагать, что с RTX будет иначе.
|
[CCCP] Monster, мммм, так вроде DXR с этим проблем не должен иметь, там же были какие то решения для ускорения просчета типа BVH + таблица шейдеров
|
klop, ну BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".
|
[CCCP] Monster, хм, логично, ну подождем тогда, глядишь еще что придумают в стиле крайтеков и их хитровывернутого рендера трассировки с низкополигональных LODов
|
Цитата:
Правда я не найду видосов/скриншотов как вообще игра изменилась с лучами, на старой презентации показывали только одну локацию. Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться)) Добавлено через 2 часа 4 минуты Цитата:
Не поленился скачал игру, в 4K неиграбельно, фпс от 30 до 40, включение dlss дает прибавку где то 15 фпс, но картинка ужас, мыло-мыльное. Насчет лучей, в джунглях изменения в картинки минимальные, можно сказать что их вообще нет. Возможно в закрытых помещениях в пещерах, эффектов будет побольше, но у меня не было сохранений в таких местах. Худшая демонстрация RTX из трех пока вышедших игр) |
там гугл свой стриминговый сервис показали, по лагу
Цитата:
|
Цитата:
А все эти RTX будут актуальны только если консоли нового поколения будут их поддерживать. Если нет, то можно сидеть на жопе до следующего поколения и не заморачиваться всем этим барахлом. Это как прочие технологии nVidia, типа волосни. Добавляет тормоза и совсем непонятно, лучше ли стало выглядеть. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Как вам такая новость?) Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС.
Я если честно очень удивлен, что данные эксклюзивы Сони выходят на пк. Играл только в "ливень" или как его правильно перевести. |
Цитата:
|
Evgisman, ну Journey уже вышла в EGS, так что, что удивительного, видать эпики заключили выгодное соглашение с SCE, может еще что выйдет там, будет подарком для тех, у кого нет PS3-4
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А если абстрактно, то очень многими технологиями нвидиа поделилась с ати, и они используются в том числе в консолях. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:05. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.