Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 30.11.2022 08:41

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12740515)
Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями
Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы

Вот это кстати полная херня, она как не работала, так и не работает, заставить эсминец прикрывать арт линкор физически нет возможности, он либо лезет в линию, либо идет на перехват, о какой защите от истребителей и ракет тут речь. Такая же фигня с крейсерами, они как дохли словно мухи. так и дохнут, ракетно-торпедный вариант это даже не вариант, торпеды не позволяют находиться на большом расстоянии для эффективного ведения боя, из-за чего крейсерам приходится лезть в мясорубку (то логически бред). В общем ничего особо не изменилось, как рулили стаки линкоров, так и рулят, ведь линкор тоже по разному можно оснастить. Сделать из торпед оружие ближнего боя это худшая идея из возможных, по идее в космическом сражении они должны вступать в бой первыми с максимальнейшего расстояния, а мы получаем суицид сквад. Каждый бой пачки линкоров + торпедные крейсеры заканчивается полным обновлением крейсерского состава, их выпиливают на раз, не успеваешь пополнять. Там есть теперь у линкоров возможность с тремя модулями летать, причем такой линкор + демпферы на броню и щиты и он может танковать на похер вообще все, на про можно болт положить, комп ракетно-торпедные соединения в больших кол-вах не использует, как и авианосцы.

Сулариус 06.12.2022 17:15

Вышло обновление Stellaris 3.6.1 [чексумма a6c5]
Скрытый текст:
Приветствую!
Надеемся, вам нравится обновление 3.6! Наша команда подготовила патч, исправляющий некоторые ошибки, появившиеся в рамках обновления 3.6.0.
Патч 3.6.1 уже должен быть доступен для загрузки.
Со списком изменений можно ознакомиться ниже.
########################## Версия 3.6.1#################################
Исправления ошибок
Дополнения больше не отмечены как «повреждённые» в лаунчере из-за несовпадения чексуммы.
Добавлен отсутствующий текст скриптов во французской версии.
Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.
Несколько типов кораблей с отсутствующими ролями теперь их получили.
ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.
Исправлен графический артефакт в окне просмотра кораблей.
Исправлено наложение портретов, которое иногда происходило в окне первого контакта.
Исправлена возможность субъекта стать президентом федерации при определении президента через поединок на арене.
Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.
Восстания машин теперь могут создавать флотилии со всеми открытыми типами кораблей.
Исправлено отсутствие части мира-кольца у угасших империй машин.
Цивилизации, не достигшие сверхсветовых перелётов, теперь снова должны создавать оборонительные армии.
ИИ разума улья-киборгов больше не может ассимилировать поселения таких киборгов, что могло привести к бесконечной ассимиляции.
Население с псионическими способностями больше не могут получить свойство «Скрытый псионик».
Врата и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.
Баланс
Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.
Производительность
Исправлен вылет из-за старых пользовательских названий, содержащих определённые спецсимволы <3
Пользовательские модификации
Исправлен вылет из перезаписи, например при перезаписи по-отдельности некоторых специальностей групп населения или районов.
Триггер is_ringworld исправлен от перезаписи скриптовым триггером.
Обратите внимание, что мы не гарантируем стабильность сохранений, сделанных на прошлых версиях.
Если у вас есть важная сохраненная игра, которую вы хотите доиграть, сделайте её резерв перед тем, как загрузить её в новой версии.
Вы также можете откатиться к предыдущей версии. Откройте Steam, щёлкните правой кнопкой мыши по Stellaris в вашей библиотеке, перейдите в раздел «Свойства», затем «Бета-версии», и выберите необходимую версию из списка

McDragon 06.12.2022 17:58

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.

Ну неужели.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.

Ой, ну неужели 100500 пустых шаблонов теперь будут удаляться без моего прощелкивания роспуска.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.

Ой, неужели они теперь будут поспевать, прям не верится. Кстати в последней игре у меня было 2 джагернаута, т.к. походу верфь захватил где он строился и когда достроился он был мой (или мне его подогнали наемники, база которых перешла ко мне вместе с системой где они обитали у прежних хозяев (машины с общим ИИ не могут делать наемников), тут сложно уследить было, но именно наемники мне периодически подкидывают рандомные флоты\корабли), забавная шняга.
Еще бы выставление рабов на рынок сделали бы более удобным, а не прощелкивание миллиона попов, доставшихся тебе вместе с мирами этих мешков с костями. Очень неудобное окно, совершенно не продумано, никакой автоматизации процесса, сидишь и вручную прощелкиваешь этот бесконечный список всевозможных гибридов на куче захваченных планет, хоть сразу геноциду подвергай, но ведь можно продать... Но они меня заставляют геноцидить.
А еще раздражает бажина с бесконечным изучением "позитронного ИИ" (который +5% к исследованиям дает), который изучается в обломках врага, но не дает машинам ничего и каждый раз там изучается заново.

Сулариус 06.12.2022 19:05

McDragon, играй с уклоном в синтов, чтоб все органики ассимилировались :))

Delaware Jarvis 06.12.2022 19:47

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.

Например, для русской :))

McDragon 06.12.2022 20:43

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741578)
играй с уклоном в синтов, чтоб все органики ассимилировались

Неее, эти мешки с железками и костями требуют тмс и жрать... А у нас девиз - Железо внутри, Железо снаружи - как Император завещал (отсылка к вахе 40к). Там же у машин какая тема, все эти мешки с костями, пребывают в интеграции с сетью, типа ну натуральная матрица, жилья не требуют, тмс не требуют, а вот жрать просят как не в себя, при этом не то что бы много энергии выделяется от этих батареек и периодически в матрице случается какой-то сбой, находится очередной Нео и планета восстает, особенно недавно захваченная провозглашая независимость, и все это идет через вот этот вот индикатор событий, там даже особо на него повлиять не получается. Нагнал как-то на планету побольше своих агентов, что бы эти не бузили, а они не смотря на это один фиг бунт учудили, захватили еще несколько систем и планет внутри, получили не фиговый такой флот и все это идет не через бой с войсками на планете, а тупо передается контроль. И вот опять сидишь думаешь, либо отдавать годные планеты под производство жратвы, либо как все честные машины под выработку электричества по большей части. А ведь еще сплавы нужны и следовательно минералы и все это в больших чем для других империй пропорциях( А еще это единство, которое вообще к машинам белыми нитками присобачили...

Сулариус 06.12.2022 22:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12741589)
А еще это единство, которое вообще к машинам белыми нитками присобачили...

Думаю, что рыцарям токсичного божества с федерацией спиритуалистов можно даже не переживать о единстве :))

McDragon 06.12.2022 22:38

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741594)
Думаю, что рыцарям токсичного божества с федерацией спиритуалистов можно даже не переживать о единстве

Не знаю, когда пробовал, федерация спиритов была в зачаточном состоянии и везде были заглушки...

Сулариус 06.12.2022 22:46

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12741596)
Не знаю, когда пробовал, федерация спиритов была в зачаточном состоянии и везде были заглушки...

Зато теперь органики могут шустрее коллективного разума собирать население :))

Сулариус 08.12.2022 19:48

Дневник разработчиков №279 Праздничная бета-версия и прочее
Скрытый текст:
И снова здравствуйте!
Сегодня у нас ещё один относительно короткий дневник, поскольку мы изо всех сил пытаемся закончить кое-что до каникул.
На этой неделе мы выпустили небольшое обновление 3.6.1 со следующими изменениями:
######################### ВЕРСИЯ 3.6.1 #################################
Исправления ошибок
Дополнения больше не отмечены как «повреждённые» в лаунчере из-за несовпадения чексуммы.
Добавлен отсутствующий текст скриптов во французской версии.
Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.
Несколько типов кораблей с отсутствующими ролями теперь их получили.
ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.
Исправлен графический артефакт в окне просмотра кораблей.
Исправлено наложение портретов, которое иногда происходило в окне первого контакта.
Исправлена возможность субъекта стать президентом федерации при определении президента через поединок на арене.
Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.
Восстания машин теперь могут создавать флотилии со всеми открытыми типами кораблей.
Исправлено отсутствие части мира-кольца у угасших империй машин.
Цивилизации, не достигшие сверхсветовых перелётов, теперь снова должны создавать оборонительные армии.
ИИ разума улья-киборгов больше не может ассимилировать поселения таких киборгов, что могло привести к бесконечной ассимиляции.
Население с псионическими способностями больше не могут получить свойство «Скрытый псионик».
Врата и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.
Баланс
Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.
Производительность
Исправлен вылет из-за старых пользовательских названий, содержащих определённые спецсимволы <3
Пользовательские модификации
Исправлен вылет из перезаписи, например при перезаписи по-отдельности некоторых специальностей групп населения или районов.
Триггер is_ringworld исправлен от перезаписи скриптовым триггером.
Это будет последний патч в этом году, если не возникнут непредвиденные обстоятельства.

McDragon 09.12.2022 13:06

Лучше бы добавили способ утилизации ненужных космических баз и мегасооружений. Допустим завалил я кризис, его раздолбанная эфирофазная установка висит у меня в списке и на галактической карте отображается как мегасооружение... Или выпилил пару очухавшихся стагнатиков, а у них мегаверфи и куча долбанных врат, куда мне столько этих верфей в жопе мира и там где она реально нужна я ее построить не могу. Ввели же этих утилизаторов, ну так дали бы возможность все это разбирать включая обычные базы, что бы хоть часть ресурсов вернуть, вообще эта тема не продумана.

Delaware Jarvis 09.12.2022 16:26

McDragon, мегасооружения действительно разбирать нельзя, а что не так с базами? Их же разбирать в мирное время можно.

И что не так с захваченными мегаверфями и вратами? Если у тебя есть "прыгающий" флот в обороне (обычно я держу половину всего флота как раз в столичной системе, чтобы прыгала через врата), то с их удержанием особых проблем нет. И с пополнением, если сеть врат разветвленная, тоже особых проблем нет. Или что-то не так?

Вот чего реально не хватает, так это разборки орбитальных поселений. Их слишком легко бывает поставить не там где нужно; например, в системе с черной дырой, отчего декомпрессор там ставить уже запрещено. И это необратимо!

McDragon 09.12.2022 20:54

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12741973)
Их же разбирать в мирное время можно.

Да. но за них не возвращаются ресурсы, даже частично.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12741973)
Вот чего реально не хватает, так это разборки орбитальных поселений

И это тоже, это вообще одно из основных, комп их аки больной клепает, причем часть из них на орбите планет, которые мне нужны, но я не могу орбитальное кольцо построить, ибо там болтается эта среда обитания, на которой без восхождения ничего толком не построить, да и ап стоит больных денег + надо еще изучать технологии для апа, когда есть куча других полезных технологий в пуле.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12741973)
И что не так с захваченными мегаверфями и вратами?

Много их, они создают дыры в обороне. Я в последней игре из-за этого почти слил контингенции, эти упыри третий мир пробудили в системе с вратами и ко мне в родную систему пожаловали гости расфигачив все под 0. пока я выпиливал второй их мир с влотом обороны размеров в 2 ляма..
И мегаверфи, 2 штуки в жопе мира, а я как раз собирался строить там где мне надо, но не смог, ибо уже есть, а то что они мне там нафиг не нужны и жрут энергию никого не волнует.

Сулариус 10.12.2022 17:16

Вот что бывает, когда любители органических возвышений находят левиафана тиянку :))


Delaware Jarvis 10.12.2022 20:17

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742028)
Да. но за них не возвращаются ресурсы, даже частично.

А смысл возвращать ресурсы? Обычно к тому времени когда это становится актуальным месячная генерация сплавов уже где-то треть-половина стоимости цитадели.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742028)
Я в последней игре из-за этого почти слил контингенции, эти упыри третий мир пробудили в системе с вратами и ко мне в родную систему пожаловали гости расфигачив все под 0.

Подожди, так они же через врата в контролируемые системы заходить не могут. Как они к тебе пришли через врата-то? Они ходят либо по гиперпереходам, либо через червоточины и L-врата, либо (очень редко) прыжком. Через врата они проходят только если на другой стороне подконтрольная им или ничейная система.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742028)
И мегаверфи, 2 штуки в жопе мира, а я как раз собирался строить там где мне надо, но не смог, ибо уже есть, а то что они мне там нафиг не нужны и жрут энергию никого не волнует.

Почему строить не мог? О.о Любая империя может построить одно мегасооружение каждого типа (кроме повторяющихся), количество захваченных или восстановленных мегасооружений не должно же влиять.

Сулариус, откуда такие числа? О.о Я играю за био-гештальт, у меня мир улья и жгутик матриарха на нем, но сборка всего 8 единиц. Откуда 27,5?

McDragon 10.12.2022 21:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
Подожди, так они же через врата в контролируемые системы заходить не могут.

Кто тебе такое сказал?) Могут, как и любые другие, им достаточно систему с вратами сделать своей и они по всей системе врат могут перемещаться в любое место.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
Почему строить не мог?

Потому что уже две было во владении захваченные.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
откуда такие числа? О.о

Пф, подержи мое пиво.

Сулариус 10.12.2022 22:02

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
Сулариус, откуда такие числа? О.о Я играю за био-гештальт, у меня мир улья и жгутик матриарха на нем, но сборка всего 8 единиц. Откуда 27,5?

После убийства левиафана тиянки нужно извлечь нужный ген. Это как почкование, но в 2,5 раза лучше и работает с пробирочными.

Цитата:

Пф, подержи мое пиво.
Органики на улучшенном мире кольце переплюнут роботов, ибо базовая сборка от количества населения вечно растет. Тем более теперь почкование и улучшенное версию можно внедрять в рабов и скот :))

McDragon 10.12.2022 23:25

Сулариус, к тому моменту как у тебя будет УЛУЧШЕННЫЙ мир-кольцо это потеряет смысл, если конечно ты на нем не вылупился и спецом в это не вкладывался, но это влетит в копейку, ибо улучшенное кольцо требует для содержания редкие ресурсы, по крайне мере все его районы. Вообще все эти миры-кольца тот еще чемодан без ручки добрую половину игры, от них профит начинается только когда в них вложился как следует по времен и ресурсам. Фишка в том что у машин высокий прирост можно разогнать не только на кольце. Вот тебе без кольца, и не столица, небольшой мир-кузница. Разница несущественна.

Сулариус 11.12.2022 00:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742230)
Сулариус, к тому моменту как у тебя будет УЛУЧШЕННЫЙ мир-кольцо это потеряет смысл, если конечно ты на нем не вылупился и спецом в это не вкладывался, но это влетит в копейку, ибо улучшенное кольцо требует для содержания редкие ресурсы, по крайне мере все его районы. Вообще все эти миры-кольца тот еще чемодан без ручки добрую половину игры, от них профит начинается только когда в них вложился как следует по времен и ресурсам. Фишка в том что у машин высокий прирост можно разогнать не только на кольце. Вот тебе без кольца, и не столица, небольшой мир-кузница. Разница несущественна.

Так и сборка роботов без реликвии от кризиса вряд ли сможет переплюнуть стандартное почкование органиков в будущем. Учитывая, что рабами слугами, жрецами от священного мира и бомжами на единство с наукой можно вечно заселять планету попами.

Delaware Jarvis 11.12.2022 10:09

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742209)
Кто тебе такое сказал?)

Так я сам это наблюдал: у меня ни разу ни преторианцы, ни незванные через врата на мою территорию или территорию ботов не заходили. Через активные врата в пустой системе ходили, но сравнительно редко. Зато червоточины и L-врата только в путь. Что я делаю не так?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742209)
Потому что уже две было во владении захваченные.

Если ты ещё не строил ни одной, то возможность строительства должна была оставаться. Или ты строил одну, но её захватили, или это баг, или они когда-то поменяли механику без информирования (я просто давно уже отстраиваю мегасооружения до того как начинаю захватывать чужие, так что с такой ситуацией не сталкивался).
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742209)
Пф, подержи мое пиво.

Так это синтетики, про них я помню :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12742219)
После убийства левиафана тиянки нужно извлечь нужный ген. Это как почкование, но в 2,5 раза лучше и работает с пробирочными.

Хо! Мне такого варианта даже не предлагали ни разу, наверное работает только для пробирочных.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.