Игра использует тот же движок что и р2, в частности мир будет содержать подзагрузки но улучшенный, например, мы сможем наблюдать за бабочками, который вспугнул наш персонаж.
Мокап будет более проработанным, флаги и одежда (но не волосы) персонажей будут колыхаться.
Окружающий мир:
Это самый большой мир в играх Пираний.
Мир предполагается открытым, со свободой перемещения превосходящей р2.
Все локации проработаны вручную, включая содержимое сундуков.
Мир состоит из островов и различных климатических зон, начиная от тропиков, знакомых по первым частям Ризена и заканчивая более северными пейзажами, напоминающими о Готике. Также упоминаются лавовые зоны и мертвые земли.
Существует Мир Мертвых, где герой сможет встретить погибших персонажей и получить особые квесты.
Монстры не растут в уровне вместе с персонажем.
В игре будут главы.
Способ перемещения между большими островами на данный момент не ясен, предположительно снова будет использоваться корабль.
На Таранисе (острове магов) будет порт.
Отдельных небольших островков можно достигнуть вплавь. Плавание так же будет использоваться в квестах.
На данный момент нет сведений о водоплавающих монстрах, но некоторые будут селиться возле воды.
Подземелья в игре будут больше размером чем в р2, но их будет меньше чем в р1.
Карабканье по прежнему будет доступно только в специально предназначенных для этого местах, но таких мест обещают гораздо больше.
В некоторых местах будут спрятаны различные секреты.
Герой сможет взаимодействовать с объектами окружающего мира, в частности - садиться на скамейки или пить из бочки.
Ковка, готовка и прочие действия будут совершаться в отдельном окне, но неизвестно, будет ли присутствовать "параллельное синее измерение".
Герой не сможет использовать кальяны.
В игре буду шкафы
Взлом замков аналогичен Р2
Будет нечто похожее на город Хоринис, но не Хоринис и не Харбор-таун.
Боевая система:
В игру вернулись мечи, луки, боевая магия и доспехи, но при этом остались мушкеты.
Персонаж с самого начала умеет блокировать удары врагов-монстров, а так же отскакивать в сторону или применять телепортацию на небольшие расстояния.
Удары будет складываться в комбо, разработчики обещают избавиться от "закликивания".
Герой не сможет пятиться.
Герой сможет использовать два оружия в бою.
Для использование оружия не будет требоваться определенный уровень силы.
В игре снова будут пистоли.
Стиль боя будет меняться, в зависимости от экипированного оружия и изученных навыков.
Заклинания кристаллов будут применяться двумя способами - атака на расстоянии и магический удар в упор.
Вернутся некоторые знакомые нам заклинания.
Доспехи героя будут по прежнему разделены на несколько составных частей, он сможет носить элементы брони Гильдии и, одновременно, части другого комплекта.
Персонажи и взаимоотношения:
Главный герой - новый персонаж.
На данный момент неизвестно даже его имя, если оно у него вообще будет. Но известно, что это опытный воин и в прологе нам дадут попробовать вкус его высоких навыков, однако затем последует сюжетная порка и герой утратит душу и потеряет все свои навыки. В результате потери души, у героя появиться интересная особенность - он будет балансировать между добром и злом, путем так называемых очков души - за плохие поступки, такие как ложь, герой будет терять очки души, постепенно превращаясь в демона или восстанавливать их, находя и используя специальные предметы в Мире Мертвых. Состояние души может повлиять на доступные навыки, отношение с персонажами и концовку.
Герой близкий к тьме, будет проваливаться в Мир Мертвых по время сна.
Главный герой Р2 встретится в игре и сыграет важную роль.
В игре будут пираты и их клады.
Так же персонаж встретит кого-то из прошлый игр и возможно посетит старые локации, но Фаранги не будет.
У героя будут напарники, при этом для них обещают какие-то интересные особенности, например, один из напарников будет родом из Мира Мертвых.
Предположительно можно будет использовать несколько напарников.
Персонажи будут делать предупреждения герою, если он попытается украсть что-то или проникнуть на закрытую территорию. В случае поимки героя, его попытаются избить и, если это удастся, он потеряет "очки славы".
Персонажи будут реагировать на поступки, Гильдию и спутников героя, могут обидится за нанесенный им ущерб и отказаться помогать. Некоторые проступки скоро забудут, но последствия некоторых будут навсегда.
Доверие магов придется заслужить
Большинство мирных персонажей в игре бессмертны, но могут быть избиты и ограблены.
Квестовые персонажи будут бессмертны, но их можно будет убить в процессе определенного квеста.
Боев на арене не будет, но в случае дуэли, окружающие будут наблюдать и делать комментарии.
В игре будет много женских персонажей, со своими особенностями.
Каждый персонаж будет иметь режим дня.
Наконец-то встретятся Лорды Титанов, знакомый по первой части Урсегор и почти незнакомый Измаил. На данный момент не известно, какую роль они сыграют, но их война продолжает нести разрушения.
Появятся новые враги - Повелители Теней из Пещер Черепов. Один из них ответственен за похищение души героя.
В игре будет система Гильдий, предположительно три гильдии, вступить можно будет только в одну. Гильдия дает уникальные навыки и снаряжение, а так же систему рангов.
Единственная на данный момент известная гильдия - Стражи, охраняющие магов. Похожи на паладинов их Готики или инквизиторов из р1, владеют холодным оружием и начальной магией, предположительно используя кристаллы в перчатках. После вступления, герой получит хорошую броню и специальный окуляр, дающий особое зрение, а так же возможность его улучшать.
Бестиарий:
В игре будут некоторые монстры из Р1 и Р2
На данный момент известно о следующих монстрах: падальщики, скальные пауки. На скриншотах также видны монстры похожие на гулей, демонов и костяных магов(личей?), ящеров с седлом. Неоднократно упоминались гоблины и какие то агрессивные ящерицы.
В игре будут большие монстры.
В игре будут промежуточные боссы.
Гномы снова сыграют важную роль.
Упоминаются некие злобные кобольды, которые не являются гномами и враждуют с последними. Возможно они заменят гоблинов Готики
Упоминаются скелеты-воины.
Навыки:
Навыки покупаются за деньги и очки славы, аналогично системе р2.
Разные учителя будут брать одинаковую плату за обучение одним и тем же навыкам.
Подтвержден навык ковки. Так же будут определенные навыки вуду, например - управление другим человеком.
Будут присутствовать навыки варения зелий и написания свитков.
Охотничьи навыки потребуют обучения за плату.
Обещают широкий крафтинг из самых разных материалов.
Героя сможет воровать, но не всегда успешно.
Квесты:
Обещано большое количество разнообразных квестов, многие можно решать разными путями.
Будут квесты на выслеживание или розыск вора.
Иногда герой будет вставать перед выбором, кому помочь.
Побочных квестодателей придется искать исследуя мир.
Прочее:
В некоторых странах игра выходит без привязки к Steam.
Предполагаются забавные ачивки.
Все найденные продукты будут преобразовываться в "провиант", аналогично р2, но в инвентаре будет множество других разных предметов.
В мире будет много книг (но не столько, сколько в Скайриме) некоторые герой будет читать в слух, некоторые - носить с собой и читать в инвентаре.
В игре снова будут QTE, но они не будут играть решающей роли.
Ловушки не смогут мгновенно убивать "подготовленного" героя.
Некоторые сокровища не будут помечены крестом и их придется искать самостоятельно.
Скорее всего не будет закрепленной за спиной персонажа камеры.
Двери будут открываться один раз и оставаться открытыми.
У Героя не будет анимации когда он ест или пьет что-то из быстрого слота.
У персонажей не будут появляться в руках письма или карты, когда они их читают.
В игре будет мини-карта, которую можно будет включать и выключать по желанию.
Весьма вероятно что будут легендарные предметы.
Окуляр будет подсвечивать врагов красным, также будет обнаруживать некоторые спрятанные предметы.
Вся информация взята с крупнейшего фанатского сайта по играм Пираний. В частности, хочется поблагодарить отечественное отделение за быстрый и качественный перевод предоставленной разработчиками информации.
Да хоть Готика 4(5) уже не то всё будет. Времена уже не те :(
woodson
21.02.2014 23:30
a1exios,
Ну не знаю, лично для меня эта серия является той самой Готикой.
Думаю, после выпуска третьей части, они выпустят Готику. Другие издатели так часто делают. Возможно, поэтому вторая часть Ризена вышла таким сливом в техническом плане и середняком в остальном. Я это к тому, что они могли поделиться на две команды, первая(малая часть) разрабатывала вторую часть, когда вторая либо Готику, либо третью часть. Если второе, то теперь эта малая часть делает Готику, а вторая команда присоединится к ним после выпуска третьей части. -_-
вторая часть вышла таким сливом в техническом плане
Готика? Ты пьян, иди проспись.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316354)
и середняком в остальном
Как минимум на уровне. Лично для меня- выше.
woodson
21.02.2014 23:35
a1exios,
Не думал, что надо уточнять.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316354)
вторая часть Ризена
a1exios
21.02.2014 23:49
Нууу, даааааа. Третья тоже будет с необработаным двиглом 100%
woodson
21.02.2014 23:51
a1exios,
Смотря на каких платформах выйдет. Если не будет кросс-гена, то есть шанс получить еще одну стоящую RPG в этом(или в следующем) году.
a1exios
21.02.2014 23:55
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316372)
Смотря на каких платформах выйдет.
Первые две Готики онли пека, а глюков там- тьма. Да и скорее всего выйдет, уже не те времена. Если всё так будет, то мы получим кусок сюжета. Хотя, я хз что после богов и 4ки придумать. Для меня Готика закончилась коронацией нашего Безымянного.
woodson
22.02.2014 00:00
Цитата:
Сообщение от a1exios
(Сообщение 11316375)
Первые две Готики онли пека, а глюков там- тьма.
Когда это было...
Цитата:
Сообщение от a1exios
(Сообщение 11316375)
Хотя, я хз что после богов и 4ки придумать. Для меня Готика закончилась коронацией нашего Безымянного.
Поэтому они и решили за Ризен взяться. Все-таки тут вселенная побогаче будет, несколько сеттингов и все такое.
Добавлено через 7 минут
Вроде как, уже завтра журнал будет у многих на руках.
Кстати, на обложке написано, что нас ждет средневековый сеттинг - именно тот сеттинг, который всегда хорошо получался у разработчиков.
Teirim
22.02.2014 00:12
Воу-воу-воу) Пиранье еще на плаву, очень приятная новость. Первые Готики, лучшее что случалось со мной в игровой индустрии, Райзены конечно подрастеряли в некотором плане. Но 3-й части очень рад, если допилят графон и нормальную анимацию в сочетании с реализмом и атмосферой Готик, должно сработать.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316381)
Поэтому они и решили за Ризен взяться.
Думаю, они решили взяться за Ризен, потому что в нем можно было сделать ту-самую-Готику, а в продолжении Готики уже нельзя)
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316381)
Кстати, на обложке написано, что нас ждет средневековый сеттинг - именно тот сеттинг, который всегда хорошо получался у разработчиков.
Интересно, как они это объяснят? Просто сменой места действия?
Цитата:
Сообщение от a1exios
(Сообщение 11316390)
Разве?
Вселенная Готики по-большому счету замыкается на Материке, про который было все сказано в 3-й части. А про мир Ризена особо ничего не известно, можно куда угодно действие переносить.
a1exios
22.02.2014 00:13
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316381)
Когда это было...
Да разница какая? Первый Ризен был самой стабильной игрой пираний, однако косяки были и там. Во второй всё ещё хуже. Всего лишь нужно было отшлифовать движок.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316381)
вселенная побогаче будет
Разве?
Roksik
22.02.2014 00:37
Очень обрадован новостью. В последние годы с ролевыми играми как-то совсем грустно, но пираньи вполне могут выкатить добротную игру, особенно если учтут и исправят прошлые ошибки. Я не поклонник серии Risen, но новую часть буду ждать.
woodson
22.02.2014 00:40
Цитата:
Сообщение от Teirim
(Сообщение 11316388)
Интересно, как они это объяснят? Просто сменой места действия?
Продолжение или ответвление первой части может быть.
Цитата:
Сообщение от a1exios
(Сообщение 11316390)
Во второй всё ещё хуже.
Поделились на две команды, скорее всего.
a1exios
22.02.2014 00:48
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 11316404)
Продолжение или ответвление первой части может быть.
Если Пираньи за Готику и возьмутся, то наверняка не будут учитывать вышеупомянутое.
А скрины очень Готику напоминают. То, что средневековье, уже подаёт надежды. Вторая часть из-за пиратской тематики для меня вообще неиграбельна.
Firiam
22.02.2014 10:28
Облегчённо вздохнул после того, как увидел мрачные скриншоты в духе первых частей Готики - это конечно one love. Ещё одной пиратщины и тропиков я бы не выдержал. Графически паст-генщина конечно, но меня больше интересует сюжет/атмосфера/квесты. Насколько я помню, сейчас в кузнице Пираньи трудится около 20-30 человек, что красноречиво даёт понять - ждать ААА не стоит. Но вот в добротную и "уютную"(если так можно выразиться) RPG с хорошим сеттингом однозначно белив.