Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Симуляторы и гонки (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=64)
-   -   Wreckfest (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133368)

гидроцветок 25.01.2014 00:01

Цитата:

Сообщение от Ole~G (Сообщение 11283655)
а вот в гонке на 24 максимум это просто доезжал до финиша в первой десятке, жесть блин)))

ну ты донный

Игрoмaния 25.01.2014 05:47

Я приезжал первым на обеих трассах.

Игрoмaния 26.01.2014 09:30

Игра про разрушения автомобилей никогда не устареет. Ни одна игра в мире вам не даст вам того экспириенса, который даёт некст кар гейм.
Ревью http://kotaku.com/there-really-is-no...shi-1508282891
Взгляд Лео на игру http://www.youtube.com/watch?v=Ixg1SDs0gb4#t=0

Игрoмaния 15.02.2014 06:59

Сник Пик 2 появился в Стиме.

Вихорь 15.02.2014 09:02

А сегодня с утра ещё и обновление для ранней версии вышло: новые менюшки, физика, 5 скинов для каждой машины, новая трасса и машина.

Изменения
Скрытый текст:
Tracks:
New Figure 8 derby race event.
All race tracks now have a reverse layout as well.
Lap and AI counts are now fully customizable for each event.
Tarmac track: start area rehauled, tarmac textures reworked, last sector redecorated.
Gravel track: textures reworked, track surface visuals updated.
New birches for both tarmac and gravel track.
General polishing and bug fixing.

Weathers:
Three new weathers: bright day, cold morning and warm sunset.
A random weather is selected to an event at startup.

Dynamic environment objects:
Tire stacks now have more weight to them for added realism.
Reduced concrete barrier friction to prevent the car from spinning.

Vehicles & Upgrading:
New car: American Sedan (no high detail dashboard yet).
Steering wheels now rotate in cockpit camera.
Texture/model improvements and bug fixes.
Increased European hatchback engine power.
Reworked European hatchback handling.
New engine backfire effect.
Improved differential simulation.
New gearbox, drivetrain, suspension and brake upgrade parts.
New paint jobs for cars to choose from.
Driving model improvements.

Driving assists:
Assists now have three levels of strength: 'Off', 'Half' and 'Full', with 'Off' and 'Half' being the same as earlier 'Off' and 'On' and 'Full' offering an even more assisted driving experience.

Cameras:
New screenshot camera mode with zoom factor and yaw, pitch and roll parameters, designed for taking screenshots with free camera and hidden HUD. In the screenshot mode, it's possible to rotate the camera as well as adjust the field-of-view, and by accessing Effect Mode, you can adjust the Depth-of-Field (DOF) parameters to your liking. There's no dedicated button for taking a screenshot yet, so you need to use an external application or PrintScreen button.
Brought back spherical camera from the technology demo, it's available only in camera mode at least for now.
Implemented another chase camera further back according to the feedback.
Tweaked European hatchback chase camera.

Damage:
Fixed engine component damage calculation in HUD.
Removed red damage direction indicators from HUD based on a general request.
Fixed an issue with gameplay damage not being calculated correctly when near death.
Further balancing of gameplay damage and visual damage - a completely reworked system will be introduced in the future.

Garage:
Reworked many textures.
Added some nice decorative elements.
Tweaked interior and yard decoration.
Tweaked lighting.

Gameplay:
Derby AI: tactical reverse mode now considers engine location more efficiently.
Removed speed sensitive steering when using a steering wheel.
Implemented further balancing tweaks to AI profiles and handling.
Implemented start position randomization (for player as well).

User interface:
Binding the Logitech G27 button 7 etc. will no longer result in exiting the settings menu.
Loading screen will now show a background based on the event you're playing.
Game is now paused and input suspended while Steam overlay is active.

Input:
DirectInput gamepads should now work and are also remappable.
Improved controller settings to reduce steering lag.

Render:
Fixed a bug where VSync was not able to recover back to 60 fps when temporarily dipping to 30 fps.

Audio:
Engine damage sound effect is now linked to actual engine damage instead of car health.

toymax 16.02.2014 08:39

Вихорь, ты в такое месиво играешь? о_О

Игрoмaния 18.02.2014 06:09

Багбир рекомендует - фанатский трейлер https://www.youtube.com/watch?v=E-rHoxLbKEo Обратите внимание, даже повреждения металлических ограждений просчитываются.

Толстый Тролль 18.02.2014 13:47

Цитата:

Сообщение от Игрoмaния (Сообщение 11311321)
Багбир рекомендует - фанатский трейлер https://www.youtube.com/watch?v=E-rHoxLbKEo

Круто погонять на Горбатом :)
Интересно когда релиз будет ?

Kaystar 18.02.2014 16:14

Цитата:

Сообщение от Crazy SerG (Сообщение 11311599)
Круто погонять на Горбатом :)
Интересно когда релиз будет ?

В июне или в июле.

Ole~G 22.02.2014 01:47

Ну флэтаут 1-2 были хорошие гоночки, драйвовые и машины в хлам самое главное, а тут современная графика и физика, давненько такого смачного не выходило, судя по демкам будет неплохо, не ведь не известно шедевр ли? ну а вот Игромания а ты не разраб случаем этой игры, ну так расхваливаешь ее шо прям лучшая из лучших игра из всех игр будет...

$NeK 22.02.2014 01:48

Ole~G, скачай демку и поиграй.

Zacky1991V 05.03.2014 06:56

Цитата:

Soundtrack
A rocking soundtrack of the game
Версия за 999р в стиме без саундрека вообще идет, он получается только в Deluxe будет? :O Во Флатаутах саундрек далеко не маловажную роль играл, а он во всех частях отличный был, естественно кроме третей, которая вообще не имеет права так называться.

>Luxor< 05.03.2014 10:19

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 11331437)
Версия за 999р в стиме без саундрека вообще идет

Это демка же.

Гурбаи Ёбой 05.03.2014 10:20

Zacky1991V, насчёт саунтрека - это сарказм? -_- Саундтрек здесь в смысле "ещё и отдельно от игры, чтобы слушать".

Zacky1991V 05.03.2014 17:56

>Luxor<, Я имею ввиду когда выйдет полная, еще до демо далеко, это альфа тестирование.

Гурбаи Ёбой, Нет никакого сарказма, имеется ввиду что будет ли подобран для игры клевый сауднтрек разработчиками и как я понимаю что да, и он будет только в Deluxe версии. А потом уже можно и отдельно от игры слушать, если понравится, столько для себя групп в первых частях открыл, хотелось бы и тут услышать что нибудь в этом духе.

Ole~G 10.03.2014 14:57

Ну что там новые демки не выходили, после той где есть дерби гонка по шоссе-кольцу?

-Fen!x- 17.04.2014 18:37

Обнову качает
Список изменений на английском:
Скрытый текст:
It's time for a SANDPIT SHAKEDOWN! The latest update of NEXT CAR GAME is here, and it will see you transported right back to where it all started from: a good, old-fashioned sandpit! That's right folks, the update contains a new sandpit race track very much like the ones you've all learned to love from our previous games. The classic sandpit environment with its sweeping corners, hefty hillocks and treacherous sand banks is admittedly one of the greatest fan-favorites, and the latest incarnation, albeit still very much work-in-progress, is guaranteed to make a perfect setting for some serious, no-holds-barred racing.

The update also contains a new replay mode that makes it possible to watch the whole glorious race again from every imaginable perspective. Naturally we've also included all the usual goodies such as depth-of-field, slow motion and fast forward, target locking, selectable field-of-view, and so on. The user interface will see a complete rework later down the road, but even now there's no reason to make the best crashtastic video ever and share it with the whole world!

Other than that the update features two new derby stadiums as well as a number of improvements, many of which were done based on community feedback. One of the most significant additions is the support for more than one simultaneous controller, so now you can finally drive like a boss with separate wheels and pedals. Also, the suspension and tire physics have been enhanced, and as a result the handling feels more natural than ever. We've also increased the responsiveness of the gamepad controls, as requested by many.

Needless to say, the update also contains an ample amount of other improvements and fixes. Please see below for the most significant changes:

Tracks:
New sandpit race track featuring both normal and reverse layouts, work-in-progress.
New mudpit derby stadium, work-in-progress.
New small derby stadium, work-in-progress.

Environment Art:
Smoothed out track-sides and improved gravel race track readability.
New work-in-progress spectator models - some previous ones remain.
New concrete barriers, used in various derby stadiums.

Weathers:
Two new weathers: stormy evening and misty evening.
Weather can be now specified in the event setup.

Vehicles and Handling:
New driver model, as of now simply static.
Improved suspension and tire physics.
More responsive handling with a game pad.
Improved player vs. AI collision physics.

Damage:
Improved deformation physics so that visual car damage is more accurate.
Improved gameplay damage to prevent cars from getting too torn up and still going.
Fixed a case where cars would get damaged and eventually destroyed from rubbing against a static barrier.

Replay:
New replay mode with slow motion and fast forward time controls (-16.0x ... 4.0x), a number of different cameras, target locking & switching, depth-of-field and field-of-view settings.

User Interface:
Race timer now correctly displays hundredths as well instead of random numbers.
Game is no longer unpaused when exiting Steam overlay if the game was paused.

Input:
Implemented multicontroller support (e.g. wheel and pedals in separate USB ports).
Sensitivity & deadzone adjustments now take effect without a restart.
Added saturation, sensitivity and dead zone settings for XInput controllers.
Game now defaults to DirectInput for wheels, hopefully making some wheels behave better.
The game now detects more than one XInput controllers that are connected simultaneously.
Force feedback is disabled for Microsoft Sidewinder FF wheel in an attempt to work around buggy driver causing lag.

Audio:
Increased AI engine volume.
General improvements.

IMPORTANT: If you're experiencing controller issues such as being unable to correctly assign controls, please remove the user data generated by the previous build by navigating to [STEAM INSTALLATION FOLDER]/userdata/[USER ID]/228380/local and removing the folder labeled 'next car game pre-alpha'.

upd
Вкратце: добавили две новых арены для дерби ( маленький стадион и грязевую арену) и гонку по песку. Добавили реплеи и погоду. Пока что заметил это.

GeNoM 20.04.2014 12:04

669р сегодня цена. Думаю, брать или нет. И хочется и колется.

Halkbigus 20.04.2014 13:25

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11386858)
669р сегодня цена. Думаю, брать или нет. И хочется и колется.

Аналогично. Тоже сижу и голову ломаю. Как я понимаю контента в ней еще кот наплакал и режима карьеры вроде нету... Так что толком и не поиграешь даже.

$NeK 20.04.2014 17:50

Летом бахнут 50%, я почему то в этом уверен. Так что я лично подожду.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.