![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Не понял вопрос про плюсование клеток. Слоты сооружений открываются по мере роста населения, а оно растет пока есть свободные слоты жилья. Чтобы население было довольно, оно должно иметь возможность работы в одном из специализированных районов или сооружений. Максимум всех районов определяется по размеру планеты, наполнять максимум можно поселениями любого типа. На каждой планете есть свой максимум районов каждого типа, он определяется случайно и не изменяется. Я пока что не проверял как стремление "Господство над природой" влияет на максимум специализированных районов, поэтому уточнения пока не дам. Цитата:
|
Цитата:
В новой системе я даже пока не могу разобраться от чего зависит приток энергии, вроде бы +12, хапаю точку на звезде. еще +3, но я как-то получил +16 Оо Потом внезапно получаю 14... Я просто понять не могу почему значение скачет на ровном месте, на это как-то влияет энергетический сектор моей планеты? Технари что обеспечиваются работой на электростанциях? Если да, то по какому принципу...?Короче темный лес... Я начал "тепличными" с одной идеальной планетой. Не понятно какой приток сплавов для начала игры считается нормальным, нужно ли строить дополнительные плавильни сразу... короче головняк сплошной, словно в новую игру играешь. Да и походу эти сплавы поставят крест на этой игре, т.к. с одной планеткой тупо не хватит сплавов для поддержания флота и строительства, да еще рядом обосновались ксенофобы спиритуалисты, т.е. это война без вариантов... Еще эти торговые пути и пираты на них... никак не пойму, систем с торговыми ценностями много, но кол-во баз сильно ограничено, по логике игры я должен улучшать форпосты в каждой системе с этими ценностями, что бы получить их... но где запастись таким кол-вом баз... И еще непонятно, там есть свойство "дальность сбора +1" у торгового узла станции, это значит что она может соседние системы тоже собирать или это тупо к той системе где строится относится... В общем непонятки... |
McDragon, как я понял энергокредиты генерируют работники энергетических районов (не сами районы). Их количество и вакансии можно увидеть в окне планеты на первой закладке (там где синий человек в каске), а также на закладке планеты "Население" в категории рабочих. Как их регулировать пока не разобрался.
И вот что меня реально вымораживает - содержание одного лидера стоит 2 энергокредита, столько не каждая незаселенная система дает, это как два форпоста или два корвета! За что?! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1. много подконтрольных систем штрафуются через административный лимит; 2. много кредитов можно получить только от систем с объемом торговли (причем важно охватить такие смежные системы, чтобы одна база захватывала системы в радиусе); 3. системы с объемом торговли сравнительно редки, что приводит к необходимости расширять империю, а значит см. пункт 1; 4. империя в виде разрозненных островков штрафуется на сплоченность (этот показатель там, где раньше был риск пиратства). В итоге штрафы со всех сторон. Млин, надо посмотреть что из себя представляет сфера Дайсона в новом виде, но походу без неё теперь делать нечего. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, лидеры что на 50% дешевле приобретаются, так же и содержание теперь на 50% меньше, типа "преданность". Стал перк полезней. По поводу защиты торговых путей, это нужно специально создавать небольшую флотилию из мелких корабликов для патруля, что бы не таскать основной флот без надобности, пусть в доке стоит, если воевать не с кем, вроде в описании есть что мелкие кораблики лучше пиратство снижают... |
Эту обнову нужно было называть Le Sims: я тупо 90% времени провожу на планетах, следя за тем, чтобы там было всё в порядке. Мало того, что к моему неприятному удивлению киборги теперь жрут еду, вместо энергокредитов, что невилирует одно из преимуществ машинной цивилизации, так теперь на планетах нужно ещё и следить, чтобы у всех были работы и чтобы им было где жить. Население теперь это не просто источник дохода, а дикая попоболь, а перк на снижение скорости размножения наоборот становится бафом.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, ещё что-то непонятное сделали с традициями: теперь они открываются одна за другой и снижения темпов их открытия я не предвижу. |
Цитата:
|
А ведь действительно, теперь нагрузка идет на всю империю от ее размера независимо от колонизированных систем, просто превышение этого лимита еще жестче долбанет по экономике. Я так понял вся суть дефицита ресурсов сводится к - пользуйтесь рынком! Адовая нехватка сплавов и энергии просто квинтэссенция всего этого бреда.
Еще забавный факт по этому недоквесту про разноцветные жидкости, он мало того что порезан, так он еще и заменил базовый +20 к продолжительности жизни лидера, на свои +10... я в трауре... Раньше он добавился бы... Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И вот теперь самое смешное: все эти проблемы есть только у тех рас, кто использует объем торговли. Созданная мной машинная раса вообще этот параметр не использует, поэтому разработчики дали им другой альтернативный источник дополнительных энергокредитов: биореактор (20 единиц пищи превращает в 20 единиц энергокредитов). И теперь, млин, подсказка по пище сообщает что машинные цивилизации пищу не используют, но по факту приходится распахивать кучу районов под пищу, иначе банально не хватает энергокредитов. С точки здравого смысла это идиотизм: использовать биологическую энергию вместо атомной (эффективность сильно ниже), хотя на кораблях уже во всю используются ядерные двигатели! Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
У меня прикол получился, в каком-то смысле обратный вашему) Произошло событие, что на какой-то там планетке с кислотной атмосферой обнаружен древний крейсер, короче, после его активации там обнаружился ИИ, который теперь вроде как капитан болтается в своей лоханке, но в момент выборов случилось вот что) Скрытый текст: upd Жаль не вышло его избрать, у действующего лидера очень высокая поддержка... Не получилось Бендера-диктатора)) Может если не исполнять мандат нового лидера, то у него будут шансы в следующий раз?) Надо попробовать... upd После естественной смерти лидера, он таки стал по подавляющему кол-ву голосов лидером... ну теперь у Бендера будет свое казино с блэкджеком и эльфами))) Скрытый текст: Следующий шаг - убить всех человеков?)) Кстати корвет на котором он летал, так и остается без капитана и нельзя присоединить к другим боевым группам, чувствуется это баг все же. если его списать, то в случае избрания другого лидера, тому некуда будет вернуться... |
Прошло ещё несколько часов весёлого менеджмента, на протяжении которых я понял только то, что био-реактор работает неправильно: сколько их не строй, а популяция планеты не уменьшается.
|
Цитата:
Чем дальше продвигаюсь органической расой (взял изначально случайную, выпал Конкордат Зу). И вот тут стала очевидной грандиознейшая зависимость от рандома: у меня рядом была всего одна подобная столице планета, вторая с 40% пригодностью. За несоответствие планеты теперь штрафы идут страшенные (особенно по началу игры, например если пригодность 40%, то +60% будет к расходу благ и к содержанию поселений), да ещё и планета мелкая, т.е. сплошные убытки. В итоге у ближайшего соседа шесть колонизированных систем с четырьмя подходящими, а в доступной мне зоне всего три планеты. Все, тупик, ради расширения только воевать, но с одной стороны тот самый жирный сосед (шансы на войну пока дохлые), а с другой стороны рейдеры и это явно не сейчас. Приплыли, остается сидеть тихо и давить на науку. Ну а у Конкордата Зу (фанатичные спиритуалисты и ксенофилы) вообще ничего на науку нет. На дипломатию тоже нет, к счастью жирный сосед такой же ксенофил и спиритуалист (правда ещё и милитарист, но вроде бы бонусы компенсируют агрессивность). Ых! Запустил бы на адмирале, уже бы вынесли; но пробный шар запустить решил на мичмане. Боже, как же медленно растет наука... Добавлено через 33 секунды Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.