Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Даблгуд 06.04.2016 18:38

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12101145)
много, штук 10-15.


и в раскаченные поселения редко приходят.

Это ж просто сказка) Я бы сейвами махнулся не глядя. Более спокойную жизнь - на ежедневные замесы в поселениях, после которых устанешь погромленное имущество чинить.

star_wiking 06.04.2016 21:34

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12101145)
....

и в раскаченные поселения редко приходят.

Хм ... странно, у меня каждое 2-е сообщение о нападении на самый прокаченный поселок: Ресторан "Старлайт" (защита 220+). Причем последние 5-ть это (да и всего после установки длс и игры вообще) ржавые со своими роботами.

RockEngine 07.04.2016 17:54

star_wiking, я SP не брал, потому с роботами не проверял.

Inteligent 12.04.2016 14:37

Попробовал новое ДЛС, делюсь впечатлениями:
1.Клетки - прикольно. Требуется примерно 2 игровых дня чтобы клетка заполнилась. После открытия требует ремонта (как ловушка). Можно заспаунить почти все типы монстров, включая рейдеров и стрелков. Кошки, например, выходят сразу домашними. Повышают уровень радости в поселении.
2. Платформы для арены - пока не пробовал. Есть синие и красные, можно заставить поселенцев драться друг с другом.
3. Генератор на 100 энергии - ВЕЩЬ!
4. Бетонные блоки - круто, но много геморроя. Они не плоские,как обычные стены, а разнимают объём. В итоге их очень трудно использовать как межкомнатные стены.
5. Есть двери, открывающиеся по сигналу. Очень удобно.
6. Из полезностей: очистка от радиации, лоток для рассады и улучшенная водокачка, генерирующая 10 воды из 4 энергии и которую можно построить на грунте.

Даблгуд 12.04.2016 16:08

Inteligent, так ты главную фишку с гладиаторскими боями Гарви vs Коготь не попробовал что ли?)

Inteligent 12.04.2016 16:23

Даблгуд, пока ещё нет. Мне просто не хочется с Гарви встречаться, а то ещё одно задание на защиту поселения выдаст...

star_wiking 12.04.2016 22:15

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 12105354)
Попробовал новое ДЛС, делюсь впечатлениями:....

Яб еще добавил неоновые буквы (англ), надписи для ящиков, буквы алфавита (англ) для создания "текста" :)

Inteligent 12.04.2016 22:39

star_wiking, ну да, это весьма полезно. А ещё куча новых источников света, в том числе уличные фанари (очень хорошо освещают) и несколько источников света, не требующих энергии (горящая бочка, фонарь, газовый уличный фонарь, свечи и главное - костёр! Теперь можно готовить еду над огнём, а не раскручивать вертел просто так).

Кстати, всем желающим сделать арену: изучайте навыки для постройки усмирителя (или как там эта штука называется?) без неё все монстры, выходящие из клеток будут атаковать вообще всех. А с ней - только тех, кто стоит на платформе.

И ещё важное замечание: бойцы (поселенцы и роботы из Автоматрона) при поражении в сражении на арене умирают навсегда, а не шлёпаются попой на асфальт в ожидании стимпака.

ze_energy 13.04.2016 00:02

А про режим "хардкор" никто ничего так и не скажет.?

Даблгуд 13.04.2016 00:34

ze_energy, если в двух словах - он хорош. Всё ещё бета, кое-что правят патчами. В меру сложно и главное - заметно "освежает" геймплей. Но тут каждому своё, некоторым не зашло, другие уже пользовательских фиксов на него понаставили. Хардкорные фичи присутствуют, полоска жизни от стимпака еле ползёт. Всё как полагается.
Скрытый текст:
На уровне "выживание" отсутствуют быстрые перемещения;
Возможность сохраниться доступна только во время сна;
Повышен урон ГГ и противников;
Покалеченные конечности не восстанавливаются автоматически после боя;
Добавлена способность "Адреналин" - серия убийств врагов увеличивает урон;
Болезни, усталость, голод, жажда и кровотечения снимают хп, од и обладают рядом негативных эффектов;
Медикаменты и боеприпасы имеют вес;
На 100 фунтов уменьшена "грузоподъёмность" персонажа и спутников;
Компаньонам после ранения необходима помощь, чтобы подняться;
Пустые бутылки можно наполнять водой;
В предпоследнем патче ещё урезали вес и повысили шанс заболеть.

star_wiking 14.04.2016 21:58

похоже я попал в число "счистливчиков" у которых брамин (наверное насмотрелся мультика "Тайна третьей планеты" Советского Союза) Карлы любит "гулять" по крышам :).
Эх, жаль нет такой ачивки, застать брамина на крыше :).


Даблгуд 14.04.2016 22:06

star_wiking, там за будкой Псина даже побелел от такого зрелища;-) Или это не он? Похоже на ghost рескин -

RockEngine 14.04.2016 22:16

star_wiking, да с торговцами и снабженцами вечно такая фигня. То брамин на крыше, то он во весь опор бежит 1 по Содружеству, то в воде застрянет.

Inteligent 14.04.2016 22:25

RockEngine, ещё бывает, что с одним торговцем путешествует не только его брамин, но и брамин другого торговца. И ещё частенько охранники торговцев без причины снимают одежду (при этом оставляя броню надетой).

star_wiking 14.04.2016 23:57

Даблгуд, да, это мод на белый окрас псины - всяко симпатичнее ванильного, да и пса легче заметить )

Otec_Mixail 16.04.2016 00:32

В одном поселении (ферма Финча) дали квест на зачистку угрожащих им Супермутантов. Написано зачистить супермутантов в соборе (забыл как называется, около Тринити тауер). Так вот когда я выбираю этот квест - во первых не показывается метка квеста, ни на карте ни на радаре - во вторых даже если я прихожу в этот собор, цели не помечаются как квестовые и если даже всех убиваю то ничего не происходит.

Как завершить этот квест? Может какая-то консольная команда есть.

Даблгуд 16.04.2016 00:55

Otec_Mixail, если раньше там бывал, то мог завалить их вождя. Тогда ищи его труп и консолью resurrect.
Может сработать и оживление пары рядовых супермутов.
Скрытый текст:
completequest <base_id> — завершить квест
resetquest <base_id> — перезапустить квест
getstage <base_id> — идентификатор текущей стадии квеста
setstage <base_id> <цель квеста> — установить прогресс квеста на новый уровень
movetoqt <цель квеста> — переместить игрока к цели квеста
showquestlog — показать в консоли лог квеста
sqt — отобразить список целей текущего квеста, здесь можно узнать ID квеста
Или отключаешь все задания, кроме этого. Вводишь sqt, смотришь номер квеста и новой строкой completequest тот номер.

Nelve 16.04.2016 15:35

Цитата:

Сообщение от Даблгуд (Сообщение 12107720)
если раньше там бывал, то мог завалить их вождя.

В таких случаях должен сработать скрипт и у тебя в диалоге появляется строка, что работа уже выполнена.

Даблгуд 16.04.2016 16:09

Nelve, диалоговый скрипт на фразу не всегда срабатывает, особенно если это не первое задание от поселения. Похоже на довольно распространённый баг квестового маркера, когда игрок зачищает локации, в которые его могут послать по радиант квестам. Иногда и посещать эту локу необязательно, чтобы глюк проявился. Было такое в супермарте с гулями недавно.

Otec_Mixail, поговори с тем, кто поручение давал на ферме. Может действительно получится как выше Nelve написал. У меня с гулями не вышло, но вдруг.

ze_energy 16.04.2016 23:45

Цитата:

Сообщение от Даблгуд (Сообщение 12105831)
ze_energy, если в двух словах - он хорош. Всё ещё бета, кое-что правят патчами. В меру сложно и главное - заметно "освежает" геймплей. Но тут каждому своё, некоторым не зашло, другие уже пользовательских фиксов на него понаставили. Хардкорные фичи присутствуют, полоска жизни от стимпака еле ползёт. Всё как полагается.
Скрытый текст:
На уровне "выживание" отсутствуют быстрые перемещения;
Возможность сохраниться доступна только во время сна;
Повышен урон ГГ и противников;
Покалеченные конечности не восстанавливаются автоматически после боя;
Добавлена способность "Адреналин" - серия убийств врагов увеличивает урон;
Болезни, усталость, голод, жажда и кровотечения снимают хп, од и обладают рядом негативных эффектов;
Медикаменты и боеприпасы имеют вес;
На 100 фунтов уменьшена "грузоподъёмность" персонажа и спутников;
Компаньонам после ранения необходима помощь, чтобы подняться;
Пустые бутылки можно наполнять водой;
В предпоследнем патче ещё урезали вес и повысили шанс заболеть.

Если бы не отсутствие быстрого перемещения то ок, а так сомнительно, а времени нет тестить бету.
Еще можно ли уточнть - хардкор можно включить только на максимальной сложности или на любой?


Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.