Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   DmC Devil May Cry - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129213)

Agent4Seven 22.05.2012 07:44

DmC Devil May Cry - обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


http://free-image-hosting.com/images...1/09/1Feq8.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......

GREF 22.05.2012 08:08

Порт подтвердили?

Agent4Seven 22.05.2012 09:11

Цитата:

Сообщение от GREF (Сообщение 10281727)
Порт подтвердили?

Ога, официально подтвердили (см. пресс-релиз ниже).

Цитата:

DmC Devil May Cry, the next installment in the multi-million unit selling franchise, will release for PlayStation 3 and Xbox 360 on January 15, 2013 in North America and Europe. In addition, PC gamers will also be able to experience the title with a Windows PC version whose development is well underway and scheduled for release later in 2013.

Developed by critically acclaimed Cambridge based developer Ninja Theory in close collaboration with Capcom, DmC Devil May Cry details Dante’s early years set against a contemporary backdrop. While retaining the stylish action, fluid combat and self-assured protagonist that have defined the iconic series, DmC Devil May Cry injects a more brutal and visceral edge to the franchise.

DmC Devil May Cry will be fully localized with voice talent in English, French, German, Spanish and Italian and in addition, Polish, Dutch, Russian, and Brazilian Portuguese languages will be supported with localized text.

DmC Devil May Cry will be one of Capcom’s featured titles at its E3 booth (#1047 South Hall)

Сергей Кубр 22.05.2012 09:54

Из всех японских издателей(разработчиков) Capcom, наверное, теснее всех работают с PC как с игровой платформой. За порт даже не переживаю, поскольку порт от Capcom с некоторых пор - гарантия качества.

Agent4Seven 22.05.2012 09:57

Анонсирован новый персонаж:)

Скриншоты:


Био:

Скрытый текст:
Kat
http://s002.youpic.su/pictures/13376...727a891c39.jpg
Kat is a former runaway that joined The Order very early in her life. She is a medium and a gifted psychic who can see into Limbo, the demon realm, but not directly interact with it in the way that Dante does. She is the right hand girl to the Leader of The Order and devotes her life to him, often putting herself in grave danger to gather intelligence from Limbo.

There is a sweet innocence about Kat’s world view and logic, but when it comes to her specialist subject, the demon realm, she is an undoubted expert. Kat is The Order’s ‘eyes and ears’ and is tasked with guiding Dante on his mission through Limbo.

Deep_wolf 22.05.2012 09:58

Сергей Кубр, Не особо то. Те же РЕОРК и ЛП2.
Скрытый текст:
Особенно с Линчем на аве.
Wrex, Кто это, студентка архитектурного?

Амодеус 22.05.2012 09:59

Хелл-йе-е-е, а я уж боялся предательства со стороны Капкомов, ибо привязался к серии за те две игры, что вышли на ПЦ. В конце концов, указанный разработчик до сих пор, насколько мне известно, творил только на консолях.
Пойду открывать шампанское.

Сергей Кубр 22.05.2012 10:27

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10281784)
Те же РЕОРК и ЛП2.

А что с ними не так?

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10281784)
Особенно с Линчем на аве.

Скрытый текст:
What?

Agent4Seven 22.05.2012 10:34

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10281784)
Wrex, Кто это, студентка архитектурного?

Дык, новый персонаж, кто ж еще ^_^ Типа эдакий разведчик Ордена который будет сопровождать Данте по ходу игры.

Амодеус 22.05.2012 10:56

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10281821)
Типа эдакий разведчик Ордена который будет сопровождать Данте по ходу игры.

Судя по словам
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10281783)
but not directly interact with it in the way that Dante does

наша "помощница" большую часть времени будет играть роль Ламберта, дающего Данте (я, конечно понимаю, что просто тёзка, но... непривычно. Почему не могли просто переименовать?) советы в наушник, не присутствуя, при этом, на поле боя. А жаль: Фара в первом Принце и Эшли в четвёртом Резиденте мне нравились.

woodson 22.05.2012 11:02

Держи

ShadowJack 22.05.2012 11:05

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10281844)
наша "помощница" большую часть времени будет играть роль Ламберта, дающего Данте (я, конечно понимаю, что просто тёзка, но... непривычно. Почему не могли просто переименовать?) советы в наушник

Ты неправильно прочитал. Девушка будет с нами бегать, просто она не может проникать в лимб как это может Данте. В реальном мире она часто рядом с ним, посмотри хотя бы геймплейные ролики. Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии.

Амодеус 22.05.2012 11:16

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10281855)
просто она не может проникать в лимб как это может Данте.

А где, по-вашему, будет самый махач? Я, конечно, понимаю, что выставлять небоевого персонажа в слешерах рядом с героем - это очень непопулярное решение, но, всё же.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10281855)
Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии

Если честно, до сих пор опасаюсь сюжета. Всё же, Ниндзи сделали хорошие сказки, а сейчас трудятся в новом, для себя, жанре, да и геймлейно обе их знаменитые игры хромали и вытягивались именно за счёт сюжета.

Agent4Seven 22.05.2012 11:18

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10281850)
Держи

Если это мне для первопоста, то я пожалуй откажусь.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10281855)
Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии.

Да и с персонажами они отлично работают (Heavenly Sword и Enslaved явное тому подтверждение - мне Heavenly Sword даже больше в этом плане понравился), так что и за них можно точно не беспокоиться.
Цитата:

сейчас трудятся в новом, для себя, жанре
Алё! Их первые две игры были приключенческими слэшерами, какой еще новый для себя жанр? Да и хороши их игры были далеко не только в плане сюжета.

Амодеус 22.05.2012 11:25

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10281866)
Их первые две игры были приключенческими слешерами

Весьма посредственными, на мой взгляд: пространство тактик в том же Хевенли сворде было слишком узким. Мы ведь сравниваем эти слешеры с ДМК, верно? А ДМК однокнопочным не был.
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10281866)
какой еще новый для себя жанр

Не жанр игры, а жанр истории. И Хевенли Сворд и Энслейвд были сказками (иначе я их воспринимать не могу), а ДМК, всё же, ближе к приключенческому боевику с налётом готики.

Agent4Seven 22.05.2012 11:42

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10281874)
Весьма посредственными, на мой взгляд

Что в Heavenly Sword что в Enslaved геймплей был далеко не главным элементом.
Да и кстати, ты Heavenly Sword играл вообще? Там доступны аж 3 вида атаки со своими комбо ударами + различные добивания (не говоря уже об остальных фишках которых нет больше ни в одной другой игре), так что не надо тут,...

Новый DmC это перезапуск серии, не думаю что стоит ждать тоже самое что было раньше, в конце концов у Ninja Theory свой уникальный подход к разработке игр, к созданию мира и проработке персонажей.

ShadowJack 22.05.2012 11:50

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10281874)
Весьма посредственными, на мой взгляд: пространство тактик в том же Хевенли сворде было слишком узким. Мы ведь сравниваем эти слешеры с ДМК, верно? А ДМК однокнопочным не был.

Да включи же ты уже геймплейные ролики, благо они доступны. Там весьма видна боевка.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10281874)
И Хевенли Сворд и Энслейвд были сказками (иначе я их воспринимать не могу), а ДМК, всё же, ближе к приключенческому боевику с налётом готики.

И та и другая игры не были сказками. Сказки это весьма конкретный жанр со своими законами и требованиями. ХС и Энслейвд явно черпали вдохновение из легенд (что не есть сказка), это видно по построению и акцентам сюжета, легенд о большом приключении. Я не вижу, что может помешать им неплохо поработать с готикой, если они до этого уже сумели создать две непохожие по сеттингу игры. Опять же, ролики, трейлеры материалы есть. К ним есть серьёзные претензии?
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10281864)
Если честно, до сих пор опасаюсь сюжета

Он в любом случае будет лучше чем шаблонистый боян оригинальной серии.

Амодеус 22.05.2012 11:52

Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10281886)
Да и кстати, ты Heavenly Sword играл вообще? Там доступны аж 3 вида атаки со своими комбо ударами + различные добивания (не говоря уже об остальных фишках которых нет больше ни в одной другой игре), так что не надо тут,...

При этом каждый вид атаки эффективен строго против определённых типов врагов, не считая самых дохлых мальчиков для битья. В ДМК же ты можешь пройти всю игру с дробовиком и только с ним, меняя его только в паре мест на другое оружие. А добивания активируются только для того, чтобы сказать окружающим "пошли вы... я иду дальше" или в строго определённые моменты битвы с боссами. Играть более одного раза не интересно, разве что в паре миссий (Мне нравилось играть за Кай, хотя, формально, у неё только арбалет).
Цитата:

Сообщение от Wrex (Сообщение 10281886)
Новый DmC это перезапуск серии, не думаю что стоит ждать тоже самое что было раньше, в конце концов у Ninja Theory совой уникальный подход к разработке игр, к созданию мира и проработке персонажей.

Технически, этот перезапуск не отменяет предыдущих игр, поэтому ниндзи специально уточняют, что тут у нас параллельная вселенная.

Добавлено через 13 минут
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10281891)
Там весьма видна боевка.

Хевенли сворд со стороны выглядит иначе, чем играется.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10281891)
К ним есть серьёзные претензии?

Говорить пока рано. Не тот случай, когда я могу чётко сказать, что получится УГ или что получится шик. Это в случае с Ассасинс Кридом было всё ясно, так как делали те же люди и вектор движения был очевиден, а тут. Ну висит Данте по полминуты над землёй. Да, это было и раньше, но вот нечто похожее было в Хевенли сворд, где подобные зависы были ВСЕГДА инициированы игровой ситуацией, а не самим игроком. В Хевенли мы зависели от того, что нам кинуть разрабы, а в ДМК нам это было не так важно. Единственный плюс, который сильно порадовал - в одном из превью появился недовольный, который сказал "разрабы слишком доверяют умению игрока весилить себя". Если это заявление оправдается, я буду рад до жути.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10281891)
Он в любом случае будет лучше чем шаблонистый боян оригинальной серии.

Почему мне вспомнилась концовка Масс Эффекта при этих словах? Не суть. Сюжет в ДМК, в целом, действительно, не блестал, зато выезжал за счёт подачи. Но если я увижу Данте, который будет толкать какой-нибюудь пафосный монолог на фоне адских пейзажей (Хевенли сворд, опять же он) я убьюсь о клавиатуру. А ведь облик показанного нам Данте и его поведение в виденных мной роликах (самый свежак не могу посмотреть, ибо на работе) показывают его весьма способным на подобный монолог.
ДМК должен быть не глубоким и глубокомысленным, а крутым, чтобы слюди от счастья летели на монитор. :D

Nebel 22.05.2012 12:25

ну прям как в древней рекламе кофе:
"Мы отбираем только лучшие игры. Все остальное портируем на ПК."

Амодеус 22.05.2012 12:33

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 10281941)
"Мы отбираем только лучшие игры. Все остальное портируем на ПК."

ДМК 3 и 4 были портированы на ПК и это были, действительно, класные игры. Кто-то не согласен? Если да, пусть аргументирует.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.