Цитата:
И ты это... поосторожней в выражениях по поводу пустоты=))) Это все же фол 4. |
|
Цитата:
|
Цитата:
Игры беседки вполне играбельны даже на старте,думаю у 95% игроков все будет норм. правда в последнее время много примеров сырых игр - бетмен, герои 7.. |
Цитата:
|
Цитата:
А вот покупка SP, который выставили без какой-либо инфы о дополнениях (кроме того, что их будет 4) - нет уж. Я предпочитаю знать, что покупаю. |
Цитата:
|
Для тех, кто не играл в первые 2 он был шикарен. Школьники ссали кипятком. Я вообще с нювегаса начал. После вегаса мне 3 не зашёл, а вот первый и второй зашли очень даже. Хотя я второй так не разу и не прошёл до конца.
|
Какие еще Убежища есть в окрестностях Бостона помимо 111? В Библии Fallout про них упоминается?
|
RockEngine, нет, 111 пока единственное известное из того региона.
|
Цитата:
А вот фалаут вегас я играл с большим удовольствием. Хотя все равно считаю фалаут 1,2 самыми лучшими)) |
Ну вот опять скатились до холивара "Ф3 это Обла с пушками, гы-гы-гы." Дети малые, честное слово.
Вы вообще понимаете, что вам крупно повезло, что серия Фоллаута оказалась в руках Беседки? Серия могла бы вообще исчезнуть. Или достаться Юбисофту (привет, Фоллаут с Вышками!). Беседка сделала на удивление качественную игру, не имея опыта работы с не-фентезийным сеттингом (до этого они только ТЕСы клепали). Да, во многих местах они накосячили. Но кто бы мог сделать то же самое без косяков? И не стоит забывать, что НВ на 90% базируется на детище Беседки. И косяков в нём тоже хватает, начиная от совершенно пустых и бестолковых локаций, вроде канализации под Вегасом (сколько раз вы вообще в эту локацию заходили, а?) и заканчивая дикой тонной багов, которые даже в Ф3 не встречались. И в конце концов, я более чем уверен, что вышеотписавшиеся хейтеры первыми начнут играть в Ф4 с азартом исследуя мир игры. |
Jukka, 100% раскроют еще с пяток Убежищ. Fallout просто не может без этого! И лично для меня исследование заброшенных Убежищ, понимание сути тех соц. экспериментов, которые там проводились - все это доставляет массу удовольствия. Если уж оказался в новом Убежище, то я просто обязан вскрыть все замки, взломать все компьютеры и узнать обо всем, что там творилось.
|
RockEngine, ну само собой. В игре мы найдём немало убежищ и они будут добавлены на карту уже известных.
|
Inteligent, По факту - с третей части фоллаут стал в первую очередь шутером. Одно лишь это может разгневать старых фанатов. Но я шутеры люблю, так что, думаю, быстро бы переменил свое мнение о новом фоле, если бы он как шутер был хорошим. Но игровая механика в нем была дубовая, элемент шутера был не веселым, а ватс был слишком большой имбой, от чего при игре без него чувствовал себя ущемленным.
Потом в таких играх с открытым миром очень важно то, на сколько будет интересно исследовать мир. И ф3 был не интересным. Большинство НПЦ были на столько "дженерик", что было лень даже читать их диалоги. Мир был блеклым и монотонным, ходить по нему или просто смотреть на него дольше пары минут было утомительно. В первых фоллах большого открытого пространства не было, потому унылость окружения не так бросалась в глаза. Но в ф3 нам дали огромную карту, по которой предлагалось ходить пешачком и исследовать ее черепашьим темпом. Но с таким качеством локаций это работало против игры. Потому игра просто очень быстро приедалась. Я презрительно поглядовал на третий фолл аж до недавних пор. Где-то год назад попал на канал одного известного в кругах модеров британского летсплейщика, и с тех пор мое мнение об играх беседки стало менятся. Я заново попробовал играть в скурим, а недавно - и в нью вегас (который технически не совсем игра от беседки, но обладает почти всеми качествами игр беседки). На этот раз я не стал ограничиваться парой модов, а стал эксперементировать. И каждый раз все больше изменял игру и все глубже погружался в модерское комюнити. И до меня дошло. Игры беседки - это как фундамент, или скелет из несущих стен. Ты берешь эту "заготовку" и лепишь из нее то, что тебе по вкусу. Их подход к играм, с большим открытым миром и интегрированной поддержкой модов, превосходно подходят для развития игры сторонними силами. Сами по себе их игры - полупустые и сыроватые поделки, но это лишь больше подстегивает людей к эксперементам, в ходе которых рождается весьа качественный и очень разноплановый контент. Вот так от хейтера я плавно перешел на сторону любителей их работ. Тот же фол3 тоже преображается с модами, и я планирую сделать ревизию игры в будущем, хотя ранее и не думал туда возвращаться. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.