![]() |
Цитата:
|
Цитата:
А не как бы мечталось - дверь открывается, и нон-стоп идёшь дальше по цельносшитому миру. |
Беседка никак не хочет системки оглашать, тут как бы 50 дней до релиза
|
methosean, 68 дней до релиза, вообще-то.
А по поводу требований: сомневаюсь, что они будут намного выше, чем у Скайрима. Даже с учётом всех подтяжек и улучшений - движок используется тот же. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Непес, во всех готиках домики не подгружались, вообще-то. А в третьей части далеко не двери повлияли на стабильность и общую оптимизацию.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
SandroXXL, mr.AGRH, в третьей Готике мир был в несколько раз больше и насыщеннее. Ну и графон подтянули, после релиза, как сейчас помню, даже топовые машины не могли справиться с нагрузкой.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Непес, а у меня факты. Данжи-отдельные локации? Отдельные. Большие города? Тоже. Дома в городах? И подавно. А значит и мир не цельный. А кто там что чувствует-дело десятое.
|
Пока коротаем время до выхода большого брата, тут выкатили инфограммку по Шелтеру
Скрытый текст: |
Цитата:
В дом ты попадаешь через дверь - в данжи расличными способами - от люка в канализации, до пещеры, в города полно входов. Все в мире выглядит абсолютно логично, а потому не вызывает вопросов. Говорить о том что в какой-либо игре мир не цельный потому что там есть загрузки просто глупость какая-то. Те же fallout 1-2 разве не цельные? Или многие другие игры? |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.