Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Sonc 21.08.2015 20:19

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11911427)
Хах) Порнхаб рулит)
Загрузка в интерьеры всё таки присутствует. Тебя за ногу... блин.

"загрузка в интерьеры" - о чем речь?

Текстоплёт 21.08.2015 20:20

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11922197)
"загрузка в интерьеры" - о чем речь?

Нажимаешь на дверь - перемещаешься в отдельную локацию.
А не как бы мечталось - дверь открывается, и нон-стоп идёшь дальше по цельносшитому миру.

methosean 21.08.2015 20:34

Беседка никак не хочет системки оглашать, тут как бы 50 дней до релиза

Inteligent 21.08.2015 20:39

methosean, 68 дней до релиза, вообще-то.
А по поводу требований: сомневаюсь, что они будут намного выше, чем у Скайрима. Даже с учётом всех подтяжек и улучшений - движок используется тот же.

Sonc 21.08.2015 22:56

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11922212)
methosean, 68 дней до релиза, вообще-то.

Я сдохну ждать))

VasekShepard 22.08.2015 01:26

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11922199)
А не как бы мечталось - дверь открывается, и нон-стоп идёшь дальше по цельносшитому миру.

В Gothic 3 была реализована такая задумка - и это привело к миллионам багов и проблемам с оптимизацией. Bethesda делает упор на старые идеи и это приводит к безотказному успеху. Мир Свитков например, всегда ощущался бесшовным и целостным, несмотря ни на что.
Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11922326)
сдохну ждать))

Поиграйте в Fallout Shelter - она съедает время очень незаметно и в больших объемах)

SandroXXL 22.08.2015 14:05

Непес, во всех готиках домики не подгружались, вообще-то. А в третьей части далеко не двери повлияли на стабильность и общую оптимизацию.

mr.AGRH 22.08.2015 14:46

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11922455)
В Gothic 3 была реализована такая задумка - и это привело к миллионам багов и проблемам с оптимизацией.

Это было во всех Готиках и прочих Ризенах. Даже нищие поляки смогли сделать так, чтобы домики не подгружались. Так-то!
Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11922455)
Мир Свитков например, всегда ощущался бесшовным и целостным, несмотря ни на что.

А вот нифига. Отдельными данженами и воспринимались все эти пещеры.

Kaystar 22.08.2015 14:52

Цитата:

Сообщение от methosean (Сообщение 11922202)
Беседка никак не хочет системки оглашать, тут как бы 50 дней до релиза

А зачем народ пугать?)).

VasekShepard 22.08.2015 17:17

SandroXXL, mr.AGRH, в третьей Готике мир был в несколько раз больше и насыщеннее. Ну и графон подтянули, после релиза, как сейчас помню, даже топовые машины не могли справиться с нагрузкой.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11922712)
А вот нифига. Отдельными данженами и воспринимались все эти пещеры.

ГГ заходил в данж, зачищал его и выходил обратно во внешний мир. Всегда было ощущение того, что это один целый мир, несмотря на загрузку локаций.

>Luxor< 22.08.2015 22:43

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11922455)
Bethesda делает упор на старые идеи и это приводит к безотказному успеху. Мир Свитков например, всегда ощущался бесшовным и целостным, несмотря ни на что.

А что делать с воротами у каждого города?

mr.AGRH 23.08.2015 01:37

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11922800)
Всегда было ощущение того, что это один целый мир, несмотря на загрузку локаций.

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 11923089)
А что делать с воротами у каждого города?

Зашел в город - загрузка, зашел в дом 2х2 - загрузка, вышел из дома - загрузка, вышел из города - загрузка. И это все, чтобы просто зайти в дом и взять там какой-нибудь предмет. Фантазии про ощущение одного цельного мира исходят видно от тех же людей, которые по 8 часов в сутки отыгрывают стражника у ворот.

VasekShepard 23.08.2015 02:05

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 11923089)
А что делать с воротами у каждого города?

Ничего. Зашел себе в город и все.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11923255)
Фантазии про ощущение одного цельного мира исходят видно от тех же людей, которые по 8 часов в сутки отыгрывают стражника у ворот.

Эммм, что?

Mr. Wideside 23.08.2015 05:40

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11922800)
Всегда было ощущение

Ты вот щяс свои ощущения за объективность выдаёшь, да?

Aнд 23.08.2015 12:05

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11922800)
Всегда было ощущение того, что это один целый мир, несмотря на загрузку локаций.

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 11923384)
Ты вот щяс свои ощущения за объективность выдаёшь, да?

Не знаю, как насчет объективности, но у меня тоже всегда было такое ощущение. )

Dingor 23.08.2015 13:07

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11923255)
Зашел в город - загрузка, зашел в дом 2х2 - загрузка, вышел из дома - загрузка, вышел из города - загрузка. И это все, чтобы просто зайти в дом и взять там какой-нибудь предмет. Фантазии про ощущение одного цельного мира исходят видно от тех же людей, которые по 8 часов в сутки отыгрывают стражника у ворот.

Ну если загрузка недолгая, то это нормально. А так трудно представить бесшовный мир в котором (сразу оговорюсь не про "чистую" игру говорю) еще действует 150+++ модов. Это сколько же сама игра тогда должна подгружаться, если в каждом отдельном "убежище" может быть напихано дофига всего. Про новые локации и не говорю...

VasekShepard 23.08.2015 16:08

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 11923384)
Ты вот щяс свои ощущения за объективность выдаёшь, да?

А ты?

Mr. Wideside 23.08.2015 19:18

Непес, а у меня факты. Данжи-отдельные локации? Отдельные. Большие города? Тоже. Дома в городах? И подавно. А значит и мир не цельный. А кто там что чувствует-дело десятое.

Firiam 23.08.2015 19:27

Пока коротаем время до выхода большого брата, тут выкатили инфограммку по Шелтеру

Dingor 23.08.2015 19:46

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 11923798)
Непес, а у меня факты. Данжи-отдельные локации? Отдельные. Большие города? Тоже. Дома в городах? И подавно. А значит и мир не цельный.

Странная логика. Что значит мир не цельный? Не бесшовный - да. Но при этом ничуть не менее цельный. Локации, города и дома там где должны быть и выглядят так, как должны выглядеть в этом мире - все атмосферно. Я бы еще понял придирки в не цельности, если бы после загрузки посреди пустыни вдруг встала хрущевка, а у подъезда таджики курили. А над башкой пролетали дирижабли и светило 3 солнца.
В дом ты попадаешь через дверь - в данжи расличными способами - от люка в канализации, до пещеры, в города полно входов. Все в мире выглядит абсолютно логично, а потому не вызывает вопросов.
Говорить о том что в какой-либо игре мир не цельный потому что там есть загрузки просто глупость какая-то.
Те же fallout 1-2 разве не цельные? Или многие другие игры?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.