Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   Skull & Bones (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142670)

VANQ 05.09.2017 17:40

Skull & Bones
 
http://i93.fastpic.ru/big/2017/0905/...725ca16b25.jpgПеренеситесь в Золотой век пиратства и захватите оживленные торговые маршруты. Войдите в роль беспощадного капитана, вступите в битву за господство в Индийском океане и станьте самым грозным пиратом вместе с командой до 5 игроков.

Платформы: PC (Steam), Xone, PS4
Жанр: MMOG, Боевик от третьего лица
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 16 февраля 2024 г.
Официальный сайт: www.ubisoft.com/ru-ru/game/skull-and-bones/
Системные требования:
  • DirectX: Версии 12

Скриншоты:

El Pistolero 14.05.2018 20:39

Сюжет Skull & Bones будет представлен в виде модели "игра как сервис".

Во время E3 2017 большим сюрпризом от Ubisoft был анонс не только Beyond Good and Evil 2, но и демонстрация симулятора пиратских кораблей Skull & Bones. Основное внимание, а также превью-сессии, были рассчитаны на мультиплеер. Однако помимо этого Ubisoft объявляла, что игра будет включать и сюжетную кампанию. В новом интервью с gamespot креативный директор Джастин Фаррен поделился подробностями.

По словам разработчика, хотя он сам фанат таких историй как The Last of Us, история Skull & Bones будет иметь подход "общего повествования". Джастин прямо признался, что в первую очередь кампания создается для того, чтобы люди могли ее стримить и показывать на видео то, что они делают, и это было бы уникально для каждого геймера.

Skull & Bones будет включать систематический мир, где каждый будет играть по-своему, соединяясь с общим сюжетом о встрече с известными пиратами, персонажами, создавая связи с командой корабля и другими людьми, сталкиваясь с боссами и многое другое.

История Skull & Bones будет развиваться месяцами и годами, что подтверждает желание Ubisoft разрабатывать не просто игры, а игры как сервисы, поддерживая их долгое время, оснащая их соответствующими элементами.

Джастин объясняет, что PvP-игроки также будут чувствовать, что прошли кампанию, так как сюжетные моменты будут подаваться из месяца в месяц. Те, кто предпочитает PvE или хотят плавать с одним товарищем, они смогут вместе пройти по истории и стать главарями. Достигаться все это будет миром, который действительно реагирует на вещи, которые делает игрок.

На прямой вопрос о том, включает ли Skull & Bones отдельный одиночный режим, Фаррен не смог дать прямого ответа, сказав, что история будет вплетена во все, что вы делаете и в какие режимы вы играете.

DoctorWagner 14.05.2018 23:53

По моему про игру многие позабыли практически сразу же после анонса.

Кархайм 15.05.2018 08:57

Хотелось бы вкусного. Но верится почему - то с трудом:)

VANQ 18.05.2018 15:06

Игру перенесли на следующий год.
Цитата:

Ubisoft сообщила, что ее грядущая приключенческая игра про пиратов в открытом мире Skull and Bones выйдет не в 2018 году, как планировалось изначально, а в 2019 финансовом году.

Это означает, что релиз Skulls and Bones состоится где-то между апрелем 2019 года и мартом 2020 года, но у студии есть и хорошие новости. Ubisoft рассказала, что Tom Clancy's The Division 2 и еще одна неанонсированная AAA-игра выйдут до марта 2019 года.

McDragon 24.05.2018 16:01

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12464966)
По моему про игру многие позабыли практически сразу же после анонса.

Видимо это связано с отсутствием хайпа как в случае с пиратиками от мелкомягких.

DoctorWagner 24.05.2018 21:15

McDragon, просто Юбисофт нужно аналогично сравнивать игру с пубгом и тогда точно хайп обеспечен.

McDragon 25.05.2018 02:23

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12467634)
нужно аналогично сравнивать игру с пубгом и тогда точно хайп обеспечен.

Это было бы ошибку, пубг уже многим оскомину набил, каждая шарашка просто обязана отметиться выпуском своей королевской битвы и высерать очередной батл роял не лучшая идея, это как с моба играми, сейчас всех тошнит от этих моба игр.

DoctorWagner 13.05.2021 01:39

...
Цитата:

Компания Ubisoft в очередной раз перенесла релиз пиратского экшена в открытом мире Skull & Bones. Теперь, согласно скорректированным планам, премьера проекта должна состояться в период с 1 апреля 2022 года по 31 марта 2023 года. Соответствующий анонс был сделан в ходе свежего финансового отчета французского издательства.

McDragon 13.05.2021 05:02

Премьера это релиз. или нам только игру снова затизерят?

•=£є○=• 16.05.2021 23:48

Слух: пиратский экшен Skull & Bones станет условно-бесплатной игрой
Цитата:

Из-за критики, обрушенной на Breakpoint, разработчики Skull & Bones хотят выпустить игру по модели Fortnite. Звучит безумно? Но это же Ubisoft.
Ghost Recon: Breakpoint – абсолютный фейл. Провалище по двум пунктам: как игра и как реализация формулы Ubisoft. За неудачу кто-то должен быть наказан. Но кто? Например, игроки, много лет ждавшие Skull & Bones.
Изначально, игра должна была стать многопользовательским духовным наследником Assassin's Creed IV: Black Flag, только без ассассинов и их глупостей про яблоки, первые цивилизации и анимуса. Идея застопорилась, разработка несколько раз поменяла направление и руководство. Упомянутые глупости оказались прочным хребтом, без которого нормальные идеи разваливаются.
После очередного официального переноса даты релиза пиратского экшена, пошли слухи, что Skull & Bones выйдет с условно-бесплатной моделью и без открытого мира. Судя по утекшим описаниям, разработчики хотят выпустить что-то среднее между Fortnite и For Honor. Они будут каждый месяц менять карту, добавлять и убирать фракции, проводить ивенты и максимально плотно взаимодействовать с игроками.
(с) coop-land.ru/

McDragon 17.05.2021 08:44

Цитата:

Сообщение от •=£є○=• (Сообщение 12656748)
что-то среднее между Fortnite и For Honor.

=fail

Текстоплёт 21.07.2021 00:24

Kotaku: как восемь лет работы над Skull & Bones превратились в ад
Цитата:

В 2013 году компания Ubisoft начала работу над игрой Skull & Bones. Изначально она должна была стать мультиплеерным дополнением к Assassin’s Creed IV: Black Flag. Однако вскоре было решено превратить проект в полноценный онлайновый спин-офф под рабочим названием Black Flag Infinite.

Skull & Bones официально анонсировали в ходе E3 2017, представив играбельную демоверсию. Улучшенную демоверсию привезли на следующую Е3, но с тех пор об игре как будто забыли, если бы не переносы сроков релиза.

Изначально Skull & Bones собирались выпустить в конце 2018 года, потом в течение 2019, затем после марта 2020. Сроки всё смещались, и недавно премьеру намечали на март 2022, но теперь игра не выйдет до марта 2023 года.

Первый трейлер

Издание Kotaku попыталось разобраться, что происходит с игрой. Целый ряд нынешних и бывших сотрудников Ubisoft Singapore на анонимной основе поделились своими воспоминаниями о работе над Skull & Bones. И, судя по всему, с самого начала всё пошло не так.

Skull & Bones страдала от отсутствия чёткого творческого видения, от слишком большого количества менеджеров, соперничающих за власть, от почти ежегодных перезагрузок и правок. Спустя годы разработки вопросы основ дизайна игры всё ещё не решены.

За восемь лет разработки игра уже полностью исчерпала свой начальный бюджет и, по данным разных источников, стоила Ubisoft более 120 миллионов долларов. Расходы продолжают расти, но при этом сотрудники не получают положенных бонусов, ведь игра так и не вышла. Эта ситуация разрушает людей и морально: они работают годами, но дело так и не сдвигается с мёртвой точки.

Некоторые причастные сравнивают Skull & Bones с Anthem: у Bioware отлично получались демоверсии, но результат вышел плачевным. Крупные компании наподобие Electronic Arts или Take-Two давно бы отменили зависший проект, но Ubisoft делает слишком большую ставку на мультиплеерные игры-сервисы.

Вдобавок, по слухам, Ubisoft Singapore обязана выполнять условия соглашения с правительством Сингапура: обеспечивать занятость и выпускать совершенно оригинальные игры в обмен на щедрые субсидии.

Изначально идея была проста: взять лучшее из Black Flag включая механики парусных кораблей и дополнить это наработками многопользовательских онлайновых игр, в частности, Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms. Однако Black Flag Infinite подвели чрезмерные амбиции.

На момент начала работы как раз появились PlayStation 4 и Xbox One, и уже стареющая Black Flag начала выглядеть ещё более устаревшей. Команда начала улучшать визуальные эффекты, и оказалось, что одно тянет за собой другое, и чем больше обновляется, тем больше деталей устаревает.

В конце концов Ubisoft решила полностью отказаться от переделки Black Flag и создать новую игру, посвящённую корабельным сражениям, но с собственным сюжетом и дизайном. Так родилась Skull & Bones под рабочим названием Project Liberty. И начались настоящие проблемы.



DoctorWagner 21.07.2021 10:33

Видимо Good & Evil 2 постигла та же участь.

Текстоплёт 16.09.2021 11:32

Прокачка кораблей и ресурсы — появились новые детали Skull & Bones
Цитата:

Инсайдер Том Хендерсон, который ранее рассказывал о дате беты Battlefield 2042 (и возможном переносе игры), поделился новыми деталями о Skull & Bones.

Морской экшен о пиратах, как было известно ранее, застрял в производственном аду после своей первой демонстрации. И сейчас Хендерсон рассказал о том, как вообще дела у проекта и какие у него особенности.

По словам инсайдера, в игре корабли разделены на пять типов: маленький, средний, большой и так далее. Суда разбиты на три категории — одни созданы для боя, вторые для исследования, а на третьих перевозят грузы.

Приобретение новых транспортных средств завязано на чертежи, которые можно купить в разных поселениях. Однако для получения корабля также потребуется нужное количество ресурсов — дерева, металла и тому подобного.

Причём не обязательно самым лучшим вариантом будет максимально большой корабль, поскольку он не сможет попасть в некоторые места, где легко пройдёт судно поменьше. Последние даже могут обгонять большие фрегаты, используя реки или мелководье, где легко застрять «большому брату».

У каждого судна будет заранее установленное число пушек, однако другие типы вооружения можно улучшать и добавлять. Речь идёт про дополнительные пушки, баллисты, огнемёты, миномёты и тому подобное. Кроме того, есть разные типы боеприпасов вроде связанных цепью пушечных ядер.

Прокачивать корабль можно в любой момент, если на это есть ресурсы и деньги. Вариантов для прокачки много — разрешают добавлять броню, плавильные цеха, ящики для хранения ресурсов и так далее. Менять паруса, колесо управления, каюты и так далее тоже не запрещается.

У игры открытый мир, действие разворачивается в водах Индийского океана, а выдуманная пиратская гавань основана на Мадагаскаре. На карте его отмечают как «Побережье Азании» (Мозамбик).

Пользователь начинает игру неизвестным, строя плот, а затем рыбацкую лодку, на которой исследует открытые воды. Нужно будет выполнять задания, получать репутацию среди пиратов и собирать ресурсы на первый корабль.

Прогресс связан с заработком игрока, который он получает за выполнение заданий, рейды на другие корабли, поселения и крепости. Середина карты — открытое море, на преодоление которого может уйти немало времени.

Камера в секциях на корабле работает примерно так же, как и на показе 2018 года, а на берегу переходит на вид от третьего лица — ходить на своих двоих позволят только в убежищах и безопасных точках. Нет паркура или чего-то подобного, игрок просто ходит в роли капитана и общается с NPC.

По словам Хендерсона, авторам ещё предстоит поработать над игрой, но серьёзный успех уже достигнут — в частности, хвалят бои.

Точной даты релиза у Skull & Bones нет.
Подали голос, что ещё жив проект... Но лучшим подтверждением этого была бы демонстрация геймплея, я думаю :)

DoctorWagner 16.09.2021 11:45

Так это опять инсайдерская инфа, которая может быть получена от бывших работников студии, а как с проектом дела конкретно сейчас, информации нет.

McDragon 16.09.2021 20:40

Да проект скорее мертв чем жив, вероятно его скоро закроют.

Leo 17.09.2021 13:59

McDragon, он всю дорого выглядел как Форонор с лодками.
Ужас как не хватает корсарной игры, если честно.
С тоски даже ставил Каждому своё и Naval Fleet, чтобы поплавать под парусами. Игру ждал, хотя блин видно было, что хрень, но поплавать хочется.

McDragon 17.09.2021 21:02

Leo, ну что поделать, нишмогла.

Stepanov s 11.11.2021 15:07

Как вам игра?


Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.