Джигмэн, потому что там надо было вырезать из её мозга штуку, которая давала ей иммунитет. И там вроде как то мозгу потом не очень хорошо становилось.
Добавлено через 1 минуту wnite knight, Скрытый текст: Добавлено через 6 минут Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
wnite knight, тоже заверну в спойлер, там несколько ключевых сюжетных поворотов, не читайте, если еще играете
Скрытый текст: |
crycrecra,
Скрытый текст: Профильного образования психологического у меня нет, так что это максимум на что я способен. Добавлено через 1 минуту Скрытый текст: |
А начало первой никто не помнит, почему он так скурвился? Дочь у него на руках умерла. Безжалостно застрелили. Крыша и потекла. Ну как то так думаю дальше все пошло.
|
ShadowJack,
Скрытый текст: |
ShadowJack.
Скрытый текст: |
crycrecra,
Скрытый текст: Добавлено через 5 минут wnite knight, Скрытый текст: |
crycrecra.
Скрытый текст: Добавлено через 17 минут ShadowJack. Скрытый текст: |
wnite knight,
Скрытый текст: |
wnite knight, ну ты прям романтизируешь образ Джоэля по максимуму ))) он обычный говнюк как и все в том мире. И то спасение "принцессы" в конце было скорее для себя любимого (любой человек эгоистичен). И в целом совершенно не оправданная бойня с его стороны по сути.
|
Цитата:
|
Yagami@Light,
ShadowJack, Скрытый текст: |
Цитата:
|
ShadowJack.
Ну, интерпретировать можно по разному. Но, один из вариантов, джоэл просто любил эту девочку как свою дочь. И его, сподвигло на этот поступок, именно то что он полюбил этого ребенка( может быть в первый раз после смерти дочери). Значит его двигала любовь, но, это не отменяет того факта что он спасал ребенка. Понятно что, скорей всего, привязанность и любовь к девочке, как к своему ребенку, ну, если это можно назвать эгоистичным поступком, ну, значит так. |
wnite knight, в целом что Джоэл, что доктор поступили равнозначно эгоистично.
Оба приняли решения за неё и оба руководствовались неким большим благом (Джоэл сохранением её будущего (ну заодно вместе с ним), доктор спасением человечества (ну и он как бы спаситель). Этичным решением, как я писал выше, был бы простой разговор с самой Элли. Но ни тут, ни другой в эту сторону даже не рыпнулись. |
ShadowJack.
Так понятное дело, кто ее будет спрашивать, и уж тем более учитывать ее мнение. Она же типа ребенок, сопля зеленая, что она может понимать. А так, я с тобой согласен, надо было с девочкой поговорить. Но, про, ни тот ни другой ты не прав. Джоэла мнения никто не спрашивал, его просто поставили в известность, и сказали пшел вон отсюда. Так что, правда и справедливость снова за джоэлом. Так что это полностью вина цикад, они просто не ожидали что джоэл настолько крутой мужик, и что ему так дорога девочка, иначе грохнули бы его сразу. |
Цитата:
|
Цитата:
И тот и другой приняли свои решения за Элли. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Про порядочность цикад - тоже был отрывок за Элли, где в записках показывали что они не то чтоб прям хорошие пацаны |
ShadowJack.
Так ведь, речь была о том, что, как ты сказал, они приняли решение за нее. Но, я и хочу сказать, что, принимали решение за нее конкретно цикады, а не джоэл. Ему слово вообще не дали, так как, он просто курьер. То есть, то что, ты говоришь, о разговоре с элли, уже только решали сами цикады. А значит джоэла сюда приплетать, вообще не имеет смысла. Все просто, цикады решили убить ребенка для своей цели, на мнение элли им было плевать, никто не собирался с ней вести задушевные беседы, и уж тем более джоэла позвать чтоб с элли все обсудить. Джоэл, в отличие от цикад, не принимал никакого решения за ребенка. Ему просто было не плевать на нее, и он решил не допустить убийство ребенка. И именно поэтому, правда за джоэлом, ну никак не за цикадами. И причем тут игровой момент, джоэл гл герой. Я то имею ввиду, конкретно сюжет. Где джоэл смог пробится к элли( естественно без такого кол во убийств как в игре). В тлоу 2 тоже самое, по сюжету, элли идя к цели прячется, а убивает изредка. А игровой момент, где всех пачками мочишь, это просто чтоб игра была игрой, к сюжетной истории по сути это никакого отношения не имеет. |
Цитата:
Какие-то странные рассуждения, вообще в стороне от сеттинга игры и того, через что люди (пусть и виртуальные) пережили и продолжают переживать. Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Цитата:
|
V!st@.
Каждая жизнь человеческая важна. Кто дал право цикадам, решать судьбу этого ребенка. С чего вдруг они решили что поступают правильно. Главное, если цикады преследовали бы благие цели, они бы, по человечески могли поступить с ребенком. Просто услышать мнение элли, и все. Если бы она дала согласие, то, никаких претензий к цикадам нет. И джоэл бы смирился с таким решением, никуда бы не делся. И ничего бы этого не было. Но, цикады, поступили по скотски, по отношению к этому ребенку, так мир не спасают. И джоэл, оказался вроде как, разящим мечом для цикад, дав понять что они не правы. И причем тут странные рассуждения в стороне от сеттинга. Просто обсуждаем сюжет игры. Каждый свое мнение высказывает, со своей колокольне. Добавлено через 1 минуту ShadowJack. Да ничего он не принимал. Когда джоэл очнулся, он сразу хотел увидеть элли, баба сказала, нельзя ее готовят к операции. Типа они могут создать вакцину, но, девочку придется убить. Джоэл вскочил, и сказал что дай мне увидеть элли, и ему тут же дал в колено рядом стоящий боец. Потом джоэл сказал, неужели ты готова вот так просто убить этого ребенка, баба ответила, это типа важнее нас всех, джоэл сказал, я смотрю ты себя в этом уже убедила. После, баба сказала бойцу, чтоб он вывел джоэла, и если тот рыпнется застрелить его. Как я и сказал, цикады все за всех решили, и получили ровно то что заслужили. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Есть эмоции, а есть рассудок. Им повелевало первое. Цитата:
Одна и та же проблема может решаться по разному, в зависимости от условий. |
Я в этих спорах больше всего люблю то, что все стороны начинают натягивать свою картину мира на персонажа и пытаются, исходя из собственных представлений о прекрасном, определить - "правильно" или "неправильно" ли он поступил.
Между тем, это абсолютно авторская история, в которой мотивацию персонажа можно оценивать лишь с точки зрения убедительности. Джоэл мотивирован вполне убедительно, и поступок его полностью вписывается в характер персонажа. Поэтому, когда одни говорят, что его можно понять, другие отвечают, что он сволочь. А в реальности правы и те, и другие, он обычный человек, не плохой и не хороший, он спасает то, что ему дорого, являясь продуктом сеттинга и собственной жизненной истории. Едва ли в момент похода к операционной он думал, что как-то влияет на судьбу человечества, его это не особо заботило. Людей вообще редко заботят глобальные вопросы, особенно тех, кто годами вынужден переживать больше о том, как добыть пожрать и сохранить свою шкуру целой. Люди вообще эгоисты. |
The_Shrike, ППКС. Добавлю только, что для Джоэла не было цели искать вакцины, ровно как и не было цели спасать человечество. Он так то мог спокойно привести Элли к Цикадам, но по прошествии всего времени их путешествия и в финале в его голове назрела мысль спасти девочку, пускай и пролилось бы много крови. Поступок эгоистичный, ок, но для Джоэла вполне понятный, объяснимый и в конце концов к его действиям можно отнестись солидарно. Так что неудивительно, что фанаты поделились на два лагеря=)
Вообще в последнее время я чаще задумываюсь над тем, что его могли бы захейтить практически все сразу и бесповоротно только в том случае, если он внезапно смог узнать заранее о благих целях Цикад, привести Элли к ним и зная/понимая, что её жертва будет необходима, вдруг ни с того ни с сего прикончить весь персонал и уйти с девочкой. |
Цитата:
Именно поэтому авторы оставляют возможность мнениям игравших разделиться, вываливая информацию о необходимости пожертвовать ее жизнью на игрока и Джоэла лишь под самый конец) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
ShadowJack.
....Джоэла в светоч справедливости и практически ангела милосердия и возмездия. Вот вот, вот именно это я и имел ввиду.:) |
Не ну если так рассуждать, то Max Payne это вообще моральный урод какой-то. Он убил больше двухсот человек без суда и следствия, большая часть из которых даже не имеет отношения к смерти его жены и ребенка. Половина так вообще просто выполняли свою работу. Например, охрана небоскреба в финале игры. Да блин, часть убитых им скорее всего даже никого не убивали в своей жизни, а он их без всякого суда отправил на тот свет.
А если брать всю трилогию, включая вторую игру с этой крайне притянутой за уши и претенциозной любовной линией взявшейся буквально из ниоткуда (!), то мы насчитаем больше пяти, а то и десяти тысяч убитых без суда и следствия людей. Во как! Если продолжать СПГСить, то как вообще выглядело заседание суда между событиями первой и второй игры? - "Судья, имейте совесть, выпустите этого замечательного парня, который всего то убил кучу бандитов движимый местью". - "Эммм, но бандит бандиту рознь. Половине убитых им бандитов сулило всего то от пяти до десяти лет за преступления, а некоторые из них вообще не подозревали, что они являются частью преступной организации" - "Да, но им двигала месть, так что ... ну это ... все шито-крыто" - "Не ну раз вы так сказали ...". И семьи погибших в зале суда сидят такие с немым вопросом на лицах "Чего-о-о-о-о!?" |
Уносите этого Мишамена.
Кто-то ещё не в курсе, что Макс Пейн типичный антигерой? И кто-то не в курсе, что между первой и второй частью его отмазало некое тайное общество. И кто-то не в курсе, что Макс Пейн это не трилогия? И кто-то не в курсе, что тут тема про Ласт оф Ас? Гудлак. |
ShadowJack, О, извини, иногда я забываю, что ты у нас "королева двойных стандартов".
Во-первых, никто его анти-героем и уж тем более плохим человеком никогда не считал и сама игра показывает его именно как героя. Во-вторых, это просто пример, дабы показать как бессмысленны все эти ваши рассуждения. Я знаю какой игре посвящена это тема. Да. |
Все очень запущено.
https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Payne_(character) Цитата:
Впрочем, как показывает форум, люди почти не меняются. |
ShadowJack, Какая разница что написано в википедии, если сама игра позиционирует его как бравого справедливого мстителя, которому мы симпатизируем, пусть даже он сам себя таким не считает. Никто же Макса Пейна отвратительным мерзким негодяем не называет, верно? ... Или называют? )
Я тебе скажу, в чём ты не прав. Есть такое выражение "Мир не делится на чёрное и белое". В контексте сеттинга этой игры это играет большую роль. Ты говоришь, Джоэль однозначно плохой человек, что не является правдой. В нём есть как хорошее, так и плохое. Даже больше хорошего, чем плохого всё-таки. |
Макс Пейн - коп, который боролся с преступностью в жанре экшн.
Джоэл - контрабандист/курьер, убивший врачей и надежду человечества в любом жанре. |
Какая разница что написано в википедии, какая разница что говорит ГГ, какая разница в каком тоне выстроена игра, какая разница как героя оценивает большинство людей. И правда.
А в Джоэле столько хорошего Цитата:
Скрытый текст: И вообще о людях много говорит общая аргументация. Говорим "Джоэл убивал людей, чтобы выжить", но так как это какие то абстрактные люди, то вам ответят "Ну все же убивали, он делал что надо чтобы выжить". Говорим "Светлячкам надо было убить Элли, чтобы разработать вакцину и спасти тысячи людей и цивилизацию", но так как тут уже конкретная Элли, то ответят сразу "Вот подонки, как можно убить ребенка, это бессердечно, Джоэл красава". |
Надо было просто оплодотворить Элли и извлечь вакцину из эмбриона.
|
Судя по тому сколько у них там людей, оружия и патронов,они могли давно всех грибоголовых перестрелять.
|
Цитата:
|
Вообще конечно забавно читать про потенциальную вакцину, которая спасла бы миллионы людей и цивилизацию. Мир уже как 20лет в хаосе. Кругом разруха. Люди просто выживают. По сути каменный век на остатках былой цивилизации. Если бы даже вакцину и создали, то она бы была собственностью исключительно конкретной военнизированной группировки Цикад. А вот как они этим бы распорядились, это очень большой вопрос. Наивно полагать, что как в войне миров с Брэдо Питтом, по всему миру с самолетов выбрасвали бы. Для меня первая часть всегда была как бы мерилом человечности что ли. Людям, которые способны сострадать, переживать, сочувствовать, испытывать эмоции, игра зашла. Ну а те, которые считают, что возможно отправить собственного ребенка на убой ради сомнительного получения вакцины, для конкретной военнизированной группировки (которую многие считают террористической). В общем с такими особями я бы не хотел общаться. И не надо говорить, что Элли Джоэлю не дочь. Она стала для него дочерью. Если бы Элли дала согласие на такую жертву, тогда вопросов нет. Но по первой части ее никто и не спрашивал.
Добавлено через 57 минут Прошел вторую часть. Для меня это шедевр. Все на высоте. Потрясающая графика, атмосфера, музыкальные эффекты, запоминающиеся персонажи, интерессно наблюдать за поворотами сюжета, анимация на высоте, потрясающие сюжетные повороты. Дракман действительно гений. Где еще встретишь, чтобы персонаж, которого в первые часы игры готов разорвать, в конце игры вызывает сочуствие и сопереживание. Очень детализированный мир. Его хочется изучать. Проходил не спеша, залезал в каждый уголок, читал записки, собирал коллекционные предметы. Концовка не хорошая и не плохая. Она заставляет задуматься о том, куда может завести месть. Можно все потерять и ничего не приобрести. После прохождения стало интересно, почему многие так засирают игру. Смотрел стримы, отзывы. Многое стало понятно. Многие не смогли переварить слив Джоэла и дальше игра у них вызывала только отторжение. Есть ярые гомофобы, для которых присутствие ЛГБТ персонажей как красная тряпка на быка. С Эбби интересно получилось, какой то дебил определил ее в трансы и куча попугаев стали это повторять. А она обычная девушка, только накачанная (сходите в тренажерные залы, немало таких увидите). Что интересно, положительные обзоры на игру, которые смотрел, всегда аргументированны, все разложено по полочкам. Те, кто яро засирают игру, в основном несут какую то предвзятую чушь. Приведу в пример пару стримеров, один после убийства Джоэла заявил, что на этом для него ласты закончились и дальше он в это гавно будет играть только для того, чтобы узнать чем все закончиться. Другой с самого начала начитался сливов, ему много чего не понравилось. Дальше его выбесило, что игре журналисты наставили десяток. После этого данный персонаж заявил, что будет проходить эту игру назло и так как она претендует на игру года, то и будет докапываться до всего. Дальше понеслась полная дичь, во время прохождения были скулеж и нытье через каждые 2 минуты на предмет, какое игра дерьмо. И вот такой человек дает оценку игре своим подписчикам. Очень понравился обзор полезного беса на ютубе (грамотно все изложил). Очень поразило, что многие люди считают, что только их мнение имеет ценность. Типа игра гавно, а если ей кто то 10 ставит, значит купленный. В первую неделю на вершинах продаж (багаж первой части и SONY всех купила). Через месяц на вершине продаж (все равно SONY всех купила). Каждая игра оценивается по многим критериям. Графика, сюжет, атмосфера, геймплей и т.д. В основном у недовольных претензия к сюжету. Даже если сюжет не зашел, остальное на высочайшем уровне. По моим субьективным меркам игра от 7 до 10 (7 если не понравилась, 10 если очень понравилась). Но когда всякие недоумки заходят на метакритик и ставят нули и единицы, а потом эти оценки начинают приводить в пример, то ничего кроме недоумения это не вызывает (ценность мнения данного ресурса стремится к нулю). Эту игру надо проходить самому, прожить вместе с персонажами. Поймал себя на мысли, что сам облазил каждый уголок и мне это очень нравилось, но когда смотре как это делают другие на ютубе, то было скучновато. Игра потрясающая и великолепная. Самое интересное, что вот сыграли в эту игру 100 человек например. 90 она понравилась, 10 нет. Из этих 10 все 10 будут сидеть на форумах и люто ее засирать. А вот из 90 ну может быть челове 5 зайдут на форумы и выскажут свое мнение. А к 10 примажутся еще 50 не игравших или прошедших на ютубе. А потом и говорят, типа мнения разделились. А эта игра скорее всего получит игру года, чего желаю ей от всей души. Кто хочет поиграть, обязательно играйте и никого не слушайте. |
ser33gan,
Это уже не вызывает недоумение - это реальность тупых людей, которые 1. не умеют думать своей головой 2. абсолютно стадные и 3. не считаются с мнением авторов. То есть раз сюжет сделали не так, как я хочу - значит все мудаки и игра говно. Благо все-таки помимо негатива, игра так же собрала огромное количество хороших отзывов, ну а тех, кто там актерам и НотиДог угождает расправой, самое место в кутузке посидеть. |
Недавно прошел игру и хотелось бы высказать свое мнение. Постарался написать без спойлеров, но все равно надеюсь тот кто еще не играл ничего читать не будет (надеюсь вовсе воздержится от посещения этой темы).
Никогда не считал первую часть какой-то иконой или идеалом, несомненно игра была хорошей, но в то же время со своими проблемами. Вторая часть стала определенно лучше, но в то же время и проблем в ней прибавилось. За прологом, не оставляющим шансов на равнодушие, следует очень затянутая на мой взгляд первая половина игра, где в сюжетном плане не происходит практически ничего. Во всяком случае именно так это воспринимается. У главной героини есть определенный список целей, и она его придерживается, предсказуемо следуя от одного к другому. 30 минут сюжета разбавлены часами знакомства с городом, с новыми врагами (новым врагом), с новым оружием и бесконечными аренами с геймплеем, о котором хотелось бы рассказать подробнее. Каких-то изменений в общей концепции геймплея нет, он лишь обрел анимации подороже, выстрелы посочнее и сцены насилия пожёстче. В то же время играть мне было неприятно из за сильной инертности управления и долгих анимаций, в том числе взаимодействия с инвентарем. Целиться на близкой дистанции в быстрых и подвижных противников вызывает какой-то физический дискомфорт, даже прокачав соответсвующие навыки. На мой взгляд отвратительно ставить приоритетом анимацию над механикой игрового процесса, авторам бы посмотреть на скажем Max Payne 3, где отзывчивое и приятной управление было совмещено с реалистичными анимациями без компромисса. Поэтому к концу игры я не выдержал и включил автоприцел, с ним стало значительно удобнее, хоть и интерес стрельбы сильно снизился. Однако в любом случае открытые перестрелки в игре невыносимы, попадания станлочат, врагов прибегают толпы, патронов на всех не хватает. Приходится играть с элементами пряток в траве, либо косплеить Краша Бандикута, по идиотски бегая и прыгая по локации, попутно подбирая любезно оставленное оружие. Впрочем первые 6-7 часов играть было довольно интересно, к концу игры, я предпочел часть боев пропустить, так как физически от них устал. Смысла зачищать арены с врагами я не увидел, там не бывает ни записок, ни какого-то ценного лута. Можно собрать немного патронов, и только. А весь лут сложен отдельно в других комнатах. Вторая половина игры порадовала балансом подачи истории и геймплейных секций, которые показались лучше чем в первой половине. В то же время общая затянутость сохранилась, порой хотелось уже скорее добраться до сюжетного эпизода, превозмогая над репитативностью игрового процесса. Понравилось следить за моральной прогрессией персонажа и самосовершенствованием. Не понравилось, что Серафитов толком не раскрыли, интересная информация подана в основном в записках. Получилась довольно заурядная секта с зарождением внутреннего раскола. Историю можно назвать сильной частью игры. Хоть использованный сюжетный прием и не уникален, для проекта с агрессивным маркетингом и на широкую аудиторию это довольно смелое решение. Однако не могу сказать, что подача и реализация удачны, определенно могло быть лучше. Интересных персонажей не так много, в первой половине игры персонажей в принципе практически нет, во второй порадовал Оуэн. Порадовала прогрессия Эбби и Элли, противопоставление и завершение. В целом весь эпилог очень хорош. Концовка мне понравилась, с ней и флешбеки не такими филерными показались. Огорчили боссфайты, особенно последние, реюз боя из Uncharted это было очень плохо. Мало того, что подобная механика за всю игру не использовалась, так еще и сделано посредственно. Битва в подвале больницы мне далась очень тяжело, так как ресурсов практически не было, огнемет я не находил, попытки найти патроны в темном помещении-лабиринте ни к чему кроме постоянных ваншотов от босса не приводили. Каких-то альтернатив, скажем как в The Evil Within игра разумеется предложить не может. Также в целом огорчил игровой дизайн. Локации сделали больше, врагов на них расставили больше, но вот интересных ситуаций игра практически не генерирует. Зачастую сложно понять с каким предметом необходимо взаимодействовать для продолжения маршрута, какого-то логического правила игра не имеет, порой приходится искать между какими предметами можно пролезть, какой мусор можно подвинуть, а в какую дверь вломиться. Иногда такое обидно рушит темп повествования, которое и так страдает от сценария. Единственный геймплейный момент, который запомнился и порадовал, это возможность натравить зараженных на противников-людей, жаль такая опция встречалась всего пару раз. Возможность еще была в DLC к первой части, но здесь больше пространства для маневра и больше смысла для применения. Напарники практической пользы почти не имеют, скорее наоборот: в стелсе постоянно мешают, шумят, блочат, порой могут выгнать из укрытия. Игра считает напарника невидимым, но наверное это меньшее из зол. Музыка на мой взгляд в первой части была получше, во второй ничего не запомнилось, кроме ремиксов на темы оригинала. Работа художников и визуальный дизайн традиционно хороши. Технически игра сильна, но я столкнулся с постоянными багами анимаций, то персонажи в T-позу уходят, то анимации просто не успевают прогружаться. Один раз отключился AI напарника и я оказался заблокирован в комнате. В итоге могу сказать, что все довольно спорно. Игру можно как хвалить, так и ругать. Дракманну определенно есть куда расти, разумеется первый блин не стал бы шедевром. Вся ценная часть игры подана в лицо, каких-то собственных выводов, анализа деталей лора не требуется, да его здесь и нет практически. Глобальная история довольно интересного и правдоподобного вируса продолжила топтаться на месте, глубины я не смог найти, хоть и записки в подвале больницы читать было интересно. Не могу представить за что игре ставить 0/10, впрочем как и 10/10, справедливая оценка будет где-то между, пожалуй на уровне 7. |
Цитата:
Джоэль сделал конкретный выбор и любой вправе оценивать его с любой точки зрения. Цитата:
Цитата:
|
Прошел недавно, не знаю что тут об игре люди пишут, скажу коротко - это шедевр! Хотя не ожидал я от второй части такого, игра приятно удивила меня своей глубиной и взрослостью. А после прохождения я понял, что как и в книге второй том должен быть другим. Игра сюжетно только приумножила от этого всего, раскрыв огромнейший потенциал для последующих частей. Буду теперь с нетерпением ждать выхода 3 части, которая однозначно будет. Эта игра мне по сути продала PS5 :)
|
Цитата:
|
ShadowJack
Не нужно верить всему что говорят люди :) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
SLowRider.
Кстати да, тоже огорчился что локации зомби люди всего пару раз встречалось. А так, весело было. А, по открытым перестрелкам. Ну, мы же вроде реально выживаем, поэтому наоборот, в том и смысл, чтобы, бегать прыгать, менять позиции, беречь каждый патрон, если закончились, надо постаратся найти выход из ситуации. Frost_47. Ну, от догов, любую сюжетную игру буду ждать с огромным интересом. Где еще, такие детально проработанные живые шедевры поиграешь. Там какойто намек был на фентази с открытым миром. Хотя конечно, мне интересней такие проекты как Тлоу. Чтоб, все серьезно, приземленно с драммой, про простых людей. Это кардинально, другое погружение и атмосфера от самого проекта, нежели, какая нибудь сказочка очередная. Тем более с такой проработкай и балансом как у догов. Так что конечно, тлоу 3 жду в первую очередь. Сейчас жду сложностм реализм( если будет конечно) у тлоу 2, и хочу обе части перепройти. Чтоб, тотже автосейв как в оригинале, был только в начале локации. А то, когда он каждые пару минут, сильно не паришься, и позволяешь себе всякие вольности, а, с этим сейвом, уже не будешь позволять себе расслаблятся. |
*MS*
Скрытый текст: |
Третья часть если и будет, то только под конец поколения.
Я конечно не откажусь. SLowRider, красавчик. |
Игра уникальная.
Пройдя TLOU 2 я решил сделать то, что никогда ранее не делал — создать ролик про драматургию этой игры. Я считаю данную игру произведением искусства, в основе которого лежит серьезная драматическая история человека. В ролике я представил краткий анализ «про что» эта игра, мнение по всем ключевым сюжетным вопросам и почему, на мой взгляд, геймдев после TLOU 2 прежним уже не будет. Не советую смотреть ролик, если вы еще не прошли эту игру! https://www.youtube.com/watch?v=9Vkgdf45cJQ&t=56s |
Льюс Терин
Так уже ведь конец поколения) Я думаю на этом поколении ещё может выйти сюжетное или сюжетные DLC, а 3 часть выйдет уже на новом поколении. Учитывая малое количество достижений, DLC определенно возможны. С первой частью так и было кстати. |
Если и будет DLC то скорее всего про похождения Томми.Покажут какими он там тропами шел до океанариума.
И еще,онлайн я вот так и не понял будет или нет у игры? |
Да вроде, была инфа, что ДЛЦ не будет. Ну, впринципе это и понятно, придется к этому длц всю эту проработку деталей прикручивать, на которую уйдет больше времени чем на сам сценарий. Я думаю, роки с рдр 2, по этой же причине, не стали делать длц.
Мульт только вроде сделают и все. Лучше пускай делают новую игру. Тем более, если как говорят, на пс 5 будет удобней и намного быстрей делатся игры, то, туже Тлоу 3 могут сделать и за 2-3 года, при том же качестве проекта. |
Frost_47, под конец следущего. Длс не будет, мультиплеер под вопросом.
|
Цитата:
|
Shotgun,
Они и ко второй части долго не хотели приступать, поскольку не знали что еще можно сказать в этой истории, а теперь тема любви и противоположной ненависти пройдены, опять про месть будет крайне тупо. Frost_47, Ты заморочен чувак, прям сильно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
*MS*.
Че тупо то. Нормально. Как сейчас вижу предрелизный ролик. Сидит за столом элли, вся помятая, с фингалом под глазом, явно с бодунища, рядом на полу прислонившись к стене с раздолбанной гитарой на голове без сознания находится томми. Элли накатывает 100 грамм, и говорит сама себе: нет, я все таки грохну эту эбби. И появляется тизер, Ласт оф Ус 3. |
*MS*
Ну как бы сюжет такой и он не для школоты. |
Не так все будет. Просыпается Элли в машине, и спрашивает - где это я? Такой странный сон приснился...
А Джоэл ей отвечает: файерфлаи уже нашли лекарство, вас таких много. И дальше сюжет про жизнь в Джексоне на 30 часов. И Джоэл живой. И мини-игра про то, как он из дерева фигурки вырезает, а самое страшное, что происходит с Элли - ей бигот сэндвич предлагают. Зато шотган будет доволен, спасли франчайз и персонажей. Добавлено через 3 часа 45 минут Цитата:
|
Frost_47,
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
The_Shrike, действительно лол
Как обычно локализатор, переводчики и актеры озвучки работали в разных помещениях, не контактируя друг с другом похоже. Я до сего момента был уверен в том, что все было так, как я думал. А теперь я даже понял, почему они так сказали об Элли. Но там были все реплики произнесены с такой одинаковой интонацией, что даже не особо понятно было, причем похоже не только мне, судя по запросам гугла. |
Цитата:
|
ShadowJack
Из-за смерти дочери Джоэл был таким суровым и холодным мужиков в первой части. А встреча с Элли его изменила, поэтому он был таким добрым во второй. Любовь творит чудеса. Вспомнился мульт Рождественская история 2009 года с Джимом Керри на похожую тему. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Как мне показалась, Элли в течение всей дилогии не особо то и перлась по Джоелу, и уж папочкой точно его не считала. |
Цитата:
|
crycrecra
Категорически не согласен. Он же сказал Элли что если бы он опять встал перед таким же выбором, он поступил бы точно также. Я считаю что именно Элли вновь пробудила в нём интерес к жизни и сделала его счастливым. Он полюбил её как родную дочь и жил только ради неё, устраивая ей всяческие сюрпризы и даря различные подарки. Даже где-то через-чур её опекал, что Элли не всегда нравилось. Это я про их ссору на вечеринке. |
Цитата:
|
Цитата:
|
crycrecra
Он за неё переживал просто как за свою дочь. То есть это типичное и нормальное поведение родителей и детей я считаю. Вспомни сам себя, я думаю каждого в детстве бесили свои родители которые через-чур сильно заботились за своих детей. Домой чтобы был к 10, чтобы к 2 часам был на обед, не пил не курил и так далее. Такая забота и была у Джоэла по отношении к Элли. С появлением детей люди меняются, что собственно и случилось с Джоэлом. Очень странно что какие-то простые вещи в игре, многим остались не понятны. |
Цитата:
|
Цитата:
О чем тут говорить вообще |
Цитата:
Цитата:
Собственно это эффект Бригады, когда люди сопереживали отморозку Саше Белому, ведь он за друганов и за семью! |
Провести бы секретный эксперимент, временно конечно и ненадолго вбить всех в игнор кроме Шэдоу Джека и спокойно так все прочитать.
Потом конечно всех вернуть в обратно круги своя. |
toymax, можешь только его сообщения выделить с помощью поиска по теме, если ты об этом
|
ShadowJack
А с чего ты вообще решил что я сочувствую Джоэлу? В игре как бы апокалипсис, кругом орудуют разные банды, все выживают как могут, крадут и убивают друг друга. Примитивное существо Джоэл? Вовсе нет. Ты бы свою дочь или близкого тебе человека смог бы отдать под нож во имя спасения всего человечества? Если твой ответ да, тогда мне понятно почему ты назвал Джоэла примитивным. |
Прошел игру, хотел через список глав перепройти для трофеев, выбрал стадион где с 1 раза не победил чувака в тире,потом исчезло все что было до этого. Это норм?, ведь там должен был сейф для нг плюс быть, куда он делся то? теперь что заново все перепроходить как будто и не играл?
|
vladvolfv, на то и подляны. Не в этой конечно, но вот были. Как специально были. Вспомнить какие именно и в какой увы не могу.
|
toymax, да я уже смирился,по гайду быстро пройду еще раз.
|
vladvolfv, лучшую игру поколения грех не перепройти :)
|
Джигмэн, я хочу по быстрому на платину пройти и потом не спеша на реализме.
|
Naughty Dog объявила, что обновление 1.05 для The Last of Us Part II выйдет 13 августа. Интересного в нём больше, чем два скупых трофея.
• Уровень сложности "Реализм" — враги опаснее, ресурсов меньше, режим слуха-рентгена отключен, интерфейс почти отключен (доступен сразу) • Режим "Необратимая смерть" — после смерти прогресс текущего прохождения стирается (до начала главы, до начала акта или весь) • Масса графических и звуковых фильтров, режимов: сел-шейдинг, замедление времени, прицеливание гироскопом, "один удар — одна смерть", зеркальное отражение и многое другое (открываются после прохождения) Также патч позволит настроить эффект зернистости и другие параметры изображения. Шикардец, можно начинать второе прохождение. |
А что за трофеи?
|
Frost_47, Две ачивки: Вырой две могилы. Нас не остановить.
К платине не относятся. |
хочу длс про эбби, где можно было бы ходить в зал и жать от груди 80, наблюдая за становлением героини, а не вот это всё
|
Фига обновы - шаг влево шаг вправо расстрел. Я не представляю, как придется высовываться, чтобы одним глазом все увидеть и чтобы тебя не засекли. Партизанская война.
Не VR тут уже нужен, а пусть Sony выкупит остров и под подписями о понимании дальнейших небезопасных действий, пусть покупают билеты, а их там будут ждать. |
toymax, Они к этому добавили, убийство с одного выстрела так что попробовать стоит.
|
Ну че, кто тут самый смелый с одной жизнью на всю игру на реализме и с одним попаданием, вот это настоящий реализм и хардкор, да в такой шикарно проработанной игре. Уж я, насколько любитель хардкора в такого типа играх, но, я пожалуй воздержусь от одной жизни на всю игру. В остальном, полный шикардец, все что я хотел, все есть, реализм, смерть с одного попадания, одна смерть на каждую локацию(на каждую главу пожалуй тоже пока не решусь, на пс 5 оставлю). Да, гореть малеха будет, но, в такой шедевральной игре, это того стоит.
Доги просто большие молодцы, в такого типе сюжетной игре, с таким шикарным проработанным геймплеем, такие классные ништяки для хардкорщиков делают. |
Цитата:
|
ShadowJack, IRL ты можешь даже несколько попаданий пережить, так что TLOU 2 хардкорней, чем жизнь
|
Ну что после взятой платины и 2,5 прохождения могу высказать мнение (хотя высказывать буду по 1 прохождению так как все остальное это дрочка для платины)
Начну с графония: кроме тупого зернистого эффекта который бесил от и до в игре графоний почти на 10 -ку, ндр все дела на уровне. Звук- тут 10 из 10 и добавить нечего. Гемплей: пожалуй на одно прохождение его разнообразности хватит с лихвой-хочешь в стелс, хочешь с холодным оружием разнообразно мочи зомбаков и людишек, хочешь в огнестрел уходи, патронов более чем(играл на среднем), под конец реально утомляет собирание банок, ножниц и тому подобное. Отдельно заслуживает внимание как ведет себя оружие, анимация героинь когда его используют и так далее. Сюжет. Ничего о игре не знал, поэтому спокойно его воспринял, тема лесбух и тд-пофиг на нее, просто бросилось в глаза что девушка которая на еврейку похожа-вот что она делает в игре кроме спит и блюет,спит и блюет? правильно ничего. А так еще почему в итоге Скрытый текст: Итог:9,5 за шикарную графику,звук, и геймплей на большую часть игры. P.S. Категорически не рекомендую платку выбивать, испортите окончательное впечатление, эта игра чисто на одно неспешное прохождение. |
vladvolfv,
Скрытый текст: |
ShadowJack/
Не, сурвайвел все дела понятно, имеется ввиду, ты реально сможешь с одной жизнью всю игру пройти, на реализме, смерть с одного попадания? Ну, попытатся конечно можно, понятно никаких открытых противостояний, только бесшумный очень аккуратный безошибочный стелс с расчетом всего и вся чтобы сделать лишний шаг, ни о каком исследование каждого дома и речи не идет, тупо побыстрей по стелсу пробежать локацию, но, есть ситуации которые проходятся только с открытым боем до первого попадания, вообщем, задачка далеко не из легких, лично для меня, но конечно, зато как в жизни. |
Цитата:
И мне интересно как эта "смерть с одного попадания" работает например в подвале больницы, угу. И в целом я не уверен, что даже на второй раз она принесет мне хотя бы половину удовольствия. Я может попробую ещё разок на макс сложности, но с модификаторами типа бесконечного крафта и неломающегося оружия ближнего боя. |
ShadowJack/
Ну, с модификаторами любой дурак может, а ты давай без модификаторов. Ну, а так да, при таком раскладе, игра будет сугубо не честной. Я бы, максимум рискнул, с одной жизнью на главу, но, как ты верно подметил с тем же примером в подвале, некоторые главы заколебешься переигрывать. Поэтому, мне и локаций с головой хватит. |
Цитата:
|
Наконец-то можно отключить зернистость. Теперь игра действительно одна из самых красивых в поколении, моментами даже походит на предвестник некстгена, и это на древнем железе. Вот почему нельзя было сразу так сделать, на релизе испортили впечатление.
|
Цитата:
|
Цитата:
То есть зернистость в игре скрывает недостатки графические во время геймплея. Жаль еще, что когда захотел перепройти игру на permanent death и grounded, то понял насколько игра не цепляет на второе прохождение. Если в первой части я могу залипнуть на любой главе сходу, то тут дается все тяжело. Разочарование года. Следующую игру догов точно на старте брать не буду. Не ожидал, что когда-нибудь такое скажу. Со времен Unch 2 всегда на релизе их игры брал. Эталонная студия была для меня. |
Цитата:
на моей игровой памяти это был первый подобный случай |
Уже со скидкой 50%...https://twitter.com/PlayStation/stat...47101480873984
Цитата: Завтра на цыпочках зайдите в PS Store, чтобы сэкономить. |
Цитата:
|
Yagami@Light
Написано же с завтрашнего дня. |
Цитата:
|
Yagami@Light, Хоть информация с Офф. твитта СОНИ. Вы правы, скидка 15% всего. Если что вы можете мне образно плюнуть в рожу за дизенфу....
|
Она вообще то хоть стоит свои четыре почти тысячи. Это деньги. За что? Я у нас в городе на авито вижу, как ее уже усиленно продают. Да хотя бы две штуки отбить.
|
Цитата:
К примеру все в России не любят Ассассинов и Следящих Собак так? Я вот обожаю и покупаю каждый раз макс.издание.(и сколько я на донат трачу так это ваще зашквар) Дело вкусов. Каждая игра стоит по своему для каждого покупателя. Есть вообще товарищи с такими коментами: Мне Ассассин не нравится я его не могу купить. Долго ломают уже почти 5-ть месяцев, айда на Метакритик занижать оценки. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
УБИВЕТС, согласен, TLOU 2 — лучшая игра поколения. Преступление называть этот шедевр всего лишь игрой года
|
Лучшая игра года вышла вчера, но тлоу уверенно держит второе место
|
The_Shrike, с чего ты взял, если сам никогда в жизни не играл в контурные карты? просто такую глупость мало-мальски знакомый с серией человек никогда не скажет
|
toymax, выбил платину,обменял на тсусиму,доволен.
|
Называть это игрой поколения когда существует шедевральный Life of Black Tiger просто стыд.
|
Цитата:
Я мастер покраса уже год, и космическую станцию вместо компа собирал под это дело |
The_Shrike, извиняюсь, не признал... разве игра сейчас не пустая из-за вырезанного контента (будущих дополнений)?
|
Нет, там контента достаточно, чтобы после ск2 со всеми допами чувствовать себя в полноценной игре, а не огрызке, на удивление
Там другие проблемы, связанные с АИ и парой игровых правил, но я надеюсь и уверен, что это будут чинить А так волшебная игра, я даже не знаю, что они могут в большие допы запихнуть ещё пока |
Naughty Dog переименовала «День вспышки» 26 сентября в «День The Last of Us».
Также разработчики намекнули, что в этот день стоит ждать неких новостей — возможно, о сериале HBO, мультиплеере сиквела или версии последнего для PS5.https://www.igromania.ru/news/98125/...ut_anonsy.html |
На сколько часов примерно рассчитан геймплей? Вернее сколько времени потратили вы?
|
Цитата:
|
PostalSH,
На самом сложном режиме, без всяких помогалок, гдето 45 часов. |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Yagami@Light, история держит в тонусе, повествование само по себе? Интересно мнение через время после прохождения, а не на эмоциях от только что пройденной игры. Диск лежит еще с начала июля. Пока руки не дошли. |
PostalSH, Для меня Тлоу2,как я уже писал ранее, лучшая игра Догов геймплейно и сюжетно.
История то сама по себе проста как 5 копеек.Там нет никаких откровений и вот это поворотов.Но сама идея конфликта показанная с разных сторон мне зашла.Так или иначе хочется двигаться дальше и узнать чем все в итоге закончится.И пусть сюжет простой,но мне было в это интересно играть. Как и в первой части есть отличные эпизоды,а есть те которые и в памяти не останутся.Сравнивая первую и вторую,то во второй части таких эпизодов,лично для меня, было даже больше.Игра умеет подкидывать интересные ситуации.И постоянно радует отличными проработанными локациями. В плане продолжительности,то скорее все таки немного затянуто.Потому что где то на 8 главе начал понимать что уже немного устал от игры,а она зараза все не кончается и не кончается.И ты такой вроде бы понимаешь что ну вот и все.А игра такая - А ты куда собрался? Нам тут надо кое что сделать. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту PostalSH, просто поиграй сам. Это один из тех проектов, которые возвращают веру в игровую индустрию и показывают в очередной раз, что видеоигры - это форма искусства. |
PostalSH,
Да просто реально. Играя в такую игру как тлоу 2, с такой кинематографичной графой, с такой детальной проработкай геймплея, есть прям реально ощущение что ты играешь за живого человека, как будто реально фильм смотришь, только сам принимаешь участие. Я чтото похожее ощутил, только с рдр 2, и все, больше подобных игр не существует. Тлоу, я бы сказал, это жанр, остросюжетный триллер ужас драмма, особенно когда, при боевке музыка шикарная играет сразу прочувствуешь весь так сказать триллер. Геймплей, настоящее произведение исскуства, там только одно когда элли может в лежачем положение в траве или под машиной принимать разные положения при прицеливание из оружия чего стоит. Вот чесслово, сделали бы в новых экзах пс5 графу уровня тлоу 2 с такой проработкой геймплея, и нафиг тогда мне не нужен ихний так называемый некстген с 4к. Сейчас как раз, второе прохождение, на реализме с одной жизнью на главу, должен признать, приходится реально попотеть, с осознанием того что у тебя одна жизнь, каждое свое действие приходится просчитывать. С одной жизнью уже ощущаешь, реально настоящий экспиренс и погружение. Просто кайф а не игра, вернее произведение исскуства. |
PostalSH, могу дать совет-не выбивай плашку тут, иначе от игры блевать будешь, ну или хотя бы не после 1 прохождения.Сама игра конечно хороша но на один раз.
|
Цитата:
Ребята, серьезно. Сюжет очень скучный, единственные эмоции, которые он вызывает, это либо недоумение, либо отвращение. Еще концовка первой ласты была очень глупой, здесь они эту глупость закрепили и развили в невиданных масштабах, называть это не только "откровением", но и просто чем-то интересным в плане сюжета просто язык не поворачивается, он абсолютно провальный. Геймплейно игра да, впринципе интересная, какие-то новые решения есть в ней, графон, мне понравилось что пушки так сочно улучшаются, наглядно, давно пора было это в игры добавить, молодцы что додумались. Схватки конечно довольно однотипные, но всё равно впечатляет что противники-люди показаны довольно такими живыми, не просто болванчиками, видно что серьёзно поработали над этим, над их муками предсмертными, анимацией, реакциями и.т.д. всё это безусловно круто. Но дальше этих интересностей игра не удивляет, копаться в каждой мусорной куче в поисках болтика или тряпочки очень быстро надоедает, как-то вот... не знаю... вроде есть прогрессия у персонажа в виде этих таблеточек для прокачки, вроде болтики эти для апгрейда пушек... но как то это всё абстрактно, и в общем, не так интересно, как в сурвайвал хоррорах каких-нибудь. Бесит что в какой-нибудь перестрелке враги палят по чем зря из всех стволов, а когда ты их замочишь, то на трупах у одного через два по одному патрончику только находишь, какая-то слишком смешная условность, как и то что при огромном рюкзаке и обойме на 6 патронов, вставленной в винтовку, ты при этом не больше 7 дополнительных можешь с собой таскать. В этом плане сурвайвал неприятным образом нивелируется, ты вроде стараешься, по минимуму тратишь ресурсы, режешь всех, по-возможности, стелсово, а игра тебе такая "нет братан, у нас тут баланс, видишь ли, нельзя тебе таскать больше 15 пуль для береты". В резиках хоть и тоже смешно было, когда что дробовик, что травиночка, всё равно 1 слот занимают (хотя там персонаж без рюкзака бегал, его ограничения были более обоснованы), но хотяб патроны они не додумались ТАК сильно ограничивать в инвентаре, всё таки по коробочке на 15 пуль в карманы положить не треснет. В общем баланс надо тоже как-то по умнее продумывать. Могли бы еще добавить на мой взгляд апгрейды инвентаря, вширь, и, допустим, какой то крафт защиты, там собрала бы из жестянок каких нибудь от зомби на шею предохранялку какую нибудь одноразовую или ещё что нибудь, почему нет, на реализме бы сильно не сказалось, всё равно она пулевые ранения бинтиком на руку лечит, не критично. Отдельно скажу по-поводу ЛГБТ темы) Вот у Логвинова была очень меткая рецензия в видеомании помню, еще с тех времен когда на диске смотрел) рецензия на Dragon Age 2, он тогда сказал - игра про геев и драконов) Вот ласта из-за сумасшедшей концентрации темы вызывает те же чувства, игра про двух лесбух и бабомужика на фоне зомби апокалипсиса. Вот все говорили "да там ненавязчиво, да просто показали там чето гдето". Ну извините)) тема так педалируется, что аж из ушей лезет, просто капец. Но в драгоне то хоть выбор был) бесило что в каждом диалоге был гейский вариант и дохрена персов, но с ними хоть спать не заставляли) Тут то просто абзац, мало того что к героям итак никакого сочувствия почти что нет, дак они еще и отвращение вызывают! Они с этой темой вообще не расстаются на протяжении всей игры. Ну ладно бы один раз показали там поцелуйчик, ну два раза, отработали повестку, как говорится, и до свидания (хотя вообще не понятно зачем её надо отрабатывать, далеко не все разработчики и режиссеры это делают), но они же вообще без берегов. Всё это вместе не позволяет, СОВСЕМ не позволяет, воспринимать игру всерьёз. Это с одной стороны абсолютно тупая и неудачная попытка поумничать на тему мести и её коварных последствий, с другой, просто очередной попсовый плач на тему деградации человечества в условиях зомбиапокалипсиса. А уж то что показали обе стороны непримиримого конфликта, ну знаете ли, во времена когда "Илиада" Гомера пелась в древней Греции это было откровение. В общем, никакого искусства, никакой ценности, есть графон и некоторые интересные решения. Скрытый текст: |
Vint.92, просто игра не для зашоренных гомофобов, таким как ты лучше в танки играть и даже не пытаться постичь высокое искусство
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
The_Shrike, Это абсолютно невозможно, я слишком люблю женские округлости. А все остальное мерзота.)
|
Цитата:
Цитата:
А вот то, что женщины показаны сильными персонажами,а немногочисленные мужчины нет, вот этот момент можно и нужно покритиковать. Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Потом появляется Эбби, объевшаяся гармонов, про которую я всю игру не мог понять, поменяла она пол или нет Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: Всегда интересно обсуждать сюжетные игры с внимательными людьми |
Vint.92,
Тут уж как говорится на вкус и цвет. По лгбт теме, по моему мнению, да ничего по сути тут уж прям такого навязывающего и близко нет. Я сам не любитель всех этих так называемых современных трендов. Если бы в игре, был перебор в этом плане, я бы первым об этом говорил. Вот в современных фильмах и сериалах, да, перебор по лгбт теме частое явление. Бывает фильм неплохой, и приходится часто перематывать эти моменты. Так вот, в тлоу 2 по сравнению с современными фильмами считай никакой пропаганды нет, ну, разве что, сосущиеся бабенки, это какбы отторжения сильно не вызывает, и пару предложений со львом и усе по сути. Я лично, особо не заостряю на это внимание, пропускаю мимо ушей и через минуту забываю, запоминаю только самое важное относящееся к сюжету игры, это и к фильмам и к играм относится. Если сильной пропаганды нет как в тлоу 2, я вообще на это даже не обращаю внимание. Вот когда прям явное навязывание, от начала и до конца, что даже не дают пропустить мимо ушей, вот тогда конечно, согласен, я и фильмы такие просто не досматриваю вырубаю, с играми будет также. Да, я согласен, чтоб желательно вообще этого навязывания не было, но, куда деватся, либо вообще надо прекращать смотреть фильмы и играть в игры, либо, отбирать фильмы и игру чтоб было по минимуму этой пропаганды(пока этот минимум еще терпим), ну и, самое главное не показывать детям такой контент. А по сюжету первой части. Если что джоэл и решил, так это просто спасти ребенка, которую обманом пытались убить. Он ни желал никому зла, у него не было цели помешать созданию вакцины, или убить доктора, он просто устранял на пути тех, кто мешал ему спасти обманутого ребенка. Может джоэла в первый раз жизни(после убийство его дочери), вела, не корысть жажда наживы и игоистические цели какието, а, любовь к этой девочке, ну и просто жажда справедливости по отношению к обманутому ребенку. |
Скрытый текст: Добавлено через 41 минуту wnite knight, Слушай, ну вот я так же как и ты приучил себя давно пропускать мимо ушей всю эту хрень, если она так чутка мелькает. Вот честное слово, ну не хотел я никакого внимания заострять, я знал что в игре это будет, и уже морально подготовился игнорировать всю повестку, но они ведь, сволочи, сами заострили внимание, да так что мама не горюй. Главный герой извращенка-лесбиянка это перебор, и это показывают постоянно. Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да и отвечая на вопрос о мире. ты думаешь в других странах как-то по-другому? абсолютно также. Бандиты, секты, группировки и выживание. Все же в равных условиях. Эпидемия не только в Америке произошла. Элли умерла бы зря, если Джоэл решил бы ей пожертвовать. Вакцина глобально ничего бы не изменила. да и спасать таких людей как Айзек или сектантов серафитов как-то не хочется. |
Цитата:
А извращенка-то почему? |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Vint.92,
Скрытый текст: В начале сиетле. Ну что там такого. Две подруги на лошади исследуют город, болтают о прошлом, ввязываются дружно в драку, помогают друг другу. Ну пару слов друг о друге между делом сказали. Обманом, потомучто, когда джоэл привел элли, они все узнали, и не стали говорить элли на что она идет. Все за нее сами решили. Джоэл просил их как людей, не делать этого, и дать поговорить с элли. Они, приказали вышвырнуть джоэла, и если дернется застрелить. И джоэл посчитал, что эти скоты, поступают неправильно, по отношению к невинному ребенку, даже ради спасения мира. Убить обманом невинного ребенка ради того чтобы спасти мир, как они считали. Да даже, тот факт, что эти люди готовы пойти на такую жертву, убийство обманом невинного ребенка, говорит о том что, они не очень хорошие люди у которых явная проблема с совестью, и таким людям, доверять создания вакцины, и уж тем более спасение мира, не самая удачная идея. Ну, с грабителем банка, все таки малеха другая ситуация. Тут человек убивает людей, вообще никак не связанных напрямую с его горем. Они не виноваты в болезни его дочери. Джоэл, нарямую убивал только тех, от которых напрямую зависело убийство невинного ребенка, кто был так сказать причастен. Эти люди, напрямую были виноваты, в убийстве невинного ребенка. Джоэл ее обманул, на благо, чтоб она жила. Он весь, груз ответственности взял на себя. Цикады обманули, чтобы ее убить, не важно на благо какой цели, убийство невинного ребенка да еще обманом, никакой целью нельзя оправдать. |
Vint.92, поделишься ссылочкой на свой псн с ачивкой за прохождение?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я не понимаю в чем тут проблема с совестью? Решение трудное, но абсолютно оправданное. Даже если бы она сказала нет, что с того? Все следовало бы прекратить? Да нифига подобного. Смерть одного человека трагедия, смерть миллионов это в данном случае не статистика, а миллионы трагедий. Взвесьте на чаше весов жизнь одной девочки и жизнь миллионов девочек, и скажите что перевесит? Конечно это не значит, что Джоэл должен был так спокойно отнестись, как мы здесь рассуждаем, но он обязан был пережить эту трагедию любым способом, либо не пережить и пустить себе пулю. Её смерть имела смысл, а их совместная жизнь после того что он сделал уже нет. И эта фраза была сказана Элли в конце игры в самую точку. Тут как раз Джоэл рассудил как тупой бунтующий подросток, всему миру мол провалиться а мне в домике с Элли пожить. Он просто сделал это для себя. И впринципе получил по заслугам. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Как тут всё запущено то:Grin:
|
Vint.92,
С совестью напрямую проблема. Если цикады, такие порядочные и желают всем добра, то, убийство невинного ребенка никак не сочетается с их благими намерениями. А если уж, решили так поступить, то, обязательно должны были сказать об этом элли, и если бы она согласилась, к ним бы никаких претензий, а вот если не согласилась должны были ее отпустить. Но, они поступили хитропродуманно, не стали ничего ей говорить, а вдруг она откажется, тогда, это было бы чистое убийство против воли человека. А так, она вроде не сказала ни да ни нет, и у нас вроде цель благородная, и вроде мы не так уж и виноваты в ее смерти. Но, в итоге, они поступили еще хуже, чем если бы она сказала им нет, лицемерно, хладнокровно, по отношению к невинному ребенку, прикрываясь благородной целью. В итоге, со стороны, это выглядет так, они хотят построить светлое будущее, на крови на костях обманутого невинного ребенка. А джоэл, как по мне, в этой ситуации поступил верно. Он наказал цикад, за их, неоправдвнные действия и поступок. Им двигала, только любовь и справедливость. А по заслугам он получил, за свое прошлое, в ситуации с элли он поступил верно, может быть впервые за долгое время. Но, это мое мнение, у тебя свое, у каждого своя правда. По грабителю. Нет, ситуации кардинально разные. В одном случае, люди напрямую заинтересованны в убийстве невинного ребенка, все зная и осознавая на что и ради чего они идут, во втором с банком, люди вообще ни приделах, они просто защищают свои жизни, а не целенаправленно мешают грабителю спасти свою дочь. Почему ее жизнь во благо. Потомучто, каждая человеческая жизнь бесценна. Потомучто, невинный ребенок не заслуживает смерти, ни при каких обстоятельствах. Это ничем не оправдать. Джоэл взял ответственность перед элли, что соврал ей, а перед цикадами ему оправдыватся не в чем, поделом им, что заслуживали то и получили. Про ифегению. Ну она, хотябы узнала о своей участи, и сама приняла взвешенное решение. Элли же такого шанса не дали. |
Цитата:
БТВ когда я в далеком 2014 брал у друга пс4 поиграть в бладборн и даи, спокойно логинился со своего аккаунта и играл. Видимо забытые технологии древних, не иначе. |
wnite knight, Ты слишком идеалист)))
А по факту она расходный материал который надо было доставить из пункта А в пункт Б и не более. И не о Элли он в тот момент думал,а о себе в первую очередь. Возомнив что теперь то с этой девочкой заживет душа в душу как семья.А тут какая незадача.Во благо спасения девочку надо немного покрошить. И если бы он такой правильный и хороший был,то сказал бы ей сразу все на чистоту.А не врал глядя ей в глаза. |
Yagami@Light,
Расходным материалом она для него была в начале. Потом, он к ней привязался, вспомнил отцовские чувства, полюбил. Да и что такого, что джоэл, полюбил эту девочки, желал ей добра, хотел чтоб у нее было будущее. Да, он к ней привязался, считал ее своей дочерью, и соответственно посчитал своим долгом защищать ее. Да, может он впервые за долгое время обрел смысл жизни, и искренне думал не только о себе. Что в этом плохого то. Ведь это все, не умиляет того факта, что цикады хотели убить невинного ребенка, а джоэл, спас этого ребенка. А какие мотивы у него были не важно, пускай он был бы вообще посторонний человек у которого есть совесть в отличие от цикад, главное что он сделал благое дело. Он ей соврал, чтобы не травмировать еще не смышленного ребенка, вдруг она его не поймет. Ну да, может он поступил отчасти эгоистично, типа, а вдруг она меня возненавидит. Но, это не умиляет того факта, что, джоэл желал ей только добра. Как бы есть, две большие разницы, цикады поступили эгоистично, обманули чтобы убить ребенка, джоэл поступил эгоистично, обманул, желая только добра девочке. Вообщем, уже по третьему кругу одно и тоже перетирание, из пустого в порожне. Каждый высказался, остался при своем мнение. Смысла продолжать уже никакого нет. |
Цитата:
wnite knight, окей, но только вся история человечества построена на такой крови, в том числе. Слеза ребенка много где лежала как побочный ущерб, как бы цинично это не звучало. И нередко её или нельзя, или почти невозможно было избежать. Так что не надо сводить все к умилительной болтовне об этой слезе, выбор иногда стоит жестко, жертвовать одним или сотней, сотней или тысячью, тысячью или миллионом. Здесь пожертвовали всем ради одной. Ты говоришь каждая человеческая жизнь бесценна и ни один ребенок не заслуживает смерти, да кто ж с этим спорит? Но человек пока еще не властен спасти всех и каждого от смерти, он может только маневрировать и понемногу преодолевать те обстоятельства, которые ему навязывает жестокая жизнь. Жизнь поставила перед Джоэлом выбор - смерть одной девочки или смерть огромного количества людей (таких же девочек в том числе) из-за неполученной вакцины, чья жизнь тоже бесценна, и у которых Джоэл тоже не спросил, что они думают по поводу всей этой ситуации. Потому что ответ итак был очевиден. И он сделал выбор, оправдывая для себя его якобы как благо для девочки. А то что Элли ничего не сказали не меняет ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Тем более (я хоть так и не считаю, но вставая на твою позицию спрошу), если ты считаешь что мир такой ужасный и бесполезный что его не стоит спасать, то зачем же ей в таком мире жить? Добавлено через 9 минут Цитата:
|
Vint.92.
Да я вроде, ниразу не говорил, что мир ужасный и бесполезный и что его не стоит спасать. Может есть люди, которые не достойны спасения, ну а весь мир то тут причем. Наоборот, надо обязательно пытатся спасти мир, самое главное жизни в этом мире. Только важно, каким способом ты будешь спасать этот мир. Обманом убить невинного ребенка, это, мягко говоря, отнюдь неблагородный вариант спасения мира( это в определенном так сказать невидимом для человека глаз плане, разрушительный вариант, который в итоге приведет к отрицательному эффекту и разрушению всего и вся). Возможно, джоэл, не просто спас невинного ребенка, а предотвратил намного более серьезные жертвы по вине цикад. Иногда определенная ситуация, может иметь намного более глубокие корни и последствия, чем кажется на первый взгляд. Но, это мое мнение. На этом пожалуй закончу. |
Vint.92, ты всегда псн друга можешь дать!
|
Парт 3 намечается или итак всё ясно? Только без спойлеров.
|
Так все ясно.
Если они когда то и вернутся к этой серии,то думаю с новыми персонажами. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Shotgun, а что с третьим анчартедом не так? Тоха вроде 12 из 10 ставил
|
Shotgun, ну третий анч хорош (кроме сюжета, конечно, пиратов не забуду).
ЛЛ не играл, но подозреваю что уровень примерно тот же. |
Третий анчартед - набор зрелищных сцен и местами неплохих локаций, которые сначала придуманы в сферическом вакууме, а потом склеены между собой не особо вменяемым и логичным сюжетом с непойми откуда берущимися и непойми куда исчещающими персонажами. Ну и с очередным убийством Салли, куда уж без него. Причем сами создатели игры сознались, что делали игру именно таким способом. Плюс сомнительные нововведения типа стелса. После отличной второй части это выглядит как халтура, благо что сделано абсолютно другими людьми.
Лост легаси - чистейший филлер, собранный полностью на ассетах четвертой части, и проигрывающей ей во всем - в сюжете, в постановке, в разнообразии, в динамике происходящего. Кроме двух действительно хороших уровней (с вертолетом и с поездом) там нет вообще ничего примечательного. Так что возвращаясь к изначальному утверждению - эти игры как раз сделаны ради того, чтобы было. И, о ужас, они сделаны ноти догами, правда не основной командой, но все же. |
Цитата:
|
Цитата:
Потому я нисколько не удивлюсь, если третья часть будет. |
Цитата:
Цитата:
|
Третий Анч лично мне вообще не зашёл. Хотя не могу сказать, что и остальные три прям впечатлили, но третий оказался худшим. И там по моему не Тоха рецензию на него писал, а Илья Янович. Но Игромания тогда практически повально играм Сони десятки лепила, так что всё нормально.
|
Мне кстати Лост Легаси зашел даже поболее местами, чем 4 Анч. Хотя придираться к масштабному аддону, как к полноценной части считаю некорректно.
|
"Шедевр" опять со скидкой.
Цитата:
|
Цитата:
Ну типа, одно дело сказать "Мне не нравится как его ввели" и совсем другое как дурачки повторять про рояль в кустах. Рояль в кустах - что-то что появилось из ниоткуда в одной сцене, сыграло свою роль и исчезло в следующей сцене. Например, истребитель в "Правдивой лжи". Или вертолет в RE4. А тут у нас персонаж, вокруг которого вращается сюжет и с какого-то перепугу это теперь "рояль в кустах". Цитата:
Смотри, у нас есть замок, который был придуман заранее в сферическом вакууме (задолго до основной игры), втиснут в сюжет совершенно невменяемым и нелогичным сюжетом с непойми откуда берущимся персонажем испанцем и непойми куда исчезающим и просто так на пустом месте выпиленным. (А и Карлик-наполеон как злодей не развивается в супер-пупер-дупер глубокого злодея, прям как пират на лайнере! Он просто погибает от рук героя, как очередное препятствие) (А ещё у нас есть сюжетная дыра, которая никак не объясняется. Зачем Леона и испанца связали вместе? Почему сразу не убили? Почему враги каждый раз отпускают Леона? Эти вопросы задали Синдзи Миками в одном интервью (создатель серии и сценарист первой и четвертой) на что он ответил - это сюжетная дыра. Так и сказал. Это факт.) Ирония заключается в том, что когда речь заходит о Синдзи Миками, то в глазах Логвинова, тебя, псевдоэксперта Слоурайдера и других - он боженька. (хотя если интервью геймдизайнера Fatal Frame он тот ещё зазнайка) А когда речь идет об Эми Хенниг она типа дура из села. Почему? Двойный стандарты авторитетных мыслителей форума игромании. Не иначе! Меня вот это напрягает. |
Цитата:
Причем тут резидент, который всю жизнь был би-муви от мира видеоигр со сценариями соответствующего уровня, я вообще не понял. |
Цитата:
У Fatal Frame есть третья часть, которая по мнению .. тех немногих кто играл .. уступает второй. (На эту тему мне кажется можно поспорить ..) И что? У Silent Hill, у Prince of Persia (Два трона сильно уступает первым двум). Да много у кого. Третья игра в игровой серии редко когда переплевывает вторую. Учитывая этот факт, что лично для тебя делает Uncharted 3 по особенному плохой? Я вот этого не понимаю. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Shotgun, Не соответствует действительности. Ты как баран отталкиваешься от факта о том, что сцена с лайнером была придумана заранее, а уже потом её вписали в игру. Наивно полагая, что при разработке других игр так не делают.
Ну и откровенно врешь, если утверждаешь, что "углубился в историю создания этой игры". Посредством чего ты углубился, а? Давай пруфы. Давай мы все углубимся раз уж на то пошло. Есть какой-то документальный фильм, который подтверждает на все 100 процентов твои слова или это только твои домыслы? Что значит "играешь в рандомные уровни"? Это общепризнанный факт или твои личные ощущения? Мне, например, так не кажется. Переход от одной локации к другой плавный и логичный. Ты мне хочешь сказать, что "деревня - готический замок - шахты и .. военная база на острове!" в RE4 это не ощущается как рандомные уровни для тебя? Гигантская змея в особняке это типа не рандом? У нас тут зомби .... и гигантская змея ... вырастили ученые ... чтобы она их потом слопала естественно ... неподалеку гигантские акулы ... и гигантская моль под полицейским участком. Вообще ни разу не рандом верно? Всё очень логично и было придумано последовательным образом. Ага. С трудом в это верится. Цитата:
Пруфы давай. Нормальные пруфы, а не всякую фигню. |
Цитата:
И у тебя это, какие-то проблемы с четвертым резидентом? Мне лично на него вообще плевать, можешь перестать его упоминать в каждом посте. |
Я на момент выхода Анча 3 ещё до всех интервью сразу писал, что это беспонтовая связка аттракционов с крайне паршивым сценарием. И прошедшие годы его ничуть не улучшили. До сих пор вспоминаю этого "старого друга" британца из ниоткуда в никуда и линию супертайного ордена в качестве сезонного архиврага. Такое позорище на самом деле, было бы не экзом и не от Ноти дог игру бы обкакали с ног до головы, но тут же как, гении же делали.
|
Shotgun, В сети достаточно интервью с создателями игры, ни одно из которых твоих слов не подтверждает. То есть у тебя нет никаких доказательств. Только твои личные выводы взятые с потолка.
И ты продолжаешь писать не правду, которая ничего не доказывает. При разработке игры в жанре "нон-стоп экшена", авторы в первую думали ... об экшене. Вот это сюрприз. А когда делали первые две, они думали не об этом. Прям так в интервью и сказали. Вернее это то, что ты себе напридумывал. Смотри. "Плохая сценаристка с паршивым сценарием". А создатель серии "Prince of Persia" Джордан Мехнер уважает её и ему понравилась её работа. Факт. Мне кажется, что у него ума больше, чем у вас. Как тебе такой аргумент? ShadowJack, Цитата:
А ещё ты писал, что Прей 2017 станет классикой. Помяните мои слова. И она провалилась по продажам и никаких наград ей не дали. И любви народной у неё тоже не было и нет. А у Uncharted 3 более сотни разных наград и звание классики жанра. Смотри-ка! Это уже не первый раз, когда ты оказываешься не прав. Shotgun, Цитата:
Resident evil 3 плохая игра (оригинальная, не ремейк), потому что её авторы хотели ... Цитата:
P.S. Да не имею я ничего против резидентов, провалившихся по полной программе Преев и прочих. Просто привожу их в пример, чтобы показать вам, что аргументы ваши никудышные. |
Цитата:
|
Uncharted 3 моя любимая часть из трилогии на PS3. Искренне не понимаю за что её все так ругают. Моё мнение это какой-то стадный антихайп. Один сказал, второй подхватил и понеслась и как говорится «прилипло». Так же у нас кстати, да и не только у нас любят людей гнобить. И всё это из-за того что люди в основной своей массе ведомые у которых нету своего мнения я считаю. Uncharted 3 был идеальный во всём: в меру стэлс, в меру стрельба, великолепные загадки, локации абсолютно разные и день и ночь, джунгли и пустыни и захватывающие и запоминающиеся сцены и сам мистический сюжет, который логически объясняется в конце и в слове мистика появляются кавычки. А чего только стоит одна предыстория с мальчишкой в начале. В который раз убеждаюсь в тупости людей. Советую как-нибудь перепройти её снова, может измените своё мнение. Мне это напоминает ситуацию с Мафии 2 где люди сначала её обсирали а потом лет 5 спустя вспоминали и говорили какая же это классная игра с замечательной зимней атмосферой. Или людей которые во вконтактике сначала писали что короновируса не существует это всё власти и Путин нас обманывают, а потом эти же самые люди писали уже что власти нам врут и что настоящее число заболевших у нас в стране куда больше чем говорят нам по телевизору))) Люди не будьте ведомыми и всегда имейте своё мнение.
|
toymax, Всяко лучше чем какой нибудь Цусима за 4,999 теперь=)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Мафию 2 критиковали заслуженно. Потому что после высокой планки, которую задала первая часть, сиквел выглядел мягко говоря деградировавшим. Он хуже по всем параметрам кроме графики. Сюжет слабее(и очень начинает рваться после первой половины игры), персонажи неинтересные(меня одного бесил Джо Барбаро и я был счастлив когда он не вошел в сделку?), город пустой и даже как декорация не работает(в отличии от 1 части).
Кстати рад, что есть люди которые замечают насколько же нелогичен и туп сюжет и его постановка в РЕ4. Это еще про торговца оружием в плаще не упомянули, который противоречит всей логике. Это даже не рояль, а роялище) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Какие ещё школы геймдева? Где? Чего? Зачем ты опять врёшь? Цитата:
А мне нужна. Дальше чего? Цитата:
|
Уходите от темы, господа.
|
Цитата:
У ноти дог вышло достаточно проектов в сериях анчартед и ласт оф ас, чтобы понять кто там чего стоит, и кто на что способен. Лучшие проекты - второй и четвертый анч и первые ласты - вышли под руководством Стрейли с Дракманом на подхвате. То, что вышло под руководством Дракмана без Стрейли - как минимум спорно. То, что вышло под руководством Хенниг без Стрейли и Дракмана - никакое. Первый анч больше похож на кривоватую заготовку для игры, а третий, как я уже сказал, является отчаянной, но бесталанной копипастой второй. И уж если между ними выбирать, то я выберу первую часть - она несмотря на все свои косяки хотя бы была новинкой и не вызывала такого количества фейспалмов от происходящих событий. Триквел же просто не очень хорошая и абсолютно вторичная игра. А тебе советую развивать вкус - что-то говорить в сторону прей и при этом наяривать на третий анч это как-то совсем печально. Потом еще удивляются, чего это хорошие игры плохо продаются... |
А мне в целом вся серия Анчей не зашла, но да, наверно только третью часть проходил просто через силу. Спорные впечатления были и от первой, но это скорее от того, что проходил её сильно позже даты релиза, на выходе ещё наверно сносно воспринималось.
|
$NeK, прошу прощения, что не совсем по теме игры пишу. Все кому надоело наблюдать этот спор. Но я хотел бы ответить человеку на последнее сообщение.
Shotgun, Развив свой вкус, я начну писать вещи которые не соответствуют действительности, как это делаешь ты? О Стрейли, Дракманне, Хенниг и ситуацией с ложью от IGN. Филинов Бывший журналист IGN рассказал, как его заставили добавить сплетни в новость об уходе Эми Хенниг из Naughty Dog в 2014-м Цитата:
Цитата:
Как бы то ни было. Uncharted 3 успешная, а Prey 2017 нет. Что толку обижаться на меня, если я только написал об этом? Моей вины в этом нет. |
Во время игры столкнулся с проблемой так называемой flickering graphics.
И только в этой игре такое. У кого-то была похожая проблема в ластыче? Хочу узнать в чем причина в игре , консоле или тв? |
На рутрекере выложили "Видеопрохождение The Last of Us. Part 2 Глава 1. Джексон"
Что означает Глава 1 Джексон? Сколь вообще там глав? У одной главы 55 Гб объем, чет шибко Время 2 часа 42 минуты вроде прохождение главы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.